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Thu, 15 Aug 2024 23:15:28 +0000

その目をさませ!

時々まよまよ、ココロ部 大翔 - Youtube

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Nhk時々迷々 1 / Nhk「時々迷々」制作班【編】 - 紀伊國屋書店ウェブストア|オンライン書店|本、雑誌の通販、電子書籍ストア

ある日息子たちの口から 「ときどきまよまよ」と言う言葉を聞いた。 突拍子もなく発せられたその言葉の不思議。さらに子どもの言葉で聞くと、なんだか響きがとてもかわいく聞こえて、 「なになに?ときどきまよまよってなに?」 思わずその言葉に食いつく私。 息子たちにたずねたら、学校の道徳の時間にたまに見る、NHKの「時々迷々」ってテレビ番組のことでした。 * 今朝、サーフィンに行くと言う次男坊と、迷ってる長男坊。 「うーーん、、、」と声をもらす長男坊の横で 「迷ってる♪迷ってる♪」と時々迷々のテーマソングを歌いだす次男坊。 つられて一緒に歌いだす長男坊(笑)。 そうそう。そんなフィーリングは以外と大切。茶目っ気はちょっとした助けになる。 結局今回は気分が乗らないらしく、行かなかった。 私から伝えるべきことは、軽く伝えました。 「ときどきまよまよ」 そうだね。かわいい君たちだって、時々迷いながら成長している。 それはずっと変わらないのかもしれないね。 掴んだつもりでいても、またいつのまにか雲の中 母さんも時々迷ってる。 迷いながら、生きている。 迷ってる、迷ってるっ♪ やばい。頭から離れなくなった(笑)。

番組紹介 | 時々迷々 | Nhk For School

どっか行け!」と言うと、時々迷々は消えていきました。 scene 05 弟にはやさしいお父さん 「ヨシオ、着いたぞ。起きろ」。ヨシオはいつのまにか車のうしろの席(せき)でねむってしまったようです。見ると、目の前には海が広がっていました。さっそく水着に着がえて、ユウジといっしょに海へかけ出します。波と遊んだり、水かけっこをしたり、ボードで波に乗って泳いだり、ヨシオとユウジは思いっきり楽しく遊びました。砂浜(すなはま)にすわっていたヨシオがふとうしろを見ると、お父さんがユウジに日やけ止めのクリームをぬってやっています。「ユウジ、来い!」。おこったように、ヨシオはユウジをよびました。 scene 06 二人で一つのかき氷 「かき氷食べにいこう」。ユウジと歩きながらヨシオが言いました。ユウジが食べたいと言ったイチゴミルクは500円。500円しか持っていなかったヨシオはイチゴミルクを一つだけ買います。そして、海を見ながら一つのイチゴミルクを二人でなかよく食べました。「今度プールでクロール教えてやるよ」とヨシオが言うと、「兄ちゃん、さかあがりできる? オレ、鉄ぼうやりたい。さかあがりしたい」とユウジが言います。「鉄ぼうかあ…」とヨシオがあたりを見回しますが、鉄ぼうは見当たりません。 scene 07 「いっしょに住みたい」と言う弟 夕方になって帰りじたくをするヨシオたち。「ヨシオ、パラソル返しておいてくれないか」とお父さんに言われて、ヨシオがパラソルを持っていこうとすると、「ぼくも行く!」とユウジもついてきました。歩きながらヨシオが言いました。「ユウジ、オレはユウジといっしょに住みたいなあ。ユウジは?」。するとユウジも、「住みたい!」と言います。「ぼくも兄ちゃんみたいに泳ぎたい。鉄ぼうもやりたい」。思わず立ち止まってユウジをふり返るヨシオは、何かを考え始めました。 scene 08 ユウジといっしょににげる? すると、「まよってる?」と、時々迷々があらわれました。「家に帰ったらまた家族べつべつになっちゃう」とヨシオ。「だから、ユウジといっしょににげるの?」と時々迷々にきかれ、「そうだよ。オレはユウジといっしょにいたい」とヨシオ。「オレのことがきらいになるかもしれない」とヨシオが言うと、「きらいだからユウジばっかりかわいがるのかも。今にげたら、お父さんがヨシオのことすきかきらいかわかるよ」と時々迷々が言います。ヨシオは、パラソルをおいてユウジの手を引き、走り出しました。 scene 09 いなくなった二人 「鉄ぼうどこ?

