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Mon, 15 Jul 2024 09:53:29 +0000
1939 года (ロシア語ページ) ^ VHU PRAHA>Československá protitanková puška ZK 382 ^ VHU PRAHA>Protitanková puška ZK 404 ^ VHU PRAHA>Samonabíjecí protitanková puška ZK 407 ^ [1] ^ HISTORICAL FIREARMS>Experimental 1918 Winchester. 50 Calibre Anti-Tank Rifle ^ Small Arms Review>The Winchester. 50 cal. Semiautomatic Rifle ^ SPACE >SpaceBattles Debate Forums>The Obscure American. 60 Cal Anti-Tank Rifle, T1 & T1E1 ^ 大久保義信:著『戦闘糧食(コンバット・レーション)の三ツ星をさがせ! モンスター/リオレウス/外部作品 - モンスターハンター大辞典 Wiki*. 』( ISBN 978-4769813651 ) 光人社 :刊 2007年 ※新装版 ^ 対戦車ライフルが開発されて広く配備されていた第2次世界大戦においても、エレファントガンを対戦車ライフルの代用として配備した例がある。 ^ Jim Henderson:著 『22 Battalion』 War History Branch Dept of Internal Affairs(Wellington, N. Z.

戦車系攻略 - Metal Gear Solid Peace Walker(ピースウォーカー) Wiki*

47: 名無しさん ID:ZoUVfonm0 2の閉鎖感好きなんやけどなぁ 48: 名無しさん ID:XxP6J1b+a ワイは2が一番好き 50: 名無しさん ID:rDqKo7TpM 5って面白いの病院だけだろ 59: 名無しさん ID:B0414uWn0 >>50 病院が一番苦痛やろ 雰囲気はいいが操作することないやん 55: 名無しさん ID:8PhW6r540 VやなくてPWやろ 56: 名無しさん ID:A5KX32/z0 5高いな ゲームとしてはおもろいしな 57: 名無しさん ID:Ajpizujw0 2の閉鎖空間での任務ってのが好きやわ 60: 名無しさん ID:cBWYrF5T0 2のボス戦が一番面白い 曲もかっこええし 63: 名無しさん ID:AOaDGp3R0 ゲームとしてまあまあ面白い5はまだしもゲームとしてもつまらない4はないだろ 64: 名無しさん ID:1PsOPTyC0 5は今までのMGS期待してやるとイベントシーン全然なくてテープ進行メインやから そういう部分でガッカリな作品 3が1位はわかる ストーリー圧倒的に面白いからな 65: 名無しさん ID:Z19ckOnJ0 ストーリーの出来としては2が一番凝ってないか? 終盤の大佐との無線とか結構聞き入っちゃったけどな 66: 名無しさん ID:nFkY3iya0 5は病院みたいなリニアなステージをもっと入れるべきやった あと建物少なすぎ そういう意味でもPS5で続編やりたかったなぁ 68: 名無しさん ID:L1V0ueym0 5はオープンワールドじゃなければ個人的にゲーム部分は最高傑作やな 無駄に広いから今までのスニーキング感無いねん 69: 名無しさん ID:IJ/GjNgzp 5はダメなゲームではなくてもったいないゲームなんよね ちゃんと完成してほしかった 72: 名無しさん ID:LI545oEo0 ピースウォーカーしかやった事ないけどめっちゃおもろかった 77: 名無しさん ID:vZKTuke80 4は操作もできる映画としてみれば傑作 4はps3でたばっかのゲームでダントツの画質だったし当時感動したの覚えてるわ 127: 名無しさん ID:/j+zz4U20 3の展開はほんま神や 引用元:

モンスター/リオレウス/外部作品 - モンスターハンター大辞典 Wiki*

4の設計図がなかなか手に入らなかった) 今度新しいDLCでるらしいね へっ?DLC更にでんの!? 敵拠点制圧でフルトン弾120発確認(ランダム) 実戦Sランクがほしいんです! (アウターオプス以外でもいいです) 『敵拠点の制圧04』ACBCSの「対戦車ライフル設計」「チャネラー」「バーダー」確認 敵拠点の制圧03の出し方を教えてください 研究Sがほしいです 本当に、敵拠点の制圧3でバトルドレス(ヘルメット付き)出てくるの? 敵拠点の制圧3やるだけ無駄じゃねえかよ。バトルドレスヘルメット付き出ねえし あ、稀にか… OUTER OPSじゃなくてバトルドレス(メット付)でました 敵拠点の制圧06 バトルドレス(ヘルメット装着)を入手できる確率60% バトルドレス(メット)ほしー 実戦部隊(士気補正などでSランクになるやつ)ほしー ん? マーシャルアーツ? そもそもここはOUTEROPSで出てきた兵士の報告場所だ。要らんコメントは必要ない。それぐらいわかるだろ ああそうそう、敵拠点の制圧06で医療Sの兵士を確認した。 歩兵無双が最強 確かに最強って言ったら最強 追加 機甲部隊の排除04でsvdナイトビジョンを発見

