コスモアイル羽咋 COSMO ISLE HAKUI コスモアイル羽咋 コスモアイル羽咋の位置 施設情報 専門分野 宇宙科学 館長 中田隆夫 [1] 矢追純一(名誉館長) [2] 管理運営 有限会社プロジェクドゥ(指定管理者) [3] 開館 1996年(平成8年)7月1日 [4] 所在地 〒 925-0027 日本 石川県 羽咋市 鶴多町免田25 位置 北緯36度53分53. 3秒 東経136度47分17. 8秒 / 北緯36. 898139度 東経136.
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じゃあすぐそれを持って議会へ駆け込んで……」 「いいえ。 市役所の僕の机の横へ貼って、放置しました 」 「え? そこで寝かせる意味あります?」 「市役所にとてもお喋りな女性がいたんです。私は彼女にだけ『こんな手紙が届いたけど、誰にも言わんといてね』とコッソリ言ったら、1週間後には反対していた議員さんも含め、皆知っていたんですよ」 「どうして議員さんに直接言わなかったんですか」 「相手にもプライドがあるでしょう。正面から言うとプライドを折ってしまうから、そうならないように納得させるには、彼が文句の言えない上の人間を頼るしかない。反対していた議員さんは自民党でしたから、トップ中のトップは総理大臣でしょう」 「それはそうだけども〜! そこで突撃しちゃうあたりがスゴいですよ。官邸にいきなり電話して、あとで怒られませんでした?」 「そうですねえ。『お前どこ電話してんだ!』『官邸です』『何? コスモアイル羽咋 - Wikipedia. どこの会社?』『だから、総理官邸です』『何〜〜〜!!!! !』ってね。ハッハッハッ」 「(マジで高野さん、鉄の心臓だな……)」 「議員さんも賛成し、無事に国際会議は開催されました。 人口2万人の町に、9日間で4万5千人が来た んですよ。それはもう大盛況で、出店のたこ焼きが100万円分売れたんですから」 「たこ焼きで100万円!!! よくそんなに人が集まりましたね」 写真は平成9年に開催された国際会議のもの 「本物の宇宙飛行士を呼んだんですよ。こんな田舎に実際に宇宙へ行った人が来たんですから、そりゃあ喜ばれました。それに、当時は冷戦下にも関わらず、敵対するアメリカと旧ソ連の宇宙関係者が来たのも注目されましたね」 「えっ! よく実現できましたね」 「宇宙を前には皆平和ですから。しかし、旧ソ連の軍人を小松空港に呼んだもんですから、当時の公安から目をつけられてね、大変でしたよ。ハハハッ」 「何そのスケール……映画なの……??? ?」 高野さんの話はもう少し続きますが、ここで一息。羽咋の「GOGOカレー」で見つけたご当地メニューの「UFOカレー」の写真をどうぞ。 ロシア軍人との手に汗握る交渉、そして本物のロケットが…… 1 2
「えっ、すみません、もう1回いいですか? ちょっとよくわからなくて」 「ですからね、まず公務員時代に52億円かけて、宇宙科学博物館を作ったんですよ」 「いや、なんで公務員がそんな莫大なお金で宇宙科学博物館を作れるのかがわからないんですよ。いったい何のために……」 「それはね、『UFOで町おこし』をするためだったんです。 色んな努力と交渉の末、本物の宇宙船やロケットまで持ってくることができたんですが、 NASAには ゼロ円でロケットを100年借りる交渉をしました。さらにロシアとは元軍人と……………あとローマ法王にコメを食べさせて………… 」 「……………………………………」 …………………… はい、気を取り直してこんにちは。ライターの友光だんごです。先ほどのやりとりを見てお気づきかもしれませんが…… なんかすごい人を見つけました!!! 先ほどからとんでもないスケールの話をしていたのは、高野誠鮮(たかの・じょうせん)さん。 地元の町や村を二度も再生させ、スーパー公務員と呼ばれる方なんです。 最初は石川県羽咋(はくい)市を 「UFOの町」 にするプロジェクトに成功。 その次は、 限界集落をブランド米で再生。 そのキーパーソンは「ローマ法王」です。 そして、公務員になる前は 『11PM』やUFO特番 などを手がけたテレビの構成作家で、65歳になった現在は総務省の地域創造アドバイザーで………。 とにかく情報量の多すぎる高野さんがいったい何者なのか、気になりますよね? 前置きはこれくらいにして、インタビューに戻りましょう。 話を聞いた人:高野誠鮮(たかの・じょうせん) 1955年、石川県羽咋市生まれ。科学ジャーナリスト、テレビの企画構成作家として『11PM』などを手がけた後、1984年に羽咋市役所臨時職員になり、「コスモアイル羽咋」を作る。2005年から過疎高齢化が進む羽咋市神子原地区を"限界集落"から脱却させた実績から"スーパー公務員"として話題に。現在は総務省の地域力創造アドバイザーや立正大学客員教授などを務める 52億円かかった「宇宙科学博物館」って、なに? 「気を取り直して、よろしくお願いします。先ほど怒涛の勢いで出てきたエピソードについて、ひとつずつ聞いていきますね」 「なんでもお聞きください」 「まず一番気になるのが『宇宙博物館』なんですが」 「ちょっとした国の予算くらいの金額じゃないですか?」 「今いる 『コスモアイル羽咋』 のことですね。この施設のメインは宇宙科学博物館なのですが、コンサートもできる 900席の大ホールや市立図書館、研修室などを備えた複合施設 なんですよ」 「あ、そうなんですね!