時々迷々とは - コトバンク

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交流クエスト 鬼切の使い手ヒバリ 侍の魂 ☆☆☆ 流れ確認用 - Youtube

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【千年戦争アイギス】鬼切の使い手ヒバリの評価、性能。無課金向け多ブロック便利ユニット | ひきともり

3倍、妖怪に対しての攻撃力も1. 4倍と、それぞれの倍率が上昇する。 ……が、持続時間は25秒に減少。更にWTが5秒、CTが70秒に延長と、この類のスキルには珍しく少なくないデメリットも付いてくる。 1回使えば元のスキルに戻るのだが、特にCTの長さがネックであり、王子によって評価の分かれるところだろう。 そもそも未覚醒の鬼切の倍率でも十分に強力であり、2. 0倍→2. 3倍と、1. 3倍→1. 酒呑童子の娘鬼刃姫 (しゅてんどうじのむすめきばひめ)とは【ピクシブ百科事典】. 4倍の上乗せが決定打となるような相手はかなりの強敵に限られる。 明確な一長一短があるため、ヒバリにどんな役割を求めるかよく考えた上でスキル覚醒を行おう。 ■第二覚醒後 『ダイショーグン』または『黒鋼大鎧武者』に分岐。 どちらもHP・攻撃・防御が伸びるため純粋な上位互換だが、前者は攻撃型、後者は防御型のステータスに成長する。 ダイショーグンは攻撃力が高く、スキル時間を30%延長する能力を持つ。 通常スキルで39秒、覚醒スキルで32. 5秒持続し火力も高いので、スキル火力を重視するならこちらの覚醒がおススメ。 黒鋼大鎧武者は防御力が高く、さらに魔法耐性20を獲得する。耐久力はアイギス神器装備の 王子 と互角以上と考えてよい。 王子をアイギス神器装備以外にして運用する場合は、3ブロックの魔法耐性持ちブロッカー代理として運用できるだろう。 ヒバリは元々耐久型のステータスを持つサムライなので、こちらは自身の長所を伸ばすタイプの第二覚醒と言える。 2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキルのCTが短縮された。(80秒→70秒) ドット絵

酒呑童子の娘鬼刃姫 (しゅてんどうじのむすめきばひめ)とは【ピクシブ百科事典】

(*´ω`*) 魔法耐性が20上昇 スキル中の防御力1. 2倍 評価まとめ サムライクラス の特徴はブロックした敵全てを同時攻撃することができること、ラッシュ対策に優れています。 ヒバリさんは黒レアなためイベ産とはいえ、高いステータス値を持っており、攻撃も防御も高めになります。 しかし黒レアなのに第一覚醒までアビリティを持っていないのが悲しい(;∀;) 通常スキル は30秒間攻撃・防御共に2倍化、相手が妖怪だとさらに1. 3倍化の特攻性能があります。 効果が良いのですが、再使用時間が50秒と長めなので後衛戦術家などで縮めてあげたいですね。 第一覚醒 す るとブロック数が3に上がり、コストが+3されます。 ラッシュ対策性能は上がるものの、地味にコストアップは痛いので注意しましょう。 覚醒アビリティ はサムライ系クラスの出撃コストを1下げる編成バフとサムライ系クラスのユニットが死亡した場合は撤退として扱う配置バフ効果です。 サムライ編成には連れて行くと安心ですね(*´ω`*) 覚醒スキル は25秒間、攻撃と防御が2. 【千年戦争アイギス】鬼切の使い手ヒバリの評価、性能。無課金向け多ブロック便利ユニット | ひきともり. 3倍化し、妖怪キラーも攻撃力1. 5倍に増加します。 使用後は通常スキルの鬼切に戻るため、スキル覚醒は迷わずしてしまいましょう! 第二覚醒ダイショーグン は攻撃力がよく伸びてスキル中の攻撃力が1. 2倍、効果時間が3割も増加される殲滅重視です。 スキル効果の特攻とも非常に相性が良いですね。 第二覚醒黒鋼大鎧武者 はHP・防御力の伸び率が良く、魔法耐性も20付くようになるため耐久性が非常に向上しますね。 スキル使用中は防御力が1. 2倍になり頑丈さに磨きがかかります。 スキル効果の防御力2倍とも相性は悪くないのですが、妖怪キラーがある分、ダイショーグンに引けをとっている感が否めませんね(;・∀・) 私のおすすめとしてはスキル覚醒+第二覚醒はダイショーグンです。 ご参考にどうぞ! (`・ω・´)

