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Tue, 23 Jul 2024 20:06:10 +0000

モットウデニシルバーマクトカサ 6 0pt もっと腕にシルバー巻くとかさ! とは アニメ 遊戯王 の 50 話にて、 闇遊戯 が 遊戯 にいう言葉の1つである。 詳しくは ウデシル の項を参照。 ちなみに「イテキマース ☆ 」や「 ドゥヒン☆ 」もこの話である。 50 話 自重 。 原作 コミック 16巻における「もっと腕とかに シルバー 巻くとかよ!」が元の 台詞 。 関連記事 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ各話&MAD元ネタ一覧 遊戯王 ( 遊☆戯☆王) ウデシル ページ番号: 432195 初版作成日: 08/08/05 12:56 リビジョン番号: 2112425 最終更新日: 14/11/07 15:39 編集内容についての説明/コメント: 元の台詞を記載 スマホ版URL: この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ お絵カキコがありません この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ ピコカキコがありません もっと腕にシルバー巻くとかさ! 43 ななしのよっしん 2015/09/02(水) 15:36:54 ID: lXa4JCjPZ2 古代エジプト なら確かに おしゃれ かもしれない 44 2015/11/08(日) 18:02:55 ID: 6ywwNPwKlb エジプト は 銀 より 金 な気がする 45 2016/01/26(火) 09:17:40 ID: cFx9qsBx9c >>44 古代エジプト では一時期 ゴールド より シルバー の方が価値があったから… 46 2016/05/25(水) 01:39:49 ID: sENsp4bb5q >>45 純金 に 銀 鍍 金 した飾り物が 貴 人の副葬品として出土するくらいだからな。 昔は 銀 の方が 金 より価値が高かったのは 事実 だったりする。 47 2016/07/16(土) 16:08:50 ID: a/Y5ZyLMaa 今だと プラチナ とか 金 より高かったりするけど千年くらい前だとただの ゴミ だしな 加工技術が必要になるから 扱いやすい 銀 >柔らかく加工し安すぎて壊れやすく アクセサリー に向かない 金 >そもそも加工出来ない プラチナ ってなるのはしゃーない 48 2016/11/15(火) 00:33:32 ID: 8hI7AqJFtK >>31 ならサ店に行くぜ!! 「もっと腕とかにシルバー巻くとかよ!」 - 遊戯王@2ch辞典 - atwiki(アットウィキ). 狂おしいほどすき 49 2017/02/12(日) 22:43:46 ID: oAXtXAg7hk 風間 さんも ウデシル ネタ 知ってる というね。しかもその 映像 流れた時は「そもそも でかい ネックレス をつけているのを忘れているんじゃないかと」と突っ込んでたw 50 2018/04/27(金) 22:40:03 ID: +yaOambnNE 概要 に会話の流れを追加しておいた方が いいんじゃないかな 51 2019/07/16(火) 21:56:00 ID: 6wulcRh8Tl 大量の シルバー より 髪型 の方が凄い 52 2021/07/28(水) 13:14:51 ID: fEQBLobhcU 東映 版の 緒方 遊戯 だとなかなか 脳内再生 できない 台詞 の一つ

落書き | 腕にシルバー巻くとかさ

類まれな技術を駆使し時計史にその名を刻んできたセイコー。世界初のクオーツウォッチやGPSソーラー機能を搭載した「セイコー アストロン」も、各界で時代を切り開いてきた男たちの腕元を飾ってきた。 独自の発想とバイタリティ、そして飽くなき向上心で、業界や世間の一歩先を行く男のアイデンティティに触れながら、セイコー アストロンに感じたシンパシーを紐解く特別企画。 「セイコー アストロン グローバルライン スポーツ SBXC069」チタンケース、42.

