2%)が挙げられた。 少子高齢化の進展により将来の労働力不足が懸念される中で、長時間労働が理由で若者や外国人労働者が日本企業を回避することになると、日本企業のみならず、日本の成長戦略にもマイナスの影響を与えることは避けられないだろう。 日本政府は有給休暇の所得を奨励するために、年次有給休暇の付与日数のうち、5日を除いた残りの日数については、労使協定を結べば、計画的に休暇取得日を割り振ることができる「年次有給休暇の計画的付与制度」を奨励している。 この制度を導入した企業は、導入していない企業よりも有給休暇の平均取得率が8. 6ポイント(2012年)も高くなっている(*7)。しかしながら、「年次有給休暇の計画的付与制度」がある企業の割合は19. 6%にすぎず、1997年の18. 5%と大きく変わっていない。制度の普及のためにより徹底的な対策が要求される。 日本の長時間労働やそれによる弊害を減らすためには、現在、政府が推進している働き方改革に企業が足並みを揃える必要がある。 何よりも企業内に蔓延している長時間労働の風土を直し、より働きやすい職場環境を構築することが大事である。そのためには、決まった場所で長時間働く過去の働き方を捨て、多様な場所でより多様な働き方ができるように企業や労働者皆の意識を変えなければならない。 政府は、「長時間労働=勤勉」あるいは「長時間労働=当たり前」という旧時代の意識や風土にメスを入れ、労働者がより安心して自由に働ける社会を構築すべきである。 関連レポート ※ 今なぜ働き方改革が進んでいるのだろうか?-データで見る働き方改革の理由- ※ 残業があたり前の時代は終わる―正社員の「働き方改革」のこれから ※ 「祝日過多社会」の警鐘-主体的に休日とる「雇用環境」「ワークスタイル」に欠ける日本社会 (*1) 厚生労働省(2015)「平成27年就労条件総合調査結果の概況」 (*2) 厚生労働省(2014)「労働時間等の設定の改善を通じた「仕事と生活の調和」の実現及び特別な休暇制度の普及促進に関する意識調査)」。 (*3) 「ためらいを感じる」(24. 8%)と「ややためらいを感じる」(43. 年5日の年次有給休暇を正しく取得させるための注意点・ポイントをおさらい | 人事部から企業成長を応援するメディアHR NOTE. 5%)の合計。 (*4) 短時間労働者以外の労働者。 (*5) 厚生労働省「毎月勤労統計調査」 (*6) 厚生労働省(2013)「平成25年若年者雇用実態調査の概況」 (*7) 厚生労働省「就労条件総合調査」 (2016年10月25日「 基礎研レター 」より転載) メール配信サービスはこちら 株式会社ニッセイ基礎研究所 生活研究部 准主任研究員 金 明中
労働基準法の改正により2019年4月から、年次有給休暇のうち5日については、雇う側が休むように促し、日を決めて休ませなければならないようになりました(※参考記事)。 この法律改正に向けた対応策のひとつとして挙げられるのが「計画的付与制度」の導入です。本記事では、計画的付与制度のあらましと導入方法についてご紹介します。 【(※)参考記事】 有給休暇義務化にむけて押さえておくべきポイントとは? 年次有給休暇の「計画的付与制度」とは? 2019年から「有給休暇の義務化」に対する対応策のひとつとして挙げられるのが、「計画的付与制度」の導入です。計画的付与制度とは、労使協定を結べば、年次有給休暇のうち5日を除いた残りの日数分について、雇う側が取得日をあらかじめ決めて休ませることができる制度です。 「5日を除いた残りの日数分」というのが少し複雑に聞こえますが、たとえば、以下の図のように、有給が10日付与されている人には、「5日」を残して「5日」、有給が20日付与されている人には、「5日」を残して「15日」が、計画的付与に使える有給の日数となります。 有給すべてを雇う側で計画的に指定すると、病気や子どもの行事で休みたい時に有給が使えなくなってしまいます。そうなると、働く側への恩恵が少なくなるため、「5日」は個人の裁量分として残すことが法律で定められているのです。 つまり、個人が自由に取得できる分として「5日」を残せば、雇う側が有給の日程を決めて与えることは法律上認められているということです。この制度を、「計画的付与制度」と呼んでいます。 ちなみに、「計画的付与制度」を導入している企業のほうが、導入していない企業よりも有給取得率が8.
TOP 上野泰也のエコノミック・ソナー 日本人の「有給休暇の消化率」が極めて低い理由 有給取得に「罪悪感」感じる割合は世界でダントツ 2016. 8. 23 件のコメント 印刷?
