腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 14 Aug 2024 12:03:36 +0000

相手のターンだから、相手の「ターンの終わり」の能力が先になることに注意! その処理が全部終わってから(これ大事)、手札から《ジョリー・ザ・ジョルネード》を公開し使用宣言を行おう! ※他の「ターンの終わり」の能力などにより《ジョリー・ザ・ジョルネード》を引いてきても、宣言のタイミングは既に終わっているから《ジョリー・ザ・ジョルネード》は出すことは出来ないぞ! ターン中1回まで! ■マスターJトルネード:相手のターンの終わりに、このクリーチャーが自分の手札にあり、 このターン中に自分の他の「マスターJトルネード」能力をまだ使っていなければ、 自分のジョーカーズ・クリーチャーをコストの合計が10以上になるように好きな数選び、手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。 もし《ジョリー・ザ・ジョルネード》を2枚以上持っていたとしても、「マスターJトルネード」を使ってバトルゾーンに出せるのは1ターン1回までだぞ! もし《ジョリー・ザ・ジョルネード》をいっぱい持っていたら次のターンにまた出してやろう! 手札に戻したらタダ出し! ■マスターJトルネード:相手のターンの終わりに、このクリーチャーが自分の手札にあり、このターン中に自分の他の「マスターJトルネード」能力をまだ使っていなければ、 自分のジョーカーズ・クリーチャーをコストの合計が10以上になるように好きな数選び、手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。 スーパー踏み倒し能力! さすがジョニーだ! ジョリー・ザ・ジョルネード のデッキ - デュエルマスターズ DMvault. この能力では、自分のバトルゾーンにいるジョーカーズ・クリーチャーを好きな組み合わせで、そのコストが、 合計10以上になるように 選び手札に戻したら《ジョリー・ザ・ジョルネード》をタダでバトルゾーンに出すことができるんだ! 合計10以上は厳しい? コストの合計が10以上は厳しい? 本当にそうかな? 例えば2ターン目に《ヤッタレマン》。 3ターン目に《ウォッシャ幾三》からのGR召喚で、 《The ジョラゴン・ガンマスター》。 2+3+5。 ハイ達成。 めちゃくちゃ簡単じゃないか!! あるいは3ターン目に出すのを《ガチャダマン》にすれば、GRで出なければならないラインがコスト5ではなく4となるから、 《ゴッド・ガヨンダム》 《鋼ド級 ダテンクウェールB》 《Mt. 富士山ックス》 《鋼特Q ダンガスティックB》 《The ジョラゴンGS》 《メタルトッQ》 でオッケーになる。 GRをこれらで満たせば成功率は驚異の100%に達するぞ!

ジョリー・ザ・ジョルネード のデッキ - デュエルマスターズ Dmvault

今回は、超天篇第3弾 【零誕! 魔神おこせジョルネード1059!! 】 に収録された、《ジョリー・ザ・ジョルネード》を使った 水・自然ジョーカーズデッキ を紹介します。 YouTubeに動画を投稿してる から、デッキの動きはそっちを参考にしてくれよな!

