ぷよクエ(ぷよぷよクエスト)における、大神官ヤナの評価と使い道について掲載しています。大神官ヤナのステータスやスキル、コンビネーションなどのデータも充実しているので、使い方に迷っている方はぜひ参考にしてください。 総合評価 【星6】 8. 5 /10. 0 点 【星7】 9. 5/10. 0 点 簡易評価 【強い点/長所】 ・復活可能なキャラ ・状態異常の回復もできる ・スキルが非常に軽い 【弱い点/短所】 ・活躍できる場面が限られる 【関連】最強キャラクターランキング! 2021/06/23 更新 大神官ヤナはランキングに入ってる?上位キャラをまとめてチェックしよう! 【ぷよクエ】大神官の加速を利用した通常階スキル砲デッキ - れみんちゃんねる!. 大神官ヤナのリーダースキルは、 紫属性とかいふくタイプの全能力を増加させ、紫属性とかいふくタイプの各カードが体力0になっても1回だけ「最大体力の75%」で復活する 効果となっています。 敵の攻撃が連続攻撃でない場合は、 大ダメージをあえて受けるということも可能 となるかもしれません。 大神官ヤナのスキルは、紫ぷよ20個で状態異常を回復することができます。回転が非常に早く、味方全体の状態異常を回復することができるため、場所によっては有効なスキルでしょう。 星7後は回復効果とスキル発動ぷよ数が減少するという使えば使うほど得するスキルとなりました。 スキルの状態異常回復は、挑むクエストによっては全く必要としない場合があります。また、 自身が状態異常で動けない場合は、せっかくの回復スキルが使用できない ため、そこにも注意が必要でしょう。 ステータス面では、かいふくタイプのため、攻撃力が低めです。自身の火力は少々伸び悩むかもしれません。また、大神官ヤナ自身が倒されてしまうと復活効果が発動しません。 慎みの祝福【星6】 紫属性カードの体力と攻撃力を3倍にし、体力が0になっても1回のみ「最大体力の50%」で復活する 慎みの祝福 Lv. 2【星7】 紫属性カードとかいふくタイプの攻撃力を4. 5倍、体力を3. 5倍、回復力を2. 5倍にし、体力が0になっても1回のみ「最大体力の75%」で復活する ニェージノスチ・ヴェレーミア【星6】 味方全体の状態異常を解除する(怒り・怯え・混乱・麻痺・毒・封印・スキル封印) 発動条件 :むらさきぷよを20個消す ニェージノスチ・ヴェレーミア Lv. 2【星7】 味方全体の状態異常を解除し、最大体力の50%を回復する さらにこのカードに隣接するカードのスキル発動ぷよ数を4個減らす 発動条件 :むらさきぷよを20個消す 大神官ヤナは、紫属性デッキのリーダーとして優秀でしょう。 クエスト開始時のネクスト変換はついていないものの、復活の効果で攻略の安定感は増すため、始めたばかりの初心者から高難度に挑む上級者まで使えるカードです。 コンビネーション 星6 星7 ガールズ エルフ 主属性/副属性 むらさき / タイプ かいふく・単体 シリーズ ※ 調査中 入手方法 - 星6 星7 コスト 48 60 たいりょく 4028 6445 こうげき 1900 2660 かいふく 2000 3200 ※ステータスはX時の最大値です。 カード紹介文 ※調査中 セリフ1 セリフ2 セリフ3 レア度別 星7キャラ 星6キャラ 星5キャラ いろ別 あか あお みどり きいろ タイプ別 バランス その他 コンビネーション一覧 シリーズ別評価一覧 ぷよクエ(ぷよぷよクエスト)攻略Wiki 全キャラ評価一覧 紫属性キャラの評価一覧 大神官ヤナの評価とスキル・ステータス
ホーム カード図鑑 ぷよフェス 2021年2月8日 2018年2月の「ぷよフェス」で 大神官ヤナ が初めて登場し、2021年1月に 大神官ミノア と 大神官カティア の★7へんしんが解放されました。 神官エルフシリーズ の「ぷよフェス」としては初めてとなり、後に まばゆいヤナ が登場しています。 リーダースキル 自属性カードとかいふくタイプの攻撃力を4. 5倍、体力を3. 5倍、回復力を2. 5倍にし、体力が0になっても1回のみ「最大体力の75%」で復活する 全ステータスに十分な倍率がかかり、特に 回復2.
