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Fri, 26 Jul 2024 01:36:29 +0000
空気感を出す イラスト全体に薄く色を塗り、空気感を出します。 ここでは近景、中景、遠景の大きな単位ではなく、「1-2」で色分けした細かい部位ごとの遠近感を意識し、各部位の境目の奥になる部分を薄くかすませていきます。 この際、極端な遠近感を出してしまうと、イラスト全体で見たときの遠近感が損なわれてしまうので注意しましょう。 A 不透明度を下げたブラシや「スクリーン」レイヤーを併用して、物と物の境目に薄く色を塗り、遠近感と空気感を出していく。遠景はとくに重点的に処理する。 3-3. 中景を描き込む メインとなる中景部分に細かい要素を描き入れていきます。 A 電柱や柵などの建造物を追加し、家や道を細かく描き込む。視線を集めたい部分をとくに重点的に描き込む。 3-4. 雲を描く 空に雲を描いていきますが、元の写真の空がそこまで特徴的ではないので、そこまで描き込むようなことはしません。暗い部分の作業はせず雲の明るい部分だけで描きます。 雲にもさまざまな形があるので、それを描き分けることでイラストにリアルさが出ます。 A 左下のモコモコした雲と、薄く引き伸ばされた雲を描く。 雲やもやで出す空気感 雲やもや、景色をかすませるといった演出は、空気感を表現する上で非常に重要な役割を果たします。 とくに、各距離の境目に入れることで、遠近感も同時に強調されます。 4 仕上げ 4-1.
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】 犬や猫などの肉球は、人間でいうこの部分。 ▼鳥のポーズ ▼海獣のポーズ ■いろいろな種類の獣人を作る 人間と動物の違いがわかれば、パーツを入れ替えていろいろな動物モチーフの獣人を描くことができます。 動物にとても近い獣人ではありますが、私が以前描いた獣人の入れ替えポイントをまとめてみました。ぜひ参考にしてみてください。 各ポイントにもあるように、 見た目が動物に近くても、二本足で立たせて背筋をピンと良くするだけで、人のような印象を持たせることができます。 姿形が人に似ているものはもちろん、人と同じような動作ができれば、それはもう獣人です。 ▼ヘビクイワシ ・背筋を人に合わせる ・首から上と膝から下をヘビクイワシに ・手首から先を人の手のような形に ・羽は手先と分ける ▼コウモリ ・脚を人の脚の形に ・ 指の何本かを羽から外して、物をつかめるように ▼シロクマ ・肩から先を人のような形に ・指を長くして人の手のように ▼ヘラジカ ・首から上と膝から下をヘラジカに ・上半身を人のような体に ・物をつかめる人のような手に ファンタジーのキャラを題材に、デザインの発想法や表現の技法を解説! 実力派イラストレーター4人が何を想い何を考えどのような技法で描いているか、ラフから完成までを8枚のイラストのメイキングで解説します。章ごとにファンタジーキャラの職業や種族をテーマにしつつ、4人の描き方の基本、デザインの発想法、表現の技法、デジタルならではのテクニックを紹介します。世界を魅せるキャラを描くために大切なことがつかめます。 ■目次 Character 1 狩人 …… 魅力的な女性キャラの描き方 Character 2 武闘家 ……キャラの躍動感と筋肉美を表現する Character 3 魔法使い …… キャラに合わせた衣装デザイン Character 4 賢者 …… キャラの老化を表現する Character 5 剣士 …… 和テイストの衣装と妖怪のデザイン Character 6 戦士 …… 迫力のある構図で描く Character 7 獣人 …… 人と獣を融合してデザインする Character 8 ドラゴン …… 架空の生き物をデザインする ■著者と使用ペイントソフト(50音順) ・つよ丸 …… CLIP STUIO PAINT、仕上げのみPhotoshop ・七原しえ …… CLIP STUIO PAINT ・もくり …… CLIP STUIO PAINT ・山村れぇ …… Photoshop 『「ファンタジーキャラ」描き方教室 デジタルで描く!

