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Tue, 06 Aug 2024 02:33:27 +0000

2% 3000 0. 01% 【さくらバースト(DIVA)中の上乗せ振り分け抽選】 92. 0% 89. 6% 【バトル】 特化ゾーン終了後は、バトルパートへ移行。 ここで「痛ぁ~い」をゼロにすることなくライバルを倒すことができれば、ART継続確定となる。 勝利期待度は、対戦相手によって変化。 期待度は「ジャッカル東条 < 宮澤エレナ < 風間瑠璃」の順。 消化中は、成立小役に応じて攻撃抽選や勝利抽選が行われている。 レア小役による勝利期待度は以下の通り。 成立役 【アンコールタイム】 バトル敗北時に移行する引き戻しゾーン。 3G間の保証G数消化後は、ベルの押し順失敗まで継続。 消化中に7揃いをする事でARTに復帰となる。 なお、ARTストックがある場合はベルをナビし、リプレイ成立時の25%で7揃いの抽選が行われる。 状態別のアンコールタイム期待度は以下の通り。 状態 期待度 1段階 1/370. 4 2段階 1/185. 2 3段階 1/123. 5 4段階 1/92. 6 5段階 1/74. 1 6段階 1/37. 0 7段階 1/18. 5 8段階 1/12. 3 【ART引き戻し当選率】 ARTの引き戻し当選時はART終了後に即前兆に移行し、最大38Gの前兆を経由してからARTに再突入となる。 各設定ごとのART引き戻し当選率は以下の通り。 2. 4% ART直撃抽選 - [パチスロ世界でいちばん強くなりたい!] 通常時はレア小役成立時にART直撃抽選を行っている。 レア小役によるART直撃当選率は以下の通り。 弱レア小役 強レア小役 0. 05% 1. 4% 2. 0% 設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [パチスロ世界でいちばん強くなりたい!] 【ART初当たり確率】 設定1と設定6とではかなりの差がある。 何回転か回してみて、ART初当たり確率が1/250付近を維持するようなら粘る価値あり。 【ART直撃抽選】 設定1と設定6では大幅な差がある。 一度でもART直撃当選があったならば、様子をみるべきだろう。 設定1と設定6には大幅な差がある。 設定1~3の確率を見る限り、一度でもART引き戻しがあったならば高設定を疑って間違いないだろう。 目次へ戻る

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  2. とある策士の外史旅(仮) - 窮鼠は熊猫を噛めない! - ハーメルン

7 強チェリー 1/423. 5 弱スイカ 1/115. 4 強スイカ 1/1153. 9 弱チャンス目 1/577. 0 強チャンス目 1/865. 5 フリーズ フリーズの出現率や恩恵など。 ロングフリーズ 出現率 調査中 恩恵 ART+ サクラバーストDIVA ロングフリーズ発生時はART突入+平均4380痛ぁ〜いの上乗せに期待出来る最強の特化ゾーンで「サクラバーストDIVA」が確定! 解析 通常時からART中までのゲームフロー。 周期・悶倍率 通常時は周期抽選を採用。 平均100pt (約71〜76G) 間隔で周期到達となりCZ or ART抽選が行われる。 ポイント別のCZ・ART当選率 通常時は… 通常 リセット 天国 の3種類の内部モードが存在し、天井までの規定ポイントが異なる。通常モードなら最大で1250pt、天井なら50ptでARTに当選。 ART終了後のモード振り分け 設定 通常 天国 1 96. 8% また、規定ポイント到達時はCZ・ART抽選が行われ、当選率は250pt・750ptが優遇されている。 ※規定ポイント…50pt・150pt・350pt・450pt・550pt・650pt・850pt・950pt・1050pt・1150pt CZ・ART当選率 (250pt・750pt到達時) 設定 ART CZ トータル期待度 1 19. 8% 12. 6% 30. 0% 2 19. 0% 3 25. 0% 12. 6% 34. 5% 4 25. 5% 5 33. 4% 12. 6% 41. 8% 6 40. 6% 47. 6% CZ・ART振り分け当選率 (250pt・750pt以外) 設定 ART CZ トータル期待度 1 1. 0% 19. 8% 20. 7% 2 1. 7% 3 2. 7% 21. 2% 23. 4% 4 2. 4% 5 6. 3% 25. 0% 29. 7% 6 3. 5% 25. 0% 27. 6% 悶倍率 レア小役成立時は悶演出発生に期待。発生すれば「×2」など悶倍率がアップし、その間は周期も倍率で減算!さらにART直撃抽選などもその倍率通りに優遇される。 10Gの保証ゲーム消化後、ハズレ時の50%で通常状態へ転落。 悶倍率の種類 2倍 3倍 4倍 5倍 10倍 20倍 30倍 (ART確定!?) この悶倍率は発動中にARTに当選したとしてもART終了後も悶倍率を引き継ぐ為、引き損は無し!

