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Tue, 09 Jul 2024 08:12:56 +0000

▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜15 / 15件中 スポンサードリンク

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モンスターハンター~狂竜戦線~ 解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など 機種概要 ■導入日 : 2016年1月3日 ■メーカー : エンターライズ ■人気を博した「モンスターハンター月下雷鳴」の正統後継機 ■純増40枚のボーナス「クエストボーナス」があるものの、出玉を増やすメインはART「狩猟戦線」 ■クエストボーナスからのART当選期待度は約30% ■クエストボーナス出現率は約1/140、自力CZ的な扱い ■ART「狩猟戦線」は純増2. 0枚/1Gで、「狩珠」が無くなるまで終了しない ■ART中は、「成立役に応じて毎ゲームガチ抽選」という前作を踏襲するゲーム性 目次へ戻る 天井/設定変更/ヤメ時 天井 ボーナスもARTも引かずに777G消化すると天井到達となり、ARTへ突入する。 設定変更時 天井到達までのゲーム数はクリアされる。 なお、設定変更時は状態移行振り分け抽選が行われている。 各設定ごとの振り分けは以下の通り。 設定 低確へ 高確へ 1~3 75. 0% 23. 8% 4~6 66. 8% 30. 9% 超高確へ 確定高確へ 0. 8% 0. 4% 1. 6% ヤメ時 ■ボーナス後/ART後 20~30Gほど回し、演出が騒がしくないようならば「高確」も「前兆」もないと判断し、ヤメてOK。 ボーナス出現率/機械割 ボーナス ART初当たり 1 1/140. 0 1/443. 8 2 1/404. 4 3 1/403. 7 4 1/320. 5 5 1/319. 3 6 1/129. 3 1/203. 8 機械割 97. 5% 98. 6% 100. 6% 103. 8% 107. 6% 112. 2% 通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方 通常時の打ち方 左リール枠上or上段にBARを狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー。 中・右リールともに適当打ちでOK。 ==下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中リール適当打ち後、右リールにいずれかのボーナス絵柄を狙う。 右リール中段にボーナス絵柄停止 or 3連チェリーで強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。 ==上段にスイカが停止した場合== スイカ or 強チャンスリプレイ。 中・右リールともに赤7を狙う。 フラッシュ発生&リプレイ揃いとなれば強チャンスリプレイ。 ==下段にBARが停止した場合== フラッシュ発生&リプレイ揃いとなれば弱チャンスリプレイ。 ボーナス中の打ち方 基本的には適当打ちでOK。 画面が白くフラッシュしたら、通常時と同じく左リールにBARを狙う。 ART中の打ち方 押し順ナビ発生時はそれに従う。 「BARを狙え」カットイン発生時は、各リールにBARを狙う。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 小役確率 通常時 通常リプレイ 弱チャンスリプレイ 1~5 1/12.

6% 腕相撲 20. 3% 料理 23. 6% 野球 35. 4% 崖登り 47. 3% 対戦キャラ別の勝利期待度 対戦キャラ 看板娘 21. 4% 団長 22. 5% 料理長 22. 7% 加工屋娘 36. 0% 通常時の状態移行抽選 通常時は「低確」・「高確」・「超高確」・「確定高確」の4つの内部状態が存在。 なお、状態移行抽選は以下の際に行なわれる。 ●小役成立時 ●ボーナス終了時 ●ART終了時 ●設定変更時 内部状態の特徴 状態 特徴 低確 主に滞在する状態 高確 10G滞在保障ありの状態 超高確 確定高確 ART当選まで転落なしの状態 低確時の成立役による状態移行抽選 弱チャンスリプレイ・弱チェリー・スイカ成立時 33. 2% 強チャンスリプレイ・強チェリー成立時 69. 1% 71. 9% 高確時の成立役による状態移行抽選 4. 7% 19. 5% 24. 2% レア小役以外 6. 3% 超高確時の成立役による状態移行抽選 ボーナス後・ART後の状態移行抽選 ボーナス後の状態移行抽選 80. 1% 1. 2% ART後の状態移行抽選 クエストボーナス詳細 赤7揃い、青7揃い、「青7・青7・赤7」揃い。 純増枚数は約40枚。 一度のクエストボーナスからのトータルのART当選期待度は約30%。 クエストの種類 クエストボーナス中のクエストは、全部で5種類。 そのうち3種類がボーナス突入時に表示され、その中から自由に選択できる。 ●採掘クエスト : お守りを集めていき、最終ゲームにART当選可否を告知 ●捕獲クエスト : 捕獲レベルが上がるほどART期待度上昇 ●開眼クエスト : 液晶右にある役物「モンスターアイ」が開眼すればART確定 ●捜索クエスト : エンタライオン発見でART確定 ●モンニャンクエスト : アイルーがモンスターを討伐できればART確定 表示された3つのクエストの中に「モンニャンクエスト」が入っていればアツい! ART「狩猟戦線」/「狂竜戦線」 ARTは、「狩珠ストックタイム」・「討伐パート」・「剥ぎ取りチャンス」の3部構成。 初期ゲーム数は20G~100G、純増枚数は約2. 0枚/1G。 ARTは、狩珠がある限り終わらない。 主なART当選契機 ●クエストボーナス中のART抽選に当選 ●通常時のART直撃抽選に当選 狩珠ストックタイム ARTの最初のパートは、「狩珠ストックタイム」。 狩猟前のこの区間で、いかに狩珠をストックできるかが勝負のカギを握る。 狩珠抽選は全役にて行われる。 レア小役成立時はストックの期待大!

