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Thu, 08 Aug 2024 07:15:33 +0000

近畿大学工学部の応援メッセージ・レビュー等を投稿する 近畿大学工学部の基本情報 [情報を編集する] 読み方 未登録 登録部員数 53人 近畿大学工学部の応援 近畿大学工学部が使用している応援歌の一覧・動画はこちら。 応援歌 近畿大学工学部のファン一覧 近畿大学工学部のファン人 >> 近畿大学工学部の2021年の試合を追加する 近畿大学工学部の年度別メンバー・戦績 2022年 | 2021年 | 2020年 | 2019年 | 2018年 | 2017年 | 2016年 | 2015年 | 2014年 | 2013年 | 2012年 | 2011年 | 2010年 | 2009年 | 2008年 | 2007年 | 2006年 | 2005年 | 2004年 | 2003年 | 2002年 | 2001年 | 2000年 | 1999年 | 1998年 | 1997年 | 広島六大学野球連盟の主なチーム 広島経済大 広島六大学野球連盟のチームをもっと見る

【大学野球】近大工野球部監督にJr西の前監督・花本氏 広島六 | 中国新聞デジタル

2021. 07. 30 中学生・高校生向けの体験型公開講座を開催 大学生と一緒に「発酵微生物の働き」について学ぶ 2021. 05. 18 学生を対象に新型コロナウイルスの抗原検査を実施 広島キャンパス内での感染拡大防止対策として 2021. 04. 02 学生が牡蠣エキスパウダー使用のスイーツを考案 「近大牡蠣プロジェクト」 学生食堂リニューアルオープン初日にレシピ審査会を開催 2021. 02. 01 広島六大学野球リーグ戦最多優勝の近畿大学工学部硬式野球部 新監督に本学部野球部OBでJR西日本硬式野球部元監督の花本 輝雄が就任 2021. 01. 22 全日本空手道選手権大会で近畿大学工学部空手道部初の個人戦優勝 崎山 優成選手が東広島市長を表敬訪問

《大手前高松》野球部メンバーの進路・進学先大学を特集|2021年版 | 高校野球ニュース

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2020年11月 – 広島六大学野球連盟 – Hiroshima Big-Six Universities Baseball League

今年度は本学が幹事校のため開会式が修大球場にて行われます。 本学の初戦は開会式直後の第一試合に行われる近畿大学工学部戦です。 春季リーグと同じカードとなりますが春の雪辱を晴らしたいと思います。 また、試合前には三上貴教学長による始球式も予定しております!ご声援をお願いいたします! 2019/04/15 広島六大学野球2019年春季リーグ戦が開幕しました 4月6日、第105回広島六大学野球2019年春季リーグ戦が開幕し、本学野球場にて開会式が行われました。 今年度は、本学が当番校のため大会会長は三上学長となり、古満硬式野球部部長の開会宣言に続き、三上学長の大会会長挨拶が行われました。 また、開会式に引き続き行われた開幕戦の本学対近畿大学工学部に先立ち、三上学長による始球式が行われました。 5月26日までの日程で、全日本大学野球選手権の出場権をかけて熱戦が繰り広げられます。 日程の詳細は、広島六大学野球連盟ウェブサイト( )をご覧ください。 本学硬式野球部へのご声援をよろしくお願いいたします。 2019/03/25 【4/6開幕】広島六大学野球2019春季リーグ戦について 広島六大学野球2019春季リーグ戦が4月6日(土)に開幕します! 近畿大学工学部野球部 ホームページ. 2018/08/29 【9/1開幕】広島六大学野球2018秋季リーグ戦について 広島六大学野球2018秋季リーグ戦が9月1日(土)に開幕します! 本学の初戦は第二週の9月7日(土)に行われる予定の広島工業大学戦です。 日程はこちらから〔硬式野球部オリジナルHP〕 2018/03/29 【4/7開幕】広島六大学野球2018春季リーグ戦について 本学の初戦は第1週に広島国際学院大学野球場で行われる広島工業大学戦です。 2017年秋季リーグ戦であと一歩届かなかったリーグ制覇に向けてチーム一丸で戦っていきたいと思いますので、ご声援をお願いします! 新入部員(選手・マネージャー)も募集します! また、本日(3/29)のデイリースポーツ広島版に「35年ぶりVへ広修大一丸」との見出しで記事が掲載されました。 合わせてご注目ください! 2017/07/10 硬式野球部オリジナルHPを開設しました 硬式野球部ではこの度オリジナルのホームページを開設しました。 今後、随時更新をしていく予定です。 乞うご期待ください!

