と言う疑問は今回は考えないでおきましょう… 錬気掌 C→B オススメ度△ 使用者:ヴァルドー、ボストン、ダンターグ、アザミ、コッペリア、アルカイザー(レッド)、クーン、キャット、ヨハン、アスラ、レオニード、格闘家 威力21にアップしたことでマッハドリフトと同じ威力になりました 1ターン目から打てる打全体で、アザミ、レオニードがパワーアップです💡 3ターンで周回する場合2回使えませんのがネックなので、1回しか使えなくてもダメージアップさせることで周回効率が上がるなら練達するのが良いと思います( 'ω')و (UDXボストンのみ9-0-9、0-9-9で錬気掌+を二回打つことが可能。覚醒アルカイザーもBP6技が無ければ…. ) 残像剣 D→C オススメ度△ 使用者:リッチ、アニー、リュート、ハリード、ユリアン、ヴァンパイアレディ、ジェラール、レオン、ポルカ、アルベルト 威力18と大幅に上がりましましたけど、1T目から打てる全体斬は豊富にあります 残像剣はBP8にできますので8-0-8で運用できれば他の技よりも優位に立てそうです💡 カットイン D→C オススメ度△ 使用者:ジャミル、モニカ、ミカエル、ファティーマ、バルテルミー、ロビン、フリン、アンリ、偽ロビン、モール族 威力が18に上がったことで、BP3威力18とハンニバルの翔閃に近い威力になりました ループ中の平均威力は カットイン+(18)=18 百花繚乱(28)=17. 17 アクセルスナイパー+(30)=18. ロマサガ2 リマスター 攻略. 17 百花繚乱より強くなるけど、アクセルスナイパー+ほどではない。 という結果になりました 強くなったとはいえ、ダメージ比較すると百花繚乱とアクセルスナイパーとは誤差レベルです(。ŏ﹏ŏ) まとめ 新規追加の練達技の考察は以上です!少しは参考になりましたでしょうか💡 他に便利だったり強い技も多いので、劇的に便利になる!というものはそんなにないかな〜という印象でした クリムゾンフレア、超風はどちらも決戦島で光りそうな気がします♪
10 >>47 脚本の人 そこまで考えてないと 思うよ 54: 名無しさん 2021/07/22(木) 12:22:30. 16 >>47 マジで一行目しか読んでないけどそんだけ長文書くならメドローアじゃなくてちゃんと魔法名書いてやれよ ギガメガフレイムアイスだかなんだかそんな名前叫んでただろ 55: 名無しさん 2021/07/22(木) 12:24:03. 08 >>54 長いけど割とまともな考察よ 60: 名無しさん 2021/07/22(木) 12:26:24. 45 >>55 でもぶっちゃけ『パルプンテ使ってみたら何か都合よく勝てた』で終わりでしょ 考察、いる? 63: 名無しさん 2021/07/22(木) 12:27:11. 15 >>60 そういうとこジョジョっぽいんだよな 57: 名無しさん 2021/07/22(木) 12:25:12. 62 >>47 とちぼり学専攻の学生かよ、ありがとう理解した 62: 名無しさん 2021/07/22(木) 12:26:55. 92 >>47 ジョジョのスタンドバトルみたいだ 65: 名無しさん 2021/07/22(木) 12:27:43. 72 >>47 おじそなーかな(´・ω・`)? 67: 名無しさん 2021/07/22(木) 12:27:56. 93 >>47 なるほど、そういう事か とちぼり学専攻してる人じゃないと理解できないわ 確かにここでゲンちゃんの盾フラグ回収したらいいのにね 69: 名無しさん 2021/07/22(木) 12:28:54. 【ロマサガRS】ヘクター(2.5周年/SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス【ロマサガ リユニバース】 - ゲームウィズ(GameWith). 78 >>47 とちぼりマスター乙 71: 名無しさん 2021/07/22(木) 12:30:19. 95 >>47 お前の兄弟か親戚にとちぼりとか言う奴いない? 72: 名無しさん 2021/07/22(木) 12:30:53. 83 >>47 なるほどなって思ったけど理解出来てもおもんないしな 読み手の感情移入先がだいぶ序盤で消えたから破綻してる 85: 名無しさん 2021/07/22(木) 12:37:16. 84 >>47 とちぼり「なるほど」 230: 名無しさん 2021/07/22(木) 13:51:13. 86 >>47 君がwikiを書いてるのかな? 238: 名無しさん 2021/07/22(木) 13:57:32. 30 >>47 完全に理解した 489: 名無しさん 2021/07/22(木) 17:15:25.
