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Sun, 30 Jun 2024 20:33:52 +0000

翻訳の練習 5級〜準1級にはない、翻訳の問題が1級にはあります。 翻訳の練習は基本的に、ドイツ語の先生もしくはネイティヴのドイツ人に添削してもらうのが一番手っ取り早いです。 私はHello Talkのアプリのタイムラインに自分で翻訳した文章を書いて添削してもらったりしていました。 一番自然な言い回しを何人かが提案してくれて、お金もかからないので一石二鳥です! または、日本語とドイツ語両方の表記がある本の日本語をひたすら自力で訳してから添削する、というのも一人で手軽にできるので良いですね。 翻訳練習におすすめの教材は以下の2つです。 グリム童話はお話なので普段使わないような表現もあったり、文章なのでほとんど過去形(präteritum )が使われているので、「ドイツ人の当たり前」の方が使いやすいかもしれません。 まとめ 以上、独検1級合格のための対策方法をシェアしてきました。 独検1級は1回目で受からない人が多く、再チャレンジする人も多いとか。 とにかく暗記と練習を数こなせばいつかはかならず実を結ぶので、諦めずに頑張りましょう♪ 100点を目指さなくても、60点取れればそれで良いのです。 今年の独検の試験は今週末なので、最後の追い込みに役立ててもらえれば幸いです! ちなみに、独検1級対策におすすめ教材6選はこちらの記事からどうぞ↓

【独検1級対策】独検1級合格のためのおすすめ勉強法① | No Life No Music

前回、独検1級対策におすすめの教材を6つ紹介しました。↓ 今回はこれらの教材プラスαでおすすめのコンテンツと活用方法についてご紹介していきます。 独検1級合格のために勉強で重視すべき点など、実際に自分が経験してみて感じたこともお伝えしていこうと思うので、受験予定の方はぜひ参考にどうぞ♪ 長くなるので、この記事では1次試験の対策についてまとめます。 語彙を増やす とにかく大事なのは、語彙を増やすことです! 1級になると同じ意味の単語をいくつか覚えておく必要があります。 類義語・同義語辞典を活用して、同じ意味でも簡単な単語ではなく難しい単語に言い換えられるようにしておきましょう。 あとは慣用句やことわざを使った言い回しなども使えるようにインプットしておく必要があります。 (例)「運動をする」 Sport machen → Sport treiben 「〜できる」 Ich kann dir helfen. → Ich bin in der Lage, dir zu helfen.

【ドイツ語検定準1級】合格するまでにやったこと | 無知の知晴れ

みなさまこんにちは。mogと申します。 都内在住アラフォー女性の独検1級合格体験記、その1をお届けします。(黎明編の00は コチラ ) まず、ざっと独検1級について概要を確認してみましょう。 独検1級は年に一度、12月に一次試験である筆記とリスニングが実施され、その合格者が二次試験の口頭試験に進めるようになっています。目安としては、12月上旬の日曜日に試験、結果は年内に郵送で届くといった感じ。二次試験は翌年1月下旬で、受験料は12, 000円。アラフォーmog、月の化粧品代に迫る勢いですね。 願書受付はだいたい3ヶ月前に始まるので、8月のサマーバケーション気分を満喫したら、9月頭には申し込みを準備する感じでしょうか。 とりあえず 独検 の公式サイト をチェックチェーック!

