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Sun, 25 Aug 2024 18:59:33 +0000

この記事には 参考文献 や 外部リンク の一覧が含まれていますが、 脚注 による参照が不十分であるため、情報源が依然不明確です 。適切な位置に脚注を追加して、記事の 信頼性向上 にご協力ください。 ( 2015年11月 ) 東海村JCO臨界事故 日付 1999年9月30日 時間 午前10時35分 ( JST) 場所 日本 茨城県 那珂郡 東海村 JCO東海事業所 座標 北緯36度28分47秒 東経140度33分13秒 / 北緯36. 47972度 東経140. 55361度 結果 国際原子力事象評価尺度 (INES) レベル4 死者 2名 負傷者 1名 667名(被曝者) 東京 東海村JCO臨界事故 テンプレートを表示 東海村JCO臨界事故 (とうかいむらジェー・シー・オーりんかいじこ)は、 1999年 9月30日 、 茨城県 那珂郡 東海村 にある株式会社 ジェー・シー・オー ( 住友金属鉱山 の 子会社 。以下「 JCO 」)の核燃料加工施設で発生した 原子力事故 ( 臨界事故 )である。日本国内で初めて、事故 被曝 による死亡者を出した。 概要 [ 編集] 1999年9月30日、JCO東海事業所の核燃料加工施設内で核燃料を加工していた最中、 ウラン 溶液が 臨界 に達して 核分裂連鎖反応 が発生し、この状態が約20時間持続した。これにより、至近距離で 中性子線 を浴びた作業員3名中、2名が死亡、1名が重症となったほか、667名の被曝者を出した [1] 。 国際原子力事象評価尺度 (INES) で レベル4 (事業所外への大きなリスクを伴わない)に相当する事故である [2] 。 事故の推移 [ 編集] JCOでは1999年度に、 高速増殖炉 の研究炉「 常陽 」で使用される核燃料(濃縮度18.

東海第二発電所 | 日本原子力発電株式会社

運転状況 運転開始時からの運転実績 発電電力量合計: 2, 269. 7億kWh 平均設備利用率: 56. 9% 平均時間稼働率: 57.

東海村Jco臨界事故 - Wikipedia

JCOウラン加工工場での臨界事故 ". 失敗知識データベース. 失敗学会. 2016年5月25日 閲覧。 ^ a b c d e " よくわかる原子力 - 東海村JCO 臨界事故 ". 原子力教育を考える会. 2015年3月10日 閲覧。 ^ 日本原子力学会編 2000, p. 7 ^ 日本原子力学会編 2000, p. 8 ^ a b 根本がん「 臨界事故とは何だったのか 」『原水禁ニュース』第10号、 原水爆禁止日本国民会議 、2003年、 2016年5月25日 閲覧。 ^ a b c d e 原子力安全委員会 ウラン加工工場臨界事故調査委員会 (1999年11月5日). " JCOにおける臨界事故の経緯について ". 緊急提言・中間報告. 文部科学省. 2015年3月10日 閲覧。 ^ 村上達也 & 箕川恒男 2002 [ 要ページ番号] ^ 茨城県生活環境部原子力安全対策課 2000, p. 20 ^ 遠田 & 高橋 2000, p. 32 ^ " グレイ・イクイバレント(GyEq)(gray equivalent) - 緊急被ばく医療研修 ". 原子力安全研究協会. 2015年9月24日時点の オリジナル [ リンク切れ] よりアーカイブ。 2015年3月10日 閲覧。 ^ a b c d "(株)ジェー・シー・オー東海事業所臨界事故に係る一時滞在者及び防災業務関係者等の線量評価の結果について" (プレスリリース), 科学技術庁, (2000年10月13日), オリジナル の2005年11月2日時点におけるアーカイブ。 2021年1月26日 閲覧。 ^ 篠原理人「『春の事件』スクープ7連発ッ 東海村事故被曝社員『本当の病状』」『 週刊現代 』、 講談社 、2000年5月6日、 55頁、 NAID 40001690344 。 ^ a b " 平成12(わ)865 核原料物質,核燃料物質及び原子炉の規制に関する法律違反等被告事件 判決全文 ( PDF) ". 水戸地方裁判所 刑事部 (2003年3月3日). 2021年1月26日 閲覧。 ^ 大西孝弘 (2018年6月25日). "トヨタに材料供給の住金鉱山が事故で得た教訓". 日経ビジネス ( 日経BP) 2020年2月2日 閲覧。 ^ 茨城県生活環境部原子力安全対策課 2000, p. 144 ^ 井手, よしひろ. 東海村JCO臨界事故 - Wikipedia. "

日本原子力発電(株)東海発電所 | 茨城県 東海村 | 全国観光情報サイト 全国観るなび(日本観光振興協会)