1位になればART確定となるが内部と順位は完全リンクでは無いので低い順位でもチャンス有り。 総選挙の種類 総選挙の種類がいつもと違えば期待度が大幅アップ! 種類 ART期待度 総選挙 40% 総選挙SUPER 90% 総選挙EXTRA 100% 順位アップ抽選 ノーマル総選挙中のART抽選 成立役 当選率 1up 2up 3up 4up 弱レア小役 100% ― ― 96. 5% ― 強レア小役 100% ― ― 75. 0% ― 上記以外 27. 3% 77. 6% 0. 4% 15. 0% 5. 9% 成立役 5up 6up 7up 8up 9up 弱レア小役 ― ― ― ― 3. 5% 強レア小役 ― ― ― ― 25. 0% 上記以外 0. 7% 0. 04% 0. 04% スーパー総選挙中のART抽選 成立役 当選率 1up 2up 3up 4up 弱レア小役 100% ― ― 93. 0% ― 強レア小役 100% ― ― 50. 0% ― 上記以外 54. 7% 77. 9% 成立役 5up 6up 7up 8up 9up 弱レア小役 ― ― ― ― 7. 0% 強レア小役 ― ― ― ― 50. 04% エクストラ総選挙中のART抽選 成立役 当選率 1up 2up 3up 4up 弱レア小役 100% ― ― 89. 5% ― 強レア小役 100% ― ― 25. 0% ― 上記以外 82. 0% 77. 9% 成立役 5up 6up 7up 8up 9up 弱レア小役 ― ― ― ― 10. 5% 強レア小役 ― ― ― ― 75. 04% ※弱レア小役…弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 ※強レア小役…強チェリー・強スイカ・強チャンス目 CZ「ラッキーパトチャンス」 役割 自力CZ 継続G数 7G+α ART期待度 約60% キュイン♪と鳴ればART確定! 中段リプレイ・リプレイ・スイカの昇格リプレイが成立するたびに1発抽選が行われており、MBやレア小役はCZ自体のゲーム数加算を抽選。 ART「悶ラッシュ」 役割 メインART 純増 約1. 7枚/G 継続G数 不定 本機のARTはゲーム数では無く「痛ぁ〜い」で管理。 この「痛ぁ〜い」はバトル発展時のみ減算の可能性が有り、上乗せするのは特化ゾーンのみとなっている。 ※100痛ぁ〜い=平均6. 5G相当 基本的には… エピソード ↓ 上乗せ特化ゾーン (4種) ↓ バトル といった流れが1セット。バトル勝利時の残り「痛ぁ〜い」は次回に持越される。 「痛ぁ〜い」が尽きるとART終了のピンチとなる。 エピソード 役割 ARTの前半パート ストーリー 全20話 バトル勝利毎に突入する全20話のエピソード。この間はレア小役で特化ゾーンへの昇格を抽選。 また、それとは別にエピソード突入時に一律9.

