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Wed, 28 Aug 2024 08:19:50 +0000
くまのプーさんのホームランダービー! ジャンル ブラウザゲーム 、 Flashゲーム 野球ゲーム ( ホームランダービー ) 開発元 ウォルト・ディズニー・ジャパン 運営元 Yahoo! きっず 、 ディズニーゲームズ 音楽 ゆうき [注 1] 必要環境 OS Windows XP 以降 Mac OS X v10. 2. x 以降 (Mac OS X v10. 4. x 以降を推奨) コンピュータ本体 Windows XP 以降でサポートされるコンピュータ Mac OS X v10. 2 以降でサポートされるコンピュータ(450MHz Power PC G4 プロセッサ以上を搭載したコンピュータを推奨) Intel Macを利用している場合、一部プレイできないゲームがある メモリー 512 MB以上 画面解像度 解像度XGA(1024×768)以上 Webブラウザ ・ Internet Explorer 8以降、 Firefox 最新版推奨 Safari は動作保証しない Flash Player 10以降 [2] ブラウザ設定: JavaScript が実行可能であること、Cookieを受け入れる設定になっていること。 テンプレートを表示 ポータル ディズニー くまのプーさんのホームランダービー! ( 英語 :Winnie the Pooh's Home Run Derby (Japanese Version))は、 ウォルト・ディズニー・ジャパン が「 Yahoo! きっず ゲーム」とディズニーの公式ホームページ上の「ディズニーキッズ ゲーム」(旧: ディズニーゲームズ )で提供していた無料 ブラウザゲーム ( Flashゲーム ) [3] 。 ディズニー 作品「 くまのプーさん 」がモチーフになっており、 プーさん が バッター 、同作のキャラクターたちが ピッチャー となり、 ホームランダービー をするゲーム。難易度が非常に高いことで知られていた。 目次 1 歴史 2 ルール 3 反響 3. 1 難易度 3. 2 「プニキ」と「ロビカス」 3. 「くまのプーさんのホームランダービー!」終了へ - 週刊アスキー. 3 他作品での登場 4 出典 4. 1 注釈 4. 2 出典 5 関連項目 6 外部リンク 歴史 [ 編集] 2008年 - サービス開始 [4] [5] 。 ヤフー と ウォルト・ディズニー・ジャパン のサービス連携に基づき [6] 、ディズニーゲームズとYahoo!

「くまのプーさんのホームランダービー!」終了へ - 週刊アスキー

年末にサービス終了するカルト的人気の激ムズゲームをガッツリ解説してみた

くまのプーさんのホームランダービー クリアするまで眠れない放送【ゆゆうた】 - YouTube

プニキ (ぷにき)とは【ピクシブ百科事典】

-- 名無しさん (2021-01-30 15:36:58) flashエミュレータのruffle入れたら普通に動いたぞ -- 名無しさん (2021-02-06 14:47:51) 最終更新:2021年02月06日 14:47

目標本数より多くは打たない このゲームを早くクリアするための基本となるのが 目標本数よりも多くボールを打ち返さない ということだ。 例えば最初のステージとなるイーヨー戦では10球中3本のホームランを打つことでステージクリアとなるが、3本目以降のホームランを打ってしまうと、その分タイムロスになる。 記録を狙うのであれば 絶対にノルマ以上のホームランを打ってはいけない のだ。 2. ヒットを出してはいけない このゲームでやってはいけないことのひとつが ヒットを出すこと だ。 最初にお伝えした通り、このゲームでは ホームラン以外の打球がカウントされない 。つまり、ヒットを打っても、ファールやストライクと同じ ミス扱い になるということだ。 さらに同じミスの中でも ヒットは表示速度が一番遅い とのことで、RTAではホームランとストライク以外をどれだけ減らせるかが重要となる。 3. バッターボックス左側に立ってバットの先端でボールを打ち返す ヒットやファールを極力減らさなくてはならないこのRTAだが、いったいどうやってヒットを減らしていけばいいのか?

ニコニコ大百科: 「くまのプーさんのホームランダービー!」について語るスレ 961番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科

文/ 富士脇 水面 【くまのプーさんのホームランダービー!】世界一位24分2秒【RTA】 ―あわせて読みたい― ・ 【世界記録】高難易度で知られる"プニキ"こと『くまのプーさんのホームランダービー!』を24分16秒でクリア! 驚異のRTA動画をご紹介【プレイヤー:神コップ】 ・ 香川県民もビックリ! 『スーパーマリオ64』を1日64秒しかプレイできないゲーム実況動画。短すぎる制限時間のせいで全然ゲームが進められない件

