飲食店で店員さんを呼んでもなかなか気づいてもらえません。 声が通りにくいのと滑舌が悪いため「すいませーん!」っていっても呼ばれていることに気付きにくいみたいです。 男にしては比較的声が高いみたいで何度もよんでいるうちに周りの客にクスクス笑われたりされたのでそれもトラウマになりなかなか店員を呼ぶことができなくなりました。 入店前に必ずネット等で調べてから行くのですが、行きたいお店にいけないことが多々あり、店員を呼べるようになりたいと思っています。 また今後女性とお付き合いしていく上でもこくふくしたいとおもっています。 なにか良い方法はないのでしょうか? 回答よろしくお願いします。 カテゴリ 生活・暮らし 料理・飲食・グルメ レストラン・ファミレス 共感・応援の気持ちを伝えよう! 回答数 5 閲覧数 63 ありがとう数 1
もちろん会費も手土産もなくても、かまいません。 友達が泊まりに来てくれることは嬉しいものです。 会費制って聞いたことなかったです。 ちょっとびっくり。 こちらでは1000円程度の日持ちするお菓子を相手の親御さんに渡す、が多いです。 お互いに親も承知している、よろしくお願いしますと言う意味を込めて。 会費制にしたのは、初めてです。 これまでの経験から、手土産や、持ち寄りだと 相手が気を使って 高額になったり 荷物がかさばって 電車で邪魔だったりしたので。 また 外食や スーパー銭湯に行くと、かなり お金がかかるため 千円で 全てすませたら 負担が少ないね、と、親子と友達で考えました。 それと、子ども達 全員バイトしているため、みんなバイト代から 千円なら 支払える、となりました。 あまり参考にならなかったら すみませんでした。 ごめんなさい! なんだか書き方がいやらしかったですね! 友達の家 手土産 高校生. 1つのアイデアとして、ありだと思います! 補足ありがとうございます。 私なら皆んなで食べるお菓子と、箱入りのお菓子用意するかなー。 皆んなで食べるものはスーパーやコンビニで買いなさいと言って千円渡す。 箱入りも千円くらいのクッキーを私が買っておいて、皆さんで食べてくださいと親御さんに渡しなさいと言います。 高2の男子、これで充分! !だと思います。 日持ちする焼き菓子を少しと飲み物で1500円から2000円程度かと考えます。 焼き菓子はご家族様向け。高校生男子にはわからないようなちょっと良いもの。を少な目で。1000~1500円程度のもの。 いろいろと気を使ってくださるであろうし、お手間もおかけするだろうからの気遣いとして。子どもには「あなたたち用じゃないから、あちらの親御さんに渡すんだよ」と伝えて。 あとはペットボトルのお茶を1~2本。これは子ども等が飲むだろうし、余っても良いようにジュースでなくてお茶で。 お聞きして良かったです。 私が考えていたのと大きく変わらなかったので安心しました。 会費制は、それだけおもてなしされて、相手に気をつかわせないためにという事で良いアイデアだなと思いました。 子供達用のお菓子はお金を渡して好きなものを買わせ、私は御家族用の洋菓子を1, 000円ほどで用意しようと思います。 御家族に手渡しさせるのが大事ですね。 実際にお泊まりの御世話された方のお話しも大変参考になりました。 気づかいとご面倒をかける事を、息子にもよく話しておきたいと思います。 今日、お菓子を買いに行ってきます!