独検1級に合格する10のこと_00|Mog@独検1級受かったぼっち系主婦|Note

13点でもう1歩でした。やはり、前半の文法問題が取れなかったので、学生時代に使った文法書のおさらいと、単語・熟語のボキャブラリーを増やす必要があると感じました。 3回目 2006年秋 一次突破、二次不合格 3回目にしてやっと一次合格。最低合格ラインにプラス8. 23点でした。 二次の口述試験は、自分なりに準備したものの、口述の合格率が約8割なので、なんとかなるだろうと少々なめてかかったところがあり、みごと不合格でした。 #4付属のCDに収録されている応答例くらいは話すつもりで準備しないと、まず合格は厳しいと感じます。 私と同時に口述試験を受け、合格した知人・学生は、いずれもドイツに滞在経験があり、帰国直後の方ばかりでした。いくら口述の合格率が高いとは言え、受からない人は受からないですね。 最大の反省点は、「自分のことをドイツ語で説明する」準備が、ドイツから帰国した22才の時点で止まっていたことです。ドイツ滞在時は「なぜドイツ語を勉強するのか」「ドイツ語を使って何をしたいのか」についてよく尋ねられるので、それなりの応答を準備していたものですが、その後20数年、ドイツ語とは無縁の生活ですから、「仕事について」や「普段の生活」をドイツ語で説明できるように試験対策はしたものの、準備の絶対量が足りなかったと反省しています。 4回目 2007年秋 この試験、二次に落ちたら、よほど成績がよい場合を除いて、また一次から受け直さなければなりません。上の参考書、要点整理ノート・ワープロ版、外大からいただいた熟語集のおさらいをし、今年も長崎外国語大学の1泊2日独検セミナーに参加させていただいて、一次試験に臨みました。結果は、最低合格ラインにプラス0. 59点、ギリギリ合格でした。ただ今回は、答案を見直すくらい時間に余裕がありましたので、4回も受けると自分の成長ぶりを実感することができ、自己満足しております(笑い)。3回目までは、例えば選択肢で4つのうちから二つに絞り込んで、悩んだ挙げ句選択したものが結構当たっていて、運に助けられた要素もありました。今回はそれがことごとくはずれしてしまいました。聞取りの第2問は、9つの選択肢から4つを選ぶので、確率的には44%当たりそうですが、正解は1問だけの正解率25%。これが本当の実力なんでしょう。逆に言えば、運に頼らなくても、準1級の実力がやっと身に付いた(と言うか復活した?)、と言えるのかも知れません。フ~、長いロードでした。これで終わりにしたい!

00点に対し、57. 71点でした。(175点満点を100点に換算) あと少しといったところでしたが、受けてみた感触としては 「うわ〜全然わからない。解答に確信が持てない汗」 でした。点数以上に、イケる!感触がなかったんです。 で、ここで学習の見直しを計りました。具体的には、 テスト全体の配点を確認し、苦手なものは捨てることにしました。 実際の独検1級の配点とパーセンテージ ここで、実際の独検1級、一次試験の配点を見てみましょう。 [筆 記 試 験] 計140点 1. [ 11%] 慣用表現:20点 ✳︎ 2. [ 9%] 慣用表現:15点 ✳︎ 3. [ 14%] 長文読解:25点 4. [ 14%] 会話文の再構成:24点 5. [ 9%] テキスト内容の理解:16点 6. [ 11%] 長文読解:20点 7. [ 11%] 和文独訳:20点 [聞 き 取 り 試 験] 計36点 1. [ 11%] 会話文:20点 2.

実際の試験を終えた感想は、「普通にむずかった・・」でした(笑) そして、私には1つ気がかりなことが・・ 問題文は持ち帰れるので、わからなかった問題の解き直しをしていたのですが、長文読解でどうしても自力だとできないものがあったんです。 ちょうどドイツ人の友達と会う約束をしていたので、後日その友達に解説してもらおうと例の長文を読ませました。 しかし、その友達曰く、「 私はドイツ人だからこの文章も普通にわかるんだけど、答えが何になるのか全くわからない・・ 」 とのこと。 「ええええ・・」と思いました(笑) さらに、「ドイツ人でも分からないんだから、そんな追求しなくて良くない?☆」 とのことだったので、「じゃ、いっかー☆」となりました(笑) 今思えばやっぱりちゃんと追求しておけばよかった・・ 問題文も引っ越しの時にどこかへやっちゃって結局迷宮入りに。 その過去問が出版されるのを今か今かと待ち望んでいます。

