▼ AT開始時 セット数振り分け 高設定確定パターン ▼ 高設定確定演出 ■ゲーム数上乗せ「+40G]→ 設定4以上確定 ■ゲーム数上乗せ「+60G]→ 設定6確定 ■カンナお願いチャンス中「+77G」→ 設定4以上確定 ■BIG開始画面「T-ARAver.
~] ボーナス出現率 ●AT初当たり 設定1: 1/348 設定2: 1/341 設定3: 1/334 設定4: 1/319 設定5: 1/300 設定6: 1/280 機械割 設定1: 97. 0% 設定2: 98. 2% 設定3: 100. 2% 設定4: 104. 1% 設定5: 107. 7% 設定6: 112. 9% 通常時の打ち方/AT中の打ち方 - [大工の源さん~桜満開!源DREAM ver. ~] 【通常時の打ち方】 まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー確定。 ==左リール上段 or 下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中・右リールにもBARを狙う。 3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。 ==左リール上段に扇が停止した場合== 扇 or 強チャンス目。 扇がハズれれば強チャンス目。 ==左リール下段にBARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 中段に「リプレイ・リプレイ・太鼓」が並べば源リプレイ。 太鼓が右下がりテンパイ+右リール中段太鼓停止で弱チャンス目。 ※ペナルティについて※ 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 【AT中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従って消化。 演出発生時は、扇とチェリーをフォロー。 その他の場合は全リール適当打ちでOK。 ホール側の扱い方や反応/稼働状況/粗利 - [大工の源さん~桜満開!源DREAM ver. ~] ※2015/7/13更新※ 『とにかく甘い! !』 ホール関係者に「大工の源さん~桜満開!源DREAM ver. ~」の印象を聞くと、十中八九この一言から始まる。 だからなのか、稼働状況の方はまずまず。 粗利の方を見ると、AT機にして 5000円程度 なので、確かに甘めの機械ではある模様。 「2000~3000枚くらいならば簡単に出る」などと言われたので、早速花火も触ってみたわけだが、、、 正直、全くもって出るイメージがわかなかった・・・。 悔しいのでもう一度データを確認してみると、全国の平均出玉率がなんと 99% ! やはり甘いんだということを再確認できたので、「それならばもう一度!」と挑戦してみたものの当然の返り討ち・・・。 ただ、昔のぱちんこっぽい演出は嫌いではない。 甘いとは言っても、荒波AT機ということでやはりそれ相当のヒキが求められるので、腕に自信がある方は是非お試しあれ。 要チェックな小役の解説 - [大工の源さん~桜満開!源DREAM ver.
0枚の旧基準機。ATの爆発力が高く「現役最高峰の2000枚オーバー率」が謳い文句。 その代わり、通常時のコイン持ちが悪く、1, 000円あたり約24〜25G。 ここだけを見てもかなり波が荒いというのが伺えます。 SANYOは強気の販売? 「 サイバーブルー 」がいまいちふるわなかったSANYOですが、今回の大工の源さん桜満開の導入予定台数は、20, 000台とやや強気。 AT規制で爆裂機の需要が高まっている関係だと思いますが…。 このボタンを見るだけで、「あー、ダメな台ね」という印象を受けてしまうのは自分だけでしょうか…。
三洋物産からの新台「パチスロ 大工の源さん桜満開!源DREAMver. ~」が6/8から導入開始。 大工の源さんシリーズ最新作の本機は、純増約3枚のAT機として登場! 設定1でも1日打てば2000枚以上の出玉を80%以上で獲得できる仕様で、2000枚突破率は5号機最高峰となっている。 基本スペック ■導入日:2015年6月08日 ■導入台数:20000台予定 ■システム:AT機(純増3. 0枚) ■ベース:約24G ■コイン単価:約4. 1円 AT初当たり確率&機械割 天井ゲーム数・恩恵 ■天井ゲーム数 ・周期抽選9周期目スルー後1Gで天井到達 ※1周期100G+aのため最大天井は約900G+α ■天井恩恵 ・AT当選+山車演武のストック3個 設定変更(リセット)・電源OFF/ON時の挙動 ※疾走・修行・AT中のリセットは「1周期目にリセット&源塊0個」 リセット時の挙動 設定変更時は内部状態を再抽選される以外は、特に電源OFF/ON時の挙動と変化はない模様。 周期までのゲーム数・源魂は引き継がれるため、源魂が貯まっていたり、周期までのゲーム数が近い場合などはチャンス! 設定差・設定判別要素・高設定確定演出まとめ AT初当たり確率 本機の設定差・設定判別要素は現状、AT初当たり確率を重要視しよう。 分母の割に設定差は大きくないが、高設定を意識するのであれば1/300以上の台が好ましいぞ! ▼ AT初当たり確率 設定差のある小役確率 本機の小役はチェリー確率に設定差が存在。 低設定ほど弱チェリーが、高設定ほど強チェリーが出やすくなっている。 チェリーはいかなる状況でもカウント可能ので、必ずカウントしよう! ▼ チェリー確率 AT直撃当選率 レア役からのAT直撃当選率には大きな設定差が存在! 特に源リプレイと弱レア役からの直撃は、ほぼ高設定でしか発生しない確率となっている。 一度でも確認できれば設定4以上の期待大となるため注目しておこう。 なお、AT直撃当選時は前兆ゲーム数はなく、そのゲームでの告知となるぞ! ▼ AT直撃当選率 ※中段チェリーは直撃AT確定 修行モード 修行モードからのAT当選率にも設定差が存在。 修行モードからAT非当選が多い台は低設定の可能性が高まる。 ▼ 修行モード時AT当選率 AT突入時のセット数振り分け AT突入時のセット数振り分けに設定差が存在。 特に2セットの振り分けには大きな差があるため注目しよう!
