腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 19 May 2024 12:11:11 +0000

華金は当確? ハズレもあるのでしょうか…? 戦国紳士カチク さん 2021/04/10 土曜日 14:50 #5350402 あともう一つ質問…! ボナ判で 白7順押しの聴牌ボイスは ボーナス確定後でしか 聞けませんか…? にゃ~くてっく さん 2021/04/10 土曜日 22:39 #5350504 >華金は当確 レバオン時にその演出が出ればボーナス成立ゲーム確定です。 >ボナ判で 白7順押しの聴牌ボイスは ボーナス確定後でしか 聞けませんか…? ボーナス確定画面でしか聴牌ボイス出ませんか?という意味なら答えはNOです。 戦国紳士カチク さん 2021/04/10 土曜日 23:07 #5350517 華金の回答納得しました! キャラクターの同色聴牌ボイスは ボーナス確定画面以外からでも 出る可能性があるのでしょうか? ヒノマル江古田 7月25日 機種スペックのおさらい | ヒノマル江古田店のブログ. 変則押しからでも聴牌ボイスでますか? 分かりにくくて申し訳ありません にゃ~くてっく さん 2021/04/11 日曜日 03:59 #5350558 >キャラクターの同色聴牌ボイス すいません、私の答え方もわかりにくかったですね^^ 読み返してみて思いました。 同色聴牌ボイスはボーナス確定画面以外から出る可能性があります(例えば解呪の儀の間とかでも)。 また、どの押順でも出る可能性があります。 イタリア男 さん 2021/04/11 日曜日 14:35 #5350637 花ランプ金はボーナス確定 レバーオンでボーナス成立後も確認したことがあったような? チェリーで発展無し 2ゲーム後にレバーオンで花ランプ金、画面デカプッシュ、ベル成立で発展。 このパターンが記憶にあります。 ボーナス告知前でもテンパイボイスはありますが同色時の1/3位の認識ですね。 押し順も左、中テンパイのみじゃなかったかな? 左、右 中、右テンパイはボイス無かった気がしますけど。 この辺はハッキリしません。 戦国紳士カチク さん 2021/04/11 日曜日 15:10 #5350638 お二方 回答ありがとうございます!! 赤頭否定後 中押し下段大怪異狙いで白7察知するよりも 順押しでやった方が G数短縮できるかも…!

パチスロ偽物語 - Oncasikuchikomi’s Blog

小役のボーナス期待度 小役のボーナス期待度に若干の設定差が存在。ただし分母が小さいのでサンプルは多く集める必要があり。 ボーナスの当選割合 ボーナスのメインは「単独」当選。小役のボーナス期待度に設定差がある事から高設定は若干チェリーや弱スイカからのボーナス当選割合が高くなる傾向にある。 ボーナス確率 奇数設定はBIG偏向型。設定5と設定6のBIG確率が同じという点にも注目。 設定 BIG REG ボナ合算 設定1 1/284. 1 BIG中のハズレ確率 BIG中にハズレが出現した時点で設定4以上確定。さらに複数回確認できれば設定5 or 6の可能性大! REG中のランプ REG中の左リールに「Lucky」図柄を止めた際に変化する筐体上部のランプの色に注目! 解析 小役確率 モード選択 多彩な当りパターンが楽しめる「Luckyモード」と魚群の比重がアップした「海モード」を搭載。 MEMO 演出モードの切り替えはMAX BETの長押し。 演出詳細 泡予告 主な発生タイミング レバーON時 レバーON時に泡予告が発生すればチャンス。海モードではステップアップ演出が発生しないため、基本的に泡予告音 or 魚群フラッシュ発生時以外は目押し不要となる。 ステップアップ演出 左リールにスイカが停止! ベル or スイカ or ボーナス!? ボーナス!? 主な発生タイミング ボタン停止毎 ボタンの停止音が変化すれば小役 or ボーナス!第2停止→第3停止とステップアップするほどチャンス。第3停止まで続けばボーナス濃厚! ※ステップナシ~SU2でもボーナスの可能性アリ 魚群フラッシュ 主な発生タイミング レバーON時 筐体の魚群がキラッとフラッシュすればスイカ or ボーナス!発生タイミングが遅いほどチャンス。ボーナス期待度は50%以上! パールランプ 主な発生タイミング 第3停止後 第3停止後にピカッとパールランプが光ればボーナス確定!BB濃厚のプレミアムパターンが多数あり、BIG成立時の 約16. パチスロ偽物語 - oncasikuchikomi’s blog. 5% で下記パターンが発生。 ビクトリーバイブ 突然筐体がブルッと震えればBB濃厚! SPテンパイ音 ボーナス告知後の7テンパイ時にSP音が発生すればBIG確定。 楽曲変化 ボーナス後100G以内にBBに当選すると楽曲が変化。 いつもの海物語 アレンジver. Go! Go! SEA STORY ラブ☆ダッシュ キラキラ☆彡ハッピー etc.