子どもたちに語り掛ける坂本菜の花さん=金沢市上荒屋で 高校生活を那覇市のフリースクールで過ごし、本紙地方版にコラムをつづった珠洲市の坂本菜の花さん(22)が二十六日、金沢市上荒屋の西健康福祉友の会友の会会館えがおで講演した。二部制で、主に児童に向けた第一部では、周囲に流されず自分の気持ちを大切にするよう語り掛けた。(村松秀規) 坂本さんの本紙コラムをもとに製作されたドキュメンタリー映画「ちむぐりさ 菜の花の沖縄日記」を事前に視聴した児童ら約二十人が耳を傾けた。 坂本さんは、沖縄での学校生活をきっかけに沖縄戦や基地問題に関心を持ったことを説明。最近では、沖縄戦戦没者の遺骨を含む土砂を米軍の新基地建設の埋め立てに使わないよう国に求める働き掛けをしたことなどを紹介した。 その上で、坂本さんは「これって違うな、いいなと思うことがあると思う。嫌だなと思うことには嫌だと手を挙げ、勉強したり、友達と話したりして、自分を大事にしながら、自分と違う相手も大事にして暮らしていきましょう」と呼び掛けた。 二部は、大人向けに講演。いずれも県健康友の会西ブロックと新日本婦人の会上荒屋班・サンサンサークル班が共同運営する「無料塾寺子屋えがお」が主催した。
逆ですね。 彼女は人に「情や優しさ」を求めるあまり、傷付き易く、警戒して自分の中の「情や優しさ」を隠してしまうのです。それを正直に見せて、拒まれて傷付きたくないのです。 「まぁどうせ〇〇(私)は他人だしね笑」…この発言も「他人以上の関係」を他人に求めている裏返しです。最初から「気を許せる友」であることも何も期待していないなら絶対に出てこない発言です。 >今後も仲良くしたいと思う相手であれば話し合おうと思うのですが、この子に対しては何も思いませんでした。 彼女はデリケートなのです。あなたのそういった姿勢を感じ取っているので「あなたは所詮、他人」と伝えているんだと思いますよ。 彼女はあなたが言うような冷たい人間ではありません。温かいからこそ、グズっているのです。 あなたがおそらくそうやって彼女の本質を誤っている限り、彼女は孤独で、ずっと「あなたは他人だから」と言い続けるでしょう。 個人的には、「情や優しさがない」と感じるのは、傷付き易いあまり素直になれない子ではなく、他者の上部の言動だけしか感じ取れず「冷たい」と非難するようなタイプの人間です。 あなたを責めたいわけではなく、本当にそうなのですから仕方ないです。
人助けをしたい、なんて綺麗事は誰でも言える。 じゃ、それだけの代償を払ってまで言える?って事。 だからって言ってEエンドまでを通して、製作者が問いかけて来たのは「君は人の為に死ねるか?」かと言うと絶対そうではない。 みんな自己犠牲しようぜ!なんて書いたら、それこそ製作者に真顔で「お前アタマ狂ってんじゃねーの?引くわぁ……」って言われるなw たぶん大事なのは、 自分で考えて出した答えかどうか? その答えに責任を持てるかどうか? 【ニーアオートマタ クリア後考察#4】Eエンド以降の世界①(激ネタバレ) | ゲームプレイ日記. だと勝手に思ってる。 私はあの時のNoは、それはそれで良かったと思ってるんだよね。 だって私の勝手な自己犠牲に巻き込まれてデータが消える他の2人 からし たら、たまったもんじゃないw それは単なる 蛮勇 だ。ホントの責任じゃない気がする。 自己犠牲は他人を勝手に巻き込んだら自己じゃなくて事故だ。 もちろん後で事情と自分の決断を話して理解してもらうのも責任の取り方の一つなのかもしれないけど……。(まぁ「後」があればの話だけどな!w) それよりも自分に関わる大事な人たちの気持ちも考えて、選んだ結果をかぶって、恥を忍んで黙って前に進むのも責任取るって事になるんじゃねぇの?と、今の私は思ってます。 先ほど書いた うん、まぁ、それもありなんじゃねぇの?w ってのは、そこから導いた答えでした。 別にEエンドへの選択肢に正解があったわけじゃなくて、そこに辿り着いたプレイヤーが自分で考えて何らかの答えを出して欲しかった。 もしくは考えてもらう事自体が製作者の目論見になってたんじゃないかな? だってそのための哲学推しでしょ?と決めつけるw だから私がもし製作者に会う事があって、ここまでの持論を述べたら「へぇ、そうなんだ……キモっ……w」と半笑いで言ってくれるとは思うんだw 私なりの「自我」 「自我とは?」なんて、ググればいくらでも出てくるし、世界中の スペシャ リストたちが私には理解できない専門書でいくらでも書いてくれてると思うから、偉そうに書くつもりは無い。てか書けないw それでも自分の言葉で語らないと死ぬ病気にかかってるおっさんが、NRAを通じて門外漢なりに考えた結果を書く。恥ずかしいけど書くw 自我とは「惜しむ」という 自己憐憫 の感情なんじゃないかな? 失うのが怖い。無くなったら嫌だ。 そんな感情が産まれた時に自我って芽生えるんじゃないかなぁ。 2Bは9Sを失いたくなかった。 9Sは2Bを失った怒りで命令を無視して自分で動き出した。 パスカル は「仲間を失う事に慣れてきた自分が怖くて」村を作った。 機械生命体たちも自分が壊れたり、大好きな王様が死ぬのが怖くて共同体を創り出した。 ポッド042はずっと一緒にいた3人のヨルハ部隊をこのまま失いたくない、という感情から自立的に動いた。 まぁ、全部自己愛っちゃ自己愛だけど、それって自分を大切に出来ない奴が他人を大事に出来ない、ってよく聞くような陳腐なセリフに通じてるんじゃないかな?と思う。 新生児ってミルク飲みたくなると泣く。泣いたらもらえる。 それが当然だと思ってる。信じてすらいない。当然なんだから。 母親は自分の近くにいるもんだ。おもちゃは自分のものだ。 そうやって少しずつ世界を認識していく。 そしてある日気づくんだ。 今、口に入れてる食べ物が無くなったら、次は本当にもらえるのだろうか?