遊戯王で遊戯が「腕にシルバー巻くとかさ!」って言ってるシーンがあるんですけどあれは何話の台詞ですか? 遊戯王 ・ 1, 576 閲覧 ・ xmlns="> 50 アニメ遊戯王の50話にて、闇遊戯が遊戯に言う一言です。 ニコニコ動画等でよく出る「イテキマース☆」や「ドゥヒン☆」等、 50話のセリフはよくネタにされるようですね。 1人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント そうだったんですか!さっそくDVD借りて見てみます!ありがとうございました! お礼日時: 2009/2/21 12:29 その他の回答(1件) 正しくは「腕にシルバーとか巻くとかさ!」です、とかを2回言ってます。

「もっと腕とかにシルバー巻くとかよ!」 - 遊戯王@2Ch辞典 - Atwiki(アットウィキ)

夕方からこんにちわ! 遊戯王DM世代のスズです(`・ω・´)デュエルしようぜ! 最近YouTubeで遊戯王のパック開封動画を見てます笑 カードの中でも貴重だと凄い高値で取引されてるんですね!? 家にしまってある昔のコレクションたちはどうなんだろう、、、 タイトルは「闇遊戯のセリフ」 ※遊戯王GX以降の知識はありません。 今日は新台入替の為 1日お休みをいただきました。 もうすぐ来ますね、シルバーウィィィイイク2020! 今年は4連休Σ(・ω・ノ)ノゴイスー まったり過ごすも良し、お出掛けするも良し 朝から1日中スロットぶん回すも良し バイオハザードリベレーション打ちたい みなさん、プランは決まってますか? もちろん自分はすでに決まってますよ! 18日から6連勤(;´・ω・)なんてこったい オシゴトガンバリマス。アソビニキテネ。 新台情報は必要ですか? 腕にシルバー巻くとかさ. 海は金富士じゃなくて地中海です。 甘デジでのんびり遊びましょうよ ^^) _旦~~↓ 宣楽師ザビ様が作ってくれました↓ ファン感謝デーもアルヨ↓ はい。 こんな感じで怒られるまで気の向くままに今後も書いてきます。 コメントやリクエストも募集しております。 暖かい目で見守ってください。

2: 名無しさん@おーぷん 19/07/14(日)09:17:52 ID:7a8 やめたれ 3: 名無しさん@おーぷん 19/07/14(日)09:18:03 ID:BfT (´・ω・`)つ鏡 4: 名無しさん@おーぷん 19/07/14(日)09:18:33 ID:HaA あの髪型で陰キャで通すのは無理があるな 5: 名無しさん@おーぷん 19/07/14(日)09:18:44 ID:Bqb 古代エジプトのセンスやと金の装飾品が推されそうなものやけどな 6: 名無しさん@おーぷん 19/07/14(日)09:19:01 ID:Kzk アテムさんそのファッション何処で学んだの・・・ 7: 名無しさん@おーぷん 19/07/14(日)09:21:06 ID:NEK ファラオたるもの金属器でゴテゴテ飾り付けるものやししゃーない シルバーになのは王様なりに時代に合わせようと頑張った結果なのだと思うと萌える 8: 名無しさん@おーぷん 19/07/14(日)09:22:44 ID:c0m 闇遊戯「俺から言わせるとまだ地味すぎるぜ」 地味か? 10: 名無しさん@おーぷん 19/07/14(日)09:24:13 ID:jlX >>8 この髪ほんとどうなってんねん 9: 名無しさん@おーぷん 19/07/14(日)09:24:01 ID:Bqb 地味すぎるぜ 12: 名無しさん@おーぷん 19/07/14(日)09:25:14 ID:NEK >>9 一理ある 13: 名無しさん@おーぷん 19/07/14(日)09:25:42 ID:a8M >>9 ゴールドやんけ 14: 名無しさん@おーぷん 19/07/14(日)09:25:46 ID:c0m >>9 これはファラオ 11: 名無しさん@おーぷん 19/07/14(日)09:25:08 ID:TSM 王様「パンドラ…貴様のしもべが泣いてるぜ…」 かっこええなあ 15: 名無しさん@おーぷん 19/07/14(日)09:27:11 ID:S0a 何でいつも学ランなんや おすすめ記事

もっと腕にシルバー巻くとかさ☆

ウデシルとは アニメ 遊戯王 の 50 話にて、 闇遊戯 が 遊戯 にいう言葉の 「 もっと腕にシルバー巻くとかさ!

