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Mon, 29 Jul 2024 12:49:04 +0000

──6話から10話まででは、鬼舞辻無惨、珠世、愈史郎などまた強力な新キャラクターが次々に登場します。 鬼頭 個人的には愈史郎が原作を読んで感じていたより幼い印象で、びっくりしましたね。幼い子供みたいな感じが出ていてかわいくて。 ──禰豆子のことを「醜女」呼ばわりして炭治郎を怒らせる掛け合いなど、このあたりからだんだんと「鬼滅」のコミカル面の魅力も強く出てきますね。また、戦闘シーンもさらに見応えのある映像になっていきます。 鬼頭 禰豆子も戦いに身を投じて……。 下野 すごかったよね、禰豆子が沼の鬼に放ったかかと落とし、本当にカッコよかったし、朱紗丸との戦いはサッカーアニメかと思ったよ(笑)。8月には「鬼滅」と東京ヴェルディとのコラボも実現しちゃったし(笑)(参照: 「鬼滅の刃」と東京ヴェルディがコラボ、ユニフォームなど限定アイテムを販売 )。 鬼頭 鞠を蹴ってるときの音もすごく重たいんですよね(笑)。 下野 可憐な禰豆子ちゃんからあんなすごい音が鳴るなんて、俺、思わなかったよお!! 鬼頭 あはは(笑)。矢琵羽の能力はアニメでどんなふうになるのかなと思っていたら、矢印のエフェクトがわかりやすく、めちゃくちゃカッコよく描かれていて、すごいなあって思いました。 ──矢印に炭治郎が振り回されるカメラワークも迫力十分でしたね。このパートでの共演者さんとの印象的な出来事は何かありますか?

【インタビュー】劇場版「鬼滅の刃」特集/第1回:今から知っても遅くない!『鬼滅の刃』の魅力 - ライブドアニュース

行けー!』と前に進みました」 <松岡禎丞インタビュー全文> 「鬼滅の刃」伊之助役の声優・松岡禎丞、猪突猛進!アツすぎる声優魂 LiSA(主題歌) 「『無限列車編』は、炭治郎たちがまたひとつ新たな経験をして、大きく成長していくきっかけとなるエピソードで、私も大好きなお話でした。観客の方々には希望を持って、映画を見終えてくれたらいいなと思っていました。(主題歌「炎」には)炭治郎たちが経験する悲しみに寄り添いつつ、『どんなに悲しいことがあっても、前に進んでいくんだ』という強さを込めました」 LiSAが語るアニソンを歌う醍醐味 「鬼滅の刃」で知った新たな表現 高橋祐馬プロデューサー(アニプレックス) 「(アニメーション制作のufotableについて)彼らはテレビアニメだから、映画だからとフォーマットで作り方を変えることはありません。その時にできる自分たちのベストを尽くして、作品に臨むというスタンスです。今回も今できる全てを詰め込み、皆さんに楽しんでいただける映像になると思っています」 <高橋祐馬プロデューサーインタビュー全文> アニメ「鬼滅の刃」制作の裏側!プロデューサーが語る真摯な情熱 (C) 吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable

『きめつたまごっち』誕生秘話インタビュー。『鬼滅の刃』ならではの新たな魅力とは? | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】

今回は今まで以上に強い敵なので、炭治郎は強い覚悟で任務に挑んでいると思います。柱である煉獄さんと共闘する任務も初めてなので、柱の強さを目の当たりにしたことで、より自分に足りないものが見えてきて、「がんばらなきゃ」「柱みたいになりたい」という気持ちも強かったのではないでしょうか。 またテレビシリーズでは、戦っていない間に"修業"を積んでいる描写もあったので、突然強くなったのではない、炭治郎の成長を感じています。精神的な面でも、より冷静な判断ができるようになってきていると思います。 (C)吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable イメージを拡大 ――どこまでも真っすぐな炭治郎だからこそ、演じるうえで難しい部分もあったのではないでしょうか? 「ギャグシーンはどこまでキャラクターを崩したらいいのか」という点は難しかったです。例えば、笑える場面でも「炭治郎は、真面目な気持ちで話している」というバランスの面白さがあるので、その塩梅というか。顔も思いきりギャグになっているところは思いきりくずしていいけど、真顔で話しているところは、面白さを狙わずに素直な気持ちで言おうとか。そういった部分を心がけるのは大変でした。 劇場版 鬼滅の刃 無限列車編 Check-in 20 炭治郎、禰豆子、善逸、伊之助が無限列車に乗り込むシーンで終了したテレビシリーズ最終話から繋がる劇場版。 アニメ映画・OVA情報TOP 作品情報TOP イベント一覧 フォトギャラリー フォトギャラリーへ