引き続きのご指導・ご声援・ご協力をよろしくお願いいたします。

3個分(1, 1)積むと1発多く撃てます。さらに、塗りと爆風範囲がかなり広がりキル力が上昇するので、メイン1. 3個分(1, 1)~メイン2.

あるいは浮動少数計算の誤差を避けるための開発側のライブラリ依存とかが予想できなくもない。 各効果の詳細は左メニューより

メインウェポンの消費インク量が少なくなります。 ジモン バトロイカ サブウェポンの消費インク量が少なくなります。 ホッコリー フォーリマ インクタンク回復速度がアップします。 アロメ ヒト状態の移動速度がアップします。 ロッケンベルグ イカダッシュ時の移動速度がアップします。 クラーゲス スペシャルゲージの増加量がアップします。 ヤコ エゾッコ プレイヤーがやられた時のスペシャルゲージの減少量が少なくなります。 アナアキ ホタックス スペシャルウェポンの性能がアップします。 相手を一人も倒せないまま連続でやられた時、復活時間が短くなります。 アイロニック スーパージャンプの時間が短くなります。 サブウェポンの性能がアップします。 エンペリー タタキケンサキ 相手のインクをふんだ時のダメージや移動速度の減少が少なくなります。 爆風ダメージ軽減 Ver. 4. 3. 0で廃止 サブウェポンやスペシャルウェポンの爆発で受けるダメージを軽減します。 - マーキング時間短縮 Ver. 0で廃止 相手のポイントセンサーなど位置を発見してくる攻撃の効果時間を短くします。 メインウエポン以外の爆発で受けるダメージと、位置を発見してくる攻撃の効果を軽減します。 シグレニ メインウェポンの性能がアップします。 対戦開始から30カウントの間ヒト状態とイカダッシュ時の速度がかなりアップします。 対戦終了の30カウント前からインク効率とインク回復速度がかなりアップします。 自チームの人数が相手チームより少ない場合、少しずつスペシャルゲージが増えます。 プレイヤーがやられて復帰後、しばらくの間、一部の能力がかなりアップします。 地面をイカダッシュした時にインクが飛び散らなくなるが、移動速度が少しダウンします。 復活したとき、直前に自分を倒した相手の位置が遠くから見えるようになります。 メインウェポンの弾を直接当てた相手が、しばらくの間、遠くから見えるようになります。 自プレイヤーと倒した相手のスペシャル減少量と復活時間が増えます。 このギアについている追加ギアパワーを1つで2コ分の効果にします。 スーパージャンプの着地点を示すマーカーが、はなれた場所から見えなくなります。 プレイヤー以外の物体に対して攻撃したときのダメージを増やします。 スーパージャンプ着地時に前方にスティックをたおしておくと着地と同時に前転します。 -