ホーム スロット SANYO 2015年6月15日 2020年6月4日 SHARE あのパチンコで大人気だった大工の源さんのスロットが登場。 メーカーはSANYO、機種名は「 大工の源さん桜満開!源DREAM ver 」!
GKをやっている子は納得しているのでしょうか? 小学生のときにGKばかりやっていた子が中学生になってFPにな れるのでしょうか? 中学生になった途端GKをやりたい子が増えると思わないので、 小学生のときにGKをやってた子が中学生でもやるという流れになるんじゃないでしょう か?
人数が増えてチーム分けをしたところ、Aチームは試合で優勝するのに息子が入ったBチームは 大差で負けるのもざら で、最近は 下を向いて走る ように。2チーム同時で試合になった時は、キーパーグローブはAチームの子だけがつけて、Bチームで キーパーを任された息子は素手で試合に...... 。 コーチに 「Bチームの子たちにも指導してほしい」 と言ったけど、「親の機嫌はとらない。 指導は全体を優先する 」との答え。サッカーを楽しんでプレーしてもらいたいから、移籍も視野に入れるべき? 相談:子どもがGKばかりやらされる - 理想のジュニアサッカークラブをつくろう!. とのご相談をいただきました。皆さんならどうしますか? 今回もスポーツと教育のジャーナリストであり、先輩サッカーママでもある島沢優子さんが、取材で得た知見をもとにお母さんへ3つのアドバイスを送りますので参考にしてください。(文:島沢優子) (写真はご質問者様及びご質問内容とは関係ありません) << 献身的で頑張り屋だけど覇気がない息子をどうすればいいか問題 <サッカーママからのご相談> 長男(9歳)が少年団でサッカーをしています。 楽しくサッカーしてましたが、人数が増えて試合によってはAチームBチームに分けて出場するようになりました。 チーム分けがなかった時は勝負所で先発してましたが、AチームBチームで分けられるとき息子はBチームです。 親的にはどちらでもいいし 「やる場所でベストを尽くそう、楽しくやろう」 と言ってきました。 ですが、 チームメンバーは固定で入れ替わりもなく、少し前の試合でもAチームは優勝してBチームは最下位。10-0で負けるのもざらという状況が続き、息子が 下を向いて走るようになりました。 さすがに可哀想になりコーチに『チームは固定ですか?
なんて本当にそれだけだと結局楽しくなりません。 ある意味犠牲になってるかもしれませんが、ゴールキーパーとしてどうしても必要な人材であることをわかって欲しいです。 サッカーが上手い小学生はポジションにこだわりがない サッカーが好きだからこそ、サッカーのポジションにこだわりがないです。全てのポジションに興味があります。 ただ基本的に大事な試合に備え得手不得手などを考えポジションはある程度決まるのですが、その他の練習試合などでは、どんどんゴールキーパーをやってもらいます。 いわゆるBチームあたりに、ゴールキーパーとして出場してもらうと、ちゃんと声も出るし指示も出る。まぁ指示が出ても結局なかなかフィールドプレイヤーが出来ないケースが多いですけどね。 サッカーのトラップの技術を上げることで全てが解決出来ると言っても過言では無い! サッカー少年たちがごくごく普通にやっている様に見えるトラップ。 というか素人目にはトラップなん... まとめ ゴールキーパーをやりたがらない子供って 本当は前向きて気持ちが強い子供 が多いです。 ただサッカー選手としての精神と技術が未熟な状態であることが多く、 本来このゾーンを抜け出すために一生懸命練習すべき なのだとは思います。 しかし中にはそんなことは棚に上げて、ただゴールキーパーがやりたくないと訴える子供も少なくはないです。 少年サッカーで一番難しいポジションは?と聞かれたら即答できる 小学生の間は全てのポジションが出来て始めてまともなサッカー選手になります。ようやく入り口の段階です。 ゴールキーパをやりたくないなんて言う前に、まずは全てのポジションでチーム内でしっかりと活躍できるようになることが先決ではないでしょうか。 サッカーの試合に勝つためにはGKを育てる必要があるんだけど人選が難しいと感じる ゴールキーパーは僕の少ない経験の中において、子供達があまりやりたくないポジション第一位に選んでも良い...
順番ですか?さすがにジャンケンで決めないですよね。 それこそ「フィールドが下手だから」という理由で決めるはずがありませんよね。 お子様への不安な気持ちも理解できますが、GKに求められるスキルは近年高くなっています。 GKをすることが将来の選択肢を狭めることはなく、むしろ他の子より高い経験値を得られる と考えてもよいのではないでしょうか。 そのためにも◯◯さま(注:相談者さま)がもっとGKを理解し、ヘッドコーチと協力していけば 良いチームが作れるのではないかと考えます。 コーチ間のコミュニケーションは大切です 私の経験上、担当コーチ間のコミュニケーションが活発な方がチームとしてまとまる傾向にあると感じています。 熱い議論をぶつけすぎてギクシャクすることもあり、過去には修復不可能になったケースもありました (^^; それでも、表面だけの関係を続けるよりはマシかもしれません。 選手である子どもたちが輝けるよう、コーチも熱い想いでより良いチームになるよう努力していきたいですね。 今回はこれでおしまいです。 それでは!