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Mon, 22 Jul 2024 11:48:20 +0000

朝晴れエッセー 私も願う・7月25日 私の夢は、オリンピックの選手になることでした。小学6年生のときに挑んだ陸上記録会の女子100m競争で、市内1位になれたからです。 友人関係に悩んでいたその当時、私のこの夢は、自分の気持ちを前向きにする大きな支えとなりました。 中学高校と陸上部に所属し、キャプテンも務めました。県大会や地方大会で現実を知り、インターハイは夢のまた夢。 いつしか私の夢は、「オリンピックのボランティアさんになること」に変わっていました。 結婚して母になり、望めばかなったかもしれないこの夢のこともすっかり忘れ、子育てと家事に追われる専業主婦の毎日。 オリンピックが開幕しました。7月14日の朝晴れエッセー「今、願うこと」を読んで、あぁ、オリンピックは、私のちょっとしんどかった思春期をあたたかく支えてくれた大きな存在だったな…と思い出しました。 このコロナ禍での開催。 ついこの間まで、子供の運動会は延期なのに、オリンピックはやるのね、なんて言っていた自分を撤回します。 ここ日本で、このような状況の中開催されたオリンピックが、どうかどうか、皆の喜びに変わる、子供たちに夢と希望を与える大会となりますように。 私も心から願っています。 横手道子(37) 神戸市須磨区

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米ビール会社モルソン・クアーズが発表した新しい広告手法は、人が見る夢をコントロールするというものだった Photo: Getty Images テレビで、電車のなかで、スマートフォンで、企業が仕掛ける広告に私たちはいつも囲まれている。このような状況にすでにうんざりしている人もいるかもしれないが、近い将来、私たちの「夢のなか」にまで広告が入り込んでくるかもしれない。あるビール製造会社が打ち出した驚きの広告手法に、専門家たちが警告する理由とは? 「夢のコントロール」は不穏な未来のスタート? 米ビール大手モルソン・クアーズが今年はじめに発表した新しい広告キャンペーンは、多くの人の度肝を抜いた。人の夢のなかに入り込み、クアーズのビールを買わせ、おそらくは飲ませることを計画していたからだ。 残り: 2789文字 / 全文: 3069文字

【MHXX実況】斬れ味補正の紫ゲージが弱体化「武器やスキルの取捨選択」をダメージ計算で検証【モンハンダブルクロス】 - YouTube

【モンハンクロス】スラッシュアックスのオススメ装備(防具)セット【Mhx】 | Mhxx攻略広場

1.斬れ味とは 斬れ味は、剣士の場合極めて重要な要素ですが、少しわかりづらいところがあるので、解説しておこうと思いました。 大辞典Wikiの該当箇所 にも書いてありますが、やや情報過多な感が否めないので、簡潔にまとめたいと思います。 斬れ味とは、↓の中央部分のゲージのことを指します。 良い斬れ味の武器は大きなダメージを与える ことができますし、 斬れ味が悪いと弾かれやすくなります から、良い斬れ味であることは、火力増大に直結します。したがって、武器を選ぶ際は、攻撃力だけでなく、斬れ味も併せてチェックする必要があります。 また、攻撃するごとに斬れ味は悪くなりますから、斬れ味の管理も重要です。一見すると斬れ味が良いようにみえて、斬れ味ゲージが短かったりすると一瞬で斬れ味が悪くなってしまいます。 属性ダメージや状態異常蓄積値との関係では、斬れ味はそこまで重要ではありませんが、物理ダメージを重視する場合は、非常に重要な要素となります。 2.斬れ味とダメージ (1)斬れ味補正 XXでは、黄ゲージを基準にすると、斬れ味によるダメージは以下のように変動します。 ・ 赤ゲージ:0. 5 ・ 橙ゲージ:0. 75 ・ 黄ゲージ:1. 0 ・ 緑ゲージ:1. 05 ・ 青ゲージ:1. 2 ・ 白ゲージ:1. 32 ・ 紫ゲージ:1. 斬れ味補正によるダメージ補正まとめ【大事】 - イャンクックカフェ. 39 つまり、赤ゲージだと緑ゲージの半分までダメージが落ち、逆に紫ゲージだと緑ゲージの1. 39倍になります。 緑ゲージ→青ゲージになると1. 04倍、青ゲージ→白ゲージになると1. 1倍、白ゲージ→紫ゲージになると1. 05倍ということです。 基本的には、白ゲージか紫ゲージで運用すべき だといわれています。 再び先ほどの斬れ味ゲージのイメージを持ち出してきますと… 赤ゲージから紫ゲージまですべて存在していることが分かります。そして、紫・白・青はやや短めで、それに比べて紫が少し長め、黄が非常に長いということが分かります。この中の、紫・白ゲージの範囲内で運用するのが基本、ということです。 (2)鈍器スキル ただし、斬れ味が悪いほど攻撃力が上がる鈍器スキルという、特殊なスキルがあります。 緑ゲージだと攻撃力1. 1倍、黄ゲージだと1. 15倍、橙ゲージ・赤ゲージだと1.

