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Mon, 29 Jul 2024 17:53:40 +0000

設置店検索 全国の設置店 1, 446 店舗 メーカー オッケー. タイプ デジパチ, 羽根物 仕様 出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち 大当り確率 約1/319. 【驚愕】新鬼武者 狂鬼乱舞で111連チャン8万発オーバーの出玉画像が投下される - パーラーフルスロットル. 9 確変システム なし 時短システム 大当り後19or35or65or85回 平均連チャン数 6. 3回 賞球数 3&1&2&5&6&3&13 大当り出玉 420 ~ 1200個 ラウンド 4or5or7or10 カウント 10 備考 ※狂鬼乱舞突入率 約56%(大当り後の「蒼剣RUSH」経由を含む) ※出玉は払い出しとなります ※ラウンド数はV入賞時に限る 台紹介 大人気シリーズ「ぱちんこ 新鬼武者」から高継続&高速変動タイプの『ぱちんこ 新鬼武者 狂鬼乱舞』が登場した。 本機は、トータル継続率 約90%かつ高速変動で展開される電サポモード「狂鬼乱舞」が特徴となっている。 演出面では、原作ゲームの世界観を再現した豪快かつ爽快なアクションに注目。様々な場面で蒼鬼が覚醒すればチャンスとなり、極限覚醒なら大チャンス! 出玉のカギとなる時短35or65or85回転の狂鬼乱舞は、蒼剣BONUS後、蒼剣RUSH中の大当り後に突入。 滞在中の大当り後は再び狂鬼乱舞へ突入する仕様で、トータル継続率は約90%となっている。 大当り終了後は覚醒チャレンジからスタート。 ↓ 主人公・蒼鬼が覚醒するかに応じて、継続率が異なる「極限ノ刻(継続率 約95%)」「覚醒ノ刻(継続率 約90%)」「真蒼剣RUSH(継続率 約73%)」へ移行する。 なお、通常時の大当り後は主に時短19回転の蒼剣RUSHへ突入。その滞在中に大当りを引き当てることが狂鬼乱舞突入のメインルートとなる。 ※ 狂鬼乱舞突入 期待度は約54% スペックは、大当り確率 約1/319. 9、狂鬼乱舞突入率 約56%のミドルタイプ。 ※突入率は大当り後の蒼剣RUSH経由を含む 潜伏確変は存在しない仕様で、大当りは全て出玉ありとなっている。 ※出玉は払い出しとなります ※期待度及び継続率は残保留4回を含む 閉じる ゲームの流れ ●基本的な打ち方 通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。 ●大当りの流れ 通常時からの大当りは以下のとおり。 ・蒼剣BONUS 5R大当りで、ラウンド終了後は時短85回転の 狂鬼乱舞(極限ノ刻+蒼剣RUSH) へ突入する。 ・鬼BONUS 5R大当りで、ラウンド終了後は時短19回転の 蒼剣RUSH へ突入する。 初打ちレクチャー 潜伏確変は存在しない仕様となっている。 演出面では「 超極限ポイント 」に注目。 ●激熱バーニングビジョン ●桜を見たら俺を思い出してくれないか予告 ●最強最悪ボタン リーチアクション 極限覚醒リーチ VSフォーティンブラス 発生した時点で大チャンス!