『ウラン加工工場臨界事故調査委員会報告(案)』 原子力安全委員会ウラン加工工場 臨界事故調査委員会 1999年 2. 『JCO臨界事故と日本の原子力行政』=安全政策への提言= JCO臨界事故総合評価会議 七つ森書館 2000年 3. 『原発事故はなぜくりかえすのか』 高木仁三郎著 岩波新書2000年 4. 『人間の顔をした科学』高木仁三郎著 七つ森書館 2001年 5. 『恐怖の臨界事故』 原子力資料情報室編 岩波ブックレット 1999年 6. 『東海村『臨界』事故』 槌田敦十JCO臨界事故調査市民の会 高文研 2003年 7. 『東海村臨界事故 被ばく治療83日間の記録』 NHK取材班 岩波書店 2002年 8. 『漠さんの原発なんかいらいない』西尾漠著 七つ森書館 1999年 9. 東海村 原子力発電所. 『あの日、東海村でなにが起こったのかールポ・JCO臨界事故』 粟野仁雄 七つ森書館 2001年 10. 『検証東海村臨界事故,眠らない街』 相沢一正 丹野清秋編/著 実践社 2000年 11. 『原子力の終焉と臨界事故』 小泉好延 たんぽぽ舎 2001年 12. 『原子力資料情報室通信 353号』原子力資料情報室 原子力資料情報室 2003年 13. ビデオ『被ばく治療83日間の記録』 NHK取材班 NHK 2001年 14. ビデオ『東海村臨界事故への道』NHK取材班 NHK 2003年 15. JCO臨界事故患者の初期治療 鈴木 元 保健物理 35, 4-11 2000年 TOPへ

1% 定期点検中 過去の主なトラブル [ 編集] 2010年管理区域外への放射性物質の放出 [ 編集] 2010年 5月26日 、 原子力安全・保安院 は、日本原子力発電より、東海第二発電所において、非放射性廃棄物を処理する排水管に放射性物質を処理する排水管の誤接続が1件あった旨の調査結果の報告を受けた。給水加熱器ドレンポンプの計装ラックドレン配管がストームドレン系の排水管に誤接続されていたものであり、当該計器の点検時に トリチウム が微量に含まれた水が排水されていたと考えられる [3] 。 東日本大震災 [ 編集] 2011年 3月11日 の 東北地方太平洋沖地震 ( 東日本大震災 )により、 原子炉 が自動停止した。常用の外部電源も停止したことから、非常用ディーゼル発電機3台を起動して運転に必要な電源を確保したが、津波によってディーゼル発電機用海水ポンプが故障したため、残るディーゼル発電機2台で原子炉冷却に必要な電源を確保した [4] 。その後、外部予備電源が回復し、3月15日0時40分( JST )に原子炉水温度が100℃未満の 冷温停止 状態となったことを確認した [5] 。その間は注水と、水蒸気を逃がすための弁操作の綱渡り的な繰り返しで、冷温停止までにかかった時間も通常の2倍以上であった [6] 。 しかし、高さ6. 1m(想定津波5. 7m)の防波壁に到達した津波の高さは5.

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先日、 BeatTubeが2019年12月30日にサービス終了されると発表されました。 2014年5月1日から配信開始されたので、約5年半続いたことになります。 他の人気音ゲーアプリと比較すると大変小規模な開発環境から生まれたこのゲームでしたが、リリースされるとあっという間にミュージックジャンルのランキング上位に。 譜面作成系の音ゲーとして、最高のゲームでありました。 オンラインでサービスを提供している以上、いつか終わりは来ると覚悟はしていました。 譜面作成ができることだけでなく、音ゲーとしても素晴らしいものをもったゲームでした。 終わってしまうのは残念ですが、最後まで遊び尽くしたいと思います。 【目次】 ▼BeatTubeの神ゲーポイント 1. 連続的なスコア 2. 画面全体に及ぶタップ範囲 3. 高い自由度の配置 4. 操作しやすい譜面作成モード 5. 音ゲーとして優れたUI ▼サービス終了の原因 ・YouTubeの仕様変更 ・YouTubeがアプリで使えない訳ではない ・小規模運営の危うさ ▼まとめ ▼BeatTubeの神ゲーポイント 1. 連続的なスコア ◎ PERFECT ○ EXELENT □ GREAT △ GOOD × MISS、LOST といったマークがゲーム中に表示されますが、実は裏ではさらに詳細に判定されています。 例えば、 同じPERFECTでも精度によって点数が異なるのです。 つまり、オールパーフェクトを取っても理論値の100. 00点になるとは限らないのです。 この仕様によって、 オールパーフェクトを超えた精度の戦いが出来るようになっています。 理論値はランキングでもほとんど見かけないほど難しい点数なので、簡単な譜面でもやり込みがいがあります。 2. 画面全体に及ぶタップ範囲 ゲーム中は判定線以外、つまり 画面のどこをタップしてもノーツを処理できます。 判定エリア以外をタップする&タップ範囲が広い音ゲーは太鼓の達人、MUSE DUSH、スクスタ等がありますが、ノーツ量が多くなる縦落ち型でこの仕様の音ゲーは珍しいです。 画面全体に及ぶタップ範囲により、 ・縦連が押しやすくなる ・長押しとタップを同じ箇所に重複できる ・チェーンをクロスできる 等の効果があり、 指を上下にも動かす独特の運指が可能となっていました。 単純に、タップ範囲が広いので無反応が起きにくく、快適にプレイできるという効果もありました。 3.

9MB 互換性 iPhone iOS 8. 0以降が必要です。 iPad iPadOS 8. 0以降が必要です。 iPod touch 言語 英語、 韓国語 年齢 17+ まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス まれ/軽度なバイオレンス まれ/軽度な性的表現またはヌード 頻繁/極度な成人向けまたはわいせつなテーマ まれ/軽度なホラーまたは恐怖に関するテーマ まれ/軽度な医療または治療情報 Copyright © 2016 CREAPPTIVE Inc. 価格 無料 App内課金有り オールアクセスパス ¥240 ¥450 10 Diamond ¥120 デベロッパWebサイト Appサポート プライバシーポリシー サポート Game Center 友達にチャレンジして、ランクや達成項目をチェックできます。 ファミリー共有 ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。 このデベロッパのその他のApp 他のおすすめ

