腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 23 Jul 2024 01:24:24 +0000

MFICUのベッドでひたすら寝っ転がり、体を休める。ただ、手術室以来会っていない赤ちゃんに、やっと会いに車椅子でNICUに。痛かったけど、赤ちゃんに会いたかった。ちゃんと元気に順調に存在してました。自分の目で確認して触れて本当にホッとした! 産後3日目〜7日目 産科MFICU 3-4日目:1日3回の血液検査。レントゲン検査で胸水の有無の確認。尿量と飲水量確認、経腹エコーで腹水量確認。 5日目: 経膣エコーで子宮の収縮を確認。血栓予防のヘパリンと抗生剤の点滴。 子宮は超順調! 帝王切開て自費とれくらいかかりましたか? | ママリ. 産科の重鎮医師から、産科的に1番懸念していた出血多量や止血失敗関係の命の危機は脱したと言われる。 良かったっ! 6日目: 順調に増えていた腹水が出産直前と同じ量くらい。またお腹がぱっつんぱっつん。多分腹水の重み(6キロくらい? )で傷口が痛いから、座ったり立ったりが苦痛。 妊婦用腹帯を巻きまくって少しでも傷口にのしかかる腹水の重さを軽減しようと自分なりの工夫。 トイレと最低限の診察室への移動でお腹を片手で抱えながら歩く。シャワーの時、腹帯の支えもないからビキビキに痛くて苦痛。1日おきにする。両手でお腹を抱えながら、NICUまで歩いていく。何とか椅子に1時間座れたけど傷口が痛む。 7日目: 腹水量が自分の我慢できる限界を超えたので、医師になんらかの対策を訴える。 アルブミン輸血と利尿剤 を使用してもらう。直後から尿が出まくり、お腹が少し萎んでいくのが分かる。少しでも楽になれば! →アルブミンと利尿剤での腹水コントロールは、また後日書きます。まだまだ腹水抱えた妊婦状態だけど多少楽に。どうかせめて維持で。できれば少しずつでも減って! 妊娠前の普通の体ではなく、腹水抱えて動きも制限されるけど、命の危機は脱したし、何と言っても赤ちゃんをゲットできました♪ 少しずつでも体が元に戻っていきますように。

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バイオハザード リベレーションズ(バイオリベ1)のネタバレ解説・考察まとめ | Renote [リノート]

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●サドン変異上乗せ 数字の組み合わせで上乗せゲーム数が変化するゲーム数上乗せ演出。上乗せゲーム数表示後、液晶に変異が発生。上乗せゲーム数とムービジョンの数字が融合し、新たな上乗せゲーム数が表示される。 <組み合わせについて> 最初の上乗せゲーム数表示が10ゲーム、ムービジョンの数字が6の場合は、106Gor160Gor610Gに変異。 ●完全変異上乗せ クリーチャーを攻撃してゲーム数を上乗せするゲーム数上乗せ演出。上乗せ後のレバーON時にゲーム数がサナギ化し、クリーチャーが出現。PUSHアイコン連打でクリーチャーを攻撃しゲーム数を上乗せ。 <クリーチャー> 出現するクリーチャーの種類で上乗せ期待度が異なり「ストゥレラツ<ナパドゥ<グネズド クリーチャーを倒すと終了。 ・復活 クリーチャーが起き上がれば再度攻撃可能となり、PUSHアイコン連打でゲーム数を上乗せ。 ART中「クロスオーバーエピソード」 27ゲーム継続し、消化中はART「ハザードラッシュ」のゲーム数減算がストップ。 ●突入契機 ゲーム数消化・レア役から突入!? ●ストーリー 「クロスオーバーエピソード」は「レオン&ヘレナ編」「クリス&ピアーズ編」「ジェイク&シェリー編」の3種類があり、ART当選時のキャラクターでストーリーの流れが変化する。 ●画面 画面が砕けるとARTゲーム数上乗せゾーン「エクストラボーナス」「ザ・マーセナリーズ」「シューティングバースト」!? ●コンプリート 「クロスオーバーエピソード」をコンプリートすると!? ART中「ザ・マーセナリーズ」 1セット20ゲーム+α継続するART「ハザードラッシュ」のゲーム数上乗せゾーンで、消化中はARTのゲーム数減算がストップ。 ART中のレア役成立時や「クロスオーバーエピソード」終了後に突入が期待できる。また「4thチャレンジ」での通常7図柄揃いで突入。 ●上乗せ抽選 ベルやレア役でポイントを獲得し、100ポイント毎にゲーム数を上乗せ。 <レアフィギュア> レアフィギュアなら高ポイント獲得!? <タイム(継続ゲーム数)加算> ベルやレア役が連続すると、ポイント&タイムを獲得。 ●注目演出 高ポイント獲得のチャンス!? <クロスオーバー> 多数のポイントを獲得orゲーム数を直乗せ!?