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まぁ大体想像できますよね? ボーナス優先制御の反対なので、ボーナス成立時や成立後に狙えば、小役より優先してボーナスが揃う制御の事です。 現行機だと、ジャグラーシリーズ(過去機は5号機でも小役優先のジャグラーもある)やニューパルサーシリーズが代表だろうか? ボーナス成立時もしくは成立後に小役も成立した場合、小役より優先してボーナスを揃えようとする制御です。 例えばマイジャグラーでチェリー重複時に画像の位置を目押しすると、チェリー(小役)より優先してボーナスを揃えようとするため、赤7を引き込んできます。 なのでジャグラーはボーナス成立後にブドウ抜きと言う技が出てくるわけですね!停止時に制御からブドウを察知したら、残りのリールのボーナスを外すことでブドウの払い出しを受ける技ですね! ニューパルサーでチェリー重複時に、左チェリー枠内からBIGが成立したときに残りのリールにBIGを狙うと揃ってしまいます。 チェリー時に毎回7を狙って揃えて満足しているオジサンをよく見るのですが、BIGを外せばチェリー分7枚の払い出しを受けることができるので、ハサミで対角ボーナスから当たりを察知したら中リールでBIGを外して、次ゲーム1枚掛けで揃えるのがベストなのです。 それでも小役優先制御同様にリプレイが制御の最強役なので、優先順位としては リプレイ(絶対揃う)>(超えられない壁)>ボーナス>払い出しのある小役 となるのです。 ひぐらしのボーナスを右押しで狙うとどうなるか? 小役優先制御のひぐらしのなく頃に祭2。 仮に赤7赤7白7のひぐらしボーナスが成立している状態を想定してみましょう。 まず、ひぐらしのなく頃に祭2の盤面上の有効ラインは上段or右下がりの2ラインとなっています。 これ以外のラインにボーナスを狙っても揃いません(仮に揃ったとしても発動しません) あれ?ベルって右上がりに揃って7枚払い出してない? という点に関しては最後の方で説明します。 まぁまず右リールの中下段に赤7もしくは青7を狙うとスイカもこぼさないし、1枚役に邪魔されないし、右リール2色同時に狙えるよね?という発想になります。 この発想自体は悪くないし、通常Aタイプで複数のボーナスが存在する場合はそうやって絞り込みを行っていきます。 この時たまたま青7を下段に押したとき、他に何も成立していなければ、白7を上段に引き込み逆押し1確目(多分)が降臨して、赤7赤7白7か白7同色が確定するはずです。 残りのリールに赤7を狙えば上段に揃い、ひぐらしボーナス発動となるわけです。 ここまでは何ら問題ないですね?

導入予定日:2020年3月16日 Sammy(サミー)から『パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン』が登場。 本機は2013年に登場した「パチスロ化物語」の正統後継機。 人気シリーズが継承進化して帰って来た。 純増約2. 8枚/Gの 差枚数管理型AT機 となっており、スペック面では前作を継承。 CZ【結末ノ儀(ムスビノギ)】 はストーリー内容が一新された点に要注目。 見事終演で今作から搭載されたボーナス 【傾物語(カブキモノガタリ)/キスショットバトル】 へ。 キスショットバトル勝利で AT【倖時間SS】 へ突入する。 AT【倖時間SS】 では前作とは打って変わり、 突入時から特化ゾーン 【倍倍チャンス】 スタート となる。 「スタートからカンスト上等」と謳われた破壊力は前作をしっかりと継承! もちろん前作でも定評のあった 【BONUS】 もそのまま搭載されているぞ。 そして、ATのもうひとつの新要素 【あとがたり】 は 最低1500枚以上の獲得時に移行する継続率管理型AT 。 AT完走を目指しつつ、物語シリーズ特有の会話劇を楽しもう。 一世を風靡した物語シリーズ最新作を自身で体感しよう。