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Fri, 05 Jul 2024 05:14:56 +0000

刀剣乱舞 不動行光ボイスまとめ※つつきすぎボイスネタバレ注意 - YouTube

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CV:阪口大助、イラストレーター:minato(クリックするとセリフ一覧が開きます) セリフ 修行帰還 不動行光、今代の主のもとに只今帰還! ……えっ、お前は誰だって? ひどいなあ、酒を抜いてきただけだよ! 本丸 思い出は今もこの胸に。でも、今の主を蔑ろにする気はないよ 前の主はね、俺のこと酔うと歌って自慢してたんだよ。今でも、それを忘れられないんだ 酒はほどほどにするよ。もう酒に逃げてばかりもいられないからね 本丸(放置) 今のうちに軽く一杯♪……いやいやいや、我慢だ! 本丸(負傷時) 慌てなくてもいいよ。俺は一度焼けた……打ち直しだからね 結成(隊長) 主の信頼に、今度こそは応える! 結成(入替) お任せあれ! 装備 拝領するよ 上手く扱えるといいな わかった 出陣 この不動行光、主に勝利を! 資源発見 思わぬお土産が出来たな ボス到達 ここが敵陣か。今度こそは 索敵 偵察をお願いする。しかる後に、機動戦にて奇襲する! 開戦(出陣) 突撃せよ! 敵に立て直す機会を与えるな! 開戦(演練) 訓練と言えど、結果を出さねば主に悪いからね 攻撃 そこだ! 主のために! 会心の一撃 俺は、ダメ刀なんかじゃない! 軽傷 狙いが甘い! まだまだ! 支障はない 中傷/重傷 くっ……グッ、このままじゃ、また前の繰り返しだ……! 真剣必殺 もう二度と、主を失うわけにはいかないんだ! 不動行光 極 - 刀剣乱舞ONLINE(とうらぶ) Wiki*. 一騎打ち あの時とは違う! 俺次第で、状況は覆せる! 勝利MVP 主の望む結果を出したまで! 任務(完了時) おや、任務が達成されてるよ 内番(馬当番) い、いや。主命だからね。嫌とか言ってられないからね 内番(馬当番終了) こ、これなら主も文句ないだろう! 内番(畑当番) 刀は、愛してくれる主に応えるのみ…… 内番(畑当番終了) これで、兵糧攻めされても耐えられるかな? 内番(手合せ) お手柔らかに頼むよ? 内番(手合せ終了) せっかくなら、美術品扱いで終わりたくないからね 遠征 後方支援だね。うん、任された! 遠征帰還(隊長) 今回の収益だよ。これでどうかな? 遠征帰還(近侍) おっと、遠征部隊が帰ってきたのかな 鍛刀 新たな刀がやってきたよ。愛してやってね 刀装 装備が出来たよ、見てくれないか? 手入(軽傷以下) ちょっと席を外すよ。……いや隠れて飲んでくるわけじゃなくて! 手入(中傷以上) いやいや……飲まないって……っ、飲んだら治り遅くなるから……!

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甘酒 だろうか。 (実在の市販の甘酒はアルコール度数が1%未満であり、酒ではなくソフトドリンクの扱い。しかし、全くのゼロというわけではない) (神社やイベントなどで配られていたりする甘酒は度数が不明であり、子供や運転が可能かは確認が必要である) 内番の衣装は、上着が紫の表地に黒の裏地で金の柄が入ったオシャレなパーカー……なのは良いものの、下は ゼッケン がガタガタに縫われた 体操着 。よく見るとゼッケンに書かれた「不動」の名前も右肩上がり。 どうしてそうなった 。 キャラクターの紋は、 森蘭丸 の家紋と 不動明王 の 梵字 を組み合わせたもの。 キャラクター像 常に赤ら顔の酔っ払い状態であり、横暴な振る舞いをしたり「ダメ刀」と自称した言動が多い。 酒飲みキャラは 次郎太刀 と 日本号 に次いで3振り目だが、彼らと違ってダウナー系の酒飲み。 織田信長 が最も愛した刀であることを誇って刀帳では自信ありげに自分を語っているのだが、本丸では逆に 「俺は愛された分を主に返すことができなかったダメ刀だよ……」 と自嘲する。 飲酒については 「なんだよ、呑んでちゃ悪いのか? こう見えて云百年生きてんだ」 とのこと。 信長が酔うと膝を叩いて吟じた歌を口ずさんだりもしている。 放置ボイスでは 「酒だぁ!