【花江夏樹×鬼頭明里】「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」 アニメ描き下ろし表紙&付録記念スペシャルインタビュー 物語や登場人物の"優しさ"や"愛情"にモア世代も心を動かされた『鬼滅の刃』。人を想う気持ちがあふれるこの作品のアニメで声優として主役・竈門炭治郎を演じる花江夏樹さんと、妹・竈門禰豆子を演じる鬼頭明里さんに、ご自身の考える"優しさ"とは何かを聞いてみました。 2021年MORE8月号掲載企画から、インタビュー記事をお届けします。 はなえ・なつき●1991年6月26日生まれ、神奈川県出身。2011年声優デビュー。アニメ『鬼滅の刃』シリーズ竈門炭治郎役を演じる。ゲーム実況などを行うYouTubeチャンネルも登録者数199万人という大人気ぶり きとう・あかり●1994年10月16日生まれ、愛知県出身。2014年声優デビュー。アニメ『鬼滅の刃』シリーズ竈門禰豆子役。2019年にはアーティストデビューも。1stミニアルバム『Kaleidoscope』が8月4日リリース予定 「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」Blu-ray & DVD 幅広い層に人気を博している話題の名作が、待望のBlu-ray&DVD化! 完全限定生産版には、このためだけに描き下ろされた収納BOXやデジジャケット、特典CDやDVDなどがセットに。熱く胸打たれる物語を、存分に楽しめる。 [完全生産限定版]Blu-ray¥9900・DVD¥8800・[通常版]Blu-ray¥4400・DVD¥3850(アニプレックス) ©吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable "優しい"はなるものではなくあくまで"結果"。by花江夏樹 服/スタイリスト私物 人を好きになって、その人の幸せを願うこと 「優しく"したい"という気持ちって、自分のためのものだと思うんです。人からよく見られたいという願望が根源にある。僕が思うに"優しい"=人を好きになった、ただの結果。 相手が幸せになってほしくて行動すると、それが"優しさ"になるんだと思います 。"鬼滅"には『優しくしてやろう』と考えて行動してる人はきっといないし、 優しさは"やわらかい態度で接する"ことだけではない ですよね。『無限列車編』で炭治郎が、"俺の家族を侮辱するな! "と激高するシーンでは、家族への想いの強さが怒りに変わる。その想いは愛で、優しさだと思います」(花江さん) ©吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable 見返りを求めない、見捨てない。愛を持つことから by鬼頭明里 イヤリング¥2090/ゴールディ その他/スタイリスト私物 炭治郎の優しさは「みんなを理解したい」という愛 「『無限列車編』では、煉獄さんが自分がつらい状況に置かれている時も、弟への配慮を優先している姿に愛情と優しさを感じました。花江さんのお話に少し近いのですが、 見返りを求める優しさは、自分のためのものなのかもしれない 、と思います。"〜してあげたのに"って後で思っちゃうとしたら、優しさとは違いますよね。優しさは、愛です。炭治郎の優しさも愛情だと思う。 彼の優しさは誰も見捨てない ところにある。鬼であっても、敵であっても、 ちゃんと理解したいという愛情がある 。そこが、炭治郎の"優しい"という評価につながっている気がします」(鬼頭さん) 今月号の特別付録は……『鬼滅の刃』柱大集合ノート ©KG/S, A, U カッコいい柱9人が両面に全員集合した、モア特製のノートBOOKが今月号の付録に!