こんにちは、なつです! 前回の記事は こちら ( スプラトゥーン 2 ギアパワーの効果について) 今回は、前回の応用編として、 効果効率の良いギアの数 や 0. 1付けるだけでも効果が十分に強いギアについて解説していきます ! (オッス) この記事では、大きいほうの メインギア1個分を 1. 0 。 小さいほうの サブギア1個分を 0. 1 と表記します。 なので、 アタマ・フク・クツ すべてに同じギアがあると、 ギア数 3. 9 になります。 では、始めていきます! まずは、 効果効率の良いギアパワー数について 、 ギアパワーごと におすすめの数 を確認していきましょう。 ・ イカ ダッシュ 速度アップ おすすめギア数:0. 2 or 1. 4 0. 2 は特に重量武器(ハイドラなど)に付けると動きやすくなりますが、他の重さの武器でも必ず 効果の乗りが体感できます 。 1. 4 は、 イカ 移動を多用する武器に役立ちます 。 例として、 ローラー系 や ラピブラ系 などの、「あと1発当てれば倒せる!」を実現してくれます。 ・インク回復力アップ おすすめギア数:0. 2 サブを多く使う武器 や、 イカ 移動時にすぐにインクを回復したい武器 などにおすすめです。 例として、 わかば シューター や トーピード持ち などの、 サブウェポンがメインレベルで強い武器 に付けるといいかなと思います。 ・ スペシャ ル性能アップ おすすめギア数は スペシャ ルによって異なります 。 ハイパープレッサー:1. 3以上 ジェットパック:0. 1 バブルランチャー:0. 7 or 1. 4 or 2. 1 ハイプレ は言わずもがな、 ビームを出す時間が長くなる ので相性が良いので多めに付けたいです。 ジェットパック は、 0. 2 だけでも 爆風範囲がいい大きさになる のでキルが取りやすくなりますが、 確実に倒したい・効果を実感したい 場合は 1. 1 がおすすめです。 バブルランチャー は積めば積むほど大きくなりますが、 1. 4 くらいが ギア数の効率良く大きいバブルを作ることができます 。 0. 7 、 2. 1 は 1. 4 と同じくらいの効果があります。 ・復活時間短縮 おすすめギア数:1. 4 完全ゾンビ型であればガン積みの方がいいですが、 カムバック・ステジャンを積んだりする場合はギア枠が足らなくなるので、効率良く積みましょう 。 基本は 1.

4 付けますが、スシコラなどの 多くの種類のギアが必要な武器の場合 は、効率を1段階落として 1. 2 にするといいです。 ・サブ性能アップ おすすめギア数:0. 2 ボム系サブウェポンとかなり相性が良い です。 0. 2 だけで、より遠くにボムが投げることができるので、試合でより有利に立ち回れるかもしれません。 例として、 ZAPなどの キューバ ンボム武器 ・ わかば シューターなどのスプラッシュボム武器 に付けるのがおすすめです。 ・インク効率アップ(メイン) 武器によってインク消費量が変わってくるため、 一部の武器におすすめなギア数 を紹介します。 ダイナモ ローラー系:1. 3 スクリュースロッシャー系:0. 2 リッター4K系:1. 4 ダイナモ は +3 回(計 8 回) 、 スクスロは+() 、 リッターは+2回(計 6 回)、インク満タン時からメインを使える回数が増えます。 特に ダイナモ などの、 基本メインでのみ戦うけどインク消費が激しい武器は必須 だと思います。 ・メイン性能アップ 武器によって必要量が変わってくるため、 一部の武器におすすめなギア数 を紹介します。 ※今回は、 疑似確ができる武器 のみとします。 Ⅼ3リールガン系:1. 3で1発33. 3ダメージ プライムシューター系:3. 4で1発49. 9ダメージ 14式竹筒銃系:3. 4で1発99. 9ダメージ 上から、 疑似3確・疑似2確・疑似1確 です。 正直、かなり壊れているギアなので、ナーフされる前にいっぱい使いましょう。 ( もうアプデ来ないと思うけど) ここまでのまとめとして、 0. 2 1. 2~1. 4 2. 3 の数字は どのギアパワーでもかなり効果効率が良い ので、参考にしてみてください。 では、次に 0. 1 でも効果が強く付け得なギアパワー について確認していきましょう。 ① スペシャ ル減少量ダウン 0. 1 だけで、復帰後の スペシャ ル減少量がダウンします。 復帰後の打開に スペシャ ルが必要 になってくることが多いので、かなり有用性の高いギアパワーではないでしょうか。 ②相手インク影響軽減(安全靴) 相手インクを踏んだ時にダメージを受けるタイミングが、付けてない時と比べて遅くなります 。 疑似確武器の対策としてかなり有効 で、 0. 1 ダメージさえ食らわなければ疑似確で倒されないので、特に理由がない限りは 0.

