住所 東京都 江東区 東砂3 最寄駅 都営新宿線「東大島」歩16分 種別 マンション 築年月 2010年9月 構造 SRC一部RC 敷地面積 ‐ 階建 20階建 建築面積 総戸数 90戸 駐車場 有 ※このページは過去の掲載情報を元に作成しています。 このエリアの物件を売りたい方はこちら ※データ更新のタイミングにより、ごく稀に募集終了物件が掲載される場合があります。 現在、募集中の物件はありません 東京都江東区で募集中の物件 お近くの物件リスト 賃貸 中古マンション 新築マンション サンリヤン南砂町 価格:3900万円台~5500万円台 /東京都/2LDK+S(納戸)・3LDK/63. 48平米~66. 14平米 物件の新着記事 スーモカウンターで無料相談
8万円 71. 95㎡ 3LDK 2021年2月 16階 74.
マンション偏差値を見る ※ルネリバーズタワー東大島の偏差値情報は、「マンションレビュー」から提供された情報を基に算出されています。上に表示されているマンション偏差値は、このマンションがどれくらいの評価であるかを示すマンションレビューオリジナルの物件評価点数となります。 マンション偏差値の詳細はこちらをクリック powered by マンションレビュー 推定売却価格 ※下記部屋条件はランダムに表示しております。 ルーフバルコニーの有無 リフォーム実施の有無 売却査定 4, 155 万円 185. 7 万円/坪 ~ 4, 412 万円 197. 2 万円/坪 賃料査定 16. 5 万円 7, 399 万円/坪 18. 3 万円 8, 178 万円/坪 ※1㎡=0.
ネタバレ注意 黒ノ十三というゲームの【羽音】という話で、これでもかと言うほど虐め抜かれた今中多恵子って、結局校舎の屋上から飛び降りて死んだのですか? それとも母親に刺されて死んだんですか?
特に意味は無いんですけど、なんか思い出したので。 『黒ノ十三』って、何故だかいつまでも忘れられないソフトです。 万人にオススメ出来るソフトではないですし、名作というにはちょっとどうなのかな、っていう微妙なヤツです。 そういうのが大好きなんですよね~。 で、あらためてこのソフトについて色々調べてみました。 まず、制作裏話が載っているサイトを発見。 → 救われない魂たち こちらの「鬱ゲーネタバレ研究室」というコーナーにあります。 そこで、例のゲーム史上最悪の読後感を残す「羽音」についても書かれていますが、やはり作者は不明のようです。 参加している作家さんの中で、早見裕司さんと綾辻さんはプロ、残りは京大ミステリー研究会のメンバーだそうですが、「羽音」作者のToriko.
(笑) サウンドノベル大人気だから便乗しちゃって、なんか間違ってるような迷走してるような、っていう。 もうちょいしっかり作ればきっと名作になってただろうになあ…という、このもどかしさ! !でもそこが好きなんですよね~。 B級ホラーとか好きな人なら何となくこの感覚はわかってくれるかなあ。 私は『黒ノ十三』、大好きです。 またプレイしたいけど、『運命の扉』で心が折れるかもなあ(笑) スポンサーサイト Posted on 2018/10/22 Mon. 04:11:28 [ edit] tb 0: cm 0 ▲
一つ一つの物語のクオリティの高さに 結構な衝撃を受ける [ 13編もの濃厚な物語を楽しむことができる 超名作ホラーサウンドノベル] [ 黒ノ十三 トンキンハウス プレイステーション] 1996年発売 ジャンル サウンドノベル アドベンチャー ホラー 参考価格 1470円 記事のネタバレ度 アドベンチャーなので低め 攻略に必要なプレイ時間 だいたい20時間くらい どんな人におすすめ 世にも奇妙な物語が好きならば絶対に遊んでほしい 最近は色々なゲームの感想を書いています 過去の記事も読んでもらえると嬉しいです 今回感想を書きたいなと思ったのが 「黒の十三」というプレイステーションのサウンドノベルです この作品も、 最近遊んでいたゲーム同様に、 昔から気になっていた作品でした。 しかし、売っているのを 一度も見かけたことがありませんでしたので、 今の今まで先延ばしにしていました。 そんな作品をようやく購入しましたので、 遊んでみた感想を書いていきたいと思います。 どんな内容になっていて どんな部分が面白かったのか?を書いていきますので 「ホラー系のサウンドノベルが大好物です(*´▽`*)」という方は 購入の参考にしてみて下さい そんな今回の プレイステーショントップクラスのトラウマゲーをあなたに贈る 黒の十三の感想です( `―´)ノ 黒の十三とはどんなレトロゲーム? この黒ノ十三ですが、 トンキンハウスから発売された プレイステーション専用のホラーサウンドノベルでした。 ミステリー作家の 「綾辻行人」さんが監修した作品でもありまして、 そこら辺もこの作品が有名になった理由かもしれません。 (もう一つ超強烈な理由もありますが) そんなゲームの目的は オカルトとリアルが融合した 十三の濃厚な物語を体験していく そんな作品でした。 ゲームのシステムは オーソドックスなサウンドノベルで 「かまいたちの夜」や「学校であった怖い話」を イメージしてもらえると分かりやすかったと思います。 ただ、この作品ならではのもちゃんとありました。 普通のサウンドノベルならば 選択肢が出現して その選択肢によって、違う物語が展開されていく こんな感じなのでしょうが。 今作は少しだけ独特で 三つある選択肢の2つがバットエンドに直行しまして その数あるバットエンドを上手く避けながら、 どうやってグットエンディングを目指して行くのか?