47: 名無しさん 2021/07/22(木) 12:20:23.
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のヘクター(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。ロマサガリユニバースのヘクター【傭兵に任せておけ】を育てる際に参考にしてください。 2. 5周年ガチャモニカ編 2. 5周年ガチャモニカ編は引くべき? ヘクター【傭兵に任せておけ】の評価 報酬の分は働くのが傭兵だ。塔士から金をもらったことはないが、この世界に呼び出してくれたこと自体が報酬みたいなもんだ。目一杯やらせてもらうぜ。 みんなの2. 5周年ヘクターの評価は? 別スタイル一覧 全スタイル一覧はこちら ファスト全体攻撃連打で引率 2.
スーパーファミコン
これは、譜面制作者、そしてものを作る身に置いている者としてとてもとても幸せなことだと思います。 これからも、太鼓の達人のいろんな"新挑戦"をドンドコ作っていこうと思っています! そして最後に、私えむけぴが作った譜面の一部を紹介させていただきます。 「未来はジョー!ジョー!」 「めざせポケモンマスター ‐20th Anniversary‐(表/裏)」 「SHINY」 「YouTubeテーマソング」 「INSPION」 まだ未発表のゴニョゴニョなどなど……。 詳しい紹介は、冒頭の通り改めてよもやま話の時に! 長くなりましたが、この記事を読んだあなたは、もう譜面に挑む心得はばっちりゲットしたことでしょう! さっそくゲームセンターで、HARDCOREヲ心得ちゃってください!! (「どんメダルで解禁してみてね!」の意) 私も名人合格を目指してがんばりますよ~~~! ということで、先ほどプレイしてきました! ……………。 自己ベストは、もうちょっといいんですよ!! それではまた!! はい!ありがとうございました! 初登場からかなり濃い内容になりましたがいかがでしたカッ? 太鼓の腕前もさることながら、譜面の制作にも強い愛を感じますね! 譜面リーダーの指導の下、ドンドンと譜面制作のイロハを学んでいるようですのでこれからに超期待!!! ということで、本日はここまで! 「HARDCOREノ心得」をゲットしていない方は、ごほうびショップでぜひぜひゲットしてくださいね~! P. S. 「えむけぴ」さんへ よもやま話お待ちしてます。 ごほうびショップの譜面紹介に関する過去記事はこちら 譜面紹介「激運!七福ハッピークルー」編 譜面紹介「Asteroid」編 譜面紹介「三瀬川乱舞」編 譜面紹介「FooFooカセット」編
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HARDCOREノ心得 † 詳細 † バージョン *1 ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC15. 9. 6SP PS4 1DL ナムコ オリジナル ★×10 885 1204220点 +連打 370点 88点 真打 998570点 1030点 - iOS AR 1190910点 330点 80点 AC16. 1. 0 995600点 1120点 - 譜面構成・攻略 † BPMは23. 75- 380 。基本BPMは190である。 至る所でBPM変化が起きており、倍取りされているところもあれば半減しているところもある。 連打秒数目安・・・ 約0. 382秒 -約0. 421秒×2- 約0. 579秒 -約0. 303秒- 約0. 461秒 :合計約2. 567秒 譜面の難所が部分ごとにはっきりしており、クリア目的ならば稼ぎ所でしっかり稼ぎつつ難所もある程度は繋ぐことを意識しよう。 以下に記された小節番号は、全てBPM190に固定した場合の譜面画像に準拠する。 序盤12小節は、★×10の標準的な音符配置である。