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不動行光 No. 刀剣乱舞 不動行光成り代わり 小説. 120 タイプ 短刀 刀派 範囲 狭 読み方 ふどうゆきみつ レア 序 絵 minato 声 阪口大助 生存 27 打撃 17 統率 24 機動 22 衝力 17 必殺 42 偵察 33 隠蔽 32 図鑑説明文 「俺は不動行光。不動明王と矜羯羅、制多迦が浮き彫りされてて、織田信長公がたいそう愛した逸品なんだ。どのくらいかというと、酔うと膝を叩いて歌って自慢するくらいだな。これって、相当のことだろう?」 キャラクター考察 「俺は愛された分を主に返すことができなかったダメ刀だよ……」 刀剣説明 織田信長の愛刀。信長は酔うと膝を叩いて「不動行光、つくも髪、人には五郎左御座候」と歌ったという。森蘭丸が拝領、後に本能寺の変で焼け身になったとされる。名は不動明王と矜羯羅童子、制多迦童子が浮彫されていたことに由来している。 ドロップ情報 戦力拡充計画2 の稀ドロップ その後の 戦力拡充計画 稀ドロップ 2018. 7. 3より合戦場でのドロップ入手可能に ドロップ報告MAP3-1関ヶ原 / ドロップ報告MAP3-2本能寺 / ドロップ報告MAP3-3越前 / ドロップ報告MAP3-4安土 / ドロップ報告MAP4-1長篠 / ドロップ報告MAP4-2三方ヶ原 / ドロップ報告MAP4-3桶狭間 ランクアップ 不動行光→ 不動行光-特- (Lv25)→ 不動行光-極- (Lv60) 軽装追加日 2020年05月05日( 軽装 第十一弾) 【2018.

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阪口大助) #刀剣乱舞 #とうらぶ 描き下ろしイラスト 不動行光の先行実装記念に、minato氏より不動行光・御手杵の描き下ろしイラストを頂きました!尚、不動行光が先行で手に入るイベント、戦力拡充計画は2月29日のメンテナンスまでとなります△△ #刀剣乱舞 #とうらぶ — 刀剣乱舞-本丸通信-【公式】 (@tkrb_ht) February 26, 2016 2018年1月7日(日)から静岡県・佐野美術館にて「短刀 銘 行光(名物 不動行光)」が展示される事を記念し、描き下ろしイラストを公開します!コラボグッズ販売の他、等身大パネルを展示予定です。不動行光は約40年ぶりの公開!是非お越し下さい△△ #刀剣乱舞 #とうらぶ — 刀剣乱舞-本丸通信-【公式】 (@tkrb_ht) December 22, 2017 非公式イラストまとめ minatoさん( @minato_jd )や、その他刀剣乱舞の絵師さま方がUPされた非公式絵をまとめています。 — minato (@minato_jd) March 5, 2018 三周年おめでとうございます? 刀剣乱舞 不動行光 極. — minato (@minato_jd) January 13, 2018 不動くん実装から一年経ったそうで!早いな~ 今後ともどうぞよろしくお願い致します — minato (@minato_jd) February 16, 2017 刀剣乱舞二周年!おめでとうございます〜! — minato (@minato_jd) January 13, 2017 不動くん ぜひぜひお迎えしてやってくださいませ~! — minato (@minato_jd) February 16, 2016 石商 さん 不動くん描きました。※非公式。 — 石商にはやむをえず尖ったパーツがあります (@isishow_stone) September 28, 2018 不動行光の 関連記事 不動行光の動画 YouTube DATA APIで自動取得した動画を表示しています 他の刀剣男士を探す

だってさ。 そこまで言われてしまったら、もうなにもできないよ。 だから、もう過去ばかり見て、現在を無駄に過ごすのはやめるよ。 恐怖はまだ消えてない。でも逃げてちゃいつまでたってもそのままだ。 今の俺は貴方の剣。貴方の本丸が焼け落ちぬよう、どこまでも強くなってみせるさ。

審神者就任二周年(反転) 二年間おつかれさま。これからも一緒に頑張ろう! 審神者就任三周年(反転) 就任三周年おめでとう! 俺に言われても困るかもしれないけれど、よく頑張ったね! 審神者就任四周年(反転) 今日で就任四周年だね。俺を立ち直らせてくれたみたいに、主は数多くの刀を救ってると思うよ 審神者就任五周年(反転) おめでとう、就任五周年だね!

334. 426. 760 211 66. 313 351 92. 262 910 801 80 26. 813 19. 826 3. 130 6月. 216 103 8. 287. 366. 653 139 32. 230 415 77. 186 834 740 79 76 3. 120 175 7月. 236 84 1. 320. 627 21. 239 128 30. 234 403 356 1. 111 82 先発1番. 252 86 66 4. 299. 651 13. 255 182 49. 269 371 341 22. 846 0. --- 先発2番. 244 0. 309. 343. 652 18. 295 36. 205 373 先発3番. 267 58 1. 460. 779 96 23. 240 177 51. 288 372 2. 500 先発4番. 288 1. 361. 494. 854 26. 317 46. 295 355 316 59 先発5番. 259 3. 400. 745 19. 260 33. 226 305 3. 500 先発6番. 215 0. 305. 604 77 18. 234 145 28. 193 343 302 2. 333 2. 400 先発7番. 263 54 0. 408. 735 20. 282 130 36. 277 289 9. 900 先発8番. 229 3. 285. 392. 2020年度版 データで楽しむプロ野球. 678 21. 276 127 28. 220 293 5. 833 69 先発9番. 239 55 2. 307. 672 14. 292 85 16. 188 230 4. 571 途中出. 197 2. 259. 557 13. 250 9. 141 147 5. 625 巨. 304 0. 360. 618. 978 9. 346 13. 283 114 102 ヤ. 194 0. 355. 641 11. 190 106 93 D. 212 0. 278. 303. 581 3. 167 13. 213 1. 200 中. 283. 276. 559 11. 212 108 98 1. 143 阪. 243 2. 393. 723 10. 313 5. 217 126 広. 213 2. 348. 641 5.

