これだけ娯楽が多様化していろいろと面白いものが次々と出てくる時代なのに どんだけ面白いものが少ないんだ、選択肢が少ないんだという話になるでしょう 7人 がナイス!しています その他の回答(4件) 日本で最近流行ってるならやっぱ モンハンライズかApex Legendsですね でも質問者さんのフレの間で何が流行ってるかは知りません 1人 がナイス!しています あなたの周りがやってるかどうかが判断基準なら、そんなゲームはないと思いますね 4人 がナイス!しています
2019年10月 600以上のゲームをストリーミングでプレイできる! NVIDIAが手がける次世代型のクラウドゲーミングサービスがソフトバンクの提供で好評配信中 。 キャリアを気にせずプレイできる利便性に優れ、 どんなデバイスでも均一の高画質グラフィックを実現 。ストリーミング形式でプレイするため、 ゲーム本体のインストールは不要で、デバイスの容量を気にする必要も一切なし 。 お気に入りのストアに接続して自分が購入したゲームのライブラリを配信すれば、いつでもどこでも異なるデバイスでプレイの続きを楽しめる。これが次世代ゲーム体験! メルアドのみの簡単登録 新作 2021年02月 邪神ちゃんと一緒に戦おう! 超人気原作『邪神ちゃんドロップキック』の世界をゴキゲン放置バトルRPG化したおすすめの新作ブラウザゲームが「G123」で好評配信中。 多彩なキャラクターのコレクション要素と強化・育成要素をバッチリ楽しめる。 原作ファンは元より、楽しさ満点の放置ゲームを探している人にもおすすめ! 2019年06月 女神系王道ファンタジーMMORPG! 若年層に聞いた今年ブレークしそうなアニメ・マンガ、ゲーム、アイドル、アーティスト、YouTuber・芸人ランキング|@DIME アットダイム. 闇の神に対抗すべく生み出された美しき「女神キャラクター」たちと共に惑星を救い出す壮大な冒険へ乗り出そう 。 ゴージャスな外見と強さを持つ女神キャラクターたちのCVは、水瀬いのりさん、伊波杏樹さん、朴璐美さんら 超豪華声優陣 が担当。選ばれし者としてゲーム世界に降り立ち、オートで展開する放置系冒険システムを活用しながら成長を続けられる。 豪華エフェクトが発生する大迫力のバトルシーンでは、キャラクター別のカットイン演出も入って盛り上がること必至。多彩なコンテンツを楽しもう。 2013年09月 可愛いアニメ風キャラクター で奥深いストーリーやダンジョン攻略、オシャレにハウジングと、自分好みの遊び方や組み合わせができるやり込み度の高さで評価が高く、 WebMoneyアワードでRookie of the Year受賞している人気タイトル! 初心者でも分かりやすいUI表示、アシスト機能あり♪ ファンタジーの世界で繰り広げられるシナリオも読み応えバッチリなので、ストーリー重視!可愛い世界観が好きな人におすすめ! ZOOM限定クーポン配布中! 2018年09月 欲張りな人におすすめのMMORPG! 勇者と魔王、人間と人外、水と油の 二大勢力を同時に楽しめてしまうファンタジーRPG作品 が、ダウンロード不要&インストール不要ですぐに遊べるブラウザゲームのポータルサイト 「G123」で好評配信中 。 勇者の頂点に立つか、それとも魔王の頂点に立つか、全てはゲームを遊ぶユーザー次第。選んだ勢力によってプレイ中の背景グラフィックも変わるので一粒で二度美味しい。可愛さ満点の美少女キャラクターたちと一緒にいざ冒険の世界へ足を踏み入れよう。サクサク遊べるゴキゲンなRPG作品だぞ。 準新作 2020年09月 最高の異世界ライフを楽しもう!ダウンロード不要のブラウザゲームを数多く発信し続けるポータルサイト 「G123」が送る異世界体験型ブラウザゲーム 。 超人気アニメ 『八男って、それはないでしょう』 の世界をMMORPG形式で再現。アニメでおなじみのキャラクターと一緒に冒険とバトルを存分に楽しもう。ホーム画面には好きなキャラを設定することも可能。 多彩なコンテンツの数々にチャレンジし、ヴェンデリンの仲間たちを「師匠」に迎えながら魔法や槍術、剣術を磨いて迫り来る敵キャラに立ち向かおう。 デバイスを問わず楽しめるぞ 。 2013年02月 仲間が待つエオルゼアの地へ出発!