悩みは尽きませんねェ 何さ余裕ないのに他人の相談乗ってんだ!??私! これだからお人よしさんは*んでしまったほうがいいんですよ、きっと。 まぁ、そのかわりガツンと言ってやったぜ 悩ましい言葉を羅列してるもんで ちゃんと答えたあとの最後に 「同情されたいのか?共感してほしいのか?あなたはいったいどうしたいの?」と まぁ、勝手に解決してくれたみたいなんでいいですけどね? (´・ω・`) そんなメールで思い出したよ、 同情とかそんな話をある人としたことがあったなぁ、と。 同情は哀れみ。 所詮、何の力にもなってない。ああ、あなたはこんなにもかわいそう、だと。 そういう君は一体、私のために何を為してくれるのか、と 同情するなら金をくれw 話を聞いてやって同情のみ、それはないだろと 愛があるようで、そこには偽りの愛しかないよ・・・ 本当にそいつを思うならば、同情なんてふざけた真似しないで そのままを受け止めて、改善出来るなら一緒に考えたり、そいつの罪の意識を気持ちを汲み取って ただ、本当のことを言ってあげればいいんじゃないのか? もっと腕にシルバー巻くとかさ☆. どんなに真実が恐ろしくても 考えたくもないけど 言わなきゃいけないときはあるんだよね? あなたには意味がわかる? 人が死んで認めたくなくて でも、死んだんだと断言するのと似ているようで異なるの。 小さな按排が相手に対する愛情なんだからさ 遠くても、繋がっていたい それは私のちっぽけな我侭でしょうか? いないようでいつもいて なんだかんで支えてもらっている やっぱり私は、視たくない 恐怖しかないよ(><) 夜は大嫌い 一人は大嫌い コーヒーはブラックで、よかった ずっとそうだったから なのに砂糖を入れてしまったから 砂糖の甘さを知ってしまったから ブラックはもう、嫌になってしまった 甘さは人を駄目にする しかし多少の甘さは人に良い影響を与えるだろう 紅茶だって多少の砂糖は美味しいが 度が過ぎれば風味も味も損なってしまう やっぱりつらいなーーー(((( +_+)))) 女はつらいよ・°・(ノД`)・°・ ああ、こんなにも 苦しいなんてね 想定外すぎて、未だに収拾できましぇーーーん☆ ああーーー寝て、ゲームしよっと つか、一日中ps3つけっぱな気がするけど ま、いっかwww bye

00% 『ランク5へ』 設定1・4〜6…20. 00% 設定2…15. 00% 設定3…40. 00% 『ランク6へ』 設定1・3・6…20. 00% 設定2… 5. 00% 設定4…10. 00% 設定5…40. 00% ダメージ天井振り分け ランク1滞在時 『10pt』 設定1・3・5…66. 66% 設定2・4・6…80. 00% 『8pt』 設定1・3・5…25. 00% 設定2・4・6…15. 00% 『6pt』 設定1・3・5…5. 00% 『4pt』 設定1・3・5…3. 34% 設定2・4・6…2. 00% ランク2滞在時 10pt…65. 00% 8pt…25. 00% 6pt… 6. 00% 4pt… 2. 00% 3pt… 1. 00% 2・1pt…各0. 50% ランク3滞在時 10pt…55. 00% 6pt…13. 00% 4pt… 5. 50% ランク4滞在時 10pt…40. 00% 6pt…20. 00% 4pt…12. 00% 3〜1pt…各1. 00% ランク5滞在時 10・8・6pt…各25. 00% 4pt…20. 00% 3・2pt…各2. 00% 1pt… 1. 00% ランク6滞在時 10pt…15. 00% 6pt…30. 00% 4pt…25. ブラックラグーン2~レア小役でバレットバトルの当選率を上げろ!~|人生半分〜パチスロ大好きサラリーマンの小言2〜. 00% ダメージ抽選 リプレイ以外の小役入賞時・ベルこぼし1枚役(ベル大V)出現時に1ptのダメージを与える。 バーストアタック抽選 小役連続入賞時にバーストアタック(擬似遊技)が発生すれば追加ダメージのチャンス。 3択の押し順に正解すれば敵にダメージを与えバーストアタックが継続、5連続正解でARTが確定する。 押し順不正解時も、そのゲームで小役が入賞すれば再度バーストアタックが発生する。 小役入賞時・ベルこぼし1枚役出現時に獲得するバーストポイントが3ptになればバーストアタックが発生する(1or2ptでも発生抽選アリ)が、小役が入賞しなければバーストポイントは0に戻る。 バーストポイント獲得量 ベル・ベルこぼし1枚役…1pt レア役…2pt リプレイ…次ゲームにポイント持ち越し バーストアタック発生率 1pt… 0. 8% 2pt…10. 2% 3pt…100% 直撃ART抽選 BB中は毎ゲーム成立・入賞役とダメージ天井までの残りポイントを参照して直撃ART抽選が行なわれる(ボーナス成立時はART確定)。 バーストアタックの押し順正解時も直撃ART抽選が行なわれる。 当選率 『押し順ベル入賞・ベルこぼし1枚役』 残り10・9pt… 1.