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●エクストラボーナス 純増枚数150枚のボーナスで、毎ゲーム上乗せの抽選が行われるARTゲーム数上乗せゾーン。 <演出> 「エクストラボーナス」中は多彩な上乗せ演出が存在。 ・シャッターエネミー演出 シャッターが閉まれば上乗せのチャンス。登場したクリーチャー撃破で上乗せ!? シャッターの色やクリーチャーの種類に注目。 ・ボーナス中カットイン演出 キャラクターカットインが発生し、対応キャラクターが上乗せゲーム数を告知。キャラクターの人数が多ければ!? ・狙え演出 「狙え演出」発生時はBAR図柄を狙い揃えばARTゲーム数上乗せゾーン「シューティングバースト」を獲得!? ART「ハザードラッシュ」 50G+α・1ゲーム約2. 3枚純増(クロスオーバーエピソード・ボーナス込み)のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。 ●ART開始時 ART開始時は青7図柄を揃えてからスタートとなる。 <4thチャレンジ> 青7図柄揃い後は「4thチャレンジ」が発生。リール内の青7図柄に加え、ムービジョンでも青7図柄が揃えば大チャンス! ・ 金枠7図柄揃い ART50ゲーム+ARTゲーム数上乗せゾーン「シューティングバースト」突入。 ・ジュアヴォ7図柄揃い ART50ゲーム+レア役高確率モード「ジュアヴォモード」突入。 ・通常7図柄揃い ART50ゲーム+ARTゲーム数上乗せゾーン「ザ・マーセナリーズ」突入。 ●レア役 レア役成立時はARTゲーム数上乗せや「クロスオーバーエピソード」、ARTゲーム数上乗せゾーン「エクストラボーナス」「ザ・マーセナリーズ」が期待できる。 ●クリサリッドシステム リプレイ成立時の一部 でムービジョン下部の細胞レベルがアップ。細胞レベルMAX(レベル5)でレア役が出現!? <ウィルス> コックピットにウィルスが揃えばレベルアップ。 ●小役履歴 ART中は小役履歴内のレア役個数が多いほどゲーム数上乗せのチャンス。 <枠内2個> ゲーム数上乗せ濃厚!? エンターライズ パチスロ バイオハザード リベレーションズ 中古パチスロ実機 [4ch対応] A-SLOT. <枠内3個> 「増殖・変異」上乗せ濃厚!? <枠内4個> 多数上乗せ!? ●ダイイングゾーン ARTのゲーム数がゼロになると突入するARTの引き戻しゾーン。バイタル全回復でARTへ復帰。 ART中の上乗せ演出について ART「ハザードラッシュ」中は3種類のARTゲーム数上乗せ演出「増殖上乗せ」「サドン変異上乗せ」「完全変異上乗せ」を搭載。 ●増殖上乗せ ゲーム数上乗せ後のレバーON時に発生が期待できるゲーム数上乗せ演出。発生時はレバーを叩く度にゲーム数が分裂し増殖する。4段階目まで発展すれば必ず27分裂!?

