田島 光二 (たじま こうじ、 1990年 - )は、 日本 の コンセプトアーティスト 。 東京都 出身。 2011年に 日本電子専門学校 コンピューターグラフィックス科を卒業し、フリーランスのCGモデラーとしてキャリアをスタートした。2012年4月に ダブル・ネガティブ のシンガポール支社に所属し、2015年カナダ支社へ移籍。2018年9月、 インダストリアル・ライト&マジック に移籍した [1] 。 目次 1 作品 1. 1 映画 1. 2 書籍 1.
Kouji Tajima(田島 光二)氏のポートフォリオサイト PR 2013-05-16 メイキング Maya Zbrush マットペイント メイキング 進撃の巨人
質疑応答 ふぅすっきり。そう!これです。 RT @ yoheisnmr: @ kouji_tajima これが一巻表紙ね、確かにポスターとしては構図に難有りなのかも … — Kouji Tajima 田島 光二さん (@Kouji_Tajima) 2013年5月15日 今回は先に構図を決めてから作成し始めているので必要な上半身だけを作り、無駄な作業はしないよう効率化しています。 RT @ hktsuma0222: @ kouji_tajima 全身像はありますか? — Kouji Tajima 田島 光二さん (@Kouji_Tajima) 2013年5月15日 参考にしすぎるとまんま人間になってしまうので、原作にあるテイストを取り入れつつ微妙にかえてあります。RT @kuroinuya: @ kouji_tajima 巨人の筋肉のつき方って人間とは微妙に違ったりするんですか?それとも基本同じなのかな — Kouji Tajima 田島 光二さん (@Kouji_Tajima) 2013年5月15日 形を作るのに3時間、色塗りに1時間くらいだとおもいます。 RT @ lost____: @ kouji_tajima 巨人のスカルプティングにかかった時間はどのぐらいですか? コンセプトアーティスト、田島光二さんの進撃の巨人ポスターがヤバい! – レンダリングヤッホーイ!. — Kouji Tajima 田島 光二さん (@Kouji_Tajima) 2013年5月15日 特にないです。笑 かっこ良ければいいとおもいます。 RT @ilovehito: @ kouji_tajima 基本中の基本質問で申し訳ないのですが、人を作るにあたってここだけは!という大事にしている場所とかありますか? — Kouji Tajima 田島 光二さん (@Kouji_Tajima) 2013年5月15日 230万ポリゴンです。2D作品なのでデータ量は気にせず作りました。 RT @ makishu: @ kouji_tajima 巨人のポリゴン数はどのくらいでしょうか? — Kouji Tajima 田島 光二さん (@Kouji_Tajima) 2013年5月15日 そうです。maya内でレイアウト、Vrayでレンダリングしました。 RT @ pakira3156: @ kouji_tajima 今はmayaでの作業ですか? 何かの建物の屋根です。この辺りはほぼ煙で隠れてしまう+ほぼシルエットになってしまうので何となくです。笑 RT @ nogrow_man: @ kouji_tajima 写真4で最背面に追加合成されているのは・・・屋根、ですか?
(2018年11月1日). 2019年5月23日 閲覧。 外部リンク [ 編集] 田島光二 (@Kouji_Tajima) - Twitter Kouji Tajima - インターネット・ムービー・データベース (英語) ほぼ日刊イトイ新聞 ふつうの絵を描いていた少年が、ルーカスフィルムによばれてハリウッドで活躍するまでの話。 (2019年) 典拠管理 CiNii: DA18122438 NDL: 001164083 VIAF: 307479098 WorldCat Identities: viaf-307479098
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777954942 >クールでカッコよくて大好きな主人公機がマンボウになったのは後にも先にもこの作品くらいだ ねえこれリアル系?ほんとに? 161 21/02/24(水)18:17:16 No. 777955258 >ねえこれリアル系?ほんとに? デンドロビウム好きだろう? 163 21/02/24(水)18:17:35 No. 777955332 確かに俺だってデンドロビウムとかヒュッケバインガンナーとか好きだけどあいつらはマンボウじゃないじゃん! 173 21/02/24(水)18:20:43 No. 777956075 マンボウは第二次OGでマンボウじゃなくなったけど それでもマンボウで受けた傷が癒えたわけじゃねえんだ 170 21/02/24(水)18:20:00 No. 【スパロボDD】【議論】あの機体ってたぶん各作品主人公で最弱だよな・・・ | スパロボDD攻略まとめ GAMER STAND. 777955907 今も一番好きだなD 178 21/02/24(水)18:21:30 No. 777956266 Dは必殺技でBGM変わったり変なとこで熱量が違う あと背景がやたら多かったイメージ 184 21/02/24(水)18:22:05 No. 777956422 ガンダムエピオンを自軍で使える珍しいスパロボ …けどこの頃は性能がなんとも 189 21/02/24(水)18:23:21 No. 777956760 >ガンダムエピオンを自軍で使える珍しいスパロボ >…けどこの頃は性能がなんとも ヒット&アウェイがあるからバスターライフル持ちのウィングのがマッチするんだよねゼクス 194 21/02/24(水)18:24:14 No. 777956997 >…けどこの頃は性能がなんとも ミリアルドが突撃やH&A持ってるしトレーズの置き土産に乗せてね!という意志を感じる 193 21/02/24(水)18:24:03 No. 777956945 普段敵キャラの面子が味方で使えるってだけでもワクワクする トレーズ様も短いけどちゃんと使えるし 200 21/02/24(水)18:25:30 No. 777957335 自軍の母体がネオジオンって時点でまずレアケース過ぎる… 201 21/02/24(水)18:25:50 No. 777957416 原作終わってるわけじゃないが原作の話を特にやるわけでもなく リーオーとかも敵には出てこないが話にはかなり絡む絶妙なポジションのW 閣下はしっかり死ぬ 207 21/02/24(水)18:27:08 No.