02% 1. 6% 強レア小役 3. 5% 9. 8% 上記以外 0. 002% 0. 002% サクラバースト中の上乗せ抽選 成立役 100 300 500 BAR揃い ― 98. 3% ― 弱レア小役 ― 92. 0% 6. 3% 強レア小役 ― ― 89. 4% 成立役 1000 2000 3000 BAR揃い 1. 02% 弱レア小役 1. 02% 強レア小役 9. 8% 0. 2% ※弱レア小役…弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 ※強レア小役…強チェリー・強スイカ・強チャンス目 サクラバーストDIVA 役割 上乗せ特化ゾーン 平均上乗せ 4380痛ぁ〜い (約285G相当) BAR揃い保証 5回 サクラバーストの上位バージョン!最低でもBAR揃い5回が保証され平均上乗せは4380「痛ぁ〜い」となる。 ※上乗せ抽選はサクラバーストと同様 評価・動画・感想 スロット世界でいちばん強くなりたいの評価や動画といったコンテンツの紹介。 管理人の感想 アニメ世界でいちばん強くなりたいとのタイアップ機。 同社より今年の4月にすでにパチンコは導入済ですね。 ▼パチンコ CR世界でいちばん強くなりたい スペックは純増1. 7枚のARTで伸ばすタイプ。ART中はゲーム数や枚数では無く「痛ぁ〜い」というポイントで管理。最近はHPやポイントといった単位に変え管理するARTが増えてきていますがどうなんでしょう。 通常時はコイン持ちがそこそこ良いですが、設定1の割は低めなので悶ポイントや周期などを抑えしっかり立ち回っていきたい機種ですね。 またそのあたりも判明次第更新していきます。 PV・試打動画 PV動画は下記メーカー公式サイトで公開中。 公式サイト パチスロ世界でいちばん強くなりたいのメーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。 パチスロ世界でいちばん強くなりたい|公式サイト

●弱チェリー : 1/84. 7 ●強チェリー : 1/423. 5 ●弱スイカ : 1/115. 4 ●強スイカ : 1/1153. 9 ●弱チャンス目 : 1/577. 0 ●強チャンス目 : 1/865. 5 通常時の仕様/モード - [パチスロ世界でいちばん強くなりたい!] 【概要】 通常時は、ポイントを貯めていくことによって自力CZ・ARTの抽選が行われる。 獲得したポイントは、液晶左下に表示される。 ポイントは、毎ゲーム1~30Gの範囲で貯まっていく。 滞在モードによって、少ないポイント数での当選が期待できる場合もアリ。 【通常時のモード】 通常時には、「通常モード」と「天国モード」が存在。 滞在モードによって、天井到達までの規定ポイント数が異なる。 ●通常 : 最大1250ポイント ●天国 : 最大50ポイント なお、設定変更時のモード&ポイント振り分けは以下の通り。 ●0ポイントからスタート : 37. 6% ●250ポイントからスタート : 37. 6% ●天国モードからスタート : 24. 8% ポイントの仕組み/悶倍率/獲得ポイント別のART・自力CZ当選率 - [パチスロ世界でいちばん強くなりたい!] 【ポイントによる周期抽選の仕組み】 通常時は、約100ポイントごとに周期抽選が行われる。 周期抽選は、まずART抽選が行われ、それに漏れると自力CZ抽選が行われる。 自力CZ or ART当選時は、主に前兆ステージを経由してから告知される。 前兆ステージは「コレクションモード」と「LINEモード」の2種類。 「LINEモード」ならば本前兆の可能性アップ! 通常時のステージによって、前兆ステージ移行期待度がある程度推測できる。 前兆ステージ移行期待度は、「テーマパーク < ジム < ビーチ < 温泉」の順。 【悶倍率抽選】 通常時のレア小役成立時には、悶倍率抽選が行われる。 悶倍率は10G継続で、倍率は「2倍」・「3倍」・「4倍」・「5倍」・「10倍」・「20倍」・「30倍」の7種類。 悶倍率中は、毎ゲームの加算されるポイントに選択された倍率が掛けられるため、一気に獲得ポイントを増やすチャンスとなる。 10G消化後は、ハズレの50%で通常時へ転落する。 【小役別の悶倍率当選率】 小役 当選率 弱レア役 19. 8% 強レア役 80. 0% その他 0.