【2020年 青緑ガンバトラー】回し方、対策方法が分かる解説記事 | デュエルマスターズ - テーマ解説 | ガチまとめ

カード詳細 名前 :ジョリー・ザ・ジョルネード よみ :じょりー・ざ・じょるねーど タイプ:クリーチャー 文明 :水 パワー:10000 コスト:7 種族 :ジョーカーズ/ワンダフォース ■マスターJトルネード:相手のターンの終わりに、このクリーチャーが自分の手札にあり、このターン中に自分の他の「マスターJトルネード」能力をまだ使っていなければ、自分のジョーカーズ・クリーチャーをコストの合計が10以上になるように好きな数選び、手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚を3回する。 ■自分のジョーカーズはブロックされない。 ※カード画像をタップすると駿河屋で価格チェック出来ます 9月21日(土)に発売予定の「超天篇 第3弾 零誕! 魔神おこせジョルネード1059!! 」に収録されるカードの紹介だ! 新ジョニー爆誕! 超天篇 第3弾 零誕! 魔神おこせジョルネード1059!! に、新マスターカード!新ジョニーである水のマスター《ジョリー・ザ・ジョルネード》が登場だ! その名も!! 《 ジョリー・ザ・ジョルネード 》!! (じょりー・ざ・じょるねーど) 基本能力 まず基本能力をチェック! 【2020年 青緑ガンバトラー】回し方、対策方法が分かる解説記事 | デュエルマスターズ - テーマ解説 | ガチまとめ. コスト7でパワーが10000。 まさにジョニーなスペック! この初代《ジョリー・ザ・ジョニー》とパワーもW・ブレイカーなところも同じ! 「・・・ッすね。」 「・・・え?」 さて、何かノイズが見えたところでメインのマスターな能力をチェック! マスターJトルネード! Jトルネードのマスター版! マスターJトルネードだ! 既にもうみんな知っているJトルネード。 それはこんな能力だったよね。 ■このクリーチャーが攻撃する時、Jトルネードしてもよい。そうしたら、カードを2枚引く。(Jトルネード:自分の他のジョーカーズを1体、手札に戻す) (現在のところ)この能力を持っているクリーチャーの攻撃時に発動して、他のジョーカーズを1体手札に戻すと"何かしら"の効果が生まれるというもの。 しかしこの新ジョニーのマスターJトルネードは全く違う! それを順を追って見てみよう! 相手のターンの終わりに発動! ■マスターJトルネード:相手のターンの終わりに、 このクリーチャーが自分の手札にあり、 このターン中に自分の他の「マスターJトルネード」能力をまだ使っていなければ、自分のジョーカーズ・クリーチャーをコストの合計が10以上になるように好きな数選び、手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。 まず発動タイミング。 これは「 相手の ターンの終わり」となる。 そしてその時、自分の手札に《ジョリー・ザ・ジョルネード》があると使用可能!

【デュエマ】《ジョリー・ザ・ジョルネード》で青緑ジョーカーズ発進だ!【行くぞ!新タイプ!】|家族でデュエマをはじめてみた

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行け! 青緑ジョーカーズ! 超天篇第3弾 マスター全3種 ジョリー・ザ・ジョルネード Code:1059 解説記事はコチラ♪ "魔神轟怒"ブランド ・・・・・ さぁ、このカードは9月21日(土)に発売予定の「超天篇 第3弾 零誕! 魔神おこせジョルネード1059!! 」に収録予定だ! 水のジョーカーズ、魔神怒轟、そして闇のドラゴン・・? 期待のカードが盛りだくさんで超注目!絶対ゲットの新弾だ!

(笑) まとめ 立ち位置:前鋒もしくは中軍。 連携武将:魏之智もしくは歩兵隊の補欠。補欠にしては強いですけど。 戦法:中軍なら大火+伐謀、前鋒なら合流+危崖。 実用度: A+ とても強いですが魏之智以外のテンプレ編成がないのが残念なところです。 スポンサーサイト 1・2合同鯖で大三国志のシーズン2をまったりプレイしている者です。 中国サイトの良質攻略記事を運搬し、自分のゲームプレイ経験を織り交ぜて攻略記事を綴っていきます。

「アイーン@」の投稿|大三国志【総合】 | Lobi

大三国志における、荀彧・荀攸 星5の評価と各ステータス情報をまとめて掲載しています。荀彧・荀攸 星5のおすすめ戦法やおすすめ編成も紹介しているため、荀彧・荀攸 星5の詳しい性能を知りたい方はぜひご活用ください。 目次 評価と基本情報 おすすめ戦法 おすすめ編成例 ステータスと戦法 武将連携 荀彧・荀攸 星5の評価と基本情報 荀彧・荀攸(じゅんいく・じゅんゆう)の基本情報 稀少度 5 兵種 歩兵 陣営 魏 コスト 4 攻撃距離 3 主動戦法によって効果が発動する 荀彧・荀攸は戦闘中に発動する主動戦法によって効果が発動する武将です。効果は自軍に対するもの、敵に対するものの2種類があります。 ▼荀彧・荀攸の戦法効果 対象 効果 自軍前衛/中衛 戦闘開始後2回 主動戦法で受けるダメージが11.