実戦コメントありがとうございます! タイガーアンドバニーの一撃性能は高くないので、どこかで事故らせられないと有利区間完走は難しそうですね(><) 純増枚数は抑えられた6号機ですが、私もタイガーアンドバニーのゲーム性は好感が持てます(^^) 今日フリーズ引いて17個乗っけてきた。 ルナティックバトル90%継続?そんなにないイメージ。おれはたまたまラストゲームでレア役を引くとゆうのを繰り返してなんとか繋いだけどそれがなかったら余裕で1桁で終わってた。乗せたボーナスはほとんどが50枚のHEROボーナス。ここで確率をあげまくらないと完走までは難しい。最終的にはボーナス確率は28くらいまであげて純増はマックスまであげた。三回くらい自力で継続させたらエンディングみたいなのでて完走しました。エンディングながれたのが1900枚くらいからだったから2400枚届くのか謎だったけどちゃんと到達した。純増も計算してんのかな? 実戦コメントありがとうございます。 フリーズからの有利区間完走おめでとうございます! タイバニ やめどきまとめ|有利区間突入時のアイキャッチ・ステージ移行法則 | 期待値見える化. 継続率90%と聞くと果てしなく連チャンするように思えますが、実際には平均値は10セットですからね(^^; 有利区間1, 500Gに到達しない場合には、獲得枚数が2, 400枚になるようにエンディング移行タイミングを調整しているのだと思います。 タイバニステージでフリーズしました。 お隣も昼の外(ステージ名わかりません)でフリーズしてたので 内部ルナティックステージ状態があるのではないかと。 結果は9個ストック、内ビッグ一個 獲得1050枚でした。 実際コメントありがとうございます(^^) 仰るとおり、液晶ステージと内部状態がリンクしていないケースはありそうですね! ルナティックバトルはSTタイプの特化ゾーンなので、フリーズ後の展開は中々荒れそうです(苦笑) 先程フリーズから完走してきました おそらく内部的に高確の状態で111をふみ, その後スイカを引いたのでCZ行くかと思いきやルナティックステージ行きました 18セットのせからの自力一回継続で2000枚突破からエンディングへ移行しました 確定じゃないぶんルナティックステージ中がこわかったです ルナティックステージのような仕様はドキドキ感がありますよね(^^) 緊張感の中、見事フリーズを引き当て有利区間完走は素晴らしいです! タイバニはゲーム性も面白いですし、もっと増台して欲しいところです(><) 本日、天井666Gからルナティクステージ移行、678G第3ボタンフリーズからルナティックバトル移行、19ST完走しました。天井でもありえるのか?たまたま状態が、良かったのか?不明です。 おそらく天井到達前にルナティックステージ移行契機をパスして移行したのではないでしょうか?

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(※連続演出失敗など) やはりルナティックバトルの性能は強力ですね~(^^) フリーズ引きました。 そこから事故でボーナス43個ストック 10回ボーナス引いてエンディング… ボナ33個消滅 無念 フリーズ契機にエンディング到達を素直に喜べないケースですね・・・(苦笑) 仕方がないこととは言え、有利区間関連の縛りは本当に厄介です(><) 165gカリーナで落ちてたのでそのまま222ゾーン狙い。 が、契機不明ですがルナティックステージとかゆう見たことないステージに以降しそのままフリーズしました。12個ボーナスストックし、全部消化した頃には1300枚程でており、継続率maxの最上位atでそのまま完走。途中でしたし、まだatストック6個くらい残ってました。有利区間なんてなければ、、なんて思いましたがおいしかったです! 通常時に突然プチュンしてそのままルナティックバトルへ。バトル中だけで1000枚超えてました。ルナティックステージ介さずでもあるんですね。結果は33ボナストック。ボナ放出のみで完走でした。

