腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 29 Aug 2024 04:04:25 +0000

45 ID:P6hxB82v0 一発芸のチャレンジゲームのスケボーより遥かにスポーツらしい 98 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 0921-MYQi) 2021/07/28(水) 13:20:49. 16 ID:mmoq8I1y0 単純すぎるんじゃない? 運動不足の時、何から始める?年齢別にピッタリの運動方法をご紹介! | お役立情報. 99 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 53de-3/W2) 2021/07/28(水) 13:32:28. 72 ID:dma30Z520 なにわろてんねん 駅前のボウリング上でボーリングしてたら温泉が湧いたぞなもし 10ピン倒していって300点取るやつだけじゃなくバラエティーで見る変則にピンが置いてあるのを倒す競技があると見ていて面白くていいかも。 102 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ササクッテロ Sp85-Prk6) 2021/07/28(水) 15:21:14. 86 ID:m4aUi7TNp 綱引きがオリンピック種目にならない理由がわからない 世界的に競技人口いるし、見てて面白い 何故オリンピック種目にならないかがわからない 相撲のオリンピックのほうがええわ >>103 モンゴルが独占するぞ

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09 ID:kwKiVcA30 おれはゲームも映画も好きだけど ゲームの魅力は ・現実では出来ないことを体験できること ・攻略性 ・上達 ・非現実的要素 たまに見かける、ストーリーとか映像(CG)とか登場人物の深みとかの面で映画と比較してる奴は馬鹿かと思う 明らかにレベルが違い過ぎるだろ グラとかCG丸出しだし、ストーリーは大概プロのライター雇えやって言いたくなるレベルだし だいたい途中で味方が裏切って 死んで 生きてて また死ぬ >>25 クリエイターの作家性に委ねてるところが多いのでは? まずはそこを殺すところからスタートするんだが 物語の視点がプレイヤー毎に違うから体験出来るドラマ展開も微妙に異なる物になるからじゃないの。 色々足らなくて突破に時間を要すればダレるし、効率よく進める手順に気づけたら他愛もない通過点だったりと同じシチュエーションでも実体験が別物になる。 実写並の映画にまだほとんど出くわしたことない Xboxの飛行機の奴くらい 他にある? ミスった。映画じゃなくゲーム ごめん >>34 長いから >>1 が想定しているゲームは10時間では短いと言われるタイプ そんな娯楽は簡単には始めなられない >>1-9 全 角 ス ペ ー ス 立 て 逃 げ ア フ ィ 38 名無しさん必死だな 2021/07/26(月) 16:50:29. 37 ID:zvow7u6Ia >>32 なんでそう思ったのか分からないけど、社内や外部の人にテストプレイしてもらって改善したり、ベータテスト実施してユーザーの意見を聞いて完成度を上げるっていうのは色んなゲーム会社がやってるけど そもそも勝ち負けの基準はどこにあるんだ >>38 バランスの問題 基礎研究の比率が会社予算の中でどれだけあるか 発売に帳尻を合わせることをしていないかどうか 余裕のある工期を設定してあるかどうか クリエイターを必要以上に全面に押し出していないか cmやキャッチフレーズなどが直感的にゲームの内容や面白さを伝えているか 宣伝一つをとってもある大手広告代理店に丸投げではなく、 会社の中でどれだけ揉んで戦略を建てられるか、 そういった全ての事の元になるのが基礎研究なのだが、 本当に任天堂と他社のやり方は同じだろうか? しげとく保護者ブログ. 41 名無しさん必死だな 2021/07/26(月) 17:01:35. 06 ID:WII1l2di0 そんなに粘着してもゲーム業界はリアルなグラフィックの追及をやめないよ 技術は上がることはあっても落ちることは無いからな >>1 みたいなやつはあと数年もしたらゲームそのものにうんざりしてゲームに縁の無い真人間になるだけ スレタイみたいな考え方を本当にしてるならそもそもゲームに執着すること自体が矛盾してる 42 名無しさん必死だな 2021/07/26(月) 17:02:13.

