腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 17 Aug 2024 04:39:16 +0000

2 1/2184. 5 1/1680. 4 1/1524. 1 青BC出現率 青BCトータル出現率 1/2259. 9 1/1724. 6 1/2114. 1 1/1638. 4 1/1872. 5 継続モード振り分け モード4 22. 6% 246 44. 5% 2. 4% 37. 9% ART開始画面(実践値) 弦之介 朧 天膳 89% 11% 71% 29% 73% 27% 追想の刻ゲーム数振り分け 40G 60G 1~5 96. 9% 96. 5% BCテンパイボイス 弦之介ボイス もはや後には退けぬ この好機逃すことはない わが瞳術の敵ではない 朧ボイス もう一度お会いしとうございます 嬉しき予感が致します この時を待ち焦がれておりました 黄BC入賞時 セリフ 示唆 ① 基本パターン ② 高設定期待度UP ③ 設定4以上確定 青BC入賞時 ※BC確定画面以外ではボイスは発生しない 弦之介① 弦之介② 弦之介③ 89. 0% 85. 0% 80. 0% 15. 0% 5. 0% 70. 5% 17. 5% 65. 0% 62. バジリスク絆2 | 追想の刻中の法則 | なな徹. 0% 朧① 朧② 朧③ —- 1. 5% BC終了画面 終了画面 次回周期でCZ当選確定 設定4・6判別方法 通常1・2&通常状態中の周期当選時 ⇒かなり意識した方がいい項目 トータルCZ出現率 ⇒設定4…約1/160|設定6…約1/140 BC出現率・色振り分け ⇒当選契機を注目 ART終了後&CZ失敗後のCZスタート ⇒設定6…終日5回程度 追想の刻中の5の倍数の示唆 ⇒家康待ちでOK。 CZ振り分け ⇒昇格抽選もあるためサンプルは取りづらい テンパイボイス ⇒セリフ③+矛盾の設定5以上確定パターンのみ注目。 他のセリフ内容はあまり意識しなくてOK 弱チェリー確率 ⇒大きく振れた時のみ参考程度に。 ARTスタート画面 ⇒判別には使えない フリーズ解析 発生契機&確率 合算 1/65536 1/32768 ※発生タイミングは 成立時の次ゲーム と 入賞時の2パターン 当選時の恩恵 プレミアムバジリスクチャンス 継続モード4+セット数ストック2個 PBC「プレミアムバジリスクチャンス」詳細 契機 獲得枚数 約200枚 恩恵 継続モード3or4確定 瞳術揃い高確率 ※フリーズ非発生時は12. 5%で継続モード4に振り分け。 フリーズ動画 立ち回りに使える小ネタなど 周りの台のARTスタート画面を知るためには?

バジリスク絆2 | 追想の刻中の法則 | なな徹

目次 BT開始画面 争忍の刻開始画面 発展演出の期待度(BT中) 争忍の刻「人数決定演出」 天膳バトル「掛け合い」 BT終了時のセリフ 次回予告の法則 追想中のキャラクターによる示唆 争忍中のステージ BT開始画面でシナリオを示唆している。 前作同様、弦之介以外ならチャンスとなる。 開始画面選択率 BT開始画面は、「選択されたシナリオ」と「BTストックの有無」によって画面の選択率が異なる。 ※ストックの有無で差が出るのは「安定」「超安定」が選択された場合のみだが、基本的にストックがあるほど「朧」が選択されやすくなる 「安定」「超安定」「夢幻」「激闘」以外の シナリオ選択時 画面 選択率 弦之介 100% シナリオ4「安定」選択時 ストック0 ストック1個 ストック2個 以上 73. 0% 60. 0% 50. 0% 朧 27. 0% 40. 0% シナリオ7「超安定」選択時 シナリオ9「夢幻」選択時 ストック不問 25. 0% 天膳 シナリオ10「激闘」選択時 37. 5% 「争忍の刻」開始画面に示唆要素がある。 基本的に奇数セットは甲賀/偶数セット伊賀キャラが選択される。 ■1~12セット目の基本キャラ 甲賀…豹馬・左衛門・刑部・将監・丈助 伊賀…小四郎・念鬼・陣五郎・夜叉丸・蝋斎 ■13セット目以降の基本キャラ 奇数セット…弦之介 偶数セット…朧 ※キャラ矛盾で継続濃厚 また以下のキャラクターは特定シナリオや継続の示唆となる。 開始画面 シナリオ お胡夷・蛍火 普通&安定を否定 陽炎・朱絹 しりあがり or 超普通 地虫・天膳 次セットから12セット目まで 継続率D以上!? デフォルメA (甲賀キャラ釣り画面) 継続確定!? デフォルメB 複数セット継続確定!? デフォルメC (伊賀キャラ花見画面) 朝駆け or 波乱 +継続確定!? 弾正orお幻 安定 or 夢幻 or 激闘 (継続率が一定のシナリオ) 服部半蔵 しりあがり or 超しりあがり 徳川家康 超普通 ■アニメ絵について 奇数・偶数セットの甲賀・伊賀法則崩れ時は、各キャラのアニメ絵が出現する。 アニメ絵出現時は、キャラごとの示唆内容(上記参照)に加えて、そのセットの継続とシナリオNo. の奇偶が確定!? となる。 ・甲賀キャラアニメ絵…奇数No. シナリオ(シナリオ1 or 3 or 5 or 7 or 9) ・伊賀キャラのアニメ絵…偶数No.