2 全てのセーブデータを代償にしても 見ず知らずの誰かを助けたいと願うか? 3 その誰かが嫌いな人間であっても助けるか? 4 デバッグモードやチャプターセレクトが 使用出来なくなってでも助けたいと願うか? 5 偽善と呼ばれても誰かを助けたいと願うか? 6 本当に……本当にそれで良いのか? データが消えるとタイトル画面が変化 データ削除完了後ポッドから最後の言葉が贈られ、タイトルに戻ると画面が変化している。 セーブデータを残すには 途中で戻るか「いいえ」を選択 拒否すればすぐにタイトルに戻れる。Eエンドクリアマークとトロフィー「未来への意思」はシューティングクリアまでで獲得できる。 タイトル変化後でプレイしたい場合 セーブデータを別の場所に移す セーブデータを消したかどうかはシステムデータに記録される。セーブデータを予め、オンラインストレージやUSB機器などに移し、後から復元すればタイトル画面が変化後のものでプレイできる。変化後の画面が気になる人も試してみよう。 クリア後のやり込み要素はこちら! © 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. ニーア オートマタ e エンド 後日 本 人. All Rights Reserved. Developed by PlatinumGames Inc. 当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。 ▶ニーアオートマタ公式サイトはこちら
今、扉の向こうに消えた母親は、本当にまた会えるんだろうか? 最近増えた赤ちゃんは僕のおもちゃをとって、もう返してくれないかもしれない。 そんな永遠不変だと思っていた今が、実は壊れやすいもので、失ったら終わりのものかもしれない。 その瞬間に「惜しむ」という執念が産まれる。 それが自我の第一歩なんじゃないかと。 そう、世界は自分に優しくなんかないし、未来の保証は誰もしてくれない。今を守る事ができるのは自分だけなんだと。 てか敵でGYAAAAAA! !って絶叫しながら特攻してくる自爆ロボいたじゃん?w あれ、めっちゃ怖くなかった? 鬱陶しいし怖いしですごく嫌いだわ。レベル低いと即死ダメージだし。 アーカイブ の設定見ても、敵見たら特攻、以外のプログラムがされていないらしいから、じゃ、あいつに知性や自我があるか?と言われれば、機械生命体のはずなのに無い。 で、もう一つ、後半の宗教特攻隊の連中。あれはどうなんだ、と。 シンデ カミニ ナル! 自分を惜しまない時点で私としては、自我が無いと言わざるをえない。 てか死ぬなら勝手に 溶鉱炉 に飛び込んでた機械生命体の連中の方がよっぽどマシてなもんで、なんでこっちに爆弾持って自爆してくんだよ!とw じゃ、カミノ タメニ シヌ!だったらどうなの? ニーアオートマタのEエンディング後の物語があると聞きました。 - 円... - Yahoo!知恵袋. まぁどんな理由をつけても、結局は神とやらに認められたいという 利己 の為に死ぬわけで、自分の利益が自分の命を上回ったんだろうなぁ。 昨今の自爆趣味の方々も、もし 「お前はこの爆弾背負ってあそこに特攻しろ。そうしたら神は絶対にお前を許さないし、永遠に地獄を彷徨う。俺たちもお前を許さないし、お前なんか仲間に居なかったと口を揃えて証言するし、リストからも除名する。それでははりきってどうぞ!」 って言われたらそれでも行くんかと。99%の人は行かないだろうなぁ。 それってやっぱり「自分を認めて欲しい」という承認欲求、要は 自己憐憫 が根底にあるからだと思う。 だって世界は自分と言う観測者が存在できて初めて存在できるんだから。 自分で書いててよく分かんなくなったけど、要は 自分を大事にしようぜ 、って事なのかなぁ? で、自分を大事にしたうえで、他の人も大事に出来たらいいね、って感じ? まあ、そんな感じの事を、NRA初EDから考えましたって話。 長々と読んでいただきありがとうございました。 【追記】 後日、3名との合議の結果、セーブデータを消してめでたく刀画面↑になりました。 他の2人がデータを消す必要性は無くなったけど、「君らは消したかったら消してもいいよ」と言っておきました。もし消したとしても私は彼らを責めません。 だってまたサブイベント見れるようになるしw