ブラックラグーン2~レア小役でバレットバトルの当選率を上げろ!~|人生半分〜パチスロ大好きサラリーマンの小言2〜

通常時の成立役別バレットバトル(BB)当選率および、当選時のバレット個数振り分けは以下の通り。 ◇BB当選率(実戦値) 低確滞在時 弱チャンス目 設定1・3 10. 0% 設定2・4 6. 7% 設定5 12. 5% 設定6 7. 5% 強チャンス目 設定1・3 3. 0% 設定2・4 1. 5% 設定5 5. 0% 設定6 3. 0% 弱チェリー・スイカ 全設定共通 0. 5% 強チェリー 設定1・3・6 5. 0% 設定2・4 2. 5% 設定5 7. 5% 中段チェリー 設定1・3・6 25. 0% 設定2・4 20. 0% 設定5 33. 3% 共通ベル 設定1・3・6 16. 7% 設定2・4 10. 0% 設定5 25. 0% 高確滞在時 スイカ・弱チェリー 全設定共通 2. 5% 強チェリー・強チャンス目 全設定共通 10. 0% 弱チャンス目 全設定共通 16. 7% 共通ベル 全設定共通 25. 0% 中段チェリー 全設定共通 33. 3% 超高確滞在時 スイカ・弱チェリー 全設定共通 50. 0% 強チャンス目 全設定共通 66. 7% 強チェリー 全設定共通 75. 0% 弱チャンス目・共通ベル・中段チェリー 全設定共通 100% 以下は、BB当選時のバレット個数振り分け。通常時からのBB当選時は必ず1~6個のバレット獲得となり、設定の奇偶によってバレット個数振り分けが異なる。 なお、当選時の内部モードや当選契機によって、バレット個数振り分けに若干の差がある。 ◇BB当選時のバレット個数振り分け 設定1・3・5 1個 55. 5~57. 0% 2個 20. 0~20. 1% 3個 15. 0~15. 3% 4個 5. 0~ 5. 5% 5個 2. 0~ 2. 4% 6個 1. 0~ 1. 2% 平均 1. 8個 設定2・4 1個 79. 3~80. 9% 2個 10. 0~10. 4% 3個 5. 5% 4個 2. 5~ 3. 1% 5個 1. 2% 6個 0. バレットバトル当選率 | BLACK LAGOON | パチスロ機種攻略情報 | パチンコ攻略、パチスロ攻略ならK-Navi(ケイナビ). 5~ 0. 6% 平均 1. 3個 設定6 1個 65. 2~67. 0% 2個 15. 2% 3個 10. 4% 4個 5. 6個 ※数値は自社調べ BLACK LAGOON - 関連コンテンツ 教えてパチ&スロ [Lv. 2]回答好き [質問102190] 朔田流星 さんからの質問 未解決 日時:2012/12/18 00:32:34(この質問の回答は締め切られました) 回答数 1 件 参考になった 23 件 一つ質問があるんですが通常中に(車の方)でロックが車の外見る演出あるじゃないですか あれで九官鳥がでたんですがなんだかわかりますか?