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タイガーアンドバニー【スロット】スペック・設定判別・解析攻略まとめ パチスロ天井・ゾーン狙いを中心とした、稼ぐための立ち回りを徹底考察!出し惜しみは一切なし!!パチスロの天井・ゾーン狙いで期待値稼働の本質を理解して、充実したパチスロLIFEを送りましょう! 更新日: 2020年1月5日 公開日: 2019年11月23日 ©BNP/T&B PARTNERS ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©YAMASA スロット「タイガーアンドバニー(タイバニ)」 のスペックや天井情報とやめどき、打ち方や設定判別要素、フリーズ恩恵といった解析攻略情報はこちらでまとめていきます。 人気アニメ・タイガーアンドバニーがスロット化! AT「グッドラックタイム」中は擬似ボーナス確率と純増枚数が変動するシステムを搭載しており、ATを消化する前に擬似ボーナスを引けば残りゲーム数を再セットするSTタイプのゲーム性を採用しています。 スペック解析 基本情報 導入日 2019年9月2日 導入台数 (販売目標) 約5, 000台 タイプ AT AT純増 約1. 0~4. 0枚/G コイン持ち(設定1) 50枚あたり約50G コイン単価 (設定1) ※調査中 設定 ボーナス 合算 初当たり 機械割 1 1/229. 8 1/684. 7 97. 9% 2 1/220. 1 1/621. 0 99. 2% 3 1/203. 7 1/502. 5 101. 1% 4 1/189. 7 1/448. 4 103. 5% 5 1/170. 3 1/368. 7 106. タイガー&バニー 天井狙い・設定狙い・勝つための立ち回り | スロがち.COM. 5% 6 1/157. 7 1/331. 5 110. 2% スロット「タイガーアンドバニー」は擬似ボーナスを足がかりにしてATへ繋げ、そこからは擬似ボーナスとATのループで出玉を増やしてく純AT機です。 また、セイクリッドセブンや鉄拳3のように擬似ボーナス確率が変動するだけでなく、 純増枚数も1. 0枚/G~4. 0枚/Gまで変動します。 高純増を代償にして出玉減少区間を搭載している機種とは違い、出玉スピードにメリハリがあるだけでなくAT消化中の緊張感が増すのはいいですね(^^) 機械割に関しては97. 9~110.

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・15G1セットのSTタイプの上乗せ特化ゾーン。 ・実質継続率は約90%となっており、ストックしたボーナスはバトル終了後1G連で放出。 ★ルナティックバトルの期待値は1, 500枚以上。 投稿ナビゲーション レギュラーからのATひいたけど、ナビレベルしたからやったで、嘘つきはあかんよ

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6 ■レア役でも抽選あり 「ライオン像の暴走を止めよ!」概要 ■ポイント加算タイプ ■全役でチャンス CZ中の抽選 累計ポイントタイプ・ポイント別当選率 ※最終ゲームに累計ポイントに応じて抽選 ミッション中のポイント獲得振り分け ※弱レア役…弱チェリー・スイカ ※強レア役…強チェリー・チャンス目 CZ失敗時の特殊抽選 ※CZ失敗時は次回ボーナスの格上げ抽選が行われる ※当選時はエピソードに書き換え ルナティックステージ ■フリーズ高確率ゾーン ■フリーズすればAT+ルナティックバトル確定 ■平均20G継続 ■期待度約61% ロングフリーズ抽選 AT概要 メインAT「グッドラックタイム」へは、主に擬似ボーナスの抽選からとなります。 擬似ボーナスは4種類あり、それぞれ平均獲得枚数が異なります。 また、消化中はAT「グッドラックタイム」突入の抽選を行っており、タイバニ絵柄が揃うとAT確定! 隠しボタン 本機はATスタート時のラウンド開始画面でチャンスボタンの長押しor3回PUSHで「完全告知モード」への移行となります。 ※元に戻す場合は同じ事をすると戻る AT中のBGM(楽曲)変化手順 ※本機のAT中は十字キーの入力でBGMを変化することが可能 ※リール停止状態で入力可能・変更後が上上上or下下下で取り消し可 擬似ボーナス(通常時) ■4種類のボーナスあり ■それぞれ性能の違いあり ■純増4. 0枚 ■消化中はAT突入抽選 ボーナス別の獲得枚数と特徴 ボーナス確定画面の示唆 ■複数パターン存在 ■種類によってそれぞれを示唆 パターン別の示唆 ■ブルーローズ…ブルーローズライブ期待度50%以上 ■全員集合…ブルーローズライブorAT確定BIG濃厚 ■ワイルドタイガー&ロックバイソン…赤7頭ボーナスだとBIG以上濃厚 ■バーナビー&ファイヤーエンブレム…緑7頭ボーナスだとBIG以上濃厚 ■スカイハイ…BIG以上濃厚 BIG中のAT抽選 バディ揃い確率 高確ゲーム数上乗せ抽選 REG中のAT抽選 ※バディ揃いは100%(確率は1/2491. 1) ロックバイソンモード ■通常BIGの前半で高確G数を上乗せしなかった25%で突入 ■消化中はバディ揃い確率が大幅アップ(1/7. 3) ■突入時のAT当選期待度は約80% ブルーローズライブ ■AT当選期待度アップのBIG ■前半で高確G数を上乗せ ■AT当選期待度約66% 画面端帯色別の上乗せG数示唆 高確ゲーム数上乗せ カットイン発生時のバディ揃い期待度 エピソードボーナス概要 ■純増4.

