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Wed, 03 Jul 2024 14:57:49 +0000

釣り竿を装備して水辺でSpaceを押して釣り開始 竿を振りかぶるときにSpace長押しで行動力を消費するとレアな魚がかかる確率を高めることができる 2. 魚がかかるのを待つ 3. かかったらSpace押してしゃくる 4. 黒い砂漠の生活熟練度を理解してみる1【生活熟練度-採集・加工・釣り】 | 【黒い砂漠】まったり冒険日誌|ヴァルキリーと闇の精霊の旅. 動くゲージが表示される Spaceを押して青ゲージで止める(ゲージが3往復してしまうと強制終了なので注意) 5. 表示されたキー(WASD)を時間内に順番通り入力すれば魚が釣れる(下のゲージがタイムリミット) 一つでも間違うと魚が逃げてしまう レアな魚ほど入力するキーが多いが時間は結構あるので落ち着いて入力しよう 6. 釣った魚はRを押して回収 Rを押さずにSpaceを押して釣りを再開すると魚をリリースしてしまうので注意 餌をつける 酒を飲む 釣り用の服を着る等 釣りスキル段階を上げることで魚がかかるまでの時間を短縮できる 魚がかかった状態を放置することで自動釣りモードに切り替わる 一定時間経過後自動で釣り回収再開してくれるすごい しかもいい魚だけ回収してくれる雑魚フィルター付き 釣り放置で稼ぐつもりならバッグ拡張(課金)耐久50以上の竿 雑魚フィルター推奨 漁場資源量について 釣りをするプレイヤーが多い地域は漁場資源量が減少し釣れにくくなる 時間経過で回復する マップから確認することができる マップ(M)>領地の資源情報(エコマークみたいなの)から確認 魚類図鑑 釣り上げた魚は知識として蓄積される他にメニュー内の「魚類図鑑」でも釣った魚の履歴や釣った魚の漁場が確認できるのでどこで何が釣れたか一目で分かる また漁場はマップ上でも確認することができるようになる ゴミ 昔は邪魔だった釣りのゴミも今ではいろんなアイテムと交換できるように

  1. 黒い砂漠の生活熟練度を理解してみる1【生活熟練度-採集・加工・釣り】 | 【黒い砂漠】まったり冒険日誌|ヴァルキリーと闇の精霊の旅
  2. 【スマブラSP】シュルクのコンボと対策【スマブラスペシャル】 - アルテマ
  3. シュルク (SP) - 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
  4. 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:シュルク