体質的に痩せている場合の太り方について。人前であまりこの相談はしに... - Yahoo!知恵袋

はじめてのからだと性の絵本」。 取材・文/西尾英子 ※プロフィール以外の画像はイメージです。

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74 ID:j7/0AKk20 市場規模は映画よりビデオゲームの方がデカくなかった? 楽しさが濃縮されていない 楽しくなるまでの導入が長い 作り手がユーザーに、何をどうやって楽しませるかがモヤっとしたまま作っている そもそも映画を目指している限り映画に勝てるわけがない 65 名無しさん必死だな 2021/07/26(月) 21:03:26. 81 ID:j7/0AKk20 ビデオゲームは映画に勝ってるようだ えー、勝ってない? 話がそれるけど、映画よりもドラマや放映期間が長いアニメの方が質が高いと思うのは俺だけ? >>67 それは単に長い方が好きなだけでは 69 名無しさん必死だな 2021/07/26(月) 21:17:55. 体質的に痩せている場合の太り方について。人前であまりこの相談はしに... - Yahoo!知恵袋. 54 ID:j7/0AKk20 >>66 市場規模はビデオゲームの方がデカい >>68 一概にそうとも言えないと思う ドラマ、連続物のアニメと較べると、映画は内容が薄っぺらくないか? 映画で少ない情報から空想で補完するのが楽しいって人はいるかもしれないけど 71 名無しさん必死だな 2021/07/26(月) 21:20:21. 19 ID:ZPbyrXgt0 >>1 >「体験し操作できる」 ゲーム実況のほうが流行ってる時点で、既に否定されてるだろ。 他は言わずもがな。 72 名無しさん必死だな 2021/07/26(月) 21:26:30. 46 ID:vgoAq1FD0 >>1 所詮ゲームはどこまで行っても「お人形遊び」だから 「体験し操作できる」「グラは実写並み」「ストーリーは重厚」も言い換えれば 「可動する」「ディティールが細かい」「取説に書かれてる文章」でしかない PSでゲーム作ってる奴らはこの本質をわかってない奴が多すぎる そのうち映画を映画館で観て、家に帰ってからその映画と映像が遜色ないゲームで遊べるようになるんじゃないか? 映画のCGがそのままリアルタイムでも使えるようになって 74 名無しさん必死だな 2021/07/26(月) 21:27:58. 75 ID:Bl5c5yaM0 1時間半でサクッと終わらないからな 75 名無しさん必死だな 2021/07/26(月) 21:28:57. 71 ID:mbg3xaCo0 操作できるという部分しか優れているところがない それ以外下の下 映画にもアニメにも負ける スレタイの > 「グラは実写並み」「ストーリーは重厚」 って任天堂には当てはまらよね 任天堂の将来は真っ暗なんじゃない?

1 名無しさん必死だな 2021/07/26(月) 15:17:03. 92 ID:G2zKZFJ30 なんでなん 2 名無しさん必死だな 2021/07/26(月) 15:19:17. 71 ID:wo0lZ7eT0 トップガンマーヴェリック見た後にMSFSでコラボDLC遊ぶの楽しみでならん ゲーム的な時間伸ばし要素がネック 映画視点で見た場合はキチガイレベルで冗長な テンポの悪いクソ脚本になってしまう ただこれはゲームであるかぎりどうしようもない 4 名無しさん必死だな 2021/07/26(月) 15:22:12. 83 ID:poHYwhpK0 体験し操作する必要性がないからやで 操作できなくていい 実写が普通 ストーリーがチープ 観る事に特化させた映画と張り合いたいなら映画のマネ事などせずに遊ぶ事に特化させたゲームを作ればいい 2-3時間で終わる映画との比較がそもそも適切じゃない気がするから、 せめてドラマとの比較にしてあげて。 >>6 ヒント・楽しい遊びがわからない 操作してて面白いかがメインだから 他の二つは映画でいいじゃんってなっちゃう >>8 必ずしも新しいものでないと駄目ということはないだろう 任天堂だって常に新しいものを出してるわけではなく昔からあるものを現在のスタイルに合わせてリファインして全世界に通用するものを作り上げてるわけで 操作部分がつまらなすぎてこれなら映画見た方がいいわってなることがよくある 13 名無しさん必死だな 2021/07/26(月) 15:54:23. 27 ID:6jdFs+9r0 映画なら2時間以内に終わる内容を10時間以上かけてやらされる。 シナリオが製作者の独りよがりでプレイした後味がクソ悪い。 映画見るよりコストがかかる。 自分がプレイしてるのに、自分の選択によって結末を変える余地全くなし。 ラスアス2、てめえのことだよ。 ゲーム「重要なところは見てるだけ」「グラは映画未満」「ストーリーはチープ」 映画に勝ててないゲームってのはこんなの ムービーが長くて退屈 VRが欲しいな もうリアルぽいの慣れちゃったので 17 名無しさん必死だな 2021/07/26(月) 16:12:48. 63 ID:wo0lZ7eT0 映像ものだとVR被ってみても単なる立体視くらいにしかならないけど ゲームだとその上の体験が出来ていい 巣ごもり需要で映画業界よりゲーム業界の方が経済効果上のはずだが 19 名無しさん必死だな 2021/07/26(月) 16:22:27.