最終更新日:2019年8月7日 15:45 装甲車のまわりの4人を無力化しよう。(ホールドアップがおすすめ) 4人フルトン回収すると、新たに護衛が出現します。 一旦隠れて、また無力化しよう。 戦車だけになったらタンクを攻撃し、動きを止めたところで部隊長を攻撃しよう。 もし護衛の時点で敵に見つかっても、うまく敵兵を引き付けて倒していけば何とかなります。 弾が足りなくなるようであれば、支援補給マーカー(設置型)を持っていくと良いでしょう。 【ミッションリザルト】 「モシンナガンの設計図 RANK. 1」「ボンカレーのレシピ RANK. 1」を入手。 VERSUS OPSにて、「エル・カダルソ」が選択可能になる。

ありがとうございます!」と感動しきり。本郷さんからは「これで更に自信を持って宣伝していける!」と安堵と喜びが伺え、樋口監督も「ジーンとしちゃいました!」とそれぞれコメントし、会見は温かくも身の引き締まるような雰囲気となったという。 諫山氏はコメントで、本作の実写化の話が来たときに「改めて『プロの方たちによる人食い巨人の話を作るチャンスなんじゃないか』と思ったんです。だから僕自身から『原作の枠を取っ払ってほしい』とお願いをして『ビルの上で生活する人類』や『主人公がジャン』などあえて原作とは違う設定を提案しました。それらはさすがに採用されませんでしたが、広い視野で物語を作っていただきたかったのです」と、当時の想いを明かした。 さらに本作を観て、「巨人の恐怖や迫力が凄かったです。それだけではない巨人の愛らしさも出ていて、とても興奮しました! 映画化は、原作を再現することではなく、面白い作品を作ることが目的であるべきだと思っています。そしてそれはこの映画で達成されたのではないかと思っています」と絶賛の感想コメントを贈った。 今夏、洋画の超大作が目白押しとなる中、日本映画界、アニメ界、特撮界が誇る各分野最高峰のスタッフ&キャストが生み出した本作が進撃するのを期待して待ちたい。 前編『進撃の巨人 ATTACK ON TITAN』は2015年8月1日(土)、後編『進撃の巨人 ATTACK ON TITAN END OF THE WORLD』は9月19日(土)より全国東宝系にて公開。

三浦春馬&水原希子、英語でアピール 実写版『進撃の巨人』Laプレミア | Oricon News

水原希子 が青い海と空をバックにして撮ったビキニ姿をInstagramに投稿。抜群のスタイルを見せてファンを唸らせた。「いろんな水着きれるのうらやましい」などのコメントがある中で、「昭和のアイドルみたい」といった称賛も寄せられている。 "ビキニスタイルの日"とされる7月5日を待ちきれないとばかりに、モデルの水原希子が6月16日の『 水原希子 i_am_kiko Instagram 』で真夏のような雰囲気のビキニスタイルを披露した。黒いビキニとサングラス姿の彼女に「メチャ綺麗な海に マッチ してる」「きこちゃんみたいなスタイルめざそう」と憧れる女性ファンも多い。 海辺でさざなみから逃げるように走る水原希子を「なんか昭和のアイドルみたいです~」と表現するコメントや、「可愛いけど、なんか進撃の巨人みたいで笑える」といった反応もあった。 確かに、彼女の走るポーズは昭和のアイドルのグラビアのようでもあり、それを意識した節もあるが、まさか "進撃の巨人" みたいに写るとは思いもよらなかっただろう。 ※画像は『 水原希子 i_am_kiko Instagram 』のスクリーンショット。 (TechinsightJapan編集部 真紀 和泉 )