大神官の★7が開放されましたね!隣接するキャラのスキルカウントをターン経過せずに直接減らしてくれるのはなかなかおもしろいと思ったのでデッキを考えてみました!! この記事では黃サタンリーダーの冒険家砲デッキを出発点とし、スピード向上を目的としてデッキを改善しながら大神官の利用方法を示します。その後、冒険家以外の大神官デッキを例示します。大神官デッキはどれも2T溜めを目標としています。 ダメージ計算は以下の条件で行っています。 タワボマ (3倍) コンボなし (等倍) フル特攻 属性相性等倍 応援ボーナスは600, 500, 60 逆転補正考慮済み デッキ画像はタップまたはクリックでダメージ計算の詳細が見れます。 ★7へんしんキャラクターに『あおぞらのシグ』『大神官ミノア』『大神官カティア』が追加!&ボイス追加のお知らせ | ぷよぷよ!! クエスト(ぷよクエ)公式サイト ★7へんしんキャラクターに『大神官ミーシャ』『大神官ディーナ』『大神官ヤナ』『マジカル・キッシュ』『マジカル・シャルル』が追加! | ぷよぷよ!! クエスト(ぷよクエ)公式サイト トラディショナルなきいろいサタン+冒険家デッキのおさらい 冒険家1枚で通常階(弱点盾)相手に5. 7億〜7. 【ぷよクエ】大神官ヤナの評価とスキル・ステータス|ゲームエイト. 3億。 真理で削り切るのが難しくなった通常階の上の方を想定しているので、当然ボスは弱点盾を備えています。画像の総ダメージ5. 7億は対紫ボス相手に弱点盾や属性相性もすべて考慮した計算結果です。 紫ボスは弱点盾として黄盾があるので黃サタンと蒸気りすくまの攻撃がほぼ通らず一番ダメージが出ません。逆に一番ダメージが出るのが黄ボス相手で7. 3億です。 冒険家1枚をポチッとしただけで約6億なので4枚押せば約24億なのですが、n5以外はそこまでする前にボスが死んでいます。なので、えいやっで消してどれか光ったやつを押すというアバウトな感じで運用していました(ガチガチなギルドのことはわかりません)。黃サタンだけが先に溜まったら通常スキルを発動してあとはポチポチで冒険家をためることもあります。 リンとしたシズナギ+冒険家デッキ 冒険家1枚で通常階(弱点盾)相手に5. 8億〜7. 4億。火力変わらずスピードアップ。 2020年のクリスマスにリンとしたシズナギが実装されました。 体力タイプ限定の条件エンハで発動が少し軽い35なのが嬉しいポイントです。 冒険家砲の強化をリンナギの条件エンハに任せることで黃サタンをリストラすることが出来ました。 従来も雨宮アリィやリャタフーなどで代用できたのですが、発動数や火力の面で中途半端さを感じていました。 蒸気りすくまで挟むことで黄色を消すだけで全員のスキルが14たまります。 2T黄色を消すだけで28たまって冒険家が光ります(正確にはスキレベ0だと足りないのですが冒険家はガチャからたくさん出てくるのでスキルマ前提)。 リンナギは残り7なのですがスキレベ3まで上げておけば2Tのうちに一度でも赤4個消せれば光ります。 りすくまは(14+4)*2=36なのでスキレベ4なら光りますが、ダメージは脱力は省いて計算しています。 黃サタンデッキと比べてスキル発動枚数が1枚増えるのでその分のロスはありますが、蒸気 すずらん サンドの驚異的な加速力で十分ペイできます。 条件エンハの倍率は5倍のままで体力倍率が3.
03. 11追記) 通常階(弱点盾)相手に12. 3億〜17. 4億 (脱力なし)。 アタッカーをひやくのウィッチにしたデッキです。 チャミデッキでは赤被りで使えなかった桜ちゃんをエンハ役として使えるようになりました。 隣接エンハなのでボスの属性によってダメージのばらつきが大きいです。 敵属性 敵色盾(弱点盾) ダメージ 赤 青 15. 4億 緑 16. 7億 12. 3億 黄 紫 13. 0億 17. 4億 緑4個消し2T溜めの毒デッキです。 発動35(30)のヤナを大神官で加速してためます。いたわりのグレタとももこは発動30(25)なので緑を消すだけでたまります。 遅延が合計で4Tしかないため最後の1毒は敵の攻撃をもらうか4毒(20%)で撤退します。 (2021. 【ぷよクエ】大神官ヤナの評価と使い道|ゲームエイト | ぷよぷよ イラスト, キャラクターデザイン, ゲームアート. 3. 11追記:カーペットのマーベットをいたわりのグレタに変更しました) いかがでしたでしょうか? ターン経過不要な直接加速スキルを獲得したおかげで難所専門だった大神官が通常階にも活躍の場を広げることができそうです!できるといいですね!! あと、今後エンハ+直接加速とか出てくると面白そうって思いました!! 以上です!
【ぷよクエ】大神官ヤナの評価と使い道|ゲームエイト | ぷよぷよ イラスト, キャラクターデザイン, ゲームアート
6個、上2段に存在する分は約3. 2個です。2Tで5個拾うのはそんなに難しくはありません。 冒険家デッキとの比較 比較表を作ってみましたが、どちらが早いのかはよく分かりませんでした😭 通常階(弱点盾)相手に8. 1億〜11.