イベント「とある恋色の猫耳奉仕」の概要 タイトル とある恋色の猫耳奉仕 開始日時 2月1日(月)16:00 終了日時 2月11日(木)21:59 イベント報酬 イベント参加条件 シナリオイベント「とある恋色の猫耳奉仕」への参加は、メインストーリー第2章(NORMAL)#21のクリアが条件となっています。未クリアの方はまずストーリーを進めてイベントを解放しましょう! ガチャが同時開催! イベントと同時開催のガチャでは、新キャラクター【ネコ耳メイド】御坂美琴、インデックス、絹旗最愛が期間限定で新登場します。 イベント「とある恋色の猫耳奉仕」でやるべきこと 限定キャラをゲット 今回のイベント「とある恋色の猫耳奉仕」では、報酬として限定キャラ「【御坂美琴の母】御坂美鈴」が獲得できます。 チケットを集めてボスにチャレンジ イベントクエストではクリア報酬として ボスチケットがドロップ します。 イベントボスに挑戦するために必要なアイテムとなっているので、クエストを周回してボスチケットを集めましょう。 ボスを倒してポイントゲット イベントではボスが登場します。ボスを倒すとイベントポイントが獲得可能です。 イベントでは限定キャラである御坂美鈴の覚醒結晶が手に入ります。覚醒結晶をたくさん集めて、御坂美鈴を獲得しましょう。 ポイントを集めてアイテム交換 イベントボスを倒して得たポイントで、アイテムを手に入れましょう! 【とあるIF】イベント「とある恋色の猫耳奉仕」の効率のいい攻略まとめ - Boom App Games. 交換所はイベントポイントを使って回す ボックスガチャ形式です。 ガチャを引くと、ボックス内のアイテムがランダムに排出。 排出されたアイテムは補充されない ので、ガチャを回し続ければボックス内のアイテムを 全部取得 することができます。 当たりアイテムを狙おう ボックス内には 当たりアイテム が設定されており、引ければ次のステップへと更新されます。 ボックスの中身はステップごとに異なるので、欲しい報酬を取りきったら積極的に更新するのがおすすめです。 イベントミッションにチャレンジ イベントでは、イベント限定ミッションが追加されます。 追加ミッションは「デイリー・イベント」の2種類。達成報酬では御坂美鈴などの覚醒結晶がもらえます。デイリーは必ず消化して、欠かさず報酬を受取りましょう。 イベント「とある恋色の猫耳奉仕」ボスチケットの効率的な集め方 クエストHARDを開放しよう イベントクエストはノーマルとハードの2種類あり、 ボスチケットのドロップ数はハードの方が多くなっています。 挑戦回数3回まで という制限はありますが、毎日こまめに挑戦すればボスチケットを効率よく集めることが可能です。 まずはハードの開放目指してイベントクエストを進めましょう!

『とある魔術の禁書目録 幻想収束』新システム“組織”と“異能大戦”を解説。今後のロードマップを公開 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】

