【UTAUカバー】波に名前をつけること、僕らの呼吸に終わりがあること。【雪歌ユフ】 - Niconico Video
0~1. 0のレンジで変化するfloat値を出力します。 パラメータは下記の通りです。 AttackTime(立ち上がり時間):0. 2 DecayTime(減衰時間):0. 8 AttackCurve:0. 5 MapノードではAD Envelope(float)から出力された0. 0の値を0. 0~400. 0の範囲に変換しています。 Mapノードで変換した値をLadderFilterノードのCutoffFrequencyピンに差して、フィルターに0Hz~400Hzの変化が付くようになりました。 低い風のような音なりました。 ●アタック音とミックスする 先ほど作ったアタック音とミックスしてみましょう。 StereoMixier(3)ノードを追加し、アタック音と余韻のAudioピンをまとめます。 StereoMixier(3)ノードの出力をOutputのAudioピンにつなぎます。 Gainで音量のバランス調整ができます。 アタック音を0. 石垣りんさんの詩、挨拶についてです。 -挨拶ー原爆の写真によせて 石- 中学校 | 教えて!goo. 5、余韻を0. 4としました。 これでミックスされた音が再生されます。 サイン波で重さを補強 少し重さが足りない気がしたのでサイン波で重低音を加えます。 ●サイン波を鳴らす サイン波はsineノードで鳴らします。 一旦、StereoMixer(3)が挿さっていたOutputのAudioピンを外し、Sineノードに直接つなぐと試験信号のようなポーっという音が鳴ります。 サイン波は倍音が無い音のため、低域の補強によく使われます。 Frequencyで音の周波数を変えることができます。 ●エンベロープで周波数を動かす 下記の画像のように、AD Envelope(float)、Mapノードを追加します。 AD Envelope(float)のパラメータは下記の通りです。 AttackTime(立ち上がり時間):0 DecayTime(減衰時間):1 AttackCurve:1 DecayCurve:0. 8 Mapノードで0. 0~90. 0の範囲で変化するように変換しています。 Mapノードで変換した値をsineノードのFrequencyに入れることで0~90Hzで周波数が変化するようになりました。 ●エンベロープで音量も動かす 同様に音量も減衰して欲しいので、AD Envelope(float)の出力をFloat To AudioノードでAudioに変換し、Sine波の出力に乗算しています。 ●発音タイミングをずらす 他の音と若干発音タイミングをずらしたいため、AD Envelope(float)の前にTriggerDelayノードを追加します。 DelayTimeは0.
波に名前をつけること、僕らの呼吸に終わりがあること。 / こんにちは谷田さん feat. 初音ミク - You Would Name Pale Waves / Miku Hatsune - YouTube
【歌ってみた】 波に名前をつけること、僕らの呼吸に終わりがあること。 【いるかはいるか】 - Niconico Video
がつく。 もう一度自分自身の説明を見直していきたい。 2020年08月17日 齋藤孝教授の新書 「確実に伝える説明術」のノウハウを提示しています。 講演やプレゼンはもちろん、商談や上司への報告等々、社会人であれば誰にでも役立つ様々なヒントが書かれており、大変参考・・いや、勉強になりました。 読み終えると、このタイトルも・・なるほどっ!です。 2020年07月05日 どうも自分の言いたいことが相手にうまく伝わらないな、と悩んだ時に手にすると、なるほど、と思うことが盛りだくさん。 今すぐ実践したくなる。 2020年05月05日 社内でのプレゼン、上司や部下との会話など日常で自分は説明が下手だと悩んでいる方にとって役立つ一冊である。 1. わかりやすい説明とは 2.
「説明力」についての本。 そんな内容の本の感想を書くのはやや恥ずかしい。 うまく魅力を伝えられるだろうか。 あー、とか、えーと、とかやたら文章を長く話してしまう経験はないだろうか。 また、説明しても相手はいまいちよくわか... 続きを読む らないような顔をしている。 おそらく誰しも経験があるはず。 そんな日々のイマイチを改善できる(かもしれない)本だ!