三浦春馬、『進撃の巨人』完成披露でカミングアウト「素直になれなくて」 | マイナビニュース

【「進撃の巨人」三浦春馬&水原希子 in 香港】ワールドプレミアム出席 広東語で挨拶 熱烈歓迎! - YouTube

三浦春馬と水原希子、『進撃の巨人』が米国で温かく迎えられ「泣きそうになった」 | Movie Collection [ムビコレ]

<水原希子/ミカサ役> (スタンディングオベーションを受けて)もう言葉が出てこないくらい、感動しています。自分が、こんなに感動するタイプではないと思っていたので、そんな自分にも驚いているし、今日は、最高の日になりました! 本当に一生懸命、そして過酷な撮影をしてきてよかったと感じています。これからも、人に感動を届けられるような作品にしっかり参加していきたいと思いました。 <樋口真嗣監督> 実は、ここロサンゼルスでワールドプレミア上映をする意図がよく分かっていなかったんですが(笑)、いま、みなさんの歓声をいただいて、ようやく、ここでワールドプレミアをする意味が分かったような気がします。「進撃」の大ファンであり、映画を楽しむことをよく知っているみなさんの反応が素晴らしかったし、とても嬉しく思っています。 プレミアに訪れた観客からは「Amazing!」「キャストが非常に良かった!」「ハリウッドに引けを取らないスケール感だった!」と絶賛の声が相次ぎ、全世界へ向けて、まさに快進撃のスタートを切った本作。日本発のエンターテイメントを見せつける、緊張と興奮の入り混じったワールドプレミアは大盛況のうちに幕を閉じた。 『進撃の巨人』は8月1日(土)、9月19日(土)より全国東宝系にて連続公開。 三浦春馬&水原希子、『進撃の巨人』LAプレミアに感激!「何度か泣きそうに…」

水原:私はアニ! (即答) 三浦:え、被っちゃった! 水原:春馬君もアニ推しなんだ! 私、アニの寡黙だけれど強いところが大好きなんです。ミカサももちろん、その強さには女子として憧れるんですけれど、アニのちょっとミステリアスな感じもカッコいいですよね。 三浦:アルミンたちにアニの正体が明かされる場面でフッと彼女が仲間たちに笑いかけるシーンがあるんですけど、僕はあそこで完全に虜になりました(笑)。 水原:アニとミカサが戦うシーンもすごいですよね。ザ・女同士の戦いって感じで。アニメでは普段おとなしいミカサがちょっと声を荒げるシーンがあるんですが、ビビッとシビれます! 原作と実写版、主人公・エレンのそれぞれの魅力 ―― 今回の実写版には、新キャラクターや新たなストーリー展開が満載ということで、原作とはまた違った『進撃の巨人』が観られますよね。どういった点が観どころでしょうか? 三浦:シナリオをいただいたとき、この新しい展開や設定をどのように捉えればいいのか迷う部分もありました。でも、こうしてオリジナルのスタイルでもう一つの作品を仕上げることができ、観てくださる方に、映画『進撃の巨人』という作品の普遍的なテーマを感じていただけるんじゃないかと思ったんです。特にエレンに関しては原作のように、どこまでもまっすぐな少年ではなく、もっと成長したい、強くなりたいのに、理想の自分になれないというジレンマと格闘している部分がより強く描かれているんです。そんな、原作のエレンとの違いにも注目してほしいです。 水原:確かに、作中に出てくるエレンとは違う部分もあるよね。でも、私は撮影中にエレンのこと「カッコいい!! 」って思ったシーンも多かったよ! 三浦:ホント? どこですか? 水原:劇中で窮地に立たされたエレンとジャンが言い争うシーン! その時の春馬君の目つきが本当に鋭いんです。「どうして戦わないんだ! 悔しくないのか!」っていうパワーが込められていて、セリフがなくとも、その迫力にゾクッとしました。 三浦:水原さんから褒められるの初めて(笑)。普段、面と向かってそんなこと言われないから、なんだか恥ずかしいですね...... 。 水原:そう? それならもっと言ってあげるよ! (笑) 三浦:そういった点では、僕も水原さんのミカサにはグッときました。原作のミカサって、もともと「エレンを守るためならなんでもする!」という強さを持ち合わせた女の子だけど、劇中では最初は可憐でとても儚い女の子として描かれているんです。でも、あることをきっかけにものすごく力強い女性に成長する。そのギャップが魅力的だと思います。 水原:確かにそうやって面と向かって言われると、恥ずかしいけれどうれしいですね!