中倉 :ボスはイベント中に倒せば倒すほどドンドンLvが上がっていきます。何Lvまで辿り着けるか、ぜひ挑戦してみてください。 ――他の組織との対戦もあるのでしょうか? 中倉 :ユーザーさん同士の直接的な対戦は現時点では想定していません。組織というシステムは、ユーザーさん同士が仲良く協力したりコミュニケーションを取ってほしいという気持ちが強く、いきなり対戦を入れてしまうとユーザーさん同士がギスギスする環境になってしまうので、現時点ではそこは避けようと思いました。 ――組織への入り方や作り方などを教えていただけますか。 中倉 :組織は誰でも作れるようになっていまして、組織を作った人はそこのリーダーとして組織名を決めたり、コミュニケーションやイベント参加への頻度といった情報だったり、作った組織に関する公開情報を設定することができます。 山田 :現状のシステムにある、フォローやフォロワーのユーザーさんを組織に誘うことも可能です。他にも組織自体の検索や公開情報でのフィルター、おすすめする組織をランダムで表示してくれるシステムも導入します。 中倉 :組織リーダーに対する特典みたいなものは現状ありませんが、今後新たなイベントが追加される時には、リーダーへのメリットも追加できればと考えています。 ――組織名をつける際の文字数などの制限はありますか? 中倉 :文字数はだいたい20文字以内を想定しています。組織名は重複してもいいので、好きにつけていただきたいですね。例えば"屍喰部隊(スカベンジャー)分隊"とか! 『とある魔術の禁書目録 幻想収束』新システム“組織”と“異能大戦”を解説。今後のロードマップを公開 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】. 山田 :よりによって選んだのがなぜ"屍喰部隊(スカベンジャー)"なの(笑)。 中倉 :原作に出てくる組織名でもいいですし、架空だけど出てきそうな組織名みたいなのも作っていただけるとうれしいですね。 ――組織のバトルイベントが始まる前に組織のシステムだけリリースする意図を教えていただけますか。 山田 :組織のバトルイベントに向けてまずは組織という機能を触っていただきたいという意図があります。現状のフォロー・フォロワーの機能だけではコミュニケーションをとれず、SNSといった外部ツールでしかコミュニケーションがとれない状態になっています。 そこで組織内というコミュニケーションを取れる場所を使って、楽しんでもらいたいと思っています。 異能大戦は団体戦! ――続いて、新システム"異能大戦"についてご説明ください。 中倉 :"異能大戦"のイメージは、現在あるPvPシステム"異能決戦"の大規模版です。"異能決戦"はチームを1つ作成し、ユーザーさん同士で対戦するシステムになっていますが、"異能大戦"はチームを3つ作成し、ユーザーさん同士で対戦して2勝したほうが勝ちという団体戦システムになります。 異能決戦と同様に対戦する相手チームのバトルキャラクターは見れるので、チームの組み立て方や、どのチーム同士を対戦させるかといった新たな戦略性が生まれると思います。 山田 :3つのチームでの対戦というのは、先鋒・中堅・大将を想像していただけると分かりやすいと思います。 相手の大将が弱そうだから、確実に1勝できるように自分の一番強いチームを大将にぶつけるというように、対戦相手ごとに戦略を変えていったり、満遍なく3チームを用意するのか、それとも確実に2勝するために偏ったチームにするのかといった、考える要素が増えて、より戦略的になっています。 ――3チームを作るに際して、異なるキャラクターが必要になるのでしょうか?

滝壺さんが地味にすごい 基本的にヒロイン的役割の 滝壺 さんですが、 浜面仕上 の精神性を語る上では、やっぱり不可欠な存在の彼女。 誰よりも身体が辛いはずなのに文句を言わず、しかしただ追従するわけではなく、 浜面 の背中をしっかりと押して上げられる。 普通、身体が摩耗しているときは精神面も疲弊するはずだけど、いろんな経験をしてきただけあってメンタルが強いのかもしれませんね。 「逃げるのは良い、でもそれは何のため? 希望から目を背けるためじゃないでしょう」 そしてこの後の 浜面 の「 報いろ、その勇気に 」。 最高の カップ ルかよ~!! ただね! ちょっと嫉妬がね! たしかに 浜面 の周りには女性が多すぎるけど、「投げキッス」にすら怒るのはかわいそう!笑 浜面仕上のイレギュラー性 浜面 がアレイスターに始末されかけた理由にもなった「 イレギュラー因子 」としての性質。 砂粒のような存在感のくせに、放っておくと致命的なエラーとやらに化けかけねない盤上に存在することによる不思議な影響力 犯罪計画設計者にとってのイレギュラー因子、予期せぬ目撃者、目に見えぬ病巣 ソースコード に紛れ込み、エラーがエラーを呼ぶもの 今回も、その性質が発揮されていようですね。 「たった一つの異物があなたの思い描いた フローチャート をズタズタにした。何がどう進んでも『暗部』を解体して人々を穏便に降伏させるはずだった幸せな行き止まりは破れ、自由でハイリスクな死の世界へみんな自分から飛び込んでいった。……抽選はランダムだったけど、結局、金貨の呪縛を自ら捨てられたのは一人だったかしら。彼はノーマークだったな。昼間に 接触 していたはずなのに、このわらわが見逃すとは珍しい……」 アンナ=シュプ レンゲル すら見逃すイレギュラー因子。 アンナ 攻略の糸口になるといいんだけどな~! 衝撃のラストシーン そして、一番気になるのが最後のシーン。 「 罪は償う。 」と決めた 浜面仕上 。 その覚悟、かっこいい! ぜひ、素晴らしい大人代表こと黄泉川先生と協力して、しっかり自分の罪と向き合ってほしい。 と思ってたら!! 【原作:とある魔術の禁書目録】創約3巻 感想② 浜面仕上がかっこよすぎる件(ネタバレ注意) - sky depth. なぜ・・・。 ホルスターに挿さったまま 安全装置もある 誰もふれていない 黄泉川先生が、拳銃の手入れを怠るわけもなし。 これは確実に『 ニコラウスの金貨 』の効能によるもの! 問題は、誰が祈ったものなのか?