黒い砂漠の生活熟練度を理解してみる1【生活熟練度-採集・加工・釣り】 | 【黒い砂漠】まったり冒険日誌|ヴァルキリーと闇の精霊の旅

(釣れるものが変わってからは行ってません) 遠隔倉庫でカルフェオンが利用できる。 <欠点> エフェリア倉庫を拡張していない場合、出るものの保管に困る。 エフェリアに行っても、取引倉庫が利用できるわけではない。 【地図がある場合】 ※まだ研究の余地あり※ やはり アルティノ北のロス海域 がいいとは思う。 考古学者の地図を使って、ラット港で魚処分~結晶欠片を取引倉庫に入れ、竿浮きを修理して戻るまでが、5分以内でできる。 追記:「アルティノ北」と限定したけど、バレンシアまでの距離ボーナスが同じ・同一の漁業資源(「枯渇」とかのアレ)から、ロス海域はどこで釣っても同じだと推測できる。ラット港までの距離ボーナスも同一? となると、「ロスで釣る」という条件なら別の場所でもいいということになる。 すると、エフェリア西沖もアリということになるのか…? (地図ナシの場合と似た立ち回り、基本は「ロス海域で地図を使い、ラット港で売る」となるけど) まとまんなくなってきた… ただし、宝物等級の魚が釣れた時が問題… バレンシアまで売りに行きたいところだけど、その際もできれば考古学者の地図を使いたい。 具体的に言うと、安全地帯?町?で使用すると、 ある程度行き先を選べる アレ。 それで、バレンシアまで一気に飛べる場所があると良いんだけど… SSの左上のオリシャ島、その北のボア島でそれが出来れば問題ない。 でも多分無理? シャカトゥまで行けば確実ではあるけど、そこまで行ったなら地図を使用してCTになるのが勿体ないように感じる… 「地図を使ってバレンシアまで飛べる場所」これを探る必要があるかも 。 ここで冒頭の、なんでも相談室の内容が響いてくる。 どこでもバレンシアまでの距離ボ同じってことは、どのロス海域で試しても安定した結果になるってことだからね。 ・・・ってかそもそも、そこまでして増える時給が 27, 029x187%(距離ボ)x133%(名匠6交渉)x150%(砂漠バフ)x117. 5%(相場)x85%(鮮度)= 100, 709. 7 ※バレンシアに売った場合 27, 029x223%(距離ボ)x133%(名匠6交渉)x117. 5%(相場)x85%(鮮度)= 80, 065. 1 ※ラットに売った場合 実に、20kしか変わらない。 「時給」なので、放置した時間分だけこの差が響くっちゃ響くけど、 バレンシアに行く時間・砂漠バフを貰うために支払う行動力 などを加味すると…下手したら 苦労のわりに合わない ということになるかもしれない。 記事書き始めた時は、宝物等級の魚釣れたらバレンシア運ばなアカンな~とか思ってたけど… 行かなくても…いいかもしれないね…(小声) 【結論】 立ち回り変わるかと思ったけど、 地図持ってるなら今まで通りの立ち回りで良いと思います…(小声) ピヨン海域の立ち回りは、地図の有無にかかわらず バレンシア売りを常とする人にとってはカモメ魚群釣り含め旨味が大きい ので、 一考の価値アリ 。 自分の釣りキャラは基本、Lv49留めキャラなんで、砂漠バフつけて売るのめんどいんっすよw

1%上がるごとに、ロス海域釣り⇒ラット売りという立ち回りでは 時給が 98, 819 増える。 これは夢があるぞぅ。 追記: ※ちゃんと考えた※ 宝物等級の魚獲得率が0. 1%上がったときに増える時給(≒釣り熟練度50増加したときに増える時給)のうち、貿易品(魚)の差額(60, 276)の内訳は、ラット港に売った距離ボーナス のみ 含まれている。 それを除外してみる。 すると貿易品(魚)の稼ぎは表にもありますね、太字で示したヤツの上の数字 1. 8%・・・ 1, 284, 550 1. 7%・・・ 1, 257, 521 差額: 27, 029 ・・・差額を223%(ラット港の距離ボ)で割れば、出たね(´・ω・`) ここに 距離ボーナス ・ 交渉ボーナス (貿易Lv1ごとに0. 5%増減、例えば名匠6で133. 0%)・ 相場 (時間による増減では最大130%、最少105%)とかかって、 影響が大きくなる 。 例えば… ロス海域(→バレンシアの距離ボ87%)、貿易名匠6、砂漠貿易バフあり、相場平均117. 5%、鮮度(魚は時間経過で低下)で85%くらいで毎回、バレンシアに砂漠バフつけて売るように心がければ… 27, 029x187%(距離ボ)x133%(交渉)x150%(砂漠バフ)x117. 5%(相場)x85%(鮮度)で… この影響(増加する時給)を 100, 709. 7 まであげられる。 つまり、宝物等級の魚が釣れたときだけバレンシアに運んで貿易バフを付けて売れば、古代結晶欠片の時給増加率と併せて 139, 252. 7 まで上げられる 。 恐らくこれが、 現実的なところで 釣り熟練度の効果を 最大限発揮する条件 になる。 つまり、ロス海域で釣りをするという条件においては、釣り熟練度により宝物等級の魚獲得率(公称)が0.