773704952 レイアースはあんまりスパロボとの相性良くないかもしれないと思った 性能じゃなくて設定がね 91 21/02/11(木)14:09:45 No. 773705109 >レイアースはあんまりスパロボとの相性良くないかもしれないと思った >性能じゃなくて設定がね ワタルもだけど救世主系は合わんと思う 99 21/02/11(木)14:11:31 No. 773705581 >ワタルもだけど救世主系は合わんと思う ワタルは寧ろ舞台を異世界限定にしてたのが活きた感じはしたな 結局のところ地球と異世界を何度も往復しなくちゃいけないのがネックなんだと思う Xはその辺で言うとバディコンが割食っちゃってた 102 21/02/11(木)14:12:47 No. 773705900 レイアースはだんだん強くなっていくんだけど 中盤参戦にしては最初弱めだから弱いイメージ持たれやすい 最終的にはセレスでもフルクロス並の機体スペックしてたりする 92 21/02/11(木)14:09:46 No. 773705114 撃墜可能ダメージかどうかの表示は最初余計なお世話じゃ!ってなったけど もうあれ無しでは満足できない体になっちゃった… 101 21/02/11(木)14:11:44 No. 【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part134. 773705636 シュートダウンは手加減して撃墜しない時もそうだが 撃墜したいけどEN弾薬節約する時も凄く役に立つのが最高すぎる 105 21/02/11(木)14:13:03 No. 773705967 よし落ちないな!クリティカルで撃破! 108 21/02/11(木)14:13:22 No. 773706057 ビバップは本格的にロボじゃない作品出した時の実験で入れてみた感がある 112 21/02/11(木)14:14:14 No. 773706290 >ビバップは本格的にロボじゃない作品出した時の実験で入れてみた感がある ヤマトの時点でそうだったろ!? 114 21/02/11(木)14:14:33 No. 773706383 ロボじゃないのは良いけど敵ユニットが居ないのは正直ちょっと…と思った 117 21/02/11(木)14:14:44 No. 773706432 ビバップは普通に話題性あるロボットが亡くなってる中 国内人気も海外人気もあるバンダイ版権だから順当参戦でしょ 111 21/02/11(木)14:14:01 No.
777946569 めっちゃ遊んだはずなのにダルタニアスの記憶が薄い 29 21/02/24(水)17:40:06 No. 777947017 >めっちゃ遊んだはずなのにダルタニアスの記憶が薄い クローン皇帝が本物のドナーになって死んだのは覚えてる 32 21/02/24(水)17:41:24 No. 777947262 >めっちゃ遊んだはずなのにダルタニアスの記憶が薄い こいつらを分離させる系のツメスパがめどい 61 21/02/24(水)17:47:57 No. 777948549 >めっちゃ遊んだはずなのにダルタニアスの記憶が薄い 原作再現が中途半端だったりルート次第ではほぼ初期武装だったり なんかこう辛い 30 21/02/24(水)17:40:23 No. 777947070 シナリオのおかげでギュネイのこと1軍起用してたよ 35 21/02/24(水)17:43:02 No. 777947575 >シナリオのおかげでギュネイのこと1軍起用してたよ 能力も悪くないし努力幸運もあるから使いやすいしね 42 21/02/24(水)17:44:59 No. 777947927 プロとギュネイが主人公の親友ポジションってめちゃ尖ってるよね 49 21/02/24(水)17:46:19 No. 777948203 >プロとギュネイが主人公の親友ポジションってめちゃ尖ってるよね この辺から特定キャラと仲のいいオリキャラ始まった気がする 38 21/02/24(水)17:43:45 No. 777947703 ファンネル機体がやたらいっぱい手に入る 43 21/02/24(水)17:45:09 No. 777947963 >ファンネル機体がやたらいっぱい手に入る その数だけ合体攻撃もある 52 21/02/24(水)17:46:27 No. 777948239 >その数だけ合体攻撃もある シャア&アムロとかカテジナ&ウッソとか色々載せ替えて自由度高かったよね 48 21/02/24(水)17:46:05 No. 777948155 各主人公に対応した死体を飛ばすファンネル 50 21/02/24(水)17:46:21 No. 777948209 歌バフあるとはいえ普通の敵が強いのは困った νに乗ったアムロが一般ゲドラフに落とされたし 64 21/02/24(水)17:48:03 No.