【大三国志】荀彧・荀攸 星5の評価とステータス|ゲームエイト

5、知略が6. 5上昇。敵軍が主動戦法を発動するごとに、対象の防御と速度が3. 5低下(知略の影響を受ける)。この効果は最大5回スタック。さらに戦闘開始後2回、自軍前衛と中衛が主動戦法で受けるダメージが11. 0%減少(知略の影響を受ける)。 戦法種別 有効距離 6 発動確率 - 自軍複数(有効距離内の3体) ステータス(最大) 攻撃 63 防御 179 知略 232 攻城 109 速度 56 ※ステータスは成長値に基づいて計算し、小数点を四捨五入しているため、実数と多少ずれる場合があります。 分析戦法 分析可能戦法 掎角之勢 荀彧・荀攸 星5の武将連携 魏之智 連携武将 郭嘉 SP荀攸 荀攸 程昱 賈詡・魏 連携効果 関連リンク 陣営別 魏武将 蜀武将 呉武将 群武将 漢武将 稀少度(レア度)別 星5武将 星4武将 星3武将 星2武将 星1武将 WikiTopに戻る

【三國志 覇道】荀攸を主将にしたおすすめ弓兵編制(編成) - ゲームウィズ(Gamewith)

日本で実際に運用され、実績を出している編成案だよ。こちらに関しては日本の現環境で戦う事が出来る編成案だ。 日々様々な方の情報を提供していただいてる。感謝だ! おすすめ戦法を調査! 参考 率土之滨S3魏国最强阵容 配将思路讲解_率土之滨_16163游戏网

本営から、荀彧・S2郭嘉・荀彧荀攸の魏之智で部隊編成考えてますが、なかなかいい戦法が思いつかず悩んでおります。ご | Peing -質問箱-

大三国志【総合】トップに戻る いつもお世話になっております。先日荀彧&荀攸が当たりましたので、荀彧、大郭嘉、荀彧&荀攸で部隊を組みたいのですが、戦法が分からず... とりあえず色々調べてこのように組みました。おススメの戦法や変えた方が良い戦法などごさいましたらご教授ください。 主動戦法を主体で組むのは良いと思います。 "荀彧・荀攸"の固有戦法を早くストックさせるために荀彧に準備無しで打てる落雷を付けるのはどうですか? あと、火力系は本営におくのが普通ですが、郭嘉の固有戦法は非常に強力なので、状態異常にされにくい本営におき、相手を状態異常にして、"荀彧・荀攸"の固有戦法をストックさせるための時間稼ぎをするのもいいかもしれません。 わかりました! それでやってみます 参考にどぞ(っ´∀`)っ ありがとうございます。こちらを参考にさせていただきます。結構対人戦に強いですか? ほかに少しお聞きしたいのですが、賈詡、貂蝉、長寧で組む場合貂蝉にはどんな戦法がいいですか? 【大三国志】荀彧・荀攸 星5の評価とステータス|ゲームエイト. ちなみに賈詡は深慮と楚歌です。長寧は合流と危崖をつけてますが結構削られるので戦法は変えるかもしれません。 基本的に郭嘉に始計つけてますので、指揮コントロール以外は防げて郭嘉の固有で相手にコントロール付与するので、そこそこ強いです! 賈詡隊であればテンプレですが参考にどぞ(っ´∀`)っ 魏軍士の部隊は物理系の部隊に弱いので、戦必付ければ対人戦もたたかえますよ。特に不利な部隊はないです。 張寧がダメージを受けやすいと感じるなら、空城でもつけるといいですよ。 了解です。これらを参考にさせていただきます。ありがとうございます(・∀・) 参加するにはリーダーの承認が必要です

