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Tue, 18 Jun 2024 06:50:16 +0000

【トピックス】PS4用ゲームソフト『十三機兵防衛圏』より、「フロストマグカップ」「ボールペン」「アクリルキーホルダー」が発売決定! PS4用SFアドベンチャーゲーム『十三機兵防衛圏』の世界背景を身近に感じられるアイテムが登場。 「フロストマグカップ」「ボールペン」「アクリルキーホルダー」がラインナップしています。 以下、プレスリリースより抜粋。 商品概要 十三機兵防衛圏 / フロストマグカップ 機兵と呼ばれるロボットに乗って戦う彼らの姿を、本作ならではの淡い色彩を生かしたフロストマグカップにしました。 液体を入れることで、より作中のストーリーを味わえるかも? 十三人の主人公と重要人物・沖野の懸命な姿をぜひお手元に。 素材:ガラス 価格:2, 600 円+税 発売月:12月中旬以降(予約受付中) 『十三機兵防衛圏』/ フロストマグカップ 商品ページ 十三機兵防衛圏 / ボールペンコレクション ヴァニラウェアならではの美味しそうな"ヴァニラ飯"の数々と、作中でくるくると表情を変えるかわいいチビキャラたちが、ボールペンになりました! 今回は、3つの種類をご用意。それぞれ登場人物たちの愛くるしい姿を普段使いとして楽しめます。 ●十三機兵防衛圏 / ボールペン 薬師寺ご飯 得意な料理を披露する薬師寺と、照れながら帰宅する鞍部、そしてちょっと恥ずかしそうに大好きなハンバァグを前に正座して待つ三浦をデザインしました。 男性陣は胃袋をすっかりつかまれてしまった様子? ●十三機兵防衛圏 / ボールペン 1年B組仲良し娘 放課後の買い食いを楽しむ 3人娘が、作中でぱくぱくと食べる"おやつ"をアクセントにデザイン。 彼女たちの幸せそうな表情にもご注目ください♪ ●十三機兵防衛圏 / ボールペン 焼きそばパン 比治山と言えば、大好物の"焼きそばパン"! 山盛りの焼きそばパンに、比治山も大満足? ちょっと困った顔をした沖野もポイントです。 素材:ポリカーボネート 価格:各 800 円+税 発売月:12月中旬以降(予約受付中) 『十三機兵防衛圏』/ ボールペン 商品一覧 十三機兵防衛圏 / アクリルチャームキーホルダーコレクション(全17種) 『十三機兵防衛圏』のちびキャラたちが、約10cmのアクリルキーホルダーになって登場! 十三機兵防衛圏プレイ日記⑧(クリア後感想)|サチカ|note. 主人公たち十三人だけでなく、人気の重要人物たちを加えた全17種類をラインナップいたしました。 キャラクターだけでなく、彼らにまつわるアイコンの同梱がうれしい♪ カニカンが付いているので、好きなキャラクターたちをセットにしたり、アイコンだけをポーチなどにつけたりと、"無限の可能性"で楽しめるアイテムです。 ●キャラクターラインナップ 鞍部十郎、薬師寺 恵、関ヶ原 瑛、冬坂五百里、三浦慶太郎、南 奈津乃、網口 愁、鷹宮由貴、緒方稔二、如月兎美、東雲諒子、郷登連也、比治山隆俊、沖野 司、柴 久太、沢渡美和子、鞍部玉緒 素材:アクリル、亜鉛合金 サイズ:キャラクター約 10cm、アイコン約 3.

十三機兵防衛圏 トロフィーコンプリート難易度レビュー - トロフィー依存症患者のブログ

アドベンチャーゲームとしてのクオリティもかなり高いのでノベルゲームが好きな方にもオススメですよ♪ その他のゲームのトロフィー難易度についてはこちら↓↓↓ Sponsored Link

十三機兵防衛圏プレイ日記⑧(クリア後感想)|サチカ|Note

A: シミュレーションを見ている時間は実時間です。ですので、物理的に存在する肉体は経年劣化――老化するので、リセットのたびに作り直しです。肉体はナノマシンにより分解、廃棄され続けたという、じつは恐ろしい物語です。僕の肉体も経年50年でおどろくほど劣化しています。 比治山とハンバァグ Q: 比治山がハンバァグを食べると、実際どうなってしまうのでしょうか? A: "実際に食べたとしたら"という設定のセリフを用意しました。 「フゥフゥ……ッ! ハフハフッ!! んぐんぐ……。あッ……なるほど、なかなかうまいじゃないか。だが焼きそばパンだって! ……えっ、ハンバァグの、おかわりがあるんですか……? 十三機兵防衛圏 トロフィーコンプリート難易度レビュー - トロフィー依存症患者のブログ. おかわりください!! 」 その後、三浦と比治山の争いを終結させるための食べ物は"ハンバァガァ"であり、口の周りにケチャップを付けた比治山に 「ハンバァグを…ほろ甘いパンで挟むとは……、やはり恐ろしい国だな、米国はッ!」 と言わしめます。 ※このあと石井さんが「米国万歳!」と語り、磯村さんが「欧米か。」とツッコミを入れていました。 キャラクターのなかで、もっとも難産だったのは? 逆に作りやすかったのは? Q: 主人公たちや周囲のキャラクターのなかで、性格やストーリーがもっとも難産だったのは誰ですか? 逆に、作りやすかったキャラクターはいましたか? A: 作るのが大変だったのは、最初に着手した"鞍部編"です。システム自体を模索していましたから……。東雲編も薬絡みの状態変化を僕がスクリプトで作っていたので、制御が大変でした。鷹宮編も探索構造とキーワード管理が……。それを言うなら、緒方編の電車管理が……。思い返せば、皆大変でしたね。 一番早く、ストレートに作れた主人公は網口編。端折り過ぎて「ちょっと手抜きだったかな?」と不安だったのは、比治山編。そしてネガティブ気味な薬師寺編は、作っている時に気分がどんよりしていましたね。 作っていて楽しかったキャラクターは毒舌のしっぽ、調子のいい柴くんです。 2188年で、井田はどんな裏切りをして東雲を絶望させた? Q: 2188年で東雲は井田に裏切られて人類に絶望し、ダイモスコードを埋め込むまではわかりましたが、井田はどんな裏切りをしたのでしょうか。 A: 作中で井田は、3人の人格で描かれます。ストイックで目的のためなら残酷にもなれる、ループに固執した井田。遊び人風だが、性格のよい網口。2188年の本体の井田は、両方の悪いところを合わせ持つ、優秀だがプレイボーイで残酷にもなれる男だったと思われます。 仲間たちが醜く殺し合う最悪の状況のなかで、「最後はせめて」と、東雲は井田とともに静かに自殺することを望んだのかもしれません。だが、井田はおそらくそれを望まない。 永遠の別れとなる彼の最後のセリフが、彼女を奈落に落とし、あの行動に導く汚い言葉だった可能性は高く、人類最後の1人となった彼女が、灯の消えた真っ暗なコロニーのなか、孤独と絶望に何を思い、どういう最期を迎えたかは、想像を絶します。 地球を滅ぼしたナノマシン汚染とは?

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