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02 ESSENCE OF BASEBALL 『1. 02 ESSENCE OF BASEBALL』では、各セイバー指標をはじめとした詳細データ、各チームのシチュエーション別データなどを閲覧することができます。 ただし、サイト内にはセイバーメトクリスやピタゴラス勝率など、野球ファンでも普段聞きなれない言葉が出てくるため、どちらかといえば 中級~上級のユーザー向けのデータ分析サイト といえるかもしれません。 1. 2013年度版 小杉 陽太【DeNA】打撃成績詳細. 02 ESSENCE OF BASEBALLでは、様々な指標や情報をもとにデータ分析を行っています。 一つひとつの 情報にしっかりとした裏付けもある ため、大変参考になるものばかリです。 ですが、1. 02 ESSENCE OF BASEBALLで掲載されているデータ等はそもそもの各指標がどのようなものなのか、またはどのように算出されているかを理解する必要があるため、最初は慣れるまでに時間がかかるかもしれません。 はじめて1.

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TOP 2021年度パ・リーグ投手成績 トップ データで楽しむプロ野球について データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。 データについて 当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。 当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。 VDUCP(UC)算出方法 1. 打席に立った時点での得点差を算出し、 2. ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。 3. データで楽しむプロ野球 2019. あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。

ホーム 野球 プロ野球 日本プロ野球に関するデータを公開されているサイトをまとめています。 セイバーメトリクスの観点や各選手の成績などもまるっと分かるサイトを紹介しているので、是非ともご覧下さい。 12球団選手・ニュース総合情報 日本野球機構(NPB)オフィシャルサイト 日本野球機構(NPB)オフィシャルサイト サイト名:日本野球機構(NPB)オフィシャルサイト URL: 公式による正確な記録が見やすいサイトレイアウトでまとめられているので、基本的なデータであればここを見ておけば間違いないでしょう! もちろん、データのみならず各球団情報やシーズン情報、各種運営情報まで幅広く取り扱っているため、野球ファンならお気に入りに登録すべきサイトです! データで楽しむプロ野球ホーム. Sportsnavi プロ野球 Sportsnavi プロ野球 サイト名:Sportsnavi URL: スポーツ情報を網羅しているサイト、Sportsnaviもおすすめです! 野球に関するニュース情報やリアルタイム速報、MLB情報もまとめられていたりと、幅広く情報をカバーできます。 私も野球に関するニュース情報を仕入れる際にはここをよく利用しています。 データ・記録中心 プロ野球Freak プロ野球Freak サイト名:プロ野球Freak URL: データを見る際に非常にお世話になってるのがこちらのサイトです。 セイバーメトリクスの指標も一覧で表示されるなど、コアな野球ファンが利用しているイメージがあります。 個人的にはソート機能が欲しいところですが、全体としてシンプルなレイアウトなので、見やすいサイトだと思います。 データで楽しむプロ野球 データで楽しむプロ野球 サイト名:データで楽しむプロ野球 URL: 当ブログでもたびたびご紹介しているサイトがこちらです。 セイバーメトリクスの指標や選手個人の詳細な情報、そして項目別のソートが実行できる等、私としては一番利用しているサイトです。 かなり珍しいデータも取り扱っているので、物好きな方は是非このサイトの奥深くまで潜ってみて下さい! 日本プロ野球記録 日本プロ野球記録 サイト名:日本プロ野球記録 URL: 全体的に古いデザインのサイトですが、古めのプロ野球の情報から網羅されているサイトです。 セイバーメトリクス・データ分析・コラム ESSENCE OF BASEBALL ESSENCE OF BASEBALL サイト名:ESSENCE OF BASEBALL URL: セイバーメトリクスならこのサイト!

TOP 2021年度選球眼関連(ボール球見極め率&ストライクゾーンスイング率) データで楽しむプロ野球について データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。 データについて 当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。 当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。 VDUCP(UC)算出方法 1. 打席に立った時点での得点差を算出し、 2. 選球眼関連(ボール球見極め率&ストライクゾーンスイング率). ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。 3. あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。