1 ファンダム Vol.
【実況プレイ】テイルズオブザワールド~サモナーズリネージ~part0 - Niconico Video
更新履歴 取得中です。 最終更新:2012年01月24日 02:16
それでは、 オープニング ~ ベネツィア市:水都受難 までの攻略日記です! テイルズ オブ ザ ワールド サモナーズ リネージの基本情報 - ワザップ!. 【メモ書き】 ・ステージ選択 → 会話イベント → 戦闘 → 会話イベント → ステージ選択・・・ を繰り返してシナリオを進める。 ・ユニットは魔法陣などの特定の場所でフレインがマナを消費して召喚する。 固有ユニットも召喚です。 ・連続召喚する際には、すぐにフレインと合流しないこと! 合流しちゃうとそこでフレインの行動が終わってしまう。 召喚後、召喚されたユニットの移動ステップに入るので、フレインとは別のマス目で待機させる。 ・強力なユニットほど消費マナが多い。 ・ステージクリア時に生存したユニットだけ、仲間ユニットとして次のステージで使える。 どんなに鍛えても昇天したらそこでお別れです。 ・拠点を占領すると毎ターン時に回復するマナ量が増える。 人間系のユニットを拠点に移動させると占領できる。 ・召喚できるユニットの種類は、イベントを進めるか、相手を倒して契約するかで増える。 契約するためには相手の属性・種族に合った契約の指輪が必要。 ・最大3人でPTを組んで移動・戦闘ができる。 PTの移動力はリーダーユニットの移動力になる。 ・PTは分離することも可能。 ・相手の弱点を突かないと攻略が難しい! 強弱関係は属性と種族の2つがあって把握するのが大変かも!? 鍛えまくれば強弱関係なんて無視できそうだけど・・・。 ・ユニットは合成やレベルアップで強くなる。 また、条件が整うと進化(クラスチェンジ)できる。 ・敵ユニットもこちらのユニットを倒すとガンガンレベルアップする。 ・どんどん戦地に送り込まれる一般ユニット。 バッタバッタ倒れていく中にも生還して強くなる一部の一般ユニット。 本当の戦地みたいで、ユウキ的には雰囲気を楽しめています♪ ・強くなったユニットは名前を与えて大事に扱いました。 が、そんなユニットも油断するとアッサリと逝ってしまいます。 ・フリーバトルはない!撤退して同じステージに何度も挑戦できるけど、 撤退時にフィールド上にいたユニットとは別れる。フレインと固有ユニット以外の育成はムズイです。 ・なるべく拠点には立ち寄ったほうがいい。 シナリオに関する会話イベントが発生することもある。 ・中断データから始めても中断データは消えない。 ・ 日記中の<見つけた宝物>は不完全です。 立寄らなかった拠点で貰えるアイテムや、そこら辺で拾えるアイテムを多々取り逃しているはずです。 参考の際には気を付けてね!
【ユウキの攻略チャート】 オープニング 1.ゲームを始めると主人公の名前設定。デフォは「フレイン」。 ファンタジアのクラースの子孫です。 2.ヒロイックモードを選択。これが本編のことです。早速始めてみよう! 3.超古代文明の遺産での主人の様子と、どこかにいるガレルとゼクスの会話。 そして、フレインとマカロンとの出会い。 会話内容は解りやすいかもね! 4.会話後、初戦闘! 遺跡の森 到達LV1 <敵:初期配置ユニット> ゴブリンLV1×3 <勝利条件> 敵の全滅 <敗北条件> プレイヤーの死亡 ☆ユウキのコメント チュートリアルを受けながら進めます。 最初の戦闘だけど、召喚したユニットは撃たれ弱く犠牲当たり前って感じですね。 召喚後のユニットは必ずフレインとは重ねないようにしましょう。 フレインと合流してしまうとそれ以上召喚できなくなってしまう。 まずは、マナが尽きるまでファイター等を召喚した。 ちなみに、ゴブリンは亜人系なので獣系のハーピーに弱いです! 戦闘後、無事生き残りLV2になったユニットは持越した。 アルヴァニスタ:襲撃 到達LV1 <敵:初期配置ユニット> ゴブリンLV2×4 / ゴブリンLV3 他、5ターン目に増援でコボルトLV3が4体 <勝利条件> 敵の全滅 <敗北条件> プレイヤーの死亡 ☆ユウキのコメント いきなりのシリアス展開!もしかして、魔科学兵器扱いされたゼクスはラスボス覚醒か!? コード | テイルズ オブ ザ ワールド サモナーズ リネージ ゲーム攻略 - ワザップ!. フレインとマカロンの会話後・・・戦闘開始! まずは、北の城に移動して召喚。 ファイターを召喚して、すぐに周りの4拠点を押さえた。 魔法陣にいるモンスターもどんどん仲間を増やしていくね! でも、呼ばれた仲間はこちらと同様LV1みたいだ。 どっちが先に強くなるかって感じだね! 亜人系が多いから獣系のハーピーが有利かな? じっくりと準備していたら、どんどんあっちから向かってきた! 初期配置の敵ユニットが全滅するまでは防戦。 敵ユニットがLV1だらけになったら進軍を開始した。 何ユニットもバッタバッタと倒れたけど、何度も戦って生き残ったユニットは強くなったね! 強くなったユニット同士でPT編成をし直して一気に進軍! 全ての拠点を奪おうとしたら、魔法陣上の敵ユニットが動き出しちゃって、 反撃で倒しちゃった><; 激しい戦闘から生き残った優秀なユニットを持ち越して、攻略完了!