年次有給休暇の基礎ルール 本章では、年次有給休暇の基礎的なルールについて確認していきましょう。 年次有給休暇とは、労働基準法第39条に定められている労働者に与えられた権利で、6カ月以上継続で勤務(出勤率が8割以上)した労働者に心身のリフレッシュを図るために与えられる休日です。 まれに、アルバイト・パートには年次有給休暇を与えなくて良いと勘違いしている方もいますが、アルバイト・パートなどの非正規労働者にも年次有給休暇を与えることが法律で定められています。 2-1. 有給休暇の付与日数とその条件 上記のように6か月以上継続勤務をしていて、出勤率が8割以上であれば、正社員・契約社員問わず次の条件で有給休暇が取得可能です。 また、所定労働時間が1週間あたり30時間に満たない短時間労働者も、次の基準に沿って有給休暇が取得可能になります。 フルタイム労働者の場合 継続勤務年数 0. 5 1. 5 2. 5 3. 5 4. 5 5. 5 6. 5以上 付与日数 10 11 12 14 16 18 20 週所定労働日数が4日または1年間の所定日数が169日~216日の労働者の場合 7 8 9 13 15 週所定労働日数が3日または1年間の所定日数が121日~168日の労働者の場合 5 6 週所定労働日数が2日または1年間の所定日数が73日~120日の労働者の場合 3 4 週所定労働日数が1日または1年間の所定日数が48日~72日の労働者の場合 4. 5以上 1 2 所定労働日数が1日~4日、1年間の所定労働日数が48日~216日の中で、ご自身がどのくらい働いたかによって取得できる有給休暇の日数が変わってきます。 2-2. 「8割以上の出勤率」の計算方法とは 上述した「8割以上の出勤率」について、補足いたします。 継続して勤務している労働者であるかどうかは、労働契約の存続期間(いつからいつまで企業に在籍していたか)を実際の勤務状況をもとに判断します。 その際、出勤率は全労働日を出勤した日数で割って計算しますが、その際、全労働日と出勤した日数にはそれぞれ次の条件を加味して計算をします。 出勤率=全労働日÷出勤した日数 <全労働日を計算する際に除く日数> 所定の休日に働いた日数 代休を取得して終日出勤しなかった日数 不可抗力によって休んだ日数 使用者側に起因する経営、管理上のトラブルによる休業日数 正当なストライキや争議行為によって労務提供がなかった日数 <出勤した日数を計算する際に加える日数> 業務上の傷病の療養のための休業期間 産前産後休業の日数 育児・介護休業の日数 年次有給休暇を取得した日数 労働者の責めに帰すべき事由とは言えない不就労日数 2-3.
大塚 続々と直しているところではあるのですが、レスポンスが悪い場所ですとか、ここにこういうボタンがあれば押しやすい、というところを少しづつ改善している状況です。あくまで運営側としてというよりも自分がプレイヤーとして立った時に使いづらい部分を、少しずつ改善しています。 ――ユーザーインターフェイスを含め、よりよいゲームにすることをプレイヤー目線でもやっていくと。具体的にここを直した、というところを教えていただけますか。 大塚 いままでページが切り替わるのがものすごく遅かったんです。編成を押すときでもゆっくり立ち上がる感じだったんですが、これだとテンポ感がイマイチでしたので、よりクエストの周回がしやすくなるように改善しました。 ――テンポよく遊べるというところを重視して、そこを最優先で直していっていると。 大塚 他には、本来受け取りボックスからアイテムを受け取ったりするのですが、その受け取ったものをすぐ使いたいという欲求があるので、プレゼントボックスのショートカットの中に、編成ボタンや機体のリストなどのボタンを置いて、なるべくホーム画面を経由しなくても、開発や強化を行えるように改善しました。 『ジージェネフロンティア』のユーザーについて ――最近の『ジージェネフロンティア』のユーザーはどんな方が多いですか? 大塚 かっこいい機体が欲しいというお客様は昔からおられますが、新しいお客様も同じです。そこは今も昔も変わりません。いかに自分の好きなユニットを活躍させるかというところを、楽しんでいらっしゃるお客様が多いかなと思います。 ――ただ、好きな機体がいても、その機体のレアリティが低くて弱かったりする場合、実際には使いにくいこともありますよね。 大塚 イベントでレアリティの低いユニットを手に入れたとします。それを複数体組み合わせることによって違う機体を開発し、それら機体をさらに組み合わせることで最終的に強い機体が手に入る、ということを初心者の方でも達成できるように準備を進めています。こちらは随時更新しています。 ――開発と設計は『ジージェネレーション』シリーズでおなじみのシステムですね。 大塚 元々おなじみの機能だったので、そのよさを継承しています。 ▲機体どうしの組み合わせで、新たな機体を作り出す設計。 過去の『ジージェネフロンティア』を振り返って ――いままで本作をプレイしてきた中で、大塚プロデューサーが改善したいと感じた部分はありますか?
