腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 05 Jul 2024 18:32:20 +0000

50 ID:rF71WPZ/0 >>34 これからアプデもくるし、どうせG級相当のものもくる、そしてswitchはソフトが多いいから何の問題もない。 自分はやっと昨日モンハン全クリして、今〇〇の型クエストやっているけど、ちょうど来週にアプデが入るくらいで物凄く丁度いい。 来月発売のルーンファクトリー5の為に、4もクリアしておきたいし、やりたいことは尽きない。 半ライスなんて真に受けるやつもいないだろうな。 48 名無しさん必死だな 2021/04/20(火) 20:47:13. 11 ID:gcHetdgx0 半ライスに飽きて、ワールドに戻る人が大量にいるんだが 願望書くだけじゃ現実は変わらんぞ アボーンの維持率なんて飼いならされた日本だけでみても6割すら行ってない 当然ながら引き継ぎあるシリーズの中では最低クラスよ 51 名無しさん必死だな 2021/04/20(火) 20:50:34. 61 ID:Lpwj1vyY0 >>3 PS4の小学生の配信に凸して、おっさんと付き合える?とか荒らしたってマジなの? 52 名無しさん必死だな 2021/04/20(火) 20:50:56. 56 ID:tRwspmypa 半ライス全然流行らんから無理して使ってんのほんま草 箱版は過疎ってるのかそもそも過疎ってない時期が存在したのか もはやそれすら不明ってね >>5 モンハン板のスレの勢いがかなり前からXX>>>ワールドになってたのは流石にヤバいわ ワールドに戻るくらいならダブルクロスだよなあ 56 名無しさん必死だな 2021/04/20(火) 21:08:18. MHWアイスボーン過疎説 - MHWアイスボーン(モンハンワールド)(253211). 70 ID:rxIYfoXop ところがどっこい、steamでは売れまくって同接人数もグッと増えてんだよね 57 名無しさん必死だな 2021/04/20(火) 21:10:12. 54 ID:pYbA/vj4p 都合の良い位置にずっといる禊蟲とか、ハンターがいる時だけ露骨に行われる縄張り争いとか、ワールドって自然強調してる割に人工物感ひでーんだよな 58 名無しさん必死だな 2021/04/20(火) 21:10:23. 76 ID:PjsKh8I0a XXは実質ワールド以前までの集大成みたいなもんだしモンスター数とかクエストの数も半端ないからな 正直ライズ前から過疎ってたけどライズでマジでトドメになった 100→30ぐらいだったのがライズで5とかになった感じ >>22 P5風アイコン画像なあたりナルシスTuberとかそんなんなんじゃね…?

  1. MHWアイスボーン過疎説 - MHWアイスボーン(モンハンワールド)(253211)
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Mhwアイスボーン過疎説 - Mhwアイスボーン(モンハンワールド)(253211)

モンハンもへたっぴ。。。ゴルフもへたっぴでもめげないわ! 2021年03月03日 新作まであと2年?なんて噂もありますが、ミラボレアス登場直後には賑わっていたものの最近は過疎化が進んで、救援に入ろうとしても「救援待ちクエスト」が少なくなりました。 23時前後のゴールデンアワーでもかなり遅れてモンハン始めた方か、外国人ハンターの方が多く、コアなファンはswitch版の新作でもやっておられるのでしょうね。 注)筆者はswitchもっておりませんw そうなるともうやることはせいぜい2つ。 ー導きの地の全地帯レベルマックス ー全武器種でのプレー あたりなんですよね・・・ 導きの地全地帯レベル7は無理w 相当の数を討伐しないといけないので、もうこれは諦めですね。 ただ、慣れない武器の練習では導きの地をよく使っています。おそらくあと3000頭近く討伐しないと届かかないので達成はもうあきらめw 全武器種一定回数使用 最近地道に進めているのがこれです。 3日前ほどの時点での武器使用回数は私の場合こんな感じー ワールド上位時代の何度も何度も練習した武器=スラアク・操虫棍・弓 が4桁突破していますが、アイスボーンからは主にガンランス・ランス・双剣が中心でした。 苦手な太刀・片手剣・ヘビーは本当にへたくそなので使用回数も伸びません。 次作までには全ての武器を500回! 現在これを進めております。 相性無視!ランダム武器vsランダム対戦相手 別記事でも触れましたが、最近一番面白いのがこれかな・・・ 誰かがクエスト選んで、そのクエスト見ないで別のメンバーが武器指定するルール。 やはり対戦相手によって相性のいい武器、悪い武器が存在するわけで、特に「自分がメインで使っていない武器」で「相性のあまりよくない相手」との組み合わせとなると結構苦労しますw 私の場合では例えば 大剣vs歴戦王イベルカーナ 弓vs アルバトリオン なんてなると大変! でも意外な発見もあったりします。 アン・イシュワルダ相手の時はこれまで私は通常型ガンランスか双剣でやっていましたが、たまたまこのルールで弓で対峙することとなりました。 クエスト開始前は「これは時間かかるなぁ」と思っていたのですが、実際にやってみるとあの懐かしい「竜の一矢」で予想以上にダメージが稼げるのがわかりました。 多少モーションの長い技ですが、顔面から適正距離でまっすぐ尻尾まで打ち込むと相当のダメージが入ります。(貫通レベル2までするとなおよい) 最近はフレンドさんとこればっかりやってます!