5% アンコールタイム 役割 引き戻しゾーン 継続G数 3G+ ベルの押し順失敗まで 突入契機 バトル敗北 引き戻し期待度 16. 6% バトルで全ての「痛ぁ〜い」を減算されると引き戻しゾーンであるアンコールタイムに突入。3Gの保証ゲーム消化後はベルの押し順ミスで終了。 消化中は7揃いで復活。スポットライトの色で7揃い期待度を示唆。 状態別のアンコールタイム期待度 1段階 1/370. 4 2段階 1/185. 2 3段階 1/123. 5 4段階 1/92. 6 5段階 1/74. 1 6段階 1/37. 0 7段階 1/18. 5 8段階 1/12. 3 エンディング エンディングはART20連を越えた際にアンコールタイムの代わりに発生! この間も引き戻し抽選をおこなっており約33%でARTへ復帰。 セブンズドライブ 役割 上乗せ特化ゾーン 平均上乗せ 580痛ぁ〜い (約38G相当) 7揃い保証 調査中 7が揃い or レア小役で「痛ぁ〜い」を上乗せ!1回の上乗せは100「痛ぁ〜い」以上!? カットイン カットイン発生時は背景色で7揃い期待度を示唆。 カットイン 期待度 青 低 赤 ↓ レインボー 高 セブンズドライブ中の上乗せ抽選 成立役 100 300 500 7揃い 99. 0% ― ― 弱レア小役 95. 8% 1. 6% 1. 6% 強レア小役 ― 86. 4% 9. 8% 成立役 1000 2000 3000 7揃い 0. 01% 弱レア小役 0. 01% 強レア小役 3. 5% 0. 2% 00. 1% ※弱レア小役…弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 ※強レア小役…強チェリー・強スイカ・強チャンス目 セブンズドライブDIVA 役割 上乗せ特化ゾーン 平均上乗せ 950痛ぁ〜い (約62G相当) 7揃い保証 5回 セブンズドライブの上位バージョン!最低でも7揃い5回が保証され平均上乗せは950「痛ぁ〜い」となる。 ※上乗せ抽選はセブンズドライブと同様 サクラバースト 役割 上乗せ特化ゾーン 平均上乗せ 1680痛ぁ〜い (約109G相当) BAR揃い保証 調査中 BARが揃う度に「痛ぁ〜い」を上乗せ!1回の上乗せは300「痛ぁ〜い」以上!? カットイン カットイン発生時は背景色でBAR揃い期待度を示唆。 カットイン 期待度 青 低 金 ↓ レインボー 高 サクラバースト当選率 成立役 ART準備中 エピソード中 弱レア小役 0.