それも、死体残留バグなんて最悪のバグが? (………………………どうする……?) 動揺と混乱を思考の隅に投げ捨てて、キリトは《 索敵 ( サーチング) 》スキルを起動させながら全力で考える。まだ、確定はしていない。キリトの勘違いである可能性もある。そう、そうだ。何を焦っているんだ。落ち着け、落ち着け、落ち着け。 そう思い込んで、キリトは無理やりにでも気持ちを落ち着けようとした。 が、 「ッ! ?」 キリトの《 索敵 ( サーチング) 》スキルに反応があった。前方10メートル程度の場所に敵反応が1つ。 フレンジーボア。《はじまりの街》から西のフィールドにいるレベル1の雑魚モンスター。突進攻撃しかしてこない青いイノシシ。今のキリトの貧弱極まりない装備でも、十二分に倒せる 敵 ( モンスター) 。 そして、先ほど死体が残留したモンスター。HPがゼロになった後も少しの間動き続けたモンスター。 「お出ましか……」 口の中は唾でいっぱいだった。緊張に吐き気がして、膝ががくがくと震えてきそうだった。無駄なモーションの再現に関しては、無駄にソードアート・オンラインは1流だ。 それでも、前を向く。 ここで立ち向かわなければ何も始められない。クラインを見捨ててまで、キリトは先陣を切ることを選んだのだ。そのアドバンテージを無駄にしてはクラインに申し訳ない。 とはいえ、だ。先ほどの緊張感とは格別な緊張感があるのも事実。キリトが今考えたことが事実だとすれば、このゲームの根本は破綻する。 (威力をブーストしたソードスキルが弱点にクリティカルヒットすれば、1撃でフレンジーボアのHPはゼロになる) それは先ほどのフレンジーボアとの戦闘で証明されている。その事実はわずかな安心と自信に繋がっている。大丈夫だと、出来ると、問題がないと、自身を奮い立たせる根拠に成り得る。 「――――――ッ!! 心はどこにあるの?『ソードアートオンライン(SAO)』で心身論を考える|カナタ|note. !」 一呼吸分、大きく息を吸ってキリトは数メートル先のフレンジーボアに向かって敏捷力全開に駆け出した。フレンジーボアは 非攻撃的 ( ノンアクティブ) モンスターだ。つまりキリトが 標的指定 ( ターゲティング) をしない限り攻撃をしてこない。ある意味で優しさに溢れたモンスター。それに加えて攻撃手段は単調な突進攻撃1種類のみで、仮にその攻撃がクリティカルヒットしても致命的ダメージにはつながらない。 そんな風に、一生懸命自分の安全要素を上げて、反芻して、恐怖を紛らわす。 だって、怖くてたまらない。342。その数値がキリトの命。この数値がゼロになった時、キリトは、いや、桐ケ谷和人という人間の人生は終わる。 だから怖くて当然だ。それでも挑むのは、怖いから。立ち止まるのが進まないよりも怖いから。 「うっ、おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおッッッ!!!!
デカルトも同じことを考えたんだと思います(私の妄想)。 だから、自由を、物体ではない「心」に求めました。 心は体と別物であるから物理法則と関係なく自由に考え、決定することができる。そう考え、デカルトは心身二元論を考えました。 心身二元論の立場をとると、VRというのはどこまでも自由です。VR世界というのは現実世界には存在しない、まさに「心」の世界。特にSAO世界というのはほとんど物理法則に縛られることなく、「本物の自由」を手に入れられる場所なのです。 このように考えるので、心身二元論からすると、VR世界はみんなが望んだ「ユートピア」でもあるわけです。 立場の違いで、意見は全く違うものになるんです! 上のほうでも書きましたが、現在は脳科学の発展もあり、心身一元論が圧倒的優勢です(皆さん、こころは体の外側にあって、脳みそはその外側にある心と体をつなぐ役目をしていると言ったら信じますか?? ?大多数の人は信じませんよね、、、)。心と体が別のものであるとしてVR世界を肯定するのはかなり難しいと思います。 しかし、筆者はもちろんSAOのファンであり、どうしてもSAO世界を、心身論の観点からも肯定したいのです!! 【現実版】ソードアート・オンライン #shorts - YouTube. そこでいろいろ資料を探した結果、ある考えにたどり着きました。 「拡張した心」という考え方です。 SAO世界と心身問題。拡張した心 拡張した心とは、心身問題の根本である「心はどこにあるか」に対する考え方で、比較的新しい考え方です。 例えば数学のテストを受けるとき、暗算だけで解答する人はあまりいませんよね。ほとんどの人は問題用紙の空いたスペースなどに筆算などの計算の過程をメモしますよね。これが、心を拡張させた、ということです。 脳で考えていたことを、外部に出力する。計算を書いた紙は、脳が行った計算の延長線上にあると言えそうじゃないですか? そうです。つまり、その計算を書いた紙こそが「拡張した心」なのです。 もう少し踏み込んでみます。 例えば私が「売れる新製品を考えなさい」と上司から言われたとします。その時私は何も行動せず、ただそれについて考えただけでは「考えた」とは言えないと思います(屁理屈は言わないで! )。 試供品を配ってみたり、競合他社の調査をしてみたり、いろいろな行動を通して得られるものこそ「考える」ということなのではないでしょうか! 行動せず、心だけで完結するものってあるんでしょうか。 きっと行動して、何か外側から刺激やら影響やらをを受けて、心で考えて、行動して、という繰り返しこそ、人間の心が行うことなんです。 少し複雑な話をしてしまいましたが、つまり、道具とか、行動とか、そういうものまでひっくるめて「拡張した心」ということができるんです。 近くにあるメモ帳、スマホ、パソコン、言語や行動までもが私たちの「拡張した心」の範囲内なのです。そんなのありえない!