!」 瞬く間にフレンジーボアとキリトの距離が詰まる。その距離がゼロになるその直前、キリトはフレンジーボアの弱点に向けてソードスキルを発動させた。 片手用直剣 ( ワンハンドソード) 基本技、単発ソードスキル《スラント》。 「ァアアァアアアァ!!!! !」 確かな手応えがあった。ソードスキルがフレンジーボアの弱点に直撃し、フレンジーボアのHPが減っていくのが視認で来た。そしてキリトの身体が硬直する。ソードスキル発動後の硬直時間だ。 「はぁ、はぁ」 自分の意志で動くことが出来ないという恐怖。すれ違い様にソードスキルを叩き込んだから、今キリトの視線の先にフレンジーボアはいない。フレンジーボアは今キリトの背中の方向にいる。 「くっ、そ」 ソードスキル発動後のわずかな硬直時間がすぎるとともに、キリトはフレンジーボアがいるであろう方向に振り返る。βテストの時であれば、そしてソードアート・オンラインがデスゲームになる前であれば、そこにはもうフレンジーボアの姿はないはずだ。あったとしてもライト・エフェクトでそこに青いイノシシはいない。 HPがゼロになれば数瞬後にはこの世界のあらゆる物体はライト・エフェクトとなり消える。それがこのソードアート・オンラインのルール。絶対のルール。 「か、やば……」 なのに、 なのに、 なのに、だ。 「茅場、晶彦ォ!!!! ソード アート オンライン 現実 のブロ. !」 そこにはいまだに青いイノシシがいた。HPがゼロを示しているのに、そのイノシシは未だに存在して、さらには次の攻撃モーションをとっていた。 「ッ! ?」 慌てて剣を構えるキリト。冗談ではない。こんなところで、こんな理不尽に死んでたまるか。《 索敵 ( サーチング) 》スキルを併用しながら、キリトは覚悟を決めてフレンジーボアを見て、 そしてその瞬間、バシャアッ!という音と共にフレンジーボアがライト・エフェクトと化した。それはフレンジーボアのHPがゼロになった5秒後のことだった。
伊藤: そうですね。ただまあゲームをやるに至っては、二つともやらないとどうしようもないっていうのがあったので。結果的にそうなってるというのが正しいです。 VRとARの違いとは? 司会: では続いてのトークテーマはこちらです。「オーグマーとARの世界」今回の劇場版では、ARマルチデバイスオーグマー専用のMMORPGオーディナル・スケールがストーリーの軸にありますが、伊藤監督、オーディナル・スケールや、オーグマーについて簡単にお話いただけますか? 伊藤: 先程のナーヴギアのゲームは完全に意識下をカットしてやるゲームなんですけど、オーグマー、ARを使ってのゲームは自分の体を動かしてやらないといけない、というのが大きなところですね。ちょうど昨年「ポケモンGO」が大人気になったので、すごくみんなに説明しやすくなりました。あんな感じで動いて何かを得るというのが直接的に結びついているゲームなんじゃないかな、と思いながら製作しておりました。 実際に体を動かさなければならないという都合を、どうやって武器を持ったり攻撃するのか、というところが課題としてありました。東京のお台場にある科学未来館を取材したりして、色々ヒントもらったりしました。 司会: ありがとうございます。VRとARの違いって何でしょう? ソードアート・オンラインみたいな仮想現実はいつ体験できますか?あそこまで... - Yahoo!知恵袋. 教授どうでしょう?