パチスロブラックラグーン2 バレットバトル

ブラックラグーン2・ART後バトル終了時のバレットバトルモード振り分けは → コチラ♪ パチスロ設定6推測&ハイエナ期待収支は → コチラ♪ (C)2006,2010 広江礼威・小学館/BLACK LAGOON製作委員会 (C)SPIKY *解析情報は随時追記でUPします。 *個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。 ■バレットバトル *敵を倒せばART確定 ・継続ゲーム数→15G+α ・最終ゲーム→バレット残弾or攻撃→10G延長 ■バレットバトルモード ・モード1~5でダメージ天井(ART確定)ポイントが変化 ・設定変更orART終了時にモード再抽選 *バレットバトル敗北時にモード1段階アップ(ART当選まで) ブラックラグーン2・バレットバトルモード別-ダメージ天井振り分けと敵キャラ選択率 *ダメージ天井到達→ART確定 ■ART後のバトル ・10P 奇数設定 66. 66% 偶数設定 80. 00% ・8P 奇数設定 25. 00% 偶数設定 15. 00% ・6P 奇数設定 5. 00% 偶数設定 3. 00% ・4P 奇数設定 3. 34% 偶数設定 2. 00% *奇数設定優遇 ■通常時バトル-モード1滞在時 *全設定共通 10P 65. 00% 8P 25. 00% 6P 6. 00% 4P 2. 00% 3P 1. 00% 2P 0. 50% 1P 0. 50% ■通常時バトル-モード2滞在時 *全設定共通 10P 55. 00% 6P 13. 00% 4P 5. ブラックラグーン2 レヴィモード&バレットバトル詳細 バレットバトルはモードとダメージ天井で管理されている. 50% ■通常時バトル-モード3滞在時 *全設定共通 10P 40. 00% 6P 20. 00% 4P 12. 00% 2P 1. 00% 1P 1. 00% ■通常時バトル-モード4滞在時 *全設定共通 10P 25. 00% 6P 25. 00% 4P 20. 00% 3P 2. 00% 2P 2. 00% ■通常時バトル-モード5滞在時 *全設定共通 10P 15. 00% 6P 30. 00% 4P 25. 00% *上位モードほど少ないダメージポイントで 天井に到達しやすい ■敵キャラ別-ダメージ天井示唆 ・ロベルタ→10P以下 ・銀次→8P以下 ・トーチ→6P以下 ・ソーヤー→4P以下 ・ロットン→ ART確定 *通常バレットバトルでは出現しない(出現時は前兆確定) ・エダ参戦→浅いダメージ天井時に出現 【ブラックラグーン2】バレットバトル 激アツTime to live forever babパチスロブラックラグーン2 YOUTUBE動画 18, 360 円!送料無料-BLACK LAGOON(ブラックラグーン)[コイン不要装置セット] 動画表示されない場合は→ コチラ♪

ブラックラグーン2 レヴィモード&バレットバトル詳細 バレットバトルはモードとダメージ天井で管理されている

おはようございます、ざわちゃみです。 最強の敵 どの世界にも、最強の敵っていますよね? 以前、PRIDEという総合格闘技がありました。 そこで、絶対的王者として君臨していた選手達がいます。 ①バンダレイシウバ 元PRIDEミドル級王者。 桜庭和志との名勝負は数知れず、ニックネームは「戦慄の膝小僧」。 ②アントニオ・ホドリゴ・ノゲイラ 元PRIDEヘビー級王者。 三角締めやスピニングチョークなどの寝技を得意とする、ニックネームは「柔術マジシャン」。 ③ミルコ・クロコップ PRIDE無差別級グランプリ2006王者。 戦慄の左ハイキックを武器とし幾つもの失神KOを生み出してきた、ニックネームは「ターミネーター」。 ④エメリヤーエンコ・ヒョードル サンボを主体とし繰り出されるパンチの連打は圧巻、ニックネームは「ロシアン・ラストエンペラー」。 他にもたくさん強い選手はいますが、私がリアルタイムで見ていた時にこの選手が出てくるとゾワゾワっとした感覚になったのを今でも覚えてます。 現に、この記事を書いてるだけで興奮してきましたので! また、強い相手に果敢に挑んでいく選手を見るのも好きでした。 強がりを言う選手 挑戦したいと言う選手 憧れだと言う選手 いろんな表現の仕方はありますが、挑むという事には変わりはなく、とても輝いて見えました。 私も、最強の相手に挑みたい。 幼かったあの頃の純粋な夢が今、実現しそうです。 パチスロで(*_*) No. 1よりあなたの ONLY ONE になりたいざわちゃみです☆ いつもご愛読頂きありがとうございます☆ にほんブログ村 スロットブログ村には有益な情報がたくさんございますので、是非とも他のブロガーさんの記事もご覧になってみて下さい☆ 弾は一発あればいい 当日240Gのブラクラ2に着席。 何か打ちたかったんです(*_*) しばらくは何も起きず、、、 474G強ベルを引くも、 ボーナスはなし(T_T) 期待度33. 3%らしいのですが、まぁスパイキーですからね! その後、VIOLENCE ZONEに行き、赤まで行ったので大丈夫でしょう! REVY MODEへ(^o^)丿 いかにバレットを貯められるかが勝負! バレット1つゲット、無いよりかはマシですからね! 対戦相手はロベルタ!! ブロガーの ロベルタさん 、力を貸して下さい さっ、3発も持ってるじゃん!!