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背景に草を描いたのだけれど、どうも味気がなく、単調に見えてしまう…。 魅力的な草むらにするためには、どのようなポイントを意識して描けばよいのだろう? そこで今回は、草の描き方をTwitterにまとめていらっしゃった、よー清水さんの解説イラストから、視線誘導を意識した草の描き方を見てみましょう! ファンタジー風景の描き方 CLIP STUDIO PAINT PROで空気感を表現するテクニックの通販/ゾウノセ/角丸 つぶら - コミック:honto本の通販ストア. ※この記事で紹介している内容はご本人の許可を得て掲載しています。 Twitter 「よー清水さん 草のススメ」 草の描き方 それでは、草の描き方を見ていきましょう。 草が生えた地面を描くためには、それなりの面の意識、画力が必要とのことです。 ①地面を ヒシ形 で区分けして捉えます。 ②ヒシ形の 頂点付近 を、 草の影 と意識してタッチを入れます。 ③ 見る人の視点を集めるポイント を作ります。 人の視点が集まるのは、 コントラストが強い部分 、つまり、 影が強めに入った部分 とのことです。 ④ 視線を集めるポイントのみをシャープ に、草のシルエットを意識して、 ハイライトと影 を入れます。 よー清水さんの技法書のご紹介 よー清水さんは、 『「ファンタジー背景」描き方教室 Photoshopで描く! 心を揺さぶる風景の秘訣』 の技法書をご出版していらっしゃいます。 こちらのPhotoshopを使用した背景イラストの技法書では、遠景・中景・近景の草原の描き方を解説しており、草原の色の選び方、草のシルエットの決め方、リアリティのある草原にする手順など、 当記事の解説よりもさらに詳しいテクニックを、考え方から学ぶことができます。 草原の描き方以外にも、パースの基本、構図の作り方といった、背景イラストを描く上で基本的なポイントを、詳細に解説しています。 魔法使いの部屋、夕暮れの城下町、灼熱の廃都、といった数多くのイラストメイキングからは、様々なオブジェクトの描き方を通して、イラストを完成させるまでの制作工程や、サムネイルスケッチの手順、素材の活用方法、イラストに写真を合成して情報量を増やす方法など、数々のテクニックを知ることができます。 背景を基礎から学びたい方、プロの思考・技術を知りたい方に、オススメの内容 となっております。 また、よー清水さんは、 『「キャラの背景」描き方教室 CLIP STUDIO PAINTで描く! キャラの想いを物語る風景の技術』 の技法書も、ご出版していらっしゃいます。 CLIP STUDIO PAINTを使用した、背景イラストの技法書となっております。 こちらの技法書も、立体を面で捉える方法、ツールで球体を塗る手順といった基本的な項目から、エフェクトを使用して背景を演出する方法、空や雲、花や樹木といった自然物の描き方など、 数多くの背景描写の考え方 を学ぶことができます。 二冊の技法書は、購入特典として、 よー清水さんが使用している様々なカスタムブラシ をダウンロードすることができます。 また、技法書内の 作例イラストのPSDファイル も、ダウンロードすることができます。 背景イラストの技法書をお探しの方は、ぜひ、お手にとってご覧ください!

ファンタジー風景の描き方 Clip Studio Paint Proで空気感を表現するテクニックの通販/ゾウノセ/角丸 つぶら - コミック:Honto本の通販ストア