2から3. 5に上昇、ただコンビが乗らなくなったので冒険家1発のダメージはほぼ変化ありません。 ただし冒険家の枚数は減っているのでトータルのダメージは減っています。 リンナギ冒険家 with 大神官デッキ 冒険家1枚で通常階(弱点盾)相手に5億〜6. 3億 (脱力なし)。火力は少し落ちるが安定性アップ。 ようやく本題です。2021年のはじめに大神官の★7が開放されました。 スキルは状態異常回復に加えて割合回復と隣接加速が追加されました。 ターン経過せずに隣接するキャラを直接加速できるスキルは初ですかね?リンナギデッキにピタリとハマります。 以下の表にスキルカウントの遷移をまとめました。 発動数は蒸気りすくま40(35)、リンナギ35(30)、冒険家30(25)、大神官20(15)です。カッコ内はスキルマ時の発動数です。 大神官を入れることで「黄色4個消しをする過程で赤4個も消す必要がある問題」が解決し、2T黄色を消すだけで脱力まで確定でたまります。 赤4個を考慮しなくて良くなるので初期盤面運に左右されにくくなり、なぞりに余裕が出て黄色を消しやすくなり、 余ったなぞりで連結を切って落ちコンを発生しにくくできるなどのメリットがあります。 自前の蒸気りすくまが★6の場合は1Tで13カウント(6+7)なのでリンナギをスキルマにしておけば同じ運用ができます(13+13+4=30)。 ちなみにその時のダメージは4. 2億でした。 なお、大神官はかいふくタイプであるため冒険家砲を発動しても攻撃せず、4属性での攻撃となります。 黃サタンのリダスキは4属性同時攻撃だと4倍になるという地味な問題がありましたが、リンナギの条件エンハは問題なく5倍のままです。 はじアミ1発で盾無し相手に等倍6. 1億 (怒りなし)。 くろいキキーモラの開幕ネク変2回と あんどうりんご のなぞり増とスキル発動減少を活用し、上1段なぞりを2回するだけではじアミを発動するデッキです。 単色デッキなので対応できるボスは3色です(怒りまで発動すれば不利色でも一応いけます)。 スキルカウントの推移を表で示します。くろキキとあんどうのスキルは使いません。 発動数ははじアミ30(25)、桜ちゃん35(30)、ミノア35(30)、大神官20(15)です。カッコ内はスキルマ時。 見ての通りスキルマにしても足りませんが、上なぞりで ネクス トを降らせて消すときに盤面の1段目と2段目にある赤ぷよを巻き込むことで補います。 盤面上には5色で48個のぷよが存在するので、1色当たり約9.
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でも、どうしても辛いと思ってしまって…どうしましょう…」 というふうに不安になる方が多いようなのですが、いえいえ、 辛いなら辛いと思っていい ですよ~。 「辛いと思っちゃいけない」って、辛いと思うよりももっと辛くないですか?
Hiko 今回は、『引き寄せの法則』を使う際に見落としがちで、なおかつとても大切なポイントでもある 『好転反応』 についてご説明させていただきたいと思います。 『引き寄せの法則』を使っているのに、なにか辛いことがあるような…って時には結構この『好転反応』が関わっていることが多いので、是非チェックしていってみて下さいね(*^^*) スポンサーリンク 『好転反応』ってなんだろう? そもそも、 『好転反応』 って一体何なのでしょうか。 この言葉は『引き寄せの法則』に限らず病気の治療の過程でも使われる言葉ですが、ざっくり言うと 「良いこと・良い変化が起きる前の副作用」 と言えばわかりやすいでしょうか。 おそらくみなさまも経験があると思いますが、体や心情に変化があるときに体調や感情に拒絶反応や不調があったりしなかったでしょうか。 風邪や熱が良くなる前に体温が上がったりして一瞬は体調が悪化したように見えますが、それを超えるとスッキリとした健康体になったことがあるかと思われます。 『好転反応』はなぜ起きるの? ではなぜ、このような反応が起きるのでしょうか。 『引き寄せの法則』において、願望を実現したいのにどうしてこんなにつらい思いや気持ちになったりするんだろう…。 そういった感情になることがあるかと思います。 行動したり挑戦したりしているのに、なんだか落ち着かなかったり悲しくなったり。 そうこうしてるうちにやる気がなくなって元通り… 『好転反応』は成長に伴う"成長痛"と同じもので、これまでの自分から変化する良い兆しとして起きるものです。 さらに、2つの側面から『好転反応』の意味を深く捉えることができます。 『好転反応』は何を教えてくれているの?
わからない」と思ったら、「わからない」でいいんです。 この出来事がある前に、Aさんがどのような毎日を過ごされていたかはわかりません。 だから簡単に「こうしてください」とお答えすることは出来ませんが、Aさんは何も悪くないし、どこまでも自分の味方になってあげてください。 自分のことを否定しないで、何度でもヨシヨシしてあげてください。 「こんな辛い出来事はもう嫌だ!