P新鬼武者 狂鬼乱舞|演出信頼度・保留・ボーダー・スペック | パチンコウォッチ

《STAR OCEAN BONUS》 通常時に発生する3R確変or3R通常大当り。

【驚愕】新鬼武者 狂鬼乱舞で111連チャン8万発オーバーの出玉画像が投下される - パーラーフルスロットル

48 ID:56X6Ic4r0 暫定日本記録 これを超えるには9万発 10万発必要になってくる… 776: フルスロットルでお送りします: 2019/09/20(金) 00:20:36. 04 ID:3Pi9ML0d0 凄まじい出玉やね、おめ! これみたら自分ももう少し追うモチベーションが湧いてきたわw スレでのこの台への批判は左打ちの退屈さとか手抜き感についてが多い気がするけどな 右はP機としてはそれなりに頑張ってると思う 次は自分もそんな爆連味わいたいよ 781: フルスロットルでお送りします: 2019/09/20(金) 00:30:53. 15 ID:7/b1VsWz0 表示8万になってるけど実出玉6万発くらいじゃない? 鬼武 者 甘 デジ 設定 示唆 |🔥 P新鬼武者 狂鬼乱舞 Light Ver(甘デジ) スペック 設定判別 導入日 評価 狂喜乱舞. 783: フルスロットルでお送りします: 2019/09/20(金) 00:33:37. 81 ID:Ahk5DZGt0 >>781 7万発です。 790: フルスロットルでお送りします: 2019/09/20(金) 01:08:41. 47 ID:3Pi9ML0d0 通ってるホールは17~18/kのクソ釘だったんだが >>756 の画像見て、長時間打てる次の日曜は朝から勝負したくなったw こんな特大勝利じゃなくていいから、とりあえず乱舞には入れたいなあ 791: フルスロットルでお送りします: 2019/09/20(金) 01:13:32. 07 ID:PGMfuZTFM 二万発くらいでいいんだよ、でも八万発とかみせられちゃうとラッシュ抜けても続けてしまいそう 飲まれても恨まないように気をつけるわ >>756 800: フルスロットルでお送りします: 2019/09/20(金) 07:57:19. 48 ID:pCa/46bE0 俺の給料の1. 5ヶ月… 引用元: フルスロ そんなに出るんかい・・・

鬼武 者 甘 デジ 設定 示唆 |🔥 P新鬼武者 狂鬼乱舞 Light Ver(甘デジ) スペック 設定判別 導入日 評価 狂喜乱舞

6%程。 敵キャラが白い紳士ではなく豊臣秀吉だった場合はチャンスアップとなる。 動画 最大継続率約95%で再誕!Pぱちんこ新鬼武者 狂鬼乱舞 パチンコ新台実践『初打ち!』2019年9月新台<オッケー. >【たぬパチ! メーカー公式サイト オッケー_ぱちんこ 新鬼武者 狂鬼乱舞 公式サイト 管理人の評価 右打ち中の当選確率を下げて、高継続はそのままで時短の回転数を伸ばすのは良いですね。 混合機というよりは高スペックST機に近いゲーム性となっています。 演出面での楽しみが増えますし、スピード感を作り出すことにも一役買っているかと。 極限(覚醒)ノ刻での高速消化は即当りメインでサクサク連チャン取れますし。 時短10回転前後の混合機では、駆け抜け時があっという間なデメリットも無くなっています。 そのかわり大当り振り分けが悪い方にかたよった時は目も当てられないですが(汗) どれだけ時短中に覚醒ノ刻以上に入れれるかが勝負の決め手となりそうです。

【新鬼武者 狂鬼乱舞 Light Version】朝一から3万円持って全ツッパした結果!! 突然のプレミアと激アツがすごかったW パチンコ実践#92 - Youtube