遠景をかすませる 空気遠近法を意識して、遠景をかすませていきます。 A 遠景を塗ったレイヤーの上に合成モード「スクリーン」や「乗算」のレイヤーを作成し、空の色に近い色でかすませていく。遠景の情報量を抑えて遠近感を強めるとともに、全体の色がまとまり、画面に統一感が出る。同時に、空気のムラを表現できるため、リアルさも出る。 2-6. 反射光を入れつつテクスチャ感を抑える 大きく当たる光が入れ終わったので、続いて反射光を入れていきます。 また、今のままだとブラシのテクスチャ感が強すぎて、悪い意味でデジタルイラストっぽさが強いので、「輪郭柔らか」ブラシを使用して、反射光を入れつつテクスチャ感を抑えていきます。 A 光源とは反対側に反射光を入れる。 さらに、暗いところ、奥まっているところ、視線を集めたくないところのテクスチャ感を抑えていく。 なお、「スポイトツール」で塗る付近の色を拾い、これまでに作った色の複雑さを損なわないようにする。 ハイライトを入れていきます。光の色は太陽光を意識して、黄色~白に近い色で塗ります。 なお、ハイライトを入れすぎるとイラスト全体がうるさくなってしまうので、バランスには注意しましょう。 2-7. ハイライトを入れる A 各レイヤーフォルダーの一番上に「加算(発光)」のレイヤーフォルダーを作成し、その中に細かい部位ごとのレイヤーを作成しながらハイライトを入れていく。近景や視線を集めたい部分を重点的にハイライトを入れていくが、ただ明るくするだけでなく、葉などの細かい形も表現していく。 B 家や道路のフチなどのエッジの利いている部分にハイライトを入れることで、物の輪郭を強調できる。 C 「 大きく当たる光」「反射光」「ハイライト」の重要な3 種類の光が全体に入った状態。 3 描き込む 3-1. 影を入れる 物の影響でできる影を描き入れていきます。 影はただ黒で塗ればいいというものではありません。色や質感、形をきちんと意識して描きましょう。 なお、影の方向や長さで、光源の高さや向き、物との距離を表現できます。 A 「 乗算」のレイヤーを作成し、質感や形を意識しながら影を描いていく。乗算レイヤーを使用することで、色を重ねた部分が自然な影色で暗くなる。なお、木の影は、葉を塗ったときと同様に「葉」ブラシを使用する。 B 家に入る影は、まず「乗算」レイヤーを使用して窓の形を描いていく。その後、壁に屋根瓦の影を入れる。このときの落ち影の長さで、屋根瓦のフチと壁との距離がわかる。 3-2.

まとめ 視線誘導を意識した、草むらの描き方を知ることができました。視線が集まる魅力的な草むらのイラストを描きたいと思っていらっしゃる方は、よー清水さんさんの解説イラストを参考にしてみて下さい。 最後に、よー清水さんのプロフィールをご紹介します。 よー清水さんはフリーランスのコンセプトアーティスト、デザイナーをしていらっしゃいます。 ゲームアートの仕事をメインに、アニメのイメージボード、ライトノベル挿絵、技法書の執筆など、多方面でご活躍していらっしゃいます。 Twitterやブログでは、他にも素敵なイラストや、イラストレーター向けの記事をご投稿していらっしゃいますので、ぜひご覧ください! よー清水さんのTwitterはこちら よー清水さんのブログはこちら 関連講座 関連講座

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"土浦日本大学高等学校" の掲示板 学校情報を見る 掲示板の使い方 "土浦日本大学高等学校"の学校情報 学校名 共学 土浦日本大学高等学校 住所 〒300-0826 茨城県土浦市小松ケ丘町4-46 電話番号 029-822-3382 偏差値 高校入試 60 (44-60) 土浦日本大学高等学校の偏差値詳細を見る» ※本データは-0001年11月時点の情報を元に編集しており、変更が判明した場合には部分更新を行っています。 詳しくは学校ホームページ等をご確認ください。 上記データに間違いがある場合は、 こちらのお問い合わせフォーム よりご連絡ください。 あわせてチェックしたい関連掲示板

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概要 土浦日本大学高校は、茨城県の土浦市にある、日本大学の付属の私立高校です。教育面での特徴としては、生徒自ら学ぶスタイルの確立をモットーにしていて、セルフチャージタイムや課外授業などを導入しています。日本大学の付属高校であるというメリットを生かして、長期的な視野を持った進路計画を立てるだけでなく、高校2年次には日本大学各部から講師を招いて、大学と同じ授業を出張で行うなどのモチベーションアップのための取り組みをしています。 部活動においては、全国レベルの高い実績を持つクラブも多く、ウエイトリフティング部では県大会で優勝、女子バスケットボール部では新人関東大会出場、男子バスケットボール部ではウインターカップ準優勝などの実績を有しています。 土浦日本大学高等学校出身の有名人 安西智和(元バスケットボール選手)、一見理沙(柔道家(アトランタ五輪代表))、羽生田忠克(元野球選手)、岡田優介(バスケットボール選手)、宮田和幸... もっと見る(34人) 土浦日本大学高等学校 偏差値2021年度版 49 - 71 茨城県内 / 224件中 茨城県内私立 / 63件中 全国 / 10, 020件中 口コミ(評判) 在校生 / 2020年入学 2021年05月投稿 1.

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