SDガンダム ジージェネレーションフロンティア 攻略Wiki スマートフォン用アプリ『 SDガンダム Gジェネレーションフロンティア 』の攻略・裏技・最新情報まとめwikiです。 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加・修正をお願い致します。wiki編集方法はガイドをご覧下さい。 wiki編集に不慣れな方、編集が面倒な方は各ページのコメント欄で情報提供をお願い致します。 基本情報 タイトル SDガンダム GGENERATION FRONTIER(ジージェネレーションフロンティア) ジャンル シミュレーション、カードゲーム 対応機種 iPhone/Android 配信開始日 2013年4月11日(木) 価格 無料(アプリ内課金あり) メーカー バンダイナムコゲームス 著作権表記 (C)創通・サンライズ(C)創通・サンライズ・MBS 関連リンク 公式サイト WIKI編集方法 ページの編集の流れ 新規ページ作成の流れ 構文を入力する 構文入力サポート機能 構文ガイド 編集用テンプレート 最近の更新
大塚 ひとつは遊び方が一辺倒だというところですね。たとえば「好きなユニットをもう少し活躍させたいけれども、元の能力が違うから使えない」、といった不満を解消すべく、自分の好きなユニットを、とことんまで育てられるような要素を入れられないか計画しています。何かしら新しい遊びを提供できればと考えております。 ――それなるほど。ほかには何かありますか? 大塚 あとは、サービス開始から2年以上経過していることもあって、ユーザーインターフェイスも引き続き改良していきたいです。運用の方に力をかけてしまったがゆえに、なかなか改善できていなかったので、一歩ずつ改善していきたいです。 復帰するユーザーや新規ユーザーに向けて ――さきほど運用期間が長いというお話があったのですが、途中でやめてしまった人や、これから始めようという人は、ゲームのサービス期間が長ければ長いほど入りにくいと思う人もいるかと思います。そのような方たちへのフォローは、なにか考えられておられますか?
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▲条件を満たせば、おなじみの〝ジェネレーションブレイク〟も発動。 ▲味方ユニットを、攻撃したい敵ユニットに向けてスライドされせば攻撃、味方に向ければ支援となる。 ▲世代を超えた敵が新たに出現。この状態で見事にクリアーすれば、経験値やアイテムをより多く入手できるぞ。 ●拠点で部隊を編成 ゲームの本拠地とも言える"拠点"画面では、自分のチームの編成やMS開発・設計、MS・キャラクターの育成などのメニューを実行することができる。計画性をもって育てよう! 開発 強化によってレベルアップしたMSが一定レベルに達すると、"開発"で別の武装に変化させることができる。 ●自由に編成 クエストでは、戦艦にMSとパイロットを搭載する形で部隊を編成する。戦艦ごとにコストと搭載数が決まっていて、その範囲内であれば自由にユニットを載せることができるのだ。ただし、母艦を撃破されると敗北となるので注意。 ▲たとえば、ホワイトベースがこの状態なら、4機目のMSとパイロットを載せることも十分できそうだ。 ●オンラインならではの楽しみ 従来の家庭用ゲーム機の『Gジェネ』シリーズにはない、ほかのプレイヤーとの協力や対戦ができる点が、本作の魅力。その一環である緊急クエストでボスを倒したり、Gコロシアムで勝利すれば、クエストでは手に入らないレアなアイテムをゲットするチャンスだ。さらに、有料ガシャを引いたり、アイテムを買うことでも、部隊を積極的に強化することができるぞ。 緊急クエスト 期間限定で発生する緊急クエスト。なかには単独での撃破が難しい強敵も。フレンドと力を合わせて挑め! Gコロシアム プレイヤーどうしで対戦する"Gコロシアム"。勝利を重ねることで階級が上がり、報酬も豪華になるぞ。 ●事前登録でホワイトベースがもらえる! 事前登録の特典アイテムは、一年戦争で活躍した母艦"ホワイトベース"。多数のユニットが搭載できる優秀な戦艦で、ゲーム序盤で役立つこと間違いなしだ。 ※公式サイトおよび事前登録はこちら SDガンダムジージェネレーションフロンティア メーカー バンダイナムコゲームス 配信日 今春配信予定 価格 無料(アプリ内課金あり) 対応機種 iPhone 4, iPhone 4S, iPad 2, iPad(第3世代以上), iPhone 5(iOS5. 0. 1以上)/Android2. 3以上 ※一部非対応機種あり コピーライト (C)創通・サンライズ (C)創通・サンライズ・MBS ※画面は開発中のものです。