24 ID:KnOxUZ9v0 >>91 百竜は大いに改善の余地ありなんで無くなってもまあしゃーない とは言えバリスタや大砲の仕様が再び玉補充セルフサービスに戻るのは嫌だ 95 名無しさん必死だな 2021/04/21(水) 01:55:47. 78 ID:DI4Bfjc0a >>94 そんな改善する所あるかね? これ以上簡単にしてもつまらなくなりそうだしそんな改善ポイントがピンとこないな セルフ補充には戻りたくねーなホント ライズも低難度路線なのもあって、もう流石にやる事無い&絵としてあまり映えないで減り始めてるのはあるし とりあえず今月と来月のアプデ、出来るならその後の展開でもう少し客を捉えていく方向に転じてほしい でも、無駄な高難度路線でワールドでやった様なイベントボスみたいなのを作るのは二度と御免だわ あれは無駄な初見殺しなだけで面白いものじゃなかった、少なくともモンハンでやる事じゃない バイオのQTA並みに邪魔要素だったわ あー、過疎るとムフェト周回は厳しいな まあモンハンは常に最新版がメインだから仕方ない 調整前のムフェトをソロしてる頃が正直一番楽しかった ヌシが第2マップまで即風穴開けてくれるのなんとかしてほしいくらいかな 100 名無しさん必死だな 2021/04/21(水) 05:24:08. 48 ID:WGr9RT0F0 ゴキブリがやってるのはライズのネガキャンだから ライズ出る前から過疎ってる定期 XXはライズ出る前に盛況になったな 103 名無しさん必死だな 2021/04/21(水) 06:54:08. 18 ID:wIj0axkX0 【悲報】アイスボーン、もう誰もやってない アボーンさん、無事あぼーんwww 105 名無しさん必死だな 2021/04/21(水) 07:28:02. 19 ID:xxZMx0hi0 >>1 PC版はまだまだ人口いるよ 昨夜の同接ピーク比較 サイバーパンク=1. 3万人 MHW=4. 3万人 4月末にライズ更新あるから まだ長く遊ぶ人は居るだろうけど その後の展開ではワールドに戻る人もいるだろうな >>72 やられてんじゃねぇか >>90 ネコ派が増えてるからガルクは必須でもないかな >>4 ゴキにしろ豚にしろコレ言ってる奴ほどハードに縛られてるけどな >>105 それ狩りやらずにMOD眺めてるだけだろ クソッチクソーのせいで狩りの部分がつまらないから最新作ってアドバンテージなくなったら存在価値ないもんな 今更ムフェト回してる奴、発達障害か?