<インパクト告知> 可動液晶と導光板で「狩珠」のストックを告知。 液晶が動けばチャンス。導光板にゴア・マガラ出現でストック確定!? <後告知> 最終ゲームでドリンクを飲み干せば「狩珠」をストック!? 消化中に女ハンターが集まるほどチャンス。 ●ゲーム数消化後 ゲーム数消化後は「討伐パート」へ突入する。 ART「狩猟戦線」(討伐パート) 「狩猟戦線」は1ゲーム約2. 0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。「討伐パート」は、大型モンスター討伐成功or「狩珠(かりだま)」が全て割れるまで継続する。 ●討伐の詳細 滞在中は「ストックパート」で溜めた「狩珠」を使用して大型モンスター討伐を目指す。 <狩珠> 毎ゲーム成立役で「狩珠」の中に表示されたカウンター減算抽選を行い、「0」にすることができれば大型モンスター討伐成功!? ・狩珠ストック 溜めた「狩珠」は液晶下に表示。左から順に消化され、一番左が現在の「狩珠」となる。 ・色 色で「狩珠」の割れにくさ=討伐期待度が変化。色は「白<青<黄<緑<赤<紫<紅葉<レインボー」の順で期待度アップ。 <大型モンスター> 登場する大型モンスターで討伐成功時の報酬期待度が変化する。 <仲間ハンター> 仲間ハンターは全部で9人おり「YOU」を含め狩猟に行くのは最大4人。仲間が集まるほどチャンスとなり、仲間の人数や大型モンスターとの相性で期待度が変化する。 ※「YOU」は固定で登場 <攻撃抽選> ・ベルorレア役 プレイヤーの攻撃となりカウンター減算のチャンス。 =強パターン= 「タル爆弾」「溜め攻撃」「乗り攻撃」などの強パターン発生で討伐の大チャンス! ・リプレイorハズレ 大型モンスター攻撃のピンチ。 =攻撃に耐える= 大型モンスターの攻撃を耐えることができれば現在の「狩珠」を引き継いで継続。 =攻撃を受ける= 攻撃を受けると「狩珠」が割れ、ストックがある場合は次の「狩珠」を装填して「討伐パート」継続。最終的に全ての「狩珠」が割れるとART終了となる。 ●討伐成功 討伐成功時は「剥ぎ取りチャンス」へ突入。使用せずに残った「狩珠」は次回へ持ち越される。 基本的なゲーム性はART「狩猟戦線」と同様だが、ART性能が大幅にアップしている。 ●突入契機 ART「狩猟戦線 討伐パート」で、狂竜化した大型モンスターの討伐成功時や、討伐成功時の一部から突入。 ●ART性能 <ストックパート> 「狩珠(かりだま)」のストック率が約2.

