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Wed, 28 Aug 2024 02:12:49 +0000
"体験"という言葉がビジネスの世界で重要なキーワードになって久しいですが、体験が価値を持つのは、その裏で"感情"の設計が緻密にされているから。感情を理解し、ビジネスに応用できている方は果たしてどれほどいるでしょうか。 本書は、元・任天堂のデザイナーであり、1億台以上売り上げた家庭用ゲーム機「wii」の企画担当者である玉樹真一郎氏による2作目の著書です。 ゲームに取り入れられた"つい"行動してしまう仕掛けをビジネスに生かすためのメソッドが本書には散りばめられています。 本書の特長 本書は特に以下のポイントで「体験デザイン」を学ぶ書籍として優れています。 (1)学問として未確立の「体験デザイン」を体系化&具体化している点 体験デザインは、まだ学問として単体で確立していません。そのうえ、対象となる領域は心理学・文化人類学・文学・経営学・経済学など非常に多岐にわたっており、初めて体験デザインを学ぼうとするビジネスパーソンにとって極めて高いハードルになります。 ですが、本書は玉樹氏の体験デザインの経験をもとに体系化された内容になっており、体験デザインの全体像だけでなく、ビジネスに応用できる具体的なメソッドが示されています。 (2)まさにゲームのように"体験"しながら読み進められる点 本書では全編にわたって"読者への実験"が行われます。 1+1=? 39271÷23=? 例えば、上段の計算式を見た時、無意識に「2」をイメージされませんでしたか? 『「ついやってしまう」体験のつくりかた』配本開始に寄せて | わかる事務所. さらに、下段の計算式を見た時、解こうとする気は起きましたか?

元・任天堂企画開発者が「ついやってしまう」仕掛けを解説 書籍「『ついやってしまう』体験のつくりかた」発売 - Game Watch

2020/2/11 21:51 今年度は、コンスタントに読書を継続できたように思います。 来年度もこつこつ勉強していきます。 では、本題に 【読書の記録】 ①動機 Twitterで見かけて、面白そうなので買ってしまいました。 ②感想 自分も兄弟も「ゲームみたいに勉強が覚えられれば…」と言われて育ったので、ゲームの引き出す力ってすごいなぁとは昔から思ってはいましたが、この本を読んで改めてゲームを作り出してる人ってすごいなぁと思うとともに、人間って見えないトリックに踊らされてることって大いにあるんだろうなって怖くなりました。『自分が好きでやってると認識していたことは、誰かの意図によるものかもしれない。』と思うと、世の中を見る目が変わりませんか? また、自分も誰かの役にたつ体験を作りたいなぁと改めて感じました。 ③心に残った頁 P. 096 『体験をデザインするデザイナーは、自分の感性や記憶だけにしたがってデザインしている限り、よい体験は提供できないでしょう。(以下略)』 の前後の文は、強く響きました。 体験をサポートする立場の人間として、ユーザーのことを理解することは、やっぱり最重要事項なんだなぁと再確認しました。 ↑このページのトップへ

『「ついやってしまう」体験のつくりかた』配本開始に寄せて | わかる事務所

昔からゲームが好きで、漠然と「面白いゲームを作りたい!」と思っていたからです。特に任天堂のゲームは、説明書を読まなくても世界中の人が楽しめる魅力があったんです。「きっと面白さの魔法があるに違いない」と、希望を抱いていました。就職活動を頑張っていざ入社してみたら、その希望は良い意味で打ち砕かれましたね。 ──良い意味で打ち砕かれた、というのは? 手っ取り早く使えてしまうような「面白さの魔法」なんて、存在しなかったんです。先輩たちはみんな、懸命に汗を流し、脳みそをふりしぼり「どうすれば面白いゲームを作れるのか」をひたすら考えていました。 でも、ある時、気づいたんです。デザイナーたちの会話を聞いていると、最終的には面白いゲームを作ろうとしているにも関わらず、ゲームの面白さ、ストーリー、演出に関する話だけをしているわけではないということに。 ──どのような話だったのでしょうか。 「どうすればユーザーに、ゲームとの関わり方をわかってもらえるか」ということでした。ユーザーはゲームとの関わり方がわかると、自然とプレイしてしまう。プレイするほど、ユーザーは自分自身でゲームの面白さを見つけていきます。面白さとはユーザーが体験した結果であり、 デザイナーが作っているのは、ユーザーが面白さに気づく"途中経過"ということです。 途中経過の中でも、とりわけ大切なのが「入口」。ユーザーがゲームとどのように関わることができるかさえ示すことさえできれば、ユーザーは自ずとゲームの面白さに気づいてくれるということを学びました。

2020/03/02「ついやってしまう」体験のつくりかた : 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ|今日の一書|創価大学附属図書館