スマブラSPのシュルクのコンボと立ち回りを記載。モナドの特徴や対策、キャラ相性、技の発生フレーム、メテオのコツも掲載。スマブラSP(スマブラスペシャル)でシュルクを使う参考にしてください。 シュルクの評価 評価 重量 中量級 キャラタイプ テクニック ステータス ランク 攻撃力(火力) ★★★☆☆ バースト力 復帰能力(縦) ★★★★☆ 復帰能力(横) 速度 リーチ ★★★★★ ジャンプ力 ★★☆☆☆ 吹っ飛びにくさ 決め手 モナド「撃」時のスマッシュ全般、空上/空後、上B シュルクは、能力値が変化するモナドを切り替えながら状況に応じて戦うキャラです。モナドには機動力が上がるもの、火力が上がるものなど複数種類があります。 アップデートVer. 9. 0.

【スマブラSp】シュルクのコンボと対策【スマブラスペシャル】 - アルテマ

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4 5. 0 弱2 4. 2 弱3 6. 0 5. 04 8. 0 シュルクの弱攻撃は、発生の早い技です。シュルクの攻撃では最も発生が早いので、潜り込まれたときに重宝します。 ダッシュ(通常) (ダッシュ+A) 15 12 横強 (←or→+A) 16. 2/16. 2/14. 4 上強 (↑+A) 11 上強(持続) 12/10. 8 13 下強 (↓+A) 11. 4/11. 4/9. 0 10 シュルクのダッシュ攻撃は、ダメージとリーチに優れる技です。モナドアーツ「疾」と合わせることで、相手の甘えた着地にどんどん差していけます。 シュルクの横強攻撃は、リーチに優れる技です。発生は遅いですが、モナドアーツ「斬」では高火力の技に、「撃」では撃墜技へと化けます。 シュルクの上強攻撃は、攻撃範囲の広い技です。前方向の範囲は狭いですが、上方向の範囲が広いので、相手のジャンプ狩りや、空中攻撃の迎撃択として使います。 シュルクの下強攻撃は、リーチの長い攻撃です。吹っ飛ばしは弱いですが、強攻撃の中では発生と後隙に優れるので、地上での牽制技として使います。 横スマ(上下/Hit1) (弾き←or→+A) 6. 6 14 横スマ(Hit2) 15. 6/13. 8 23 上スマ(Hit1/対地) (弾き↑+A) 5. 4 18 上スマ(Hit1) 上スマ(Hit2) 16. 2 30 下スマ(Hit1) (弾き↓+A) 16. 8/16. 8/13. 2 下スマ1(HIt2) 14. 4/14. 4/12 下スマ1(HIt3) 12/12/12/9. 6 28 下スマ1(HIt4) 9. 6/9. 6/7. 2 35 下スマ1(HIt5) 7. 2/7. 2/4. 【スマブラSP】シュルクのコンボと対策【スマブラスペシャル】 - アルテマ. 8 41 シュルクの横スマッシュは、リーチと吹っ飛ばしに優れる技です。リターンは大きいですが、モーションが長く外した時に大きな隙を晒してしまいます。 シュルクはモナドアーツ「撃」で技の吹っ飛ばしが強化されるので、リスクの大きい横スマッシュを無理に振っていく必要はありません。 シュルクの上スマッシュは、リーチはと吹っ飛ばしに優れる技です。横スマッシュと同じくリスクが大きいので、ジャンプ崖上がりを狩る時など、有利な読み合いで振っていくと良いでしょう。 シュルクの下スマッシュは、攻撃範囲と判定持続に優れる技です。ガードの削り性能と回避狩り性能が高く、崖掴みの阻止としても使えます。反面、攻撃時間の長さ=外した時の隙の大きさなので、振る場面には気をつけましょう。 空N (空中でA) 9/9/10.