ニーアオートマタのEエンドについて解説しています。Eエンドの発生条件やシューティング、データ削除についても解説しているので、NieR:AutomataのEエンドを見るときの参考にしてください。 ※こちらの記事は重大なネタバレを含みますので、閲覧の際はご注意ください。 ストーリー攻略はこちら! ▶レプリカントのEエンドについてはこちら Eエンドについて ストーリー最終エンディング EエンドはC・Dエンディングの後のストーリー最終エンディング。いくつかの条件を満たすと発生し、鬼畜難易度のシューティングが始まる。クリア後にはゲームデータ削除に繋がる選択肢が表示される。 Eエンドの流れ 1 C, Dエンドをクリア後、エンドロール選択肢で発生 2 シューティングクリアでEエンド達成 3 データにE表示、トロフィー「未来への意思」獲得 4 他のプレイヤーにメッセージが残せる ※ 選択肢を最後まで進めると 全データ削除 Eエンドの発生条件 C, Dエンドを見ると発生 ポッドの会話が発生 Ch. 17の塔攻略を9S、A2両方でクリアしていると、エンドロール中にポッドの会話が追加される。 選択肢「はい」を選ぶ 設問 選択肢 ポッドからの停止要請を許可しますか? はい それでも彼らの生存を望むか? はい Eエンドのシューティングが開始 選択肢を選ぶと流れたエンドロールが戻されて、Eエンドに変化する。ハッキングに移行し10分程のシューティングが始まる。 シューティング解説 基本はハッキング時と同じ ハッキング時のシューティングでエンドロールを破壊していく。3回被弾すると失敗に。L3でロックオンすることは可能。 リトライすることができる 失敗しても再挑戦が可能。シューティングにはいくつかのチェックポイントがあり、ポイントまで進めるとそこから再開できる。 選択肢「いいえ」でリトライ 失敗する度に以下の質問を尋ねられる。一度でも「はい」を選んでしまうと、やはりタイトルに戻されてしまうので気をつけよう。 順番 質問 1 ココデ 諦メ マスカ? ニーア オートマタ e エンド 後日报网. 2 貴方ノ 負ケヲ 認メマスカ? 3 全テ ハ 無駄デスカ? 4 ゲームナンテ 馬鹿ゲテル ト 思イマスカ? 5 コノ 世界ニ 意味ハ 無イト 認メマスカ?
)が影響して周囲を冷却しているからとのこと) ジャッカスが送ってきた座標は塔のがれきの中に埋まった場所を示していました。 メンテナンス不良による2Bのダメージが増加する中、ひたすら座標を目標に掘り進めます。しかし塔のがれきは硬く、思ったより進みません。 片手剣を装備して掘削作業を行っていましたが、格闘装備に変えてひたすら穴を掘り続けました。それによって格闘武器のすき間から血が飛び散るほど2Bへのダメージが増加し続けました。 しばらく掘り進めた後・・・ ポッド042「警告:ヨルハ機体2B過負荷による強制シャットダウン」 ▶ 【ニーアオートマタ クリア後考察#5】Eエンド以降の世界②(激ネタバレ)に続く
32 ID:HXg0WH/N0 おまけ 042 報告:以上をもって本日の公演は全て終了。 153 警告:落し物、忘れ物の存在。また、帰宅の際は足下に注意すること。 042 それでは、本日はご来場いただき…… 9S わーー!ちょっと待って!せっかくだから皆で挨拶しようよ。 2B!はやくはやく! 2B どうしてそんなに急ぐの?ナインズ。 9S だって早くしないと電車無くなっちゃうし。 2B あんな大きな鉄の箱が簡単に消滅したりはしない。 9S もー、いいから早く! 2B (少し微笑みながら)了解。 それでは、本日はご来場いただきまして 全員 本当に、本当に、ありがとうございました。 167 2017/05/12(金) 09:42:54. 04 ID:0P/itzA10 どっちかっつーと台本の方が知りたいくらいだな 171 2017/05/12(金) 10:12:55.