48, 732 件中 151 - 160 件を表示 心が落ち着く~不安解消法 2021年07月30日 アダルトチルドレン・ HSP 和やかに楽しく生きる! カウンセリング ・・・方がコロナ禍で、増えているように思います。 アダルトチルドレンには、もともと多いのですが、 色々気になってしまう、 HSP にも多いと思います。 そん・・・ 今日は肉の日&ショール29&ノストラダムスか!? 不安を煽る噂 2021年07月30日 黒電気石と令和を愛する場面緘黙 HSP 「引き寄せの法則」を勉強中の元会社員のブログ ・・・きました🐔 命をいただいているんだよね…感謝しなければ😢 それから…この人生は「憎い」のほうかな😠 場面緘黙 HSP の自分は…周りからツラくあ・・・ 口癖専門家が教える 職場の人間関係で必要な4つの「口癖心理タイプ診断」と知識 2021年07月30日 口癖心理 の 専門家 仙台心理カウンセリング心理学講座TAで人間関係とメンタルヘルス を整えたい方はぜひご体験下さい。ふわっと幸せ^^❣ ・・・がある。 4,不安型の特徴 幼児期は、養育者から安心感をもらえずに大人になった可能性があります。いわゆる、 HSP 「繊細さん」 約10歳未満・・・ 人を嫌っても大丈夫♪ 2021年07月30日 もう繊細さに悩まない! 繊細さん( HSP /HSS型 HSP)が軽やかで自分らしい人生を生きるための自己実現コーチング 好奇心旺盛だけど繊細両極端の特性を持つHSS型 HSP の いとたか ですはじめての方はこちらから 今月末でメルマガの配信ツールをお引越しするにあたって お・・・ HSP ・HSCに繊細に寄り添える、多彩なNZフラワーエッセンス 2021年07月30日 HSP /HSCの眠れる才能を解放するNZフラワーエッセンス NZFEショップブログへの記事を更新しました!

記事を読むとどうなる? 少女の出会いとは?

【放置少女】少女の出会いの使い方、やり方 | ゲーム攻略スペース

25% 1個:39. 5% 2個:5. 25% 3個:0% 9600元宝 3段階目まで 10800元宝 0個:0% 1個:55. 25% 2個:39. 5% 3個:5.

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3 名声×500 少女の出会いで交換できるアイテム ラインナップが変わる 少女の出会いで交換できるアイテムは開催時によって変化します。パターンが 2つ あり、それぞれ 交換できる混沌装備の欠片が異なります 。自分の欲しいものがない場合は次のガチャ更新まで待ちましょう。 パターン① アイテム 消費 交換上限 混沌セット(副装備)×1 香り袋×1 誓いの錠×1 手ぬぐい×1 玉の腕輪 混沌の鎧の欠片×35 香り袋× 1 誓いの錠×1 混沌の指輪の欠片×35 香り袋×1 誓いの錠×1 混沌の帯の欠片×35 手ぬぐい×1 玉の腕輪×1 混沌の篭手の欠片×35 パターン② 混沌の腰当ての欠片×35 混沌の兜の欠片×35 その他のアイテム(毎回固定) 30 鋳造結晶×3 誓いの腕輪×1 玉の腕輪 放置少女 関連記事 イベント記事 毎日無料で引ける!?百花美人で副将をGETしよう! 少女の出会いで最強装備を手に入れよう 超お得な課金! ?限定特典の中身一覧 スペシャル交換でお得に副将と専用装備を手に入れよう! 所有しているとお得な効果! ?美人計の詳細 銅貨で引ける! ?Girls Barで強力な装備を手に入れよう! 甄姫の祝福で副将装備に必要な鍛造石を入手しよう! 単独チャージと累計チャージの詳細とお得な活用法 みんな大好き願い返し!簡単に元宝を増やしちゃおう! 水到渠成とは?課金するなら今だ! 貯めていた元宝を開放する時だ!少女の書斎で豪華アイテムをGET! 放置少女「少女の出会い」概要・効率的な引き方・元宝節約方法の解説 – 放置国家~放置少女攻略~. 少女の飾りでお得なアイテムをGETしよう 初心者の方限定!連続チャージでスタートダッシュ 初心者だけの特権! ?初心者割引とは?