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2 空前 (空中で前向きに←or→+A) 9. 8 空後 (空中で後向きに←or→+A) 19 空後(持続) 15/10. 2 22 空上(Hit1) (空中で↑+A) 空上(Hit2) 12. 6 24 空下(Hit1/対地) (空中で↓+A) 9. 0 空下(Hit2/対地) 13. 8/12. 67. 2 空下(Hit1/対空) 7. 2 空下(Hit2/対空) 13. 6 シュルクの空Nは、判定と範囲に優れる技です。発生は遅いですが、360°に判定を出すので、シュルクの基本的な牽制技として使います。 シュルクの空前は、判定と範囲に優れる技です。空Nと同じく牽制技としての使用が主になりますが、空Nは切り上げ、空前は切り下ろしのモーションの違いがあるため、空Nがジャンプと同時、空前は降下のタイミングで振ります。 シュルクの空後は、リーチと吹っ飛ばしに優れる技です。発生は遅いですが、モナドアーツを問わず吹っ飛ばしが強いので「撃」に頼らない撃墜枠として使います。 シュルクの空上は、上方向のリーチが長い技です。上方向にすぐ攻撃できるので、主に台の上の敵に対して使用します。 シュルクの空下は、メテオ効果付きの技です。下方向へのリーチが長く、判定も強いので、上方向に復帰する敵の復帰阻止で使います。 通常必殺技 (B) - 横必殺技 (←or→+B) 12/10. 8/19. 8 横必殺技(落下)?? 横必殺技(着地)? 1. 0 上必殺技 (↑+B) 上必殺技(持続1) 上必殺技(持続2) 上必殺技(派生) 下必殺技(地上/当身) (↓+B) 7. 0 下必殺技(地上/攻撃) 45 下必殺技(地上/攻撃/前) 29 下必殺技(空中/当身) 下必殺技(空中/攻撃) シュルクの通常必殺技は、モナドアーツを切り替える技です。モナドアーツは5種類あり、技のダメージや吹っ飛ばし、ジャンプ力やダッシュ速度などの能力が 上下 します。モナドアーツの切り替えには、必殺技ボタンとスティック入力か、必殺技ボタンを複数回押すことで可能です。現在のモナドアーツを終了する場合は、必殺技ボタンを3回押すとできます。 モナド 効果 備考 翔 【強化】 ・ジャンプ 【弱体化】 ・防御 ・上必殺技の上昇距離強化 ・被ダメージ約1. 3倍 疾 ・移動速度 ・攻撃 ・与ダメージ約0. 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:シュルク. 7倍 盾 ・ふっとびにくさ ・移動 ・被ダメージ約0.

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 2014年9月13日発売 希望小売価格 5, 200円(税別) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 2014年12月6日発売 希望小売価格 7, 200円(税別) © 2014 Nintendo Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokemon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U. S. A., INC. シュルク (SP) - 大乱闘スマッシュブラザーズWiki. / SQUARE ENIX CO., LTD. 本サイトに掲載されている画像・動画等の著作物の無断転載、二次使用はご遠慮ください。