5メートルですね。隠した人の心理を考えたら分かると思うんです。何十メートルも深く埋めてしまったら、いざ必要になった時にすぐ掘り出せませんから。そもそも、当時の道具ではそこまで深く地面を掘ること自体が難しかったでしょう。物事を科学的にとらえ、客観的に事実を見つめれば、お金をかけて重機を手配する必要はないと気付くはずなんです。 ── 確かにそうですね。そこに気付かないくらい、欲望に目がくらんでしまっているということなんでしょうか? 八重野 :そう思います。だから、そういう人たちってちっとも楽しそうじゃない。彼らからすれば、そこにお宝があることは自分の中で確定していて、あとは掘り返すだけ。トレジャーハンティングではなく、土木作業をしているだけなんです。そんなのつまらないですよね。一獲千金の欲望だけにとりつかれるのではなく、難問に挑むプロセスも含めて楽しむ。そういう姿勢が必要なのではないかと思います。プロセスが困難であればあるほど、達成した時の充実感も大きいでしょうから。 ── ただ、そうした金銭的、社会的な破滅はなくとも、発掘調査では命の危険にさらされることもあったのでは? 八重野 :根が臆病で用心深いので、あらゆる危険を想定しながら臨んでいます。それでも何度か危ない思いはしましたね。例えば谷底へ落ちそうになったことがあります。たまたまつかんだ木が腐っていて、ポキリと折れたためにそのまま後ろ向きにひっくり返ったんですよ。途中にでっぱりがあったから止まったけど、そのまま転げ落ちていたら60メートルの谷底に叩きつけられていました。あれは、ひやっとしましたね。 あとは、洞窟の調査ですね。洞窟は奥に行くほど狭くなり、落盤の危険も増す。特に注意すべきは酸素です。狭い場所では空気の流れが悪くなり、底に長時間いればどんどん酸素がなくなっていきます。そのため、必ずろうそくの火を持参し、炎の大きさで酸素の状態を常に確認しないといけない。 群馬県片品村にある昔の金山の坑道跡の調査(八重野さん提供) ── 恐ろしい……。 八重野 :それこそ、中でぶっ倒れて死にでもしたら本当に馬鹿にされますから。世間から「あんな馬鹿なことをやって」と言われないように。そこは気を付けています。 トレジャーハンターとして財宝を見つけた第1号になりたい ── 何度挑戦しても"結果"が得られない。そんな状況が続き、気持ちがなえてしまうことはないのでしょうか?

かくれんぼをしていたら、近所の男の子が参加。探しても一向に見つからないと思っていたら…その正体を知って絶句。 | Citrus(シトラス)

八重野 :モノじゃないですね。思い出。面白いことをやってきたなという手応え、充足感。仲間。それぐらいしかないですね。 こういうことをやってきたがために出会えた人が多かったです。世代が違ったり、住んでいる場所が違ったり、この活動をしないと普通には会えない人たちなんですよね。それが同じ目的、同じ楽しみを持ってしゃべったり、お酒を飲んだりしているのを見ると、いいなぁと思いますね(笑)。 取材・文:榎並紀行(やじろべえ) 編集:はてな編集部 撮影:小高雅也 取材協力: 八重野充弘 1947年、熊本市生まれ。立教大学社会学部卒業。出版社で子ども向けの雑誌の編集に携わる。1977年、天草四郎の財宝探しの顛末記で第3回日本旅行記賞(雑誌「旅」主催)を受賞し、作家デビュー。日本推理作家協会、日本旅行作家協会に所属。主な著書に『謎解き・徳川埋蔵金伝説』『日本の埋蔵金100話』『埋蔵金伝説を歩く ボクはトレジャーハンター』『埋蔵金発見! 解き明かされた黄金伝説』などがある。テレビ番組の企画・出演の機会も多い。 公式サイト: 【講演会情報】 旅をテーマにしたカルチャー講座(学校法人川口学園 早稲田生涯学習センター) 「埋蔵金伝説から土地の歴史・風土を知る」 日時:2020年2月29日(土)11:00~ 会場:早稲田速記医療福祉専門学校(東京都豊島区高田3-11-17) 受講料:8000円 申し込み:メールに氏名、フリガナ、郵便番号、住所、電話番号を記入の上、送信して下さい。 メール:

八重野 :そう、つぶれてしまうんです。のめり込み過ぎて資産を使い果たし、家族に見捨てられ、社会的信用を失い、最後には破滅してしまうケースも見てきました。事業で作った4億5000万円を全て宝探しに投じ、数千万円の借金を背負い、最後は崖から落ちて死んでしまった人もいた。 ── 八重野さんも同じように人生をかけて没頭していますが、破滅には至っていない。なぜなのでしょうか?