伊藤: 一応先端にカメラがあって、そこから透写するという設定になってます。デザインしてくれた人がこうするといいですよと言ってくれたんです。実際にそういう研究があるみたいで。カメラの小ささはいくらでも小さくなるので大丈夫ですと。その言葉を信じて作りました。 大島: たぶんそれは正しくて、網膜操作型ディスプレイって実際にある。レーザーを目に照射させるんです。おそらくそれを意識してあのデザインにしたのかなと。ただあまりにも近すぎるので、おそらく勝手な想像ですけど、主人公たちは、コンタクトレンズしてるのだろうと。 リアル世界でのオーグマー実現について語る大島教授。 伊藤: それはぼやかしておきますけど(笑)。 大島: おそらくコンタクトレンズがホログラムになってて、いったんレーザーを当てて屈折させる。と想像するんですけど。 伊藤: なるほど。それは想定してませんでしたが(笑)。『ミッションインポッシブル・ゴーストプロトコル』でありましたね。コンタクトレンズは。 司会: ありがとうございました。ソードアート・オンラインの様な、オンラインゲームがあったら、お二人はどう楽しみますか? 伊藤: 僕は実はあまりゲームしない派なので、単純にやってみたくはあるけど、戦闘には参加せずに、まったりと昼寝を楽しみたいです(笑)。あるいはそこで宿題をしたり。 大島: 僕も、ゲームはあまりしないほうなんですけど……。みんな何故あんな戦いたいのだろうと。若い人たちはなんで戦いたいのだろう? と。 伊藤: 元気なんですよ(笑)。
【シーズン1 最終話】オベイロンと決着をつけた後、キリトはアスナと現実世界での再会を固く誓いあい、《ALO》からログアウトした。現実世界に戻るやいなや、明日奈が入院している病院へと急ぎ向かう和人。ところが、病院の入り口で和人を待っていたのは憎悪と痛みに顔を歪ませた須郷だった。復讐に駆られるまま、ナイフを手にした須郷は和人に襲いかかる。現実世界で初めて直面する命の危機に、和人は為す術もなく体を丸め…。 (C)川原 礫/アスキー・メディアワークス/SAO Project
# 25 世界の種子 あらすじ オベイロンと決着をつけた後、キリトはアスナと現実世界での再会を固く誓いあい、《ALO》からログアウトした。現実世界に戻るやいなや、明日奈が入院している病院へと急ぎ向かう和人。ところが、病院の入り口で和人を待っていたのは憎悪と痛みに顔を歪ませた須郷だった。復讐に駆られるまま、ナイフを手にした須郷は和人に襲いかかる。現実世界で初めて直面する命の危機に、和人は為す術もなく体を丸め……。 脚 本 中本宗応 (セブンデイズウォー) 演 出 伊藤智彦 コンテ 作画監督 川上哲也・ 足立真吾
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ライト・エフェクトになったということはHPがゼロになったということだ。キリトがフレンジーボアに喰らわせた攻撃以外にフレンジーボアは攻撃を喰らっていないのだから、フレンジーボアのHPが減少する理由はキリトの喰らわせたソードスキル以外にはあり得ない。 なんで? HPがゼロになればモンスターも人間も等しくライト・エフェクトになるというのに、フレンジーボアが残っていた理由。 なんで? キリトは初撃以外フレンジーボアに攻撃を喰らわせておらず、キリト以外の誰かがフレンジーボアに対して攻撃をしたわけでもないのにフレンジーボアがライト・エフェクトになった理由。 なんで? なんで? なんで?