モンハン【Mhxx】斬れ味ゲージの色によるダメージ倍率補正まとめ【モンハンダブルクロス】 | モンハン攻略情報ネタちらしWiki

4 ③強撃ビン武器 → 剣形態の攻撃力×1. 2=『超会心』と合わせて攻撃×1. 68 ④狩技「剣鬼形態III」発動 → 強撃ビンの効果×1. 2=上と合わせて攻撃×2. 016 全て発動させた状態だと、二つ名ディノ武器で単純攻撃力400オーバー。 これに護符・爪や猫飯、果ては怪力の種も使って攻撃力を上げれば・・・・ ランク1のドスランポスはわずか8発で天に召されます。 守りは捨てた、文字通り「捨て身」の運用になるかと思います。 ストライカーで3つ目に絶対回避いれておけば少しは余裕が生まれます。 たまに何も考えずにザクザク切るのも気分転換になって良いです。

斬れ味補正によるダメージ補正まとめ【大事】 - イャンクックカフェ

5倍になるので、剣モードでの移動に役立つ。 耳栓/高級耳栓(聴覚保護) ガードのできないスラッシュアックスに便利なスキル。 ※ 咆哮頻度が低いモンスターには効果が薄いので、狩猟対象によって使い分けると良い。 業物(斬れ味) 砥石使用高速化(研ぎ師) 業物は斬れ味の消費を1/2にする。 砥石使用高速化は研磨動作を大幅に短縮する。 剣モード時に手数の多いスラッシュアックスと相性が良い。 状態異常攻撃強化(特殊) 武器・弾・ビンの状態異常蓄積値が+1で1. 1倍+1、+2で1. 2倍+1になる。 ※ 毒・麻痺・睡眠武器と相性が良い。 ○属性攻撃強化 武器・弾の属性値が、+1で1. 05倍+4、+2で1. 1倍+6 ※ スキル:属性攻撃強化と併用した時は、倍率部分にのみ補正がかかり上限は1.

匠の価値が暴落したMhxの攻撃期待値 | 自遊生物〜全力で遊ぶ〜

最終更新:2017/04/14 17:25:38 斬れ味ゲージの色による物理攻撃力&属性攻撃力への倍率補正まとめ 赤=物理ダメージ×0. 5 属性×0. 25 橙=物理ダメージ×0. 75 属性×0. 5 黄=物理ダメージ×1. 0 属性×0. 75 緑=物理ダメージ×1. 125 属性×1. 0 青=物理ダメージ×1. 25 属性×1. 0625 白=物理ダメージ×1. 32 属性×1. 125 紫=物理ダメージ×1. 39 属性×1. 2 ※属性ダメージ=武器の属性値を1/10にした数値 ※状態異常属性値は斬れ味の影響を受けない。 ※状態異常属性値の蓄積値は、状態異常属性の数値を1/10にした数字 ※状態異常属性の攻撃時のエフェクトは1/3の確率で発生

25×0. 05+1×0. 95)×1. 39=443であるのに対し、黒滅龍棍は攻撃力330・会心率15%・青ゲージなので、(330+15)×(1. 15+1×0. 85)×1. 2=429にすぎません。 しかし、黒滅龍棍は、匠+1(斬れ味レベル1)で紫ゲージが僅かに、匠+2(斬れ味レベル2)である程度の紫ゲージが出ます。↓のイメージを参照して下さい。 並べてみると分かりやすいと思いますが、匠+2をつけた下側の画像では、ゲージの右側に白い枠で囲われた部分が突如として登場していることが分かるでしょう。下側の画像では、青ゲージが少し伸び、短めの白ゲージが登場し、さらにそこそこの長さの紫ゲージが登場しています。 このように、匠で良い斬れ味が出てくる場合に、匠をつけることを、「斬れ味を引き出す」などといいます。この場合、×1. 2ではなく×1.

2014/10/25 2017/4/7 モンハン豆知識シリーズ, モンハン便利情報まとめ 斬れ味補正とは 斬れ味ゲージ、武器毎の補正によるダメージ補正のこと。 この斬れ味補正の計算は、 モンスターのその部位の肉質に乗算される ため、 斬れ味補正後の値が一定のラインを越えることで、攻撃が弾かれたり、ヒットストップがかかるようになっている。(※弾かれ無効モーションは斬れ味補正ではない。) また、モンスターの肉質に計算される以上、与えるダメージも当然変化する。 斬れ味による物理補正・属性補正 赤=物理ダメージ×0. 5 属性ダメージ×0. 25 橙=物理ダメージ×0. 75 属性ダメージ×0. 5 黄=物理ダメージ×1. 0 属性ダメージ×0. 75 緑=物理ダメージ×1. 05 属性ダメージ×1. 0 青=物理ダメージ×1. 20 属性ダメージ×1. 0625 白=物理ダメージ×1. 32 属性ダメージ×1. 125 紫=物理ダメージ×1. 45 属性ダメージ×1. 2 MHXXでは紫の物理補正が1. 45から1. モンハン【MHXX】斬れ味ゲージの色によるダメージ倍率補正まとめ【モンハンダブルクロス】 | モンハン攻略情報ネタちらしwiki. 39に下降している説が濃厚 です。 武器種の斬れ味補正 大剣の溜め斬り(溜め1=1. 1倍、溜め2=1. 2倍、溜め3=1. 3倍) 大剣・太刀の武器中腹ヒット=1. 05倍 太刀の練気ゲージ点滅時=1. 12倍 片手剣常時=1. 06倍 ランスの打撃属性=0. 72倍 弓の接撃ビン装填時の矢切り=1. 33倍 ボウガンの鬼人弾を受けている時の補正=1. 1倍 斬り方補正 黄色ゲージ以下では攻撃モーションの始まりと終わりにマイナス補正がかかる。 スキル「鈍器使い」ではゲージが落ちるほど火力が上がるように見えますが、黄色以下ではこのマイナス補正によって思うように火力が出しにくくなるので注意が必要です。