Crfバニー&バニーG | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

・一発抽選タイプの自力CZで、成功期待度は約66%。 ・青BARを狙えカットインが発生すればボーナス当選のチャンス。 ライオン像の暴走を止めよ! ・ポイント加算タイプの自力CZで、成功期待度は約66%。 ★成功時はエピソードボーナス濃厚。 ルナティックステージ ・フリーズの高確率ゾーンで、ルナティックステージ移行からのフリーズ発生期待度は約61%。 ★フリーズ発生でAT直撃+ルナティックバトル確定。 ボーナス中ゲームフロー・解析情報 タイガーアンドバニーは通常時とAT中でボーナスの種類や獲得枚数が異なります。 ボーナスの純増枚数自体は約4.

パターン別の示唆 3人集合(変身後)…奇数設定示唆 3人集合(変身前)…偶数設定示唆 5人集合(変身後)…奇数設定示唆 5人集合(変身前)…偶数設定示唆 8人集合(変身後)…設定2以上 8人集合(変身前)…設定5以上 ※画像引用元: セグ判別&設定推測 パチマガスロマガ攻略! 様 終了画面振り分け ATラウンド開始画面 ラウンド開始画面は複数パターン存在し、中には高設定を示唆しているパターンあり! パターン別の示唆 8人集合…設定2以上 ユーリ・ペトロフ…偶数示唆 金背景…設定5以上 ラウンド開始画面振り分け その他の示唆内容 鏑木楓…無敵モード確定 ワイルドタイガー…無敵モード確定 斉藤さん…BBモード確定 折紙サイクロン・ロックバイソン・スカイハイ…同色BIG示唆(次回ボーナス当選時) ファイヤーエンブレム・ドラゴンキッド・ブルーローズ…同色BIG示唆(次回ボーナス当選時) アニエス・ジュベール…セレブレーション示唆(次回ボーナス当選時) パワードスーツ…オンエアボーナス示唆(次回ボーナス当選時) ジェイク…オンエアボーナス示唆(次回ボーナス当選時) クリーム…オンエアボーナス+無敵モード 弱レア役でのエピソードボーナス直撃 弱レア役(弱チェリー・スイカ)でのエピソードボーナスに直撃すれば設定4以上濃厚! ※弱レア役…弱チェリー・スイカ ※強レア役…強チェリー・チャンス目 通常時概要 通常時は、主にオンエアチャレンジ(CZ)を経由してボーナス当選を目指す仕様。 また、CZを介さずにボーナスに当選する直撃パターンも存在します。 通常時のステージ ■複数のステージが存在 ■ステージは複数ある内部状態を示唆 ステージ別の法則 内部状態 ■複数の内部状態で管理 ■CZ抽選に影響 ■状態はCZ当選まで転落しない仕様 ■レア役・規定ゲーム数が状態移行契機 状態移行抽選 規定ゲーム数による抽選 ボーナス・AT終了時の移行抽選 成立役による抽選 ※上記のアップ抽選を行い、当選時は一段階アップする CZ終了時の移行抽選 オンエアチャレンジ ■自力チャンスゾーン ■全4種類のミッションあり ■ミッション成功でボーナス ■ボーナス期待度約40~66% ■20G継続 CZ突入率 成立役別のCZ当選率 ミッション別の特徴 「楽屋泥棒を捕まえろ!! 」概要 ■ポイント加算タイプ ■メーターが溜まるほどチャンス ■メーター加算契機…リプレイ75%、レア役100% 「暴走アンドロイドを停止させろ!」概要 ■ポイント加算タイプ ■色で期待度を示唆 色別の期待度 「ダイヤモンドの鎧を破壊せよ!」概要 ■一発抽選タイプ ■バディ図柄成立でボーナス ■バディ揃い確率1/14.