★5・荀彧&荀攸 (じゅんいく・じゅんゆう)・魏・歩|大三国志 攻略サイト

7% / 連携順: 遅い 対象に同討を付与 【鍾会】連鎖率: 31. 3% / 連携順: 早い 対象の防御、知力を25%、戦法速度を50%低下 部隊の技能 策士1 自身が主将の際、通常攻撃の効果系統を知力にする 調和1 主将と自身が好相性の際、部隊の知力が 4% 上昇 機略4 部隊の知力が 18% 上昇 王佐1 自身が副将か補佐の際、部隊の知力が 4% 上昇 敏活4 部隊の戦法速度が 10% 上昇 軽減1 パラメータを下げる戦法や状態異常の効果時間を 5% 短縮 代替武将 火力・耐久重視編制 適用陣形 防御・初 能力影響 主将: 中 / 副将: 中 / 補佐: 小 能力補正 防御 上昇 / 攻撃 低下 部隊の戦法 【荀攸】発動間隔: 25秒 / 連携順: 普通 対象を含む敵3部隊の知力を20%低下、混乱を付与 さらに250%の知力攻撃 【覚醒司馬昭】連鎖率: 32. 2% / 連携順: 早い 自身を含む味方3部隊の知力を50%上昇 さらに自身1部隊の知力を100%上昇させる 【張宝】連鎖率: 30. 8% / 連携順: 普通 対象に300%の攻撃 さらに攻撃を30%低下 部隊の技能 策士1 自身が主将の際、通常攻撃の効果系統を知力にする 調和2 主将と自身が好相性の際、部隊の知力が 9% 上昇 反逆2 不利な兵科相性に対して 18% の与ダメージ増・被ダメージ減 威風1 部隊の兵力が 3% 上昇 機略1 部隊の知力が 3% 上昇 騎兵守備1 部隊の対騎兵防御が 5% 上昇 活路1 兵力が50%以下の際、部隊の戦法速度が 5% 上昇 王佐1 自身が副将か補佐の際、部隊の知力が 4% 上昇 敏活1 部隊の戦法速度が 2% 上昇 軽減1 パラメータを下げる戦法や状態異常の効果時間を 5% 短縮 代替武将 低コスト編制 適用陣形 基本陣形 能力影響 主将: 大 / 副将: 小 / 補佐: 微 能力補正 - 部隊の戦法 【荀攸】発動間隔: 25秒 / 連携順: 普通 対象を含む敵3部隊の知力を20%低下、混乱を付与 さらに250%の知力攻撃 【曹植】連鎖率: 33. 「アイーン@」の投稿|大三国志【総合】 | Lobi. 8% / 連携順: 早い 自身を含む味方3部隊の知力を75%上昇 【司馬昭】連鎖率: 32. 2% / 連携順: 早い 自身を含む味方3部隊の知力を50%上昇 部隊の技能 策士1 自身が主将の際、通常攻撃の効果系統を知力にする 敏活1 部隊の戦法速度が 2% 上昇 反逆1 不利な兵科相性に対して 15% の与ダメージ増・被ダメージ減 献身1 主将が男性の際、部隊の攻撃が 4% 上昇 調和1 主将と自身が好相性の際、部隊の知力が 4% 上昇 機略1 部隊の知力が 3% 上昇 王佐2 自身が副将か補佐の際、部隊の知力が 9% 上昇 最序盤のおすすめ編制 適用陣形 基本陣形 能力影響 主将: 大 / 副将: 小 / 補佐: 微 能力補正 - 部隊の戦法 【荀攸】発動間隔: 25秒 / 連携順: 普通 対象を含む敵3部隊の知力を20%低下、混乱を付与 さらに250%の知力攻撃 【鍾繇】連鎖率: 27.

★5・ 荀彧&荀攸 ( じゅんいく じゅんゆう ) ・魏・歩 作成:2017/09/15 最終更新:2019/10/27 荀彧&荀攸 基本情報 基本情報 希少度 兵種 陣営 コスト 距離 5 騎 魏 3 4 ステータス ・ レベル1 攻撃 防御 知略 攻城 速度 36 88 105 18 30 ・ レベル50 63 178 231 110 55 ステータス自動計算機 レベルを選択→ ステータス成長値チャート 固有戦法 [輔王抑寇] ※赤字は最大効果 戦法種別 指揮 兵種制限 - 有効距離 6 発動率 対象 自軍複数(有効距離内の3体) 戦法効果 戦闘中、自軍武将が主動戦法を発動するごとに、対象の攻撃が5. 5( 11)、知略が6. 【三國志 覇道】荀攸を主将にしたおすすめ弓兵編制(編成) - ゲームウィズ(GameWith). 5( 13)上昇。敵軍が主動戦法を発動するごとに、対象の防御と速度が3. 5( 7)低下(知略の影響を受ける)。この効果は最大5回スタック。さらに戦闘開始後2回、自軍前衛と中衛が主動戦法で受けるダメージが11%( 22%)減少(知略の影響を受ける)。 2019/03/13 調整前データ 戦闘中、自軍武将が主動戦法を発動するごとに、対象の攻撃が5. 5( 7)低下(知略の影響を受ける)。この効果は最大5回スタック。さらに戦闘開始後2ターン、自軍前衛と中衛が主動戦法で受けるダメージが9. 9%( 19. 8%)減少(知略の影響を受ける)。 分析可能戦法 掎角之勢