— ポンズ (@ponzu24) December 12, 2020 RTAの結果としてはティガーまでは一発突破、ロビンでやや時間がかかったもののプレッシャーのかかる釣りなしノルマ達成という一番盛り上がる展開でクリア出来ました。 このイベントでは初日のトップバッター作品を務めましたが、自分の音声環境トラブルにより予定開始時間より30分ほど遅れてしまいました。レース相手の針金さんにもご迷惑をおかけしてしまい申し訳なかったです。直前打ち合わせのときに走者2人で行ったテストでは問題なかったんですが……やっぱり不慣れな形式で配信するときは事前にもっとテストしておくべきだったなと反省しました。 プニキの他にもたくさんのFlashゲームが登場し、昔懐かしいインターネット老人会トークで終始盛り上がっていたように思います。ホームランダービーでは最大で視聴者数6000人近くまで増えていたと聞いてびっくりしていました。 おそらくイベント直前に各種ニュースサイト記事になってTwitterでも周知されていたのが影響していたんだと思いますが、RTA in Japan 本家イベントではなくチャンネル貸し出しイベントでもそれだけの人が見てくれるようになったのは嬉しいですね! ありがとうくまのプーさんのホームランダービー!TA 7年主催してきたイベントが最後と思うと感慨深くなったため 記念にこれまでを振り返る駄動画をこしらえました。 — 針金 (@honwakaWire) December 12, 2020 毎年PeerCastで年明けに開催されていた定例レースイベントでしたが、12月半ばにサービス終了してしまうためその直前に合わせて開かれる最後のイベントになりました。 この記事でも書かれている通り、自分は開催初年度から皆勤賞で毎年楽しませてもらってきました。名残惜しさしかありませんが、最後のこの日のために最高のパフォーマンスを出せるように準備してきました。お昼にはFlashお別れRTA会に参加していたので、夜8時に行われるこのイベントは初めてのホームランダービーダブルヘッダーとして臨みます。 ありがとうくまのプーさんのホームランダービー!TA 結果 35:41で、ありがとうくまのプーさんのホームランダービー!TAクリアしました! 有終の美は飾れたと思います ありがとうプニキ永遠に — ポンズ (@ponzu24) December 12, 2020 総勢49人!並居る強豪をおさえたのはいるさん!おめでとうございました!!

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パチスロ ロードオブヴァーミリオン 天井・演出

?・・・テレーゼ&テオ→ヒルダ&アンジェラ→ジュリア&イージア→黒曜&ティード(全員女性キャラ) ART中の演出 アルティメットバースト中の上乗せ法則 主な突入契機 ●ART初当たり時 ●ART連チャン時 ●確定役揃い ●ART中のチャンス役成立時の一部 ART突入時には必ずアルティメットバーストに突入するが、その他にART中のチャンス役で突入抽選を行う。当選時にはソエル・安倍晴明・シヴァが選ばれやすい一方で、上位キャラのオーディンやバハムートが登場したなら大量上乗せの期待大。特にバハムートは平均300Gの上乗せ性能を誇るので、遠慮なくゲーム数を稼ごう。 いずれも継続ゲーム数は5G+α 平均上乗せゲーム数は約80G 突入時点で50Gの上乗せ 継続ゲーム数は8G+α チャンス役以外成立ゲームの5分の1でフリーズ→上乗せ50G以上 突入時点で100Gの上乗せ 継続ゲーム数は10G+α カットイン発生時に各リールにマナが止まるほど上乗せ (超)覚醒&トランス アルティメットバースト準備中にチャンス役を引くと(超)覚醒の抽選を行い、当選すると特化ゾーン中の上乗せゲーム数が2倍以上に跳ね上がる。また、アルティメットバースト中のチャンス役ではトランスを抽選。オーディンorバハムートとのW上乗せは超圧巻だ。 (超)覚醒・・・特化ゾーン中の上乗せゲーム数が1. 5倍以上になる状態 トランス・・・アルティメットバースト消化中チャンス役の一部でオーディンorバハムート出現! 元々のアルティメットバーストと追加キャラの2つで上乗せ抽選!

もとのキャラとWで上乗せ!! ART「ROAD to VERMILION」 ステージによってARTゲーム数の直撃上乗せやアルティメットバーストの期待度が異なる。チャンス役からバトルに発展勝利したらアルティメットバースト!! ART中のステージは3種類 昼(スキピオステージ)<夕(アンジェラステージ)<夜(ギデオンステージ) 逆押しナビ発生→マナ絵柄停止や3枚役出現などでマナメーターが点灯 メーターが満タン(9個)になったら液晶下の召喚ルーレットが作動! 右のカードで止まるほどアツい! パチスロ ロードオブヴァーミリオン 天井・演出. モードアップorゲーム数直乗せorアルティメットバースト!! ヴァーミリオンボーナスは20Gor40G継続の擬似ボーナス 当選した時点でアルティメットバーストのストックが確定!! 消化中のマナ停止などでゲーム数上乗せ! ARTの基本システムは上記の通り。残りゲーム数がゼロになるとARTは終了するが、ループストックを獲得していれば5G以内に再び奇数図柄が揃う。この間は液晶ステージも専用画面に変化するので、手に汗握って停止図柄を見守ろう。P揃いはストック2個以上が確定する。 RT・AT・ART解析 基本・小役関連 小役確率 全設定共通の小役確率は上の表の通りだ。 小役連続時のART抽選 種族アイコンの下に直近5G間の小役履歴が表示されており、カードまたはクリスタルが連続した回数に応じてART抽選を行う。カード4連&クリスタル3連で確定となり、以後はストックを上乗せする。 モード関連 滞在モード別・ART当選率 モードが高くなるほどART当選率が有利になり、最上位のモードDに到達すれば設定1でも設定6と同じ確率でART抽選を受けられる。注目すべきはモードA~C滞在時のチャンス役「以外」からの当選率で、設定4&6は他設定よりも頭ひとつ抜けた数値となっている。 CZ関連 通常時のCZ抽選システム&当選率 CZの当選契機は「共通3枚ベル」と「種族アイコンによる抽選(=チャンス目)」の2つのみ! CZ抽選のメインはチャンス目だが、共通3枚ベルの成立時にも上記の確率でCZ抽選を行う。共通3枚ベルからCZに当選すれば高設定の期待度が増すが、チャンス目出現率が高いので当選契機の特定は難しい。 種族アイコンによるCZ抽選は、紅印が増減する際に行われる。基本的には紅印が多いほどチャンスだが、紅印が1個時のCZ当選はループに期待できる。 CZ前兆中&CZ消化中の抽選 CZに当選するとまずは所定の選択率に沿ってCZのモードを決定。ここで選ばれるモードは9割以上が背景青または緑となるが、前兆中にチャンス目を引くと12.