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Fri, 05 Jul 2024 14:39:00 +0000

あの名作が、お求めやすい価格になって登場! 「PlayStation®Hits」シリーズ第二弾の4タイトルが本日発売! PS4®のヒットタイトルをお求めやすい価格1, 990円+税で提供する「PlayStation®Hits」シリーズ第二弾が本日8月30日(木)より発売! 新たに加わったのはエレクトロニック・アーツの大ヒット作4タイトル! まだプレイしてなかった人も、最近PS4を購入した人も、名作・話題作をこの機会にぜひプレイしてみよう! ※『バトルフィールド ハードライン』『ドラゴンエイジ:インクイジション』のダウンロード版はPlayStation®Hitsではなく通常版となります。 PlayStation®Hitsについては こちら もチェック! バトルフィールド 4 PlayStation®Hits 刻々と変化する広大な戦場を、仲間とともに戦い抜け! スリリングな戦場を、圧倒的なビジュアルで臨場感たっぷりに描き出す、大人気シリーズのナンバリング第4弾。アメリカ、ロシア、中国の間で繰り広げられる全面戦争を、一人の海兵隊員の視点から体感できるドラマチックなシングルプレイに加え、最大64人が参加できるオンラインマルチプレイも搭載。高層ビルが立ち並ぶ摩天楼、激しい波が押し寄せる水上などの危険な戦場では、巨大なビルが倒壊し、船が真っ二つに折れるなど、プレイヤーの攻撃で"天変地異"レベルの変化を引き起こすことも可能。まさに最前線の死闘を楽しめる。 【注目ポイントはココ!】 さまざまな銃火器や、戦車・戦闘機などの強力な乗り物まで使いこなして戦うマルチプレイヤーモードは白熱必至! 味方チームの司令官となって味方を指揮する「コマンダーモード」もあり、通常の兵士とは違う戦略的なプレイが可能。車両の手配やミサイルによるピンポイント攻撃など、戦況に応じた行動で仲間を勝利に導こう! 「PlayStation®Hits」シリーズ第二弾が本日発売! EAの名作4タイトルをお得に遊ぼう! – PlayStation.Blog 日本語. —————————————— ・発売元:エレクトロニック・アーツ ・フォーマット:PlayStation 4 ・ジャンル:ミリタリーアクションシューティング ・発売日:好評発売中 ・価格:パッケージ版 希望小売価格 1, 990円+税 ダウンロード版 販売価格 2, 149円(税込) ・プレイ人数:1人(オンライン:1〜64人) ・CERO:D(17才以上対象) ※オンラインマルチプレイを楽しむには、PS Plusに加入していただく必要があります。 「バトルフィールド 4」公式サイトはこちら バトルフィールド ハードライン PlayStation®Hits 警察VS.

「Playstation®Hits」シリーズ第二弾が本日発売! Eaの名作4タイトルをお得に遊ぼう! – Playstation.Blog 日本語

ドラゴンエイジ:インクイジション - 招かれざる客をダウンロードされた場合、いくつかの新要素が追加されたことにお気づきだと思います。 表示がおかしい訳ではありません。本当に追加されています! こうした変更は、「招かれざる客」の一部で、ゲームをクリアする前の部分に影響します。 これは「招かれざる客」をお買い求めいただいたものの、まだゲームをクリアされていない方や、「招かれざる客」がインストールされた状態でゲームをもう一度プレイしようとする方へのちょっとしたボーナスです。 試練 チャレンジは楽しんでいますが、難易度を悪夢にする覚悟は足らない? 悪夢を楽しんでいますが、もっと厳しい挑戦が欲しい? ここにあります! コミュニティからのフィードバックを念頭に、私達は試練を作成しました。ゲーム体験と難易度を、デフォルトの設定を越えてカスタマイズできます。 こうしたオプション試練によってゲームを独自に楽しめるだけでなく、達成することで報酬も得られます。 新しい実績とトロフィーを獲得し、セダス大陸でここだけしか手に入れられない、独自の装備も解除されます。 数多くの試練をアクティブにするほど、戦利品も早く獲得できます。 戦利品を獲得したら、スカイホールドかヘイブンの特別な品の宝箱から手に入れましょう。 新しい試練とチャレンジをご覧ください: · 忍び足: 足音に注意しましょう。この試練を有効にすると、一般的な敵の中により強力なエリートが混ざります。筋力と体力に優れ、新たな戦闘アビリティを使用します。 · グリズリー・エンド: クマは今までも強かったとお思いなら、全てのクマをエリートやボスレベルにしましょう。 慰めになるかどうかは分かりませんが、新しいアビリティは使ってきません。 · 互角の条件: レベル27の審問官が12レベルの敵で戦った時の感覚を覚えていますか? この試練が有効になると、それは過去のものです。 より低レベルの敵は、パーティーと同じレベルになります。 ドラゴンとの戦いをお楽しみください。 · 慎重な歩み: レベルアップは弱虫のすることですよね? この試練をオンにすると、XPを通常の半分しか獲得できなくなります。 敵に対して、力ではなく頭脳が重要だと示しましょう。 · 当てにならない友: あらゆる相手を同時に喜ばせることはできません。この試練を有効にすれば、仲間の好感度が下がる状況で、好感度が2倍下がります。 仲間が反対する時は、大反対になります。 · 泥を塗れ: これは肉体の傷にのみ適用されます!