この先のことを考えると、ここでミスを連発するようでは厳しいと言わざるを得ない。2回ある2打風船で崩されないように。 最初の難所は15~17小節目。12分・24分で構成されており、逆手も使えないと接続は厳しいだろう。 BPM190の24分音符は、 BPM285の16分音符と同じ速さ 。 19小節目からは★10標準クラスの譜面に戻る。ここは繰り返し配置もあり、稼ぎ所にしたいポイント。 2つ目の難所は34~35小節目。 BPM380の16分音符9連打 (BPM190の32分音符)が流れてくる。これは BPM253. 33の24分音符とほぼ同じ速さ ( 約25. 33打/秒)であり、確実に繋ぐならばロール処理が一番無難だろう。 FLOWER(裏譜面) にも同じような面の32分9連打があるが、あちらよりも BPMが34も高く、さらにこちらの場合は32分の直前が16分と繋がっているため、接続難易度がかなり高くなっている。 ちなみにこの32分は、 データ上の16分では全楽曲中最速である。 近い密度のものに 指先からはじまる物語 のラスト48分(約25. 32打/秒)、!!! カオスタイム!!! の24分(25. 6打/秒)がある。 36~41小節目は2小節一組。面の数を何回叩くか、縁は利き手で入れるのか逆手になるのかをしっかり確認しておこう。 2回ある黄色連打が中途半端に速いため直後の譜面が視認しにくい。また、風船連打は直前の音符に追い越されておりこちらも視認しにくい。惑わされないよう事前に挙動は確認しておくと良いだろう。 44~61小節目は12分・24分主体の譜面に変わる。15~17小節目がままならないようではこちらも厳しいだろう。 メタルホーク BGM1 のような、12分音符の途中に大音符が挟まった配置がある。視認難易度を上げているため注意が必要。 地獄の大王 の終盤を速くしたような譜面、と見ることもできる。 58・59小節目ではBPMが半減しているため、2回ある見た目24分音符は48分音符である。 66小節目からは16分音符主体の譜面に戻るが、24分と見た目32分が存在するためそれまでと比べて難易度が高い。 ラス殺しがかなり強烈なため注意。 単純に複合を利き手から入った場合、2回目の24分は逆手入りとなる。 緩急の激しい譜面であり、慣れないうちはなかなか掴みにくい譜面であると思われる。段位道場などでこの曲に挑もうとするプレイヤーは、事前にしっかり対策を立ててから臨むべきであろう。 1曲を通しての平均密度は 約7.
ドラム、打楽器 ルワブデニスさんのようにジャズベースの曲を演奏したいのですがおすすめのスティックありますか? スティック選びで迷走しているので参考にしたいです。 ドラム、打楽器 ドラム初心者です ヤマハのdtx500を購入しました。 ヘッドホンで音を聞きたいのですが、変換プラグがいるそうなのですが、どれを購入すべきでしょうか? ドラム、打楽器 スネアドラムをローン購入できるところってどこがありますか? ドラム、打楽器 ドラムセットのタムのヘッドに割れ目が入ってしまったのですが、応急処置的な方法はありますか? ドラム、打楽器 ドラム初心者です。大好きなプリンセスプリンセスの曲(19)を練習しています。簡単なバージョンにしてやっていますが、うまくフィルに繋げません。なにかアドバイスをお願いします。 ドラム、打楽器 ドラムのハイハットの縁のことはエッジと言いますが平な所とカップの所はなんて言うんですか? ドラム、打楽器 MH4G 刀匠4達人10スロ3 これは神おまと思っていいですよね 昨日出たばっかりなので… モンスターハンター テリーボジオのテクニックって相当なもの? ドラム、打楽器 ドラムについての質問です。 2泊3連符や、4泊3連符の様な、○○3連符は他に存在しますか? ドラム、打楽器 中学の吹奏楽部のものです。 あなたは、楽器の上に乗る人どう思いますか??打楽器だから乗っていいとかないですよね? 管楽器には乗らないのに、打楽器に乗ってくるやつはなんなんですか?