高継続モードは3種類あり、• レバブルしながら色が変わって、最終的にこれになった気がする。 高確示唆・高確ステージ• レア小役ならチャンス!内部的に勝利が決定した後は次のバトルの勝利ストックを抽選 3戦勝利後はVストックを抽選 するので無駄ヒキは無し! 勝利書き換え当選率 敗北予定のバトル時はレア小役で勝利への書き換えを抽選。 ❤️ ネット上の評価• まとめ エンターライズから新鬼武者が登場します! HPゲームの減り具合と勝率が概ねリンク。 投資2000円 時短中にまさかの赤保留はずれ・・・ しかし次の回転。 今まではサミー系で出されていましたが、メーカーが エンターライズに変更していますね。 コンテンツ• 目次 アイキャッチ予告 特定のアイキャッチ予告に設定差が存在。 時短回数は10or25or45or65回の4種類。 が発生すると大当たりに加えて 設定6が濃厚! リザルト画面 終了画面 リザルト画面でも示唆があるので見落とさないようにしたい。 💔 ~狂鬼乱舞~ 最初に発生する「覚醒チャレンジ」 主人公の蒼鬼が「極限覚醒」または「覚醒」できるかによって継続率が変動! 成立役 書き換え当選率 弱レア小役 0. [SanThree(サンスリー)] 2020年9月22日(火)導入開始• 常にエアバイブ設定でやってます バイブ無しでも当たるから面白いね。 3人目も同様に1人目・2人目で選択されなかったキャラ。 16 少し低設定を触りましたが、百鬼モードでの当選は0だったので 高設定であれば引き戻ししやすい機種なのかもしれませんね。 目次 アイキャッチ予告 特定のアイキャッチ予告に設定差が存在。 基本的なゲーム性はリゼロと同じような感じで、 AT突破型となっています。 デフォルトと仲間ver. 16 簡易トータル確率 四捨五入の関係で1R出玉は表記出玉からブレて表示されます。 ✇ 00円交換 【約5時間実戦】 15. [SANYO(三洋物産)]• Zone自体空気でしたから入らなくてもいいかなーと思いました。 ・残保留は計算上必要な場合のみ計算にいれております。 6 新鬼武者が純増約3枚のATとなって6号機で登場! 弱小役から当選した場合は超高確だった可能性が高いと判断しましょう。 設定判別・設定差・設定示唆• から 「ぱちんこ 新鬼武者 狂鬼乱舞 Light Version」が登場。 5 25.

©オッケー の機種情報のまとめです。 スペック ボーダー 止め打ち 激アツ演出 などについてお伝えします。 導入日・機種概要 導入日 導入日 2019年9月17日 メーカー オッケー ゲーム性 1種2種混合機 導入予定台数 約10, 000台 機種概要 鬼武者が1種2種混合機となって登場。 超高速変動となる狂鬼乱舞はトータル継続率90%の高継続スペック! 速さ×高継続の爽快感が打ち手を魅了する。 スペック・大当たり振り分け 基本スペック 大当り確率 通常時 1/319. 7 右打ち中 1/29. 9 賞球数 ヘソ 3個 電チュー 1個 アタッカー 13個×10C Vアタッカー 3個×10C その他 2 or 5 or 6個 大当り出玉 (払出) 10R 1200個 7R 810個 5R 650個 4R 420個 狂鬼乱舞突入率 約56% 狂鬼乱舞継続率 約90% 電サポ回数 19 or 35 or 65 or 85回 連チャン 期待度 時短19回 約54% 時短35回 約73% 時短65回 約90% 時短85回 約95% 残保留4個 約13% 大当り振り分け ヘソ入賞時 ラウンド 電サポ 割合 5R 85回 4% 5R 19回 96% 電チュー入賞時 ラウンド 電サポ 割合 10R 85回 15. 0% 10R 85回 2. 5% 10R 65回 2. 5% 7R 85回 5. 0% 7R 65回 23. 7% 7R 35回 1. 3% 4R 85回 2. 5% 4R 65回 36. 8% 4R 35回 10. 7% ボーダー 交換率 表記出玉 出玉5%減 2. 50円 24. 4 25. 7 3. 03円 22. 4 23. 6 3. 33円 21. 6 22. 57円 21. 0 22. 1 等価 20. 0 21. 1 実践時間 6時間 大当り出玉 10R 1090個 7R 710個 5R 590個 4R 430個 電サポ中の増減 1回転あたり-0. 3個 ゲーム性解説 通常時の初当り 蒼剣BONUS…5R大当り 鬼BONUS…5R大当り 通常時の初当りは2種類。 大半が鬼BONUSとなり、その後に突入する蒼剣RUSHにて引き戻すことが出来れば晴れて高継続の狂鬼乱舞に突入することができる。 時短「蒼剣RUSH」 状態 時短 大当り確率 1/29. 9 電サポ 19回転+残保留4個 狂鬼乱舞突入率 約56% 通常時の初当りが鬼BONUSだった場合に突入する時短。 時短19回+残保留4回で引き戻すことが出来れば狂鬼乱舞へ突入。 時短「狂鬼乱舞」 状態 時短 大当り確率 1/29.