3% 強レア小役 100% ― 上記以外 3. 6% 2. 8% 成立役 -2pt -3pt 弱レア小役 6. 3% 0. 4% 強レア小役 ― ― 上記以外 44. 3% 2. 8% 成立役 -4pt -5pt 弱レア小役 0. 4% 6. 3% 強レア小役 ― 83. 5% 上記以外 2. 8% 44. 3% 成立役 -6pt -7pt 弱レア小役 0. 02% 強レア小役 0. 02% 上記以外 0. 1% 0. 1% 成立役 -8pt -9pt 弱レア小役 0. 1% 成立役 -10pt 平均 弱レア小役 0. 2% -1. 36pt 強レア小役 16. 4% -5. 82pt 上記以外 2. 8% -3. 62pt さくら攻撃決定時は敵HPが減算され、0ptになればフォール演出を介して勝利する。なお、2pt以上減算すればフォール演出が発生する。 さくら攻撃時の敵HP減算振り分け HP 振り分け -1pt 59. 9% -2pt 10. 0% -3pt 10. 0% -4pt 10. 0% -5pt 10. 0% -6pt 0. 002% -7pt 0. 002% -8pt 0. 002% -9pt 0. 002% -10pt 0. 1% さくらのHP減算抽選 敵攻撃時はさくらの痛ぁ〜い減算抽選が行われる。ダメージ量が多いと締め攻撃や2回攻撃を受ける。 痛ぁ~い 当選率 -149以下 40. 0% -150~249 40. 0% -350~449 20. 0% さくら乱舞 悶ポイントMAX (10pt) で突入。滞在中は全てさくらの攻撃となる。 共通ベル成立時の悶ポイント獲得率 状況 当選率 ART準備中 100% エピソード中 100% バトル中 9. 8% ※当選時は必ず1pt獲得 さくら乱舞移行抽選 保有ポイント 当選率 9pt以下 1. 6% 10pt以上 100% さくら乱舞突入時の攻撃回数抽選 攻撃回数 振り分け 3回 25% 5回 25% 7回 25% 10回 25% ART中の特殊抽選 ARTとART準備中は毎ゲーム全小役共通でARTストック抽選を行っている。当選時は次回アンコールタイムでの引き戻し (ART終了後の引き戻しパターンとは別) が確定となる。 ART中の特殊抽選当選率 状況 当選率 ART準備中 0. 002% ART中 0. 02% ARTの引き戻し抽選 ART終了時は設定に応じて引き戻し抽選が行われる。引き戻しに当選した際は最大38Gの前兆を経てARTに突入。 設定 引き戻し当選率 1 0.
「荊州の攻略ではなく、わざわざ新野の 攻略って限定したからには、先生には何か 理由があるんでしょうけど。 徐庶様も、その理由を教えてもらうために アナタを遣わした可能性はあります。 そしてあわよくば許可と援軍を出して もらってそのまま荊州の攻略をしたいと 言ったところでしょうか?」 『最近の亀は結婚と国を任されるから といって、少し焦りすぎな気もしますが』 けど劉表にはもう戦力なんてない ですよ?落とせるなら落とした方が 良いんじゃないですか? 「普通に考えればそうですね。 先の戦いの損害が回復出来てません から。江夏や江陵からの圧力を 考えれば今の劉表はそのまま衰弱死 しそうな感じらしいですよ」 『ふむ「衰弱死などさせん」と 言って攻める可能性はありますか』 わざわざ時間をかけたり、速攻で 攻めたりと何かしらの理由はあるんで しょうけど、なかなか大変ですよねー 「我々にすら意図が読めないのです、 教頭先生を敵に回している曹操は 一体どんな気持ちなんでしょう?」 『既に現実を見るのをやめてるんじゃ ないですか?アレを生かす理由も わかりませんし』 曹操が警戒に値する敵かどうかは わかりませんけど、完全に囲んじゃい ましたからね。 もうどうしようもないと思います! とある策士の外史旅(仮) - 窮鼠は熊猫を噛めない! - ハーメルン. 「そうですね。もしかしたら公孫賛も 曹操を攻めさせて欲しいという内容 の使者を出してきたのかもしれません」 『建国を宣言したからには一気に 敵を滅ぼして、晋に隙はないと 周りに見せる必要もありますから、 今の時期での速攻はあながち間違いでは 無いんですがね。最近の師の行動は 少し違うような気がするんですよ』 「「違う?」」 『えぇ、国造りや雑魚の駆除というよりは、 どちらかといえば私への教育に 力を注いでる感じです』 駆除って、まぁ敵ではないですけど 「そうですね。曹操のもとには急増で 集められた五万程度しかいません。 公孫賛や董卓の一軍で落とせますよ」 『まぁここで話しててもわかりません。 軍議の場でわかるでしょう』 ですねー( ΦωΦ) ーーーーーーーーーーーーーーーーー いやぁ、長年の懸念がわずか半年で 片付いたよ!さすが李儒殿だ! 「長年の懸念って・・・まぁそうだけど」 「策姉様!おめでとうございます!」 『私もですよー?』 ・・・お前はなんか違うだろ。 『えー?』 「これで後は権に男を紹介してもらえば 孫家は安泰ね!」 「・・・策姉様、本気で私に家督を 譲る気ですか?」 流石に今の策には継がせられんよ。 『ご懐妊もそうですが、そもそも責任を とっての隠居ですからね~』 そう言うことだね。 まぁ李儒殿からは「子に罪はない。 孫家の子として育ててくれ」 って言われてるから、 権に相手が出来なくて子供が できなかったら、策の子に家督を 継がせることになるね。 「いやよ!私の子にそんな面倒なこと させないわ!」 「いや、面倒なことって・・・」 『普通は我が子を王にしたいって 思うんですけどねー』 ま、気持ちはわかる。その辺が資質 なんだろうさ。 そういった場合の派閥の発生を 抑えるためにも、権は励むように。 「・・・はい」 「相手がいなかったからって李儒様に 行っちゃダメなんだからね!」 「行きませんっ!