概要 うちはシスイ の万華鏡 写輪眼 の瞳術。 対象者に幻術に掛けられたと気づかせることなく操ることができる術で、効力は 穢土転生 による操作すら上書きしてしまうほど強力なものである。 だが、イタチ曰く一度使用すると 千手柱間 のチャクラでもない限り十数年は使用できないという欠点がある。 元ネタは、 日本神話 におけるもっとも最初に成った神である、 天之御中主神 (あめのみなかぬしのかみ)・ 高御産巣日神 (たかみむすひのかみ)・ 神産巣日神 (かみむすひのかみ)・ 宇摩志阿斯訶備比古遅神 (うましあしかびひこぢのかみ)・ 天之常立神 (あめのとこたちのかみ)のことである 別天津神 からであり、このタグの字でも表記される。 関連イラスト 関連タグ NARUTO NARUTO-ナルト- うちはシスイ 瞳術 写輪眼 関連記事 親記事 pixivに投稿された作品 pixivで「別天神」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 11580 コメント カテゴリー セリフ
うちはシスイの万華鏡写輪眼の瞳術として、チート級の呼び声高い別天神。 今回はそんな別天神(ことあまつかみ)のチート級の強さについて考察し、理解を深めていきたい! 穢土転生による操作すら上書きしてしまうほど強力な力ではあるみたいだけど…。 【スポンサーリンク】 うちはシスイの持っていた別天神が描かれたシーンは以下。 イタチいわくこの術は反動が大きく、一度使用すると千手柱間のチャクラでもない限り十数年は使用できないという欠点を持っている! 使用できる忍は、シスイの眼を保有しているイタチとダンゾウの2名だけだ! ナルト秘伝・陣の書より引用 万華鏡写輪眼・別天神(ことあまつかみ)を使用するイタチの様子はこんな感じの表現だった! 【ナルト】別天神(ことあまつかみ)はシスイの最強の幻術!強さはチート級? | 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ]. 対象者に幻術に掛けられたと気づかせることなく操ることができる幻術であり、知らず知らずの間に操作されてしまっている恐れのある強力な瞳術。 普通の幻術であっても "幻術と悟られないように" というのは基本中の基本だと思うけど、穢土転生の能力すらも上書きしてしまうという点で特異であることは間違いないだろう! うちは一族の万華鏡写輪眼の使い道は数多に存在するけど、その中でもかなり強力な部類にカウントされる瞳術であることは紛れも無い事実だ! 欠点があるからこそ、ひときわ輝く! 別天神の術は、月読のように瞬時に幻術を体感させられるわけではない。 よって、複数戦闘では使用が難しいという側面も抱えており、これは一種のデメリットであるといえるだろう! 一対一の戦闘ではもともと幻術を解くことが困難なため、通常の幻術が強力になった程度…という解釈になってしまうこともしばしばだ。 しかし、幻術が活かされるのは何も直接戦闘の時だけではないんだよね。 特に隠れ里が "国と同等の力を持つ" という特殊な世界観の元では、外交・工作・諜報などといった戦闘面意外の場面で大活躍する術であるといえる。 "一度使用すると十数年は使用できない" というリスクを持っている点はマイナスだけど、強力な幻術だからこそ "いざという時の切り札" として、活用するチャンスはあるはずだ! 特に、他の里のキーパーソンなどを洗脳・操作することが出来れば、意図的に自里にとって有利な状況を作り出すことも可能になってくるはず。 尾獣のような "1体で戦況を覆す戦力" を宿している人物を味方につけることによって、局面が180度変わることだって少なくないはずだ!