ユニバフリークの皆様、こんにちは 「バジリスク絆2」 の追想の刻といえば、 次回予告の話数や登場キャラ で シナリオ示唆等を行っていますが… <家康が登場すれば、当該セットが「継続率E」、 もしくは「シナリオ⑨or⑩」確定!? でしたね。 ------------ 「状態示唆」のまとめはこちら! ◆バジリスク絆2「状態示唆」演出集 ------------ 本日は 最新情報 として、 追想の刻で登場するキャラの 新たな法則 をご紹介します! ユニバフリークの皆様はご存知かと思いますが、 追想の刻中の画面左下には、 各セット対応の基本キャラ が登場します。 1セット目…弾正・お幻 2セット目…地虫・将監 3セット目…豹馬・天膳 4セット目…蝋斉・念鬼 5セット目…弦之介・小四郎 6セット目…陽炎・弦之介 7セット目…夜叉丸・蛍火 8セット目…刑部・天膳 9セット目…豹馬・天膳 10セット目…小四郎・朱絹 11セット目…左衛門・天膳 12セット目…陽炎・朧 ※13セット目以降は、キャラによる示唆はなし 上記の "各セットと基本キャラ" の 法則が崩れた場合、 絆レベルが2以上!? となるようです ※絆レベル3滞在時の方が、法則崩れが発生しやすい <家康と天海は、シナリオ・継続率示唆の役割があるため、 上記法則には当てはまりません。 また、 登場した時点で絆Lv2以上!? となるキャラも存在します。 宗矩・半蔵・響八郎… 絆Lv2以上!? 阿福… 絆Lv2以上!? & 絆Lv3期待度UP 絆高確のテーブルは、 絆Lv. 3で絆高確確定!? 絆Lv. 4なら朧チャンス確定!? となるため、 絆Lv2以上の示唆パターンが発生したセットは、 争忍の刻開始時に力が入りますね ちなみに、人数決定演出は以下のポイントを覚えておくと、 絆高確をイチ早く見抜くことも可能です ■争忍の刻 人数決定演出の法則 (簡易版) ・伊賀人数が 奇数 なら絆高確確定!? ・伊賀が 7人以上 なら絆高確確定!? └8人以上なら複数の絆高確 or 絆モード!? ・人数差が 1人 なら絆モード確定!? ・伊賀が 9人 の場合 、絆モード以外なら継続確定!? ・人数差が 4人以上 で継続確定!? ・甲賀が 10人 なら継続確定!? <追想の刻で絆Lv2以上!? の示唆キャラが出現したら、 伊賀の人数は "奇数かつ多め" を期待したいですね!

7mの擁壁を背に,敷地の高低差に沿って3つのレベルを持つ園舎が園庭を包み込むように配置される.シュタイナーの教育理論に基づき,子どもの感覚を育てることと自由な意思の力を育む場を意図して年齢ごとに大きさ,高さ,形状の異なる教室を設けており,そのかたちが外観に現れる. 楽しそうで変化に富んだ場の連続です. ただシュタイナー教育の理念をもとに単調な空間へのカウンターとして設計されたこの空間が,主張されている通りの「感性を刺激すること」にはたして必要十分なものなのか,というモヤモヤ感が残ります. 連 教育理念と空間が一貫した体系のもとつくられていることは十分に感じますが,たしかに説明可能性は低いのかもしれません. どうしても保育施設は,有効性の検証が難しい教育観,世界観,価値観と結び付きやすいのは事実ですよね.たとえば「子どもの成長にとっては無垢材がいいんだ」みたいな. 松島 子どもにとって天然素材こそがいい,というようなよし悪しをトップダウンで与えるような教育観は賛同できません. Works-教育施設|ぼんぼり光環境計画. むしろ,無垢材も合板もフェイクもフラットにある状態において,それらの「差異」こそが観察眼や好奇心を生む. 育良保育園 でもそのような差異を意識的につくりました.その差異の観察を通して,個人がものの優劣を決めればよいのです.価値観を限定することは,子どもを漠然と最大公約数で捉えて低解像度に眺めることに繋がります.誰にも等しくヒットする空間を目指すよりも,いつかの誰かにヒットするトリガーや毛羽立ちを持った空間を用意する方が,子どもたちにとって誠実な態度だと考えます. 一方で, 認定こども園 めごたま の金山杉の用い方は,地域の「われわれがつくった」というプライドがまっすぐに感じられてとても爽やかです. 認定こども園 めごたま|象設計集団 町の市街地にあった乳児部,幼児部が統合移転した木造園舎.金山の田園風景が広がり,南西に月山を臨む豊かな環境の中にある.地元の200年生にもなる「金山杉」を切り出し,720mm成の梁,φ=500mmの丸太柱を使用.森林組合や町の大工や町民たちが一緒につくり上げた よし悪しという水準ではなく,地域の合理性と誇りが同期したものというのはやはり強いですね.同じように木造で,いろり,土間,縁側などを持つ まちのこども園 代々木公園 では,渋谷の原風景の再獲得が語られ,近代建築の要素が記号的にインストールされていますが,こちらは地域的な必然性が見えづらく,テーマパーク的な故郷感,そしてコミュニティを生む安定装置としての説明可能性の方が強く見えてしまいます.

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撮影: 新建築社写真部 / 新建築 2007年5月号 2008年日本建築学会賞 (作品) 受賞作品. 竹中工務店 / クリエイティブディレクター 佐藤可士和