【とあるIf】イベント「とある恋色の猫耳奉仕」の効率のいい攻略まとめ - Boom App Games

ホットな新台をユーザーの感想を交えつつ掘り下げていくこのコーナー、【激アツ新台実戦JUDGEMENT】。今回のピックアップマシンは、プラチナヒットを記録したライトノベルの金字塔がついにパチンコになって登場! 藤商事 、渾身の新機種『 Pとある魔術の禁書目録 』(以下『とある』)だ。 P機時代の新台ムーブメントは「まずは右打ちを可能な限り速く!」「とにかく高ループ!」「最大ラウンド比率も高めだと嬉しい」というような高性能スペックを望むファンが多く、それを追求した機種が主流となっていた。 そこへきて、藤商事は遊タイム搭載の100%STタイプを投入。「とある魔術の禁書目録」はライトノベルでシリーズ通算3100万部を売り上げるモンスターコンテンツだけに新規流入ファンやライトユーザーを意識した部分もあるであろう。 一方で、all or nothing的50%のやり取りに疲れてきたファンも多いようで「当ればST確定の安心感がすごい」「100%確変がかなり強い」となかなかの歓迎ムードっぷりである。 大当り確率が1/319.

2021年05月02日 00:00 ゲーム 少年ジャンプ スマホゲーム どこでも気軽にはじめられるスマートフォン向けゲーム。膨大な数があるので目移りしてしまいますが、人気のアニメや漫画などを原作にしているものは、なじみがあるので遊びやすいですよね。 そこで今回は、一番好きな漫画・アニメ・ラノベ原作のゲームアプリはどれなのかについてアンケートを行い、ランキングにしてみました。 1位 ドラゴンボールZ ドッカンバトル 2位 ONE PIECE トレジャークルーズ 3位 とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト) ⇒ 4位以降のランキング結果はこちら。 1位は『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』! アニメ『ドラゴンボールZ』の世界を舞台に、作品に登場するランドマークをすごろく形式で巡り、ドラゴンボールの戦士を育てながら、手軽に迫力あふれるバトルが楽しめる。 メーカー:バンダイナムコエンターテインメント プラットホーム:iOS、Android 2位は『ONE PIECE トレジャークルーズ』! 『ONE PIECE』のストーリーを追体験しながら、自分だけの海賊団を結成・育成し、最強の海賊団を目指す新感覚アクションゲーム。タップ操作でコンボをつなげ、派手な演出で必殺技を楽しめる。 3位は『とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)』! 人気ライトノベル『とある』シリーズの世界を舞台にした学園異能バトルRPG。アニメ版や劇場版だけでなく、原作小説や外伝コミックのキャラクターも登場し、3D演出で必殺技を楽しめる。 メーカー:スクウェア・エニックス ジャンプを代表する2作品が1位を争った今回のランキング。気になる 4位~50位のランキング結果 もぜひご覧ください。 あなたが一番好きな漫画・アニメ・ラノベ原作のゲームアプリは、何位にランク・インしていましたか? 続きを読む ランキング順位を見る