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ゆーさん Wiiの開発者が有名ゲームを題材に、ついついハマってしまうユーザ体験の作り方を解説している本です。 全世界で爆発的に売れた「Wii」の開発者が、ゲームに仕掛けられた巧妙なデザインを解説。 「ついつい寝る間を惜しんでやってしまう」ゲームにはどの様な工夫が施されているのか? 例えばスーパーマリオブラザース。 なぜスーパーマリオブラザーズは全世界であんなにも売れたのか? スーパーマリオブラザーズのゲームの目的とは? マリオが右向きで、クリボーがこちらを向いてるのはなぜか? 実はクリボーは最後にデザインされたキャラクタだった など、読むと「へー!ほー!なるほど!」と、思わせてくれる内容でいっぱい。 この他にもドラゴンクエストシリーズなど、名作と呼ばれる作品をテーマに「人が面白いと思う仕組み」について書かれています。 非常に面白い本なのですが、やったことがないゲームが出てくると途端にイメージしづらくなる所もあるので、人を選ぶ本でしょう。 少なくとも上の2作品が全くわからないなら、読んでも面白くないと思います。 後は本の最終章でゲーム以外への応用も書かれていますが、ちょっと無理やりこじつけた感もあり。ここはいらなかったかな?とは思いました。 とはいえ、いままで何も考えずに楽しんでいたゲームが、どれだけ練りに練って作られているかが良くわかる本です。 良くここまで分析出来たなという程に「ハマる」という行為を、深く考察した本だと感じました。 ついやってしまう体験のつくりかた

理由はこうです。 いずれの事例も、当時ゲームを実際に遊んだ人にインタビューしたところ「スーパーマリオは、右に行くとまずクリボーが出る」「デクの樹サマの地下で、棒に火を付ける謎解きがわからず苦労した」という誤った思い出を語る例が多かったんです。 要は、実際のゲームの仕様よりも「人々がどう記憶しているか」を大切に書こうとした、というわけです。ではなぜ、そこまで記憶を大切にしているのか?

乙一さんの作品は読んだことあるけど、 面白い方だと思う 映画、良かった 気 ○■ 気がしそうでした 本郷奏多 くん (呼称:奏多くん) 水嶋ヒロさん(呼称:ヒロ) 三浦春馬くん(呼称:春馬っち) 歌手個人.

Spec~警視庁公安部公安第五課 未詳事件特別対策係事件簿~ #3[字] | スカパー! | 番組を探す | 衛星放送のスカパー!

妹への溺愛ぶりが恋人以上!? 芸能人の熱愛・破局の話題を集めました → ETbankの熱愛・結婚記事一覧へ 高校の同級生が豪華! SPEC~警視庁公安部公安第五課 未詳事件特別対策係事件簿~ #3[字] | スカパー! | 番組を探す | 衛星放送のスカパー!. 志田未来さんは1993年生まれで 現在(2015年12月)22歳。大 学には進学せずに女優活動に専 念しています。 高校は 堀越学園 に通っていまし た。芸能人が多く通う高校で有 名ですよね。志田さんは学業よ り芸能活動を優先していたため 高校にはあまり行かなかったよ うです。 志田さんの学年には多くの芸能 人が在籍していました。そのた め「 華の93年組み 」とまで言わ れていたそうです。93年組みの 芸能人をざっとあげてみました。 神木隆之介 山田涼介 知念侑李 中島裕翔 野村周平 川島海荷 大後寿々花 西内まりや すごいメンバーですよね。93 年組みだけでドラマが作れそう です。実際に放送されたドラマ や映画で93年組みの卒業生が 活躍しているのは「探偵学園Q」 「借りぐらしのアリエッティ」 「桐島、部活やめるってよ」な どがあります。 卒業アルバムにも、もちろん上 のメンバーが載っています。ち なみに志田未来さんの卒業アル バムはこちら。 あまり変わらないようにも見え ますが、少し幼さが残っている 印象がありますね。 志田さんが高校を卒業して4年 経ちましたが、93年組みの他の 人たちも注目を集めるようにな ってきましたよね。93年組みの 今後 の活躍に注目です。 関連記事 他にも芸能情報がたくさん!記事の目次はこちら! → ETbankの記事一覧へ スポンサードリンク

ヤフオク! - Northsolaさんの出品リスト

これほどまでに反対派が大勢を占めるとは‥‥。 6月1日発売の写真週刊誌「週刊文春」が神木隆之介と佐野ひなこの熱愛スクープを報じた。 同誌によれば、5月に入り佐野が神木の自宅マンションを複数回訪れていたとのこと。また同誌には、帽子、パーカー、Tシャツをペアルックで揃え、2人で外出する姿を収めた写真も掲載されている。 神木は同誌記者の直撃取材を受けるも交際を否定。あくまで友達と主張したとのことだったが、返答もしどろもどろだっただけに、ほとんどの人は2人が"デキている"と見ているようだ。 しかし、若者2人のよくある恋愛なら普通に温かい目で見守ればいいだけの話だが、なぜか予想以上に否定的な声が聞こえてくるのだ。 「神木は昨年末に堀越学園高校時代の同級生である志田未来との熱愛が報じられていました。世間では清潔なイメージがあったことから、お似合いのカップルと歓迎ムードでした。ところが今度の佐野は男性関係で黒い噂が多いですから、神木と志田の双方のファンからガッカリの声があがっているんです」(女性誌記者) ネット掲示板でも「なんでなんでなんで? 絶対に志田未来のほうがお似合いなのに」「神木には失望」「佐野にとっては単なる遊び相手の一人」「完全な汚カップル。神木クンはカラダで選んだのね」など、志田のときとは真反対、完全に"下品なカップル"扱いだ。 とはいえ、一連は佐野の嫌われっぷりから出てきたコメント。もしも志田との佐野とも交際していないというのが仮に本当だったら、神木こそ相当な遊び人なのかもしれない? (田中康)

週刊女性PRIME 芸能 男優 『ブラッディ・マンデイシーズン2』制作発表での三浦春馬さんと佐藤健 8月15日に公開された、佐藤健(31)のYouTubeチャンネルの最新動画は『 NGTV×TAKERU GAME Vol. 4.