ガチャでパリン、攻略でパリン、育成でパリン、とにかくパリン、そして来月もSレジェなブログ。 2017年11月22日 ヒバリの 【第二覚醒】 となる 【黒鋼大鎧武者】 と 【ダイショーグン】 のLv99を達成した。 【黒鋼大鎧武者】 は月夜を、 【ダイショーグン】 は桜吹雪をイメージした美麗なイラスト、それを表現してのけるドットの見事な出来映えは感嘆の息を漏らす他はない。 コストは素29、下限24。 覚醒アビリティ『侍魂』 のコスト-1で23。 収集イベントで入手できるユニットのため、素コストが2高い点を除けばサムライの基本値。 【第一覚醒】 からのステータス及び職特性の変更点は、 【黒鋼大鎧武者】 : HP+256 攻撃力+27 防御力+165 魔法耐性が上昇(+20) スキル中の防御力1. 2倍 【ダイショーグン】 : HP+128 攻撃力+121 防御力+33 スキルの効果時間が30%上昇 スキル中の攻撃力1.

収集型緊急ミッション「 第二次妖怪大戦 」の報酬として2016/08/25に配布されたレアリティブラックの サムライ 。 レアリティブラックのサムライは彼女が初。 ヒバリの特徴は好感度補正が防御力寄りに入り、結果攻防共に高い水準でバランスのとれた能力になっていること。 黒サムライに相応しい攻撃力と壁役も可能な耐久力を兼ね備えているため、中ボスを取り巻きごと撫で斬りにしたりなど活躍できる場は多い。 ただし魔法耐性が無いため、遠くから魔法攻撃を連発してくる敵には注意が必要。 スキルは自身の攻撃力と防御力を最大で2. 0倍にする「鬼切」。相手が妖怪だと更に特効(攻撃力1. 3倍)が乗る。 レアリティブラックなので配置後すぐに使用可能なこともあり、対ラッシュだけでなく強敵への差込や緊急時の防壁としても優秀。 効果時間は最大30秒、待ち時間が最短で50秒と回転率はそれほど良くないが、マップによっては複数回使用も視野に入るだろう。 相手が妖怪だとスキル中の攻撃力が最大で2. 6倍になるので対妖怪性能は極めて高い。 妖怪への特効を持つユニットは相当数いるが、複数ブロックが可能で入手もしやすかったのはヒバリくらい。 特に餓鬼やかまいたち等、群れで来る妖怪を相手する場合は頼りになる。 第一覚醒 覚醒アビリティ「侍魂」により、編成にいるだけでサムライ系のコストを-1し、配置中はサムライ系ユニットが死亡時自動撤退するようになる。 自身にも有効なため、覚醒により増えるコストを実質2にとどめることができ、また仮に倒されても☆を落とさずに済む。 ステータスの伸びも良く、HP・攻撃力・防御力の全てが高水準に達し、ブロック数も増え最大3体の敵を抱えつつまとめて攻撃と対ラッシュ性能も向上。 遠距離攻撃への対抗手段こそないが、総じて同時攻撃でラッシュを捌きつつ強敵相手には爆発力の高いスキルで対処可能、さらに事故時の保険付きと非常に便利。 初心者から上級者までどのプレイヤー層でも使い易い、極めて強力なユニットになる。 第二覚醒 ダイショーグン HPと防御が小アップ、攻撃が中アップ。スキル再使用時間が45%短縮 *1 。さらにスキルの攻撃力補正が1. 2倍され *2 、持続時間が+30%される。 特に攻撃が伸びるので殲滅力底上げに加え、スキル持続時間が延長されるので発動1サイクルで取りうる戦術の幅が広がる。 ラッシュ対応も強敵を抱えるのもより長く出来るということになる。 第二覚醒 黒鋼大鎧武者 HPが中アップ、防御が大アップ、攻撃が小アップ。魔法耐性も20上昇する。 さらにスキル中は防御力補正が1.