放置少女「少女の出会い」概要・効率的な引き方・元宝節約方法の解説 – 放置国家~放置少女攻略~

7週) ・専属アイテム効率が悪い (4)1段階目で出たときは停止、出なかったときは3段階目まで 7214元宝/1専属アイテム 1064元宝/1鍛造石 【メリット・デメリット】 ・(1)より倉庫の肥やしを作らないで済む可能性が高い (1個以上倉庫の肥やしを作る確率:約37%) ・鍛造石・専属アイテム効率は(1)寄りのバランス型 (5)1段階目繰り返し、1段階目で出たときは3段階目まで 7489元宝/1専属アイテム 825元宝/1鍛造石 ・(1)より倉庫の肥やしを作る可能性が高い (1個以上倉庫の肥やしを作る確率:約58%) ・4つ集めるまでの期間(期待値)は(3)の半分(約13. 3週) ・鍛造石・専属アイテム効率は(3)寄りのバランス型 3.おわりに ・上記の話は確率操作されていない場合の話です。 ・途中式は長くなるので省略しています。計算間違いあったらすいません。 ・無料3回のときは損するので計算してません。 ・無料5回以上は滅多にないので考慮していません。 ・計算略の部分は計算複雑かつ面倒なので勘弁してください。 ・ブログ基本見てません。質問等はTwitter(@a0r)の方が対応早いです。 4.参考:段階別期待値(無料4回のとき) 1段階目のみ :8000元宝/1専属アイテム、600元宝/1鍛造石 1段階目→2段階目:9600元宝/1専属アイテム、960元宝/1鍛造石 1段階目→3段階目:7200元宝/1専属アイテム、1080元宝/1鍛造石 2段階目→3段階目:7111元宝/1専属アイテム、1200元宝/1鍛造石 3段階目のみ :6000元宝/1専属アイテム、1200元宝/1鍛造石

鍛造工房ガチャを1800連して調査しました。 どうも!てけてけです。 本日から新たに実装された鍛造工房。 これまでの甄姫の祝福が終了に、、、(甄姫ちゃんお疲れ様。) さて、鍛造石を集めるための 重要なガチャということで、 今回、この鍛造工房ガチャに さっそく48万元宝つっこんで ガチャの排出率を調査してみました。... 訓練所のドロップアイテムを丸裸にしました。 どうも!てけてけです。 長らく先送りにしていた 訓練所のドロップアイテムについて 少女戦線からラスボスの中原統一まで 集計完了しました! 詳細はこちらの2本の動画をご覧ください。 【結果】 各ステージに100回挑戦した場合の 各種ドロップアイテムは上記のようになりました。... 課金効率を色々と調べてみた どうも!てけてけです! 今回はメンテ明けで新しい 課金イベントがたくさん増えたので その課金効率を調べてみました。 文章書いてる時間がないので こちらの動画をごらんください(ブログの意味) 動画内で課金効率の計算結果を 使って元宝効率の比較をしていますが... 専属武器の低コスト運用は可能か?検証してみた どうも!てけてけです。 放置少女はガチャを回した後が本番と いってもいいくらい、育成コストが バカ高いゲームですが、 その中でも育成が遅れがちになってしまうのが 専属武器。 鍛造石という特殊なアイテムを 利用しないとレベルを上げていけないので なかなか苦労する。... 神器吸収をオーバーフローさせるとどうなるのか? どうも!てけてけです! 今回は本当にちょっとしたことなのですが、 神器吸収の検証をしていきたいと思います。 何をしていくかというと 神器レベルが40(カンスト)超えてしまう量 神器吸収したらどうなるのか? さっそく見ていきましょう! ■結果 霧散しました。 トウ艾を使ったボス攻略を微課金編で進めていきます! どうも!てけてけです。 ついに来ましたね。鄧艾! もちろん私もボス攻略のために 登用していきますが、 今回は微課金編と廃課金編だけでの 登用だけにしておきたいと思います。 あんまりトウ艾だけに頼った攻略動画ばかりに なってしまっても面白くないので... 新遊歴システムに10000元宝突っ込んでみた。 どうも!てけてけです。 今回のアップデートで 遊歴システムが改善されましたね! ということで今回は アップデートされた遊歴システムの 実態を把握するために 10000元宝 突っ込んでみて、各種修行が どのくらい出現するか調査してみました。 はいまず、各修行レベル毎の... 放置少女攻略-BlueGlassMoon-. 呂布と結婚して無双状態を検証しました!