2020年5月14日 美大を卒業した後は、アーティストや画家、イラストレーター、デザイナー、美術講師、学芸員など美術・芸術関係の道に進むイメージが強いでしょう。 しかし、中には美術・芸術とは離れて一般企業へと就職する美大卒生もいます。 なぜ専門的な仕事ではなく、一般企業で働くことになったのでしょうか? 美大に入れば、美術や芸術、デザインに関する専門知識が得られます。 具体的にはファッションやインテリア、建築、ゲーム、出版、写真、工芸・陶芸、映像、演劇など、様々なところにデザインの仕事は存在します。 そのため、美大生には色々な仕事の選択肢があり、就職が不利ということはありません。 しかし、全ての学科・学部で就職がスムーズにいくわけではありません。 油絵・日本画・版画・彫刻はファインアートと呼ばれ、美大の学問の中でも就職が難しいと言われています。 デザイン系は仕事に直結する部分がありますが、ファイン系は芸術要素が強く、直接活かせる仕事は数少ないです。 アーティストや作家としての力量があれば個人活動でもやっていけますが、そう簡単に成功できる世界ではありません。 そのため、芸術や美術の知識を活かせる仕事ではなく、一般企業に入り、営業や事務などの仕事に就く人も多いのが実情です。 しかし、企業の中にはファインアート系の出身者を積極的に雇用するところもあるので、そういう企業を狙えば就職への期待は高まるでしょう。 美大卒向けに就活支援を行う団体や企業もあるので、サポートを受けながら就活するのもおすすめです。

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※各項目のグラフ付き記事は下記URLよりご確認ください。 ■内定取得率が10. 4%。1社の内定獲得も困難な状況に 【内定取得率】 調査の結果、1社以上から内定を得ている美術系学生は、わずか10. 4%にとどまり、約9割の美術系学生が内定を獲得できていないという状況がわかりました。 株式会社リクルートキャリアが行う「就活プロセス調書」では、5月15日時点の大学生の就職内定率は49. 2%という結果が出ております。それに対し美術系学生の内定取得率は10. 4%、一般学生と比較するとおよそ38%もの差が開いており、美術系学生の内定獲得は困難な状況であることが伺えます。 【コロナウイルスによる就職活動への影響について】 アンケートに回答した9割以上の美術系学生は「コロナウイルスが自身の就職活動に影響をきたしている」と回答しています。就活生の定番となっていた就活イベントの減少・中止が影響しているとの回答が多く、代替えでのオンラインイベントに参加はしているものの、通年と異なる就職活動に動きにくさを実感しているようです。 また、「求人数が少ない」という回答も比較的多い割合となりました。 クリエイティブ職種の採用は、主に自社商品・自社サービスの開発に関すること、販売促進に関わること、この2種類に分類されます。コロナ禍によって、メーカー・事業会社でも採用の動きが鈍ったこと。販売促進を生業とする制作会社は、そもそも新卒採用開始時期がやや遅めであることに加え、コロナによりイベント中止・商業施設の閉鎖など販促活動そのものがストップしたことにより経営への影響が非常に大きい状況であること。これらにより、求人数の減少、あるいは内定数が伸びない状況に直結したと思われます。 なお、実際に内定を得られている10. 4%の学生に内定先の業種を確認したところ、メーカー・事業会社などの非制作会社系が76. 9%、制作会社系は23. 1%と大きく差が開きました。 ■最終面接に進む割合も24%程度にとどまる 【エントリー社数について】 エントリー(書類提出)した社数にはばらつきがあったものの、ボリュームゾーンは1~5社となっています。 2020年卒に対し実施した「美術系学生の就活実態調査2020」では、エントリーシート(書類)の提出社数の平均は10. 75社でした。コロナの影響で企業の採用活動が後ろ倒しとなっている面があるものの、そもそも上述の通り、制作会社の採用時期は一般職に比べで遅めとなるケースも多いため、まだ美術系学生の就活は経過途中と言えるでしょう。 【面接通過状況について】 面接通過状況に関しては、72.

ゲーム企業 編 特にやりたい仕事がない。全く乗り気になれない。気づいたら就活が間近に迫っていた。 慌てて、「なんか面白そう」と思ってたゲーム会社の説明会へ。 スライドに映されるイラストがさぁ、めちゃくちゃ上手いんだよ! なんとか人に見せられるものを必死で集めた、自分のポートフォリオが恥ずかしいわ!場違いだよ~!帰りてぇ~~!