42 2. 46 2. 51 2. 56 2. 67 2. 76 2. 88 試し撃ちライン/1秒(中) 2. 30 2. 36 2. 41 2. 48 2. 62 2. 73 2. 88 試し撃ちライン/1秒(重) 2. 07 2. 26 2. 35 2. 45 2. 74 2. 88 ヒト速度アップ 効果 :ヒト状態で歩く速度が速くなる 射撃していないときのヒト移動速度は、3段階のブキの重量で決まります。一方、射撃中のヒト移動速度は、ブキによって異なります。 射撃中移動速度の効果は元の移動速度に対して掛け算でかかります。 つまり、元の射撃時移動速度が速いブキに対しては効果が大きいですが、遅いブキに対しては効果が小さいです。 また、 クーゲルシュライバー以外のスピナーに対しては射撃中移動速度の効果が高く設定されています。 (最大時の効果倍率が、通常ブキは1. 25倍、ノーチラス47は1. 3倍、バレルスピナー・ハイドラントは1. 35倍、スプラスピナーは1. 4倍) パブロやホクサイの塗り進みと振り中の移動に対しては効果がないので注意してください。 (塗り進みはメイン性能アップで速くなる) ・元の射撃時移動速度が速いブキ(N-ZAP85など) ・効果が大きく、射撃中の移動速度が重要なスピナー系ブキ ・塗れない部分が多いステージ(モズク・デボンなど) ・元の射撃時移動速度が遅いブキ(. 96ガロンなど) ・フデ系ブキ(塗り進み、振り進みに効果なし) 非射撃中の効果量 GP 0 (0, 0) 3 (0, 1) 6 (0, 2) 10 (1, 0) 20 (2, 0) 30 (3, 0) 57 (3, 9) 試し撃ちライン/1秒(軽) 1. 25 1. 30 1. 34 1. 39 1. 51 1. 61 1. 73 試し撃ちライン/1秒(中) 1. 15 1. 21 1. 26 1. 33 1. 47 1. 58 1. 73 試し撃ちライン/1秒(重) 1. 06 1. 12 1. 18 1. 43 1. 56 1. 73 スペシャル系 スペシャル増加量アップ 効果 :スペシャルゲージが塗りで増える量が増加 スペシャルが貯まりやすくなります。必要ポイントが高いブキの短所を補ったり、低いブキの長所を伸ばすことができます。 ・強力なスペシャルを持っているブキ ・必要なポイントが高いブキ ・必要なポイントが低いブキ 効果量 GP 0 (0, 0) 3 (0, 1) 6 (0, 2) 10 (1, 0) 20 (2, 0) 30 (3, 0) 57 (3, 9) 増加量 100% 103% 106% 109% 117% 122% 130% スペシャル減少量ダウン 効果 :やられたときに減るスペシャルゲージが減少 やられたとき減るスペシャルゲージが少なくなります。少ないギアパワーでも高い効果が出るよう設定されています。 ・全てのブキ(少量) ・やられやすい短中射程ブキ 効果量 GP 0 (0, 0) 3 (0, 1) 6 (0, 2) 10 (1, 0) 20 (2, 0) 30 (3, 0) 57 (3, 9) 減少量 50% 41% 35% 29% 18% 10% 0% スペシャル性能アップ 効果 :スペシャルが強化される スペシャルが強化されます。 ジェットパック はメイン1.