この試練をオンにすると、回復ポーションとエリクシールは全て1しか体力を回復しなくなります。 · 身軽な旅: 激しい戦いの前には、物資の貯蔵所で補給しておくべきですね。 それが出来なくなります。 すなわち、物資の貯蔵所が現れなくなるのです。 幸運を! · 気を抜いた休息: この試練が有効になると、高速移動やキャンプでの休息でフォーカスが0にリセットされます。 なお、試練がオプションであることをお忘れなく。 試練はオプションメニューか、ゲーム開始時の難易度カスタマイズオプションから有効にできます。 新しいアビリティのアップグレード セダスの素晴らしい学者や記録官のおかげで、ゲームプレイに幾つかの修正を加えました。この変更は、プレイヤー体験の改善とバランス取りを考慮したものです。 新しいアップグレードは既存のアップグレードに追加され、アップグレードの動作方法を変更します: どちらかのアップグレードを購入し、どちらも解除していたとしても、片方のアップグレードしか同時には装備できません。 適用されるアップグレードは、いつでもアビリティメニューから変更できます。 新アップグレードを試して、新しい戦略を生み出してみましょう!

スラリと久遠が腰に差したシルヴァーを抜く。荒野に降り注ぐ陽光を受けて銀色の刀身がキラリと光った。 しかしそれ以上に目の前の水晶獣はキラキラと光を乱反射している。 あれちょっと眩しいよな。久遠に不利なんじゃないか? フォローしている小説(@hamutatu) - カクヨム. 「ではプリズマティスの儀を始めます。己が力、示して見せなさい」 メルが厳かに儀式の開始を告げたと同時に、水晶獣が久遠へ向けて一気に駆け出した。 振りかぶった前脚の一撃を掻い潜るようにして久遠がそれを避ける。 水晶獣が続けざまに何度も前脚の爪で久遠を切り裂こうとするが、その全てを久遠は躱し続けていた。 よく見ると久遠の片目がオレンジめいた金色に変化している。えーっとあれは『先見の魔眼』だったか。未来予知の魔眼だ。相手の次の動きを読んでいるわけか。 「あの魔眼があればどんな攻撃も効かないんじゃないか?」 「いえ、私の魔眼もそうですが、魔眼の力は連続で使用はできません。一度使うとある程度の休息が必要になります。これは個人によってまちまちですが、強力なものほど長いと言われています」 余裕発言をした僕に言い聞かせるように、横にいたユミナから訂正が入る。 そうなのか。以前、騎士団の入団試験の時に、教皇猊下に『真偽の魔眼』を連続で使ってもらってたから、そういったリスクはないのかと思っていた。 あの時は面接ごとに何分かの相談時間があったから、厳密には連続ではなかったのかもしれないけども。 未来を予知する魔眼が強力じゃないとは思えない。ユミナの言う通りならそろそろ使えなくなるんじゃ……。 と、思っていたら、突然水晶獣の動きがピタリと止まった。んん? あれも久遠の魔眼だよな? 久遠の眼が今度はイエローゴールドに変化している。確かあれは『固定の魔眼』。物体の動きを止める魔眼だったか? 瞬きをしてしまうと解けてしまうらしいが。 と、思ったら止まっていたのはわずかに一、二秒で、水晶獣はすぐに動き出して久遠に襲いかかった。 久遠の方もこれは予想外だったのか、水晶獣の攻撃を大きく避けて、距離を取る。 魔眼の力を打ち破ったのか?

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と考えたところで、おもむろに獅子の口が大きく開いた。 次の瞬間、久遠は後方へと吹き飛ばされていた。 全身に衝撃波のようなものが襲いかかり、気がついたら吹っ飛ばされていたのだ。 二、三度地面を転がったが、すぐさま体勢を立て直し、水晶獣へとシルヴァーを向ける。 「今のはびっくりしましたね……。『霧消』の魔眼を使う暇もなかったです」 『やっぱ見えない攻撃ってのは打ち消しにくいんでやんスか?』 「消せないこともないんですけど……」 【霧消】の魔眼は相手の魔法を消してしまう魔眼だが、対象物を目で捉える、あるいは認識することで打ち消しの効果が発動する。 たとえば周囲の音を消す【サイレンス】のように、魔法自体が見えないものだったりしても、そこにその魔法が『ある』と認識すれば打ち消すことができる。 しかし今の衝撃波のように放ったものが見えない場合は、攻撃を食らうまでそこに『ある』と認識できないため、消すことができないのだ。 『んでも、相手が魔法を撃つことがわかっていれば、消せるんでがしょ?』 「いつ魔法を撃つかわかればそのタイミングで打ち消せますけ……どっ! ?」 再び衝撃波が飛んできて、久遠はさらに後方へと飛ばされた。 ずっと口を開けたままの置物のような獅子から、いつ衝撃波が飛んでくるのかわからないのだ。 相手が魔法を放った。魔法がそこに『ある』。それを認識し、打ち消す。という流れができないのである。気がついた時には吹き飛ばされているのだ。 『なんとか近づいて攻撃する方法を考えやせんと……』 「『固定』の魔眼で動けなくなっているうちに正面を避けて回り込むしかないですかね」 久遠が『固定』の魔眼を両眼で使い、水晶獣の動きを止める。 わずか数秒だけだが、動きを止めた水晶獣の正面を避けて、回り込むように久遠が向かっていく。 しかしもうちょっとでシルヴァーが届くというところで、魔眼の効果が切れた水晶獣がぐりんと首を回し、衝撃波を久遠に向けて放つ。 またしても吹っ飛ばされた久遠が地面に叩きつけられながらも体勢を整えて、すぐさま立ち上がる。 『惜しかったっスね。もうちょいだったのに。あっしが伸びればよかったっスね』 シルヴァーは刀身の形態を変えることができる。今は久遠が使っているため、その体格に合わせてショートソードほどの長さになっているが、大剣のような姿になることも可能なのだ。 「……そうか。要は僕の魔眼が効いている時にシルヴァーの攻撃が当たればいいわけですから……」 『え?

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