【原作:とある魔術の禁書目録】創約3巻 感想② 浜面仕上がかっこよすぎる件(ネタバレ注意) - Sky Depth

消費スタミナ10のステージ周回が効率的 ボスチケット獲得効率はNORMAL#13~#15(消費スタミナ10のステージ)がおすすめです。 どのステージでもボスチケットが3枚落ちる可能性はありますが#12までのステージはボスチケットのドロップ数が安定しません。 #13~#15では確実に3枚ドロッップするのでスタミナ10のステージを周回するといいでしょう。 イベント「とある恋色の猫耳奉仕」ボス攻略情報 ボスデータ ボス情報 【ネコ耳メイド】 御坂美琴 【属性/タイプ】 赤属性 /異能攻撃タイプ 特徴 異能防御が低い ダメージを与え赤と紫属性の敵に 弱体化を付与するスキルを使用 難易度 推奨戦力 HP NOMAL 22, 425 6, 990 HARD 40, 391 49, 581 VERYHARD ??? 492, 261 敵編成 行動パターン 被ダメージ時 アシストスキル「気遣う親心」(1ターン・3回まで) 弱体解除、ゲージ増加 0ゲージ 通常攻撃 1ゲージ スキル「大人しく座ってなさい!」 範囲内攻撃 赤と紫属性にクリティカル回避率ダウン、移動不能、攻撃方向減少 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 必殺技「超電磁砲 VDv」 範囲内攻撃、アシスト封印、SP獲得量ダウン ボスの残りHPは引き継がれる ボスに勝てなかったとしても、与えたダメージはリセットされずに残ります。 1回の戦闘では無理でも、 何度も戦えば勝てる ようになっているので、あきらめずに挑戦しましょう。 ただし、チケットは挑戦1回ごとに消費されるので注意が必要です。 とあるIF攻略ガイドおすすめ記事 ©2019 TOARU-PROJECT ©SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属します。 コメント 4

中倉 :はい、構想にはありました。『とある』シリーズは歴史が長く、ファンがとても多いということもありまして、SNSやファンサイト上で『とある』ユーザーさん同士の会話が活発という印象があります。 そのため、「本作の話だけでなく、原作小説の話であったり、アニメの話であったり、いろいろな会話で盛り上がれる場所がゲーム中にあったほうがよりいい」と前々から構想していました。 ――追加される組織専用のイベントというのは、どのようなものになるのでしょうか? 中倉 :組織内の仲間同士で共闘して、限られた日数内でボスを倒すバトルイベントを予定しています。 1体のボスを倒したら終わりではなく、倒すたびにさらに強いボスが登場する仕組みになっていて、どこまでボスを倒すことができるのかに挑戦するイベントになっています。 仲間同士で戦うバトルイベントで多いのは、"バトル前に仲間を集めて戦いにいく"というものだと思います。本作の組織で予定しているバトルイベントは、戦闘中でも組織内の仲間が途中参加できるようになっているのが特徴です。 「今からボスを倒しに行くぞ!」と組織内で声をかけることも可能ですし、ボス戦の途中で参加していない組織内の仲間が、途中参加して戦うことも可能になる予定です。 ――そのバトルイベント限定の特徴はあるのでしょうか? 中倉 :組織のバトルイベントの特徴として、ボスと戦う参加者が多いほど、翌日のダメージにボーナスが付きます。そのため、大勢で戦えば戦果を上げやすくなりますし、仲間との共闘感も味わえると思います。 山田 :組織によってはキャラをしっかり育てているユーザーさんがいたり、ゲームを始めて間もないユーザーさんがいたりと、差があると思いますが、バトルイベントに参加すれば、参加した人数分だけ、翌日以降で組織内のダメージボーナスを得る仕組みを用意しようと思っています。キャラが弱くても組織のメンバー全員で参加することでボスを倒しやすくなるようにできればと思っています。 ――バトルイベント中のコミュニケーション手段について教えてください。 中倉 :バトルイベント中に文字を打つのは大変だと思うので、まずは用意している専用スタンプでコミュニケーションをとるシステムにする予定です。どんなスタンプにするか、何種類になるかという部分は検討中なので楽しみにしてください。 ――バトルイベントに登場するボスの強さは?