ナルトの別天神(ことあまつかみ)とは? 別天神とはNARUTOの作中に登場する忍術の一つです。別天神はNARUTOの作中に登場する忍術の中では、チート級の強さを持っていると言われている忍術となっておりチート級という事で、別天神はとんでもない強さ・能力を秘めています。 そんな別天神というNARUTOに登場する忍術の強さ・能力についてご紹介していきたいと思います。別天神の能力の強さから別天神をNARUTOの作中で使用していたキャラクターまでご紹介しますので、NARUTOの作中で別天神がどんな能力の忍術なのか詳しく知りたい!という方はご紹介内容をチェックして、別天神の登場シーンを実際にご覧になってみて下さい!
うちはシスイは最強ですか? 別天神があればマダラ様やオビト様や六道仙人や九尾と完全和解したナルト君も別天神の前では全員無力に等しい訳ですからシスイが一番最強ですよね? 幻術に気付けないようにさせるとか最強すぎ 補足 相手の脳ミソをいじって幻術に掛かってる事を絶対に気付かさせないのが別天神なんだから六道仙人であろうと幻術と分からないようじゃ幻術の解きようがないです。幾ら六道仙人でも別天神の前では無力 最強ですね。眼が合わなくても使えますし(ダンゾウが侍相手に使っていた)でも、短所は長すぎるインターバルですね。 1人 がナイス!しています その他の回答(1件) 別天神が『決まれば』最強でしょう。(六道仙人にだけは効くかはわかりません。作中での戦闘等がないので・・・) しかし、別天神も視覚ではめるタイプの幻術のため、注意されるとなかなか決まらないでしょう。例えばカブトがサスケ、イタチ戦でやったように視覚を使わない戦いをされると、どうしようもないと思います。 また一回使用すると次に使用するまでにかなりのインターバルが必要になってしまうため複数相手だとけっこうやばいかもしれません。両目で二人しか操れないので・・(まあ、操る相手にもよりますが) よって最強とはいえないと思います。 1人 がナイス!しています
なぜカラスに埋められたシスイの万華鏡写輪眼は、十数年を経ずに、別天神を「再」発動できたのか? うちはシスイが最後にうちはイタチにあった時はすでにダンゾウに片目を奪われた後だったが・・・とイタチは語ります。 その時のシスイの左目は万華鏡になっています。 時は過ぎ、 シスイがイタチに最後に会ってから10数年は経っていないはずにも関わらず、 ナルトに渡したカラスの万華鏡写輪眼の別天神が「再」発動しました。 なぜ別天神が十数年経たずに再発動できたのでしょうか?
別天神とはうちはシスイの最強の幻術 別天神とはうちはシスイというキャラクターが使用できる最強の幻術です。別天神は万華鏡写輪眼を持つ人間だけが使うことが可能な幻術で、万華鏡写輪眼はうちは一族だけが開眼することが出来る写輪眼が更に進化した状態となっています。万華鏡写輪眼は一部のうちは一族の人間が開眼しており、うちはシスイは別天神の使い手として知られており、シスイの別天神はあまりにも強すぎるのでダンゾウという人物から万華鏡写輪眼を狙われていました。 万華鏡写輪眼が使えるようになると様々な強力な術を使えるようになります。別天神以外にも凄まじい強さの幻術が多数万華鏡写輪眼には存在していますが、うちはシスイの万華鏡写輪眼から放たれる別天神を超える強さの幻術は存在していません。 【ナルト】夜ガイはマイト・ガイの最強の蹴り技!強さや威力を考察 | 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ] 『NARUTO(ナルト)』にはマイト・ガイという体術を極めた忍者が登場します。マイト・ガイは第四次忍界大戦で「夜ガイ」という技をマダラ相手に使いました。「夜ガイ」はマダラも関心するほどの強い技なのですが、それだけリスクも高く危険な技です。この記事では、マイト・ガイが使う「夜ガイ」の強さや応用力、リスクなどについて紹介し ナルトの別天神の強さはチート級?