残り10ゲームから再スタートとなり「ミッション」発展時の期待度が大幅にアップ。 <「DANGER」状態> 10ゲーム消化後は「DANGER」状態へ移行し、クリーチャーの攻撃を回避すれば継続。「ミッション」や「クロスオーバー」突入に期待。 高確率ゾーン「パニックゾーン」 20ゲームor無限(ART当選まで)継続するART「ハザードラッシュ」突入の高確率ゾーンで、期待度は約60%。 フリーズが発生すればART!? レア役成立で大チャンス!? <フリーズ発生時の演出> ・レオン ロケットランチャー。 ・クリス 一斉射撃。 ・ジェイク 格闘連撃。 <演出のパターン> 演出のパターンでもフリーズ発生期待度が変化。 ・会話 会話の文字が赤なら!? ・扉 扉が出現。色にも注目。 ・クリーチャー クリーチャーの種類で!? ・パートナーラッシュ パートナーラッシュ発生で大チャンス! <終了時> 終了時に継続すればART!? (パンデミック)ジュアヴォモード ●ジュア ヴォ モード レア役確率が約1/5に大幅アップするレア役高確率モード。 <侵食> 突入時は液晶をウィルスが侵食。 ・突入前の前兆 =液晶やBGM= 液晶やBGMが乱れ始めると突入の兆し!? =ムービジョン= ムービジョンが上に移動するとチャンス。一番上まで上がりきれば!? <突入時の状態> ・通常時 ART「ハザードラッシュ」や高確率ゾーン「ハザードバトル」「パニックゾーン」のチャンス。 ・ART中 ゲーム数上乗せの大チャンス! =ARTゲーム数上乗せゾーン= ARTゲーム数上乗せゾーンと重なって突入するパターンもあり、突入時は上乗せの性能が大幅にアップ。 <演出> 液晶がウィルスに包まれるとレア役!? ●パンデミック ジュアヴォモード レア役確率が約1/3にアップ。 ボーナスについて ボーナスは2種類あり、通常時なら「エイダボーナス」、ART「ハザードラッシュ」中ならARTゲーム数上乗せゾーン「エクストラボーナス」となる。 ●消化手順 基本的に全リール適当打ちでOK。 ●エイダボーナス 純増枚数150枚のボーナスで、ART期待度は約50%。 小役でパーセンテージがアップし、100%に到達でART突入。 <カーラバトル演出> 「カーラバトル演出」勝利でART。 ・チャンスアップ =ボンベ= ボンベが赤ならチャンス。 =PUSHアイコン= PUSHアイコン出現でチャンス。 <エアドライブステージ> 100%到達後は「エアドライブステージ」へ突入し、ART+αの特典ゲットにチャレンジ。200%以上や810%達成で!?

PV中・キャラ紹介の法則 PV キャラ紹介画面で設定を示唆! 【PV中・キャラ紹介の法則】 ■2G目にレイモンドは奇数設定示唆 ■2G目にレイチェルは偶数設定示唆 ■2G連続で同じキャラは設定2以上! ■オブライエン&モルガンは設定3以上! ■ノーマン(2G目のみ出現)は設定4以上! ■クリスSPは設定5以上確定! ■ジルSPは設定6確定!! PV中のキャラクター紹介 1G目 2G目 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 ジル パーカー 10. 00% 8. 00% 7. 99% 7. 97% クリス ジェシカ キース クエント レイモンド 4. 50% レイチェル ― 2. 50% 2. 00% 1. 50% 1. 25% 1. 00% オブライエン モルガン ノーマン 0. 40% 0. 43% 0. 45% クリスSP 0. 20% 0. 25% ジルSP ※クリスSP…クリスプレミアムコスチューム ※ジルSP…ジルプレミアムコスチューム RC確率 スイカ重複異色RC確率 赤RC 青RC 合算 1/32768 1/16384 1/21845 1/10922 スイカ+異色RCは設定4以上確定! リプレイ・チャンスリプA&B重複 赤or青RC比率 50. 0% 3・5 60. 0% 偶数 ART終了画面選択率 ART終了画面は必ずチェック! 設定6確定!! 設定5以上! 戦慄スタート! 通常スタート 戦慄スタート キャラなし 全員集合 エンタライオン キャラあり 100% 75. 9% 96. 1% 71. 1% 93. 3% 2. 9% 68. 3% キャラなし以外は戦慄スタートor高設定確定! 即ヤメしないで勝負続行!! 設定差のある移行抽選 通常モード移行抽選 設定変更時 ART終了時・RC終了後 通常3 通常2 通常1 34. 4% 15. 6% 77. 3% 19. 5% 3. 1% 74. 2% 6. 3% 70. 7% 9. 8% 戦慄モード移行抽選 設定変更時・ART終了時 戦慄なし 戦慄S 戦慄D 戦慄R 71. 8% 62. 5% 同色RC後 21. 9% 43. 8% 31. 3% 異色RC後 84. 4% 81. 3% ※ただし、レイチェルモード≠なしの場合は戦慄Rをセット ART終了後やRC後に戦慄モード移行抽選が行われており、同色RC後の移行率が最も優遇されている。同色RC確率&戦慄モード移行率が高い設定6は自ずとART初当り出現率が高くなりやすいのだ。 ボーナス解析 打ち方とチャンス役の停止型 フラグ迅速察知のDDT打法手順 左リールは白7を目安に上or中段にチェリーを狙い、上段にスイカが停止したら残りのリールはスイカをフォローすればOK。 上段スイカ停止時からのスイカorチャンス目非停止はリーチ目、即ちボーナス確定となる。 チャンス役の停止型 左リールは白7を目安にチェリーを狙って取りこぼしを防ごう!