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5→5 5 パンチ→キック→斬り上げまで派生。斬り上げは発生直後が最も高威力。 ダッシュ攻撃 (ダッシュA) 12. 5/11 12 真横のモナドを振りながら踏み込む。発生が遅く使いにくい。 横強攻撃 (→or←A) 13. 5/12 モナドを真横に振り払う。高ダメージが取れ、剣部分の方が威力が高い。 上強攻撃 (↑A) 10/9 11 前方から後方にかけてモナドで斬る。高リーチ+高範囲を誇る優秀な攻撃。 下強攻撃 (↓A) 9. 5/7. 5 10 足元をモナドで斬り払う。リーチの長さの割に出が早め。 上スマッシュ (弾強↑A) 4. 5~13. 5 18 モナドを上に向け光の刃を出す。シュルクの左右にも判定がある。 横スマッシュ (弾→or←A) 5. 5→13/11. 5 14 モナドを構えて前に突き刺す。全2段構成で2段めのリーチが長い。 下スマッシュ (弾↓A) 4→14 回転してモナドで3回薙ぎ払う。前方の方が高威力。 (発生フレーム参考: スマブラSPECIAL検証wiki) 空中技 空中攻撃 ニュートラル (空中A) 8. 5 13 後ろ斜め下から前にモナドを振り上げる。シュルクの空攻撃の中では最速で、全体的な動作が長め。 空中前攻撃 (空中前A) 8/6. 5 空Nと反対に真上から振り下ろす。リーチと範囲が長く強力。 空中後ろ攻撃 (空中後ろA) 12. 5/8. 5 19 後方にモナドを突き出す。リーチが長く、前にも僅かな当たり判定が存在。 空中上攻撃 (空中↑A) 5. 5→10. 5/8 モナドを上に突き出し、光の刃を出す2段攻撃。攻撃の持続は長いものの、横方向には判定が全くない。 空中下攻撃 (空中↓A) 6→11. 5/10. 5 モナドを真下に突き出し、光の刃を出す2段攻撃。主な性能は空上攻撃同様。着地スキが大きいので注意。 必殺技 モナドアーツ (B) 1 自身の能力を全5種類に分けて上昇させる。必殺ボタンを3回押し、長押しで解除可能。 【翔】ジャンプ力、空中スピード約1. 5倍。上必殺の上昇量約1. 3倍、被ダメ約1. 2倍。 【疾】地上スピード約1. 3倍。攻撃力約0. 8倍、ジャンプ力約0. 8倍。 【盾】被ダメ、攻撃力約0. 5倍。飛ばしやすさ、ジャンプ力約0. 8倍。シールド耐久値約1. 5倍、シールド回復力約1. 2倍、スピード、ふっとびやすさ約0.

5倍 ・シールド耐久力上昇 ・シールド回復力上昇 ・与ダメージ約0. 5倍 斬 ・ふっとばし ・与ダメージ約1. 4倍 ・被ダメージ約0. 5倍 撃 ・与ダメージ約0. 3倍 シュルクの横必殺技は、ジャンプしながら相手に斬りかかる攻撃です。相手の背中から斬りつけると、ダメージと吹っ飛ばしが強化されます。横必殺技は復帰にも使えますが、振り初めて少ししないと崖を掴めません。大ジャンプ+空中ジャンプの最高点辺りで出すとちょうど崖を掴めるので、この高さをよく覚えましょう。 シュルクの上必殺技は、ジャンプしながら相手を切り上げる技です。ボタンを追加入力することで、少し高度をあげて、切り払いに派生します。左右には全く動かないので、復帰には充分注意しましょう。ちなみに、モナドアーツ「翔」では上昇距離が大きく強化されます。 上必殺技は、復帰としての用途がほとんどですが、吹っ飛ばしもそこそこあるので、ガードからの撃墜技としても使えます。モナドアーツ「撃」なら100%ほどで撃墜できるので、ぜひ狙ってみましょう。 シュルクの下必殺技は、カウンターです。カウンターの中でも当身の受付時間が長いですが、連続で使用すると徐々に短くなります。下必殺技を使っていない間は受付時間が徐々に回復するので、多用しないようにしましょう。 カウンターの成功時に相手の方にスティック入力をしていると、回り込んで切り払います。入力無しに比べて吹っ飛ばし力が上がるので、崖を背負った際に決まると一発逆転が狙えます。 掴み攻撃 1. 56 掴み(その場) 掴み(ダッシュ) 掴み(振り向き) 前投げ(打撃) (掴み中←or→) 3. 6 前投げ(投げ) 16 後投げ(打撃) (掴み中←or→) 後投げ(投げ) 20 上投げ(打撃) (掴み中↑) 上投げ(投げ) 4. 8 下投げ(打撃) (掴み中↓) 下投げ(投げ) 3.