!」 でもいいし、もっと強い言葉でも構いません。 こんなこと思っちゃだめだ・・と自分にストップをかけないで、思ったことは何でも書いてゆきます。 これは、紙に書いでもいいですし、パソコンなどにタイプしていってもいいです。 とにかく書いて書いて書きまくります 。 そうやって、全部吐き出してしまうと気持ちはふっと楽になれることがあります。 すると、少し冷静に、感情ではなくて理性で考える心の余裕が戻ってくると思います。 友達の「ランク」を下げる さて、いつもは頼ってくるのに、こちらが本当に困っている時に助けてくれない友達とは縁を切った方がいいか?

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あまりに遅いことを怒られないか心配しながらついてみると、みんな楽しそうに弁当を食べていた。 「あぁ、私がいなかったことにすら気がついてないな・・」 隅っこのほうで一人弁当を食べた気がする。 私がいてもいなくても、誰も気がついていない。怒りもしなければ、心配もしていない。 山の中に1人でいた時より、孤独と不安を感じた。死ねばよかった・・・ スポンサーリンク 大人になってから何度も思い出すんだけど、 あの時、怪我でもしておけばよかったな、と思う。子供の頃のあの時は、「死ねばよかった」と思ってたけど! いや、怪我なんてしなくっても、あのまま「怖くなって」、「動けなくなって」いれば大問題になっていたんじゃないだろうか? 友達がフレネミー(味方のフリした敵)だから、いないことに気がついても、ワザといるふりする程度の本格的なサイコパス。実際、何度か本気で殺されかけたしな! 280「なんで」 - 光子のブログ. 夜になるまで、誰も気がつかなかった自信がある!そこだけは、自信がある!! 体力がないだけで、一人でも前に進む力と判断力と運があったせいで無事だったけど、普通に遭難していてもおかしく ない。 今思うと、遭難して次の日の新聞を飾るのが正解で、報復だった気がする。 それぐらい派手なSOSを子供時代に打ち上げといたら、たとえ腫物としてでも、私を見て貰えたのかもしれない。誰か、大人が助けてくれるようになったのかもしれない。 ・・・今思うと、恥ずかしいぐらいSOSの塊のような子供だったから、やっぱり「大人は助けてくれない」だったのかもしれないけど。 で、山登りが嫌いになったかといいますと。 山は怖いけど、美しい んですわ。 大人になってから、神々に呼ばれて(笑)一人でフラフラ、ヒマラヤ山脈に行ったんですが、過去の思い出から登る気ゼロだったのに、そのまま山に登っちゃいましたwww(危険なのでガイドは雇いました) それも10日間ぐらい? 登る気なかったのに! チャコちゃん、一人だとパワフルなんですわ。 一人で登ったら、本当に最高で、「山登りが嫌い&トラウマ」じゃなくって、大人が助けてくれなかったことがトラウマだったんですね。って気がつきました。 そこでハマって、更にもう一度10日間程登りに行きました。これは、イメージ通りマジで死にかけましたが、異世界体験ができてよかったです。 毒親育ちだと、トラウマがいっぱいだけど、何がトラウマになっているか解析することが大事。 上の場合だと、見捨てた大人が許せないんであって、山は無罪。 トラウマに脅えてるだけだと、楽しい事、魂が震えることを見逃しちゃうぞ!