特にわかりやすいのが序盤ですね! ▲例えば「おに」と「むずかしい(キックそのままの譜面)」の1小節目を比べるとこんな感じ。 その他にも序盤の「ッハッハ ハーコー!」地帯や12分音符地帯など、ある程度キックのリズムに沿って置いています。 ぜひみなさんも、「ここにもそんな置き方がされてる!」など探してみてください! ゲーム的配置:腕の運びは一緒だけど? 最後のサビでは、太鼓の達人らしい「独自のリズムを作る」でラストへの駆け上がりを狙ってみました。 その中でもこだわったのが、「ドドドカッ(16分)」と「ドドドカ(24分)」の配置です。 ▲参考に並べてみました。似てるけど1ヵ所だけ違う! 小節中の同じ位置から始まり、動かす腕の運びも一緒なのですが、叩くべき速さが異なります。 これは「16分と24分の違いをしっかり理解しているか」を問う置き方になっています。 実はこの配置、あの「万戈イム-一ノ十」のとある譜面の置かれ方を取り入れたものです。 ▲「万戈イム-一ノ十」の例の場所。初めて見たときに感銘をうけました。 こちらの方では「カカカカッ(8分)」と「カカカカッ(12分)」なのですが、 ちゃんと理解していないと不可になっちゃう、なんて置き方は大変面白いと思っていました。 簡単に使える配置ではないと思うので、今回はこうして上手くあてはめられることができて良かったです! さいごに おにのコンボ数下二桁は「85」を狙った話だったり、 声ネタに合わせて大ドン音符の数を合わせてみたり、 段位道場「名人」課題曲選定で候補に挙がったと聞いて驚いたり、 盛り上がりの推移に合わせて小節ごとのドン音符の数を調整したり、 疑似的に動きが停止するような演出をしてみた話だったり、 とある大音符まで全てが良の時ちょうどクリアに届いたり、 「コ音符」はある意図で使っていなかったり、 他にもまだまだゲーム用語盛り盛りで語りたいことはたくさんありますが!!! てんこ盛りな内容になっちゃったので、ぼちぼちしめちゃいますね! 太鼓の達人における「譜面」というのは、間接的とはいえ、 プレイヤーのみなさんとゲームを通して大きく関われる要素の一つです。 なので、自覚もしていますが、普段の仕事の中でも更に気合を入れて制作にあたっています。 また、今回の「HARDCOREノ心得」は段位道場と同時のタイミングにて登場と、インパクトがとても大きかったですね。 そのような背景もあり、ネット上や実際にゲームセンター等、いたるところで反応をいただけています!
ドンだーのみなさん、こんにちは! 譜面ジャーのヤマグチです。 今年は暖秋だな~と油断していたら、突然の気温の急落っぷりにビックリ! ここのところ秋雨も続いていますし、秋っぽくなりましたね。 さて秋といえば、太鼓の秋!(無理やり)ということで今日も元気に譜面紹介していきますよ~! 今回はごほうびショップ「イエローVer. 秋」でゲットできる楽曲「HARDCOREノ心得」になります。 譜面を担当したのは期待の新人譜面ジャー「えむけぴ」さんです!! ということで自己紹介からよろしく~♪ みなさん初めまして! 太鼓チーム新人譜面ジャーの「えむけぴ」です!! 「初めまして」が本当に文字通り初めましてなので、少しドキドキしています…。 と、それはさておき。 詳しい自己紹介は、いずれヤマグチさんから「譜面制作よもやま話」の依頼が来るかと思いますので、 改めてその時に! 本日は、イエローVer. 秋のごほうびショップ曲、そして段位道場のお題に採用された(衝撃)、 「HARDCOREノ心得(はーどこあのこころえ)」について制作裏話をしていきます! この楽曲、私が気付いた頃にはすでに作曲者のDJ Myosukeさんとやりとりが進んでおりました。 「Myosukeさんの曲が来るのか!」なんて、当時は遠くから眺めているだけでしたが…。 更に時は経ち、いざ完成曲を聴くと、今までの太鼓の達人にありそうでなかった バキバキな曲に仕上がっていてこれまた感動。えむけぴは涙腺が弱いのです。 「譜面制作できるものならぜひ手掛けたい!」と立候補したところ、 光栄なことに担当させてもらえることになりました!! そういう経緯から今回受け持たせていただいた「HARDCOREノ心得」譜面制作について、 いくつかテーマを挙げながら語っていこうと思います。 基本的におに譜面の話になりますが、他の難易度ももちろん愛をこめて作っているので、 そちらもぜひプレイしてみてね!ノリノリですよ!! 試聴動画も用意しています!BGMとして流しながら読んでみてください! 1にハーコー 2にハーコー 3・4がなくて 5にハーコーオオオオ! 譜面テーマノ心得 「ネタ譜面vsガチ譜面」 「HARDCOREノ心得」、曲の内容や展開がすごく面白い&濃い曲でしたので、 譜面リーダーとも話し合った結果、譜面のテーマは「ネタ&ガチ」をイメージして作っていきました。 ネタ譜面:演出を派手に 「ネタ譜面」と言うと語弊がありそうですが、今回は「見た目が派手」のニュアンスで使っています。 要所要所でド派手なサウンドエフェクト(効果音)が使われているので、 それに合わせて、ピンポイントなスピード変化をかけて表現してみています。 ▲ドンやカツの音符を追い越してズアーーッと流れていく速い連打音符や、 ▲ドンやカツの音符に隠れてヌルッと現れる遅いふうせん音符などなど。 ドンやカツの音符の方は、元テンポより高速で流れてくることはないので、 その辺りは安心して(?)チャレンジしてみてくださいね!