バレットバトル当選率 | Black Lagoon | パチスロ機種攻略情報 | パチンコ攻略、パチスロ攻略ならK-Navi(ケイナビ)

00% 残り 8・7pt… 2. 00% 残り 6・5pt… 5. 00% 残り 4・3pt…10. 00% 残り2pt…20. 00% 『強ベル』 残り10〜7pt…20. 00% 残り 6〜3pt…33. 30% 残り2pt…50. 00% 『弱チェリー・スイカ・弱チャンス目』 残り10〜7pt… 5. 0% 残り 6〜3pt…10. 0% 残り2pt…20. 0% 『強チェリー・強チャンス目』 残り10〜7pt…10. 00% 残り 6〜3pt…20. 00% 残り2pt…33. 30% 『中段チェリー・超チャンス目』 残りポイント不問…100% 『リプレイ・ハズレ』 残りポイント不問…0. 01% 『バーストアタック押し順正解』 残りポイント不問…0. 5% ダメージ天井示唆演出 BB中は敵の種類でダメージ天井を示唆している。 またバレット複数保持&ダメージ天井が近い状況ではエダが同行する可能性アリ。 敵キャラ別のダメージ天井 ロベルタ…10pt以下 銀次…8pt以下 トーチ…6pt以下 ソーヤー…4pt以下

※編集部調べ 通常時は、レア役成立時に状態を参照してバレット獲得抽選が行なわれる。 当選時は1〜10個のバレットを獲得してバレットバトル(BB)へ突入する。 また、バレット獲得時の1/6でバレット獲得特化ゾーン『レヴィモード』へ突入する。 バレット獲得率 低確・通常滞在時 『強ベル』 設定1〜3…15. 0% 設定4〜6…20. 0% 『弱チェリー・スイカ』 設定1…0. 1% 設定2…0. 2% 設定3…0. 3% 設定4…0. 4% 設定5…0. 5% 設定6…1. 0% 『強チェリー』 設定1〜3… 7. 5% 設定4〜6…10. 0% 『弱チャンス目』 設定1…20. 0% 設定2…21. 0% 設定3…23. 0% 設定4…24. 0% 設定5…26. 0% 設定6…30. 0% 『強チャンス目』 設定1〜3…5. 0% 設定4… 6. 0% 設定5… 8. 0% 設定6…10. 0% 高確滞在時 『強ベル・弱チャンス目』 全設定共通…50. 0% 『弱チェリー・スイカ』 設定1・2…2. 0% 設定3・4…3. 0% 設定5…4. 0% 設定6…5. 0% 『強チェリー』 全設定共通…25. 0% 『強チャンス目』 全設定共通…20. 0% レヴィモード中 押し順ベル・リプレイ…10. 0% ハズレ…75. 0% レア役…100% BB当選時のバレット個数 1個 設定1・3・5…80. 0% 設定2・4…70. 0% 設定6…60. 0% 2個 設定1・3・5…15. 0% 設定2・4…20. 0% 設定6…25. 0% 3個 設定1・3・5…3. 0% 設定2・4…5. 0% 4個 設定1・3・5…1. 0% 設定2・4・6…3. 0% 5個 設定1・3・5…0. 5% 設定2・4・6…1. 0% 6・7個 設定1・3・5…各0. 1% 設定2・4・6…各0. 3% 8個 設定1・3・5…0. 1% 設定2・4・6…0. 2% 9・10個 設定1・3・5…各0. 05% 設定2・4・6…各0. 1% レヴィモード中のバレット獲得抽選 レヴィモードは押し順ナビが3回発生(ハズレ時に押し順ナビ発生)するまで継続するバレット獲得特化ゾーンで、消化中は全役でバレット獲得抽選が行なわれる。 バレット獲得率 押し順ベル・リプレイ…10. 0% 共通ベル・レア役…100% ハズレ…75.

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