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とある策士の外史旅(仮) - 窮鼠は熊猫を噛めない! - ハーメルン

さぁ数多の管理者を葬り、世界の境界を 斬り裂いた剣撃の極致を受けろ。 【剥奪剣界】 そして、世界の理をも刻む一撃を見ろ。 【至上の剣は我が手に在りて】 ――――――――――――――――― ……オッタルが舞台を設えたとは言え、 目の前で行われるベル少年とミノタウロスの 戦いは互いに本気で、互いに命懸け。 冒険者になったときの初心を思い出す ような戦いだ。 しかしそろそろ終局。互いに最後の力を 振り絞っての一撃になるだろう。 ・・・ティオネとティオナか周囲を 異常に警戒しているけど何かあるのかな? 僕の親指には何も・・・な、何だ?! 疼きどころじゃない激痛?! 「うぉぇぉぉぉ・・・えっ?」 「ヴォォォォォ・・・ガァ? !」 「「「「「はっ?」」」」」 「「き、来た!」」 来た?何が?周囲の壁とミノタウロスが 輪切りになった?何だ、何が起こっている?! ―――――――――――――――――― 「な、何が? !」 『し、神力が掻き消された? !』 どういう事?!いきなり画面が消された? まさか私の干渉を弾いたと言うの?! げ、現地はどうなってるの? アノ子は無事?オッタルとアレンは? 先生には敵わない無料で読む. な、何が起こったというのよ! ――――――――――――――――――― ミノタウロスが周囲の壁ごと輪切りにされた? 何だ?誰に斬られた?ロキファミリアか? いや、奴等も慌てている? 「オッタル!撤退だっ!」 「アレン?何か知ってるのか? !」 確かに最低限の目的は果たしたとは言え ココでの妨害なんぞ認めるわけには・・・ 「恐らく筆頭殿だ!しかも明らかに 敵意をもった攻撃をしてきた!」 「筆頭?ヤツの一番弟子か? !」 ならばコレは単独で37階層の壁を 大規模破壊すると言う見えない剣撃?! 「恐らくこちらの数が多い上に状況が不明瞭 だから、俺やロキファミリアのアマゾネスに 警告を与えた上で壁とミノタウロスだけを 刻んだんだろう!」 警告?そんなモノを受けていたのか? なるほど、だからさっきから様子が・・・ と言うよりも状況が不明瞭だから切り刻む っておかしいだろ! 「説明や解説は後でしてやる!わざわざ 警告をしてくるってことはさっさと 帰れば追撃は無い・・・と思う」 自信なさげだな! 「垂れ流したいなら残れ!」 「よし、退くぞっ!」 事情は後で聞かせてもらうが、ソレも 後があったらの話だからな! 演劇の幕切れには慌ただしいが、 フレイヤ様の許可を得る前にヤツの 一番弟子を敵に回す気は無い。 いずれ死合を望むことになりそうだがな。 ―――――――――――――――――――― 「だ、団長?

年に1~2回学校外でそういう機会を設けていましたね。ちなみにB先生の娘は超甘えん坊だったらしいです。家ではきっと違うんでしょうね。 【無関心万歳】C先生 ここから、さっきとは真逆でゆるい先生の紹介に入ります。 C先生は特にこれといった特徴のない普通の男の先生。 怒るときは怒りますが、必要のないときはほったらかし。特に問題のない生徒は放置です。 でも、私からしてみれば、 その放置具合がありがたかった! というのも、当時は怒られるのはもちろん嫌だけれど、褒められるのも嫌だったんですよ。なぜかというと、目立つから。 陰でこそっと言ってくれるならまだしも、みんなの前で言われちゃうと「わ~やめて~」ってなっちゃうんですよ。 よくノートとかを勝手に見本としてみんなに回されたりするの、本当に嫌でした。気を使ってるのか匿名で回してくれるんだけど、だいたい字でみんなわかっちゃうじゃん。 「これ、あさひちゃんの~?」とかって聞かれると「違うよ」とも言えないし…ああもう!思い出すだけで腹が立ってきた。 だから、何もないなら何も言ってくれなくていいんですよ。 実際、 C先生と一対一でまともに会話した記憶がありません。 一応、担任だったはずなのに…おかしいな。 一方、デメリットもあって、ゆるい感じだからなのかクラスがちょっと荒れやすいというのはあったかもしれないです。 授業が成り立たないってほどではなかったけど…クラスがまとまりやすいのは、圧倒的にA先生、B先生のクラスでした。 【天然記念物】D先生 ゆるい先生の女性バージョン。 女の先生の場合、天然な人が多かったです。 物事をはっきりと言わないことから、活発な生徒からの評判はすこぶる悪いのが特徴(こういう生徒はバシバシ言ってくれるA先生、B先生タイプを好む)。 でも、そんなふうに一部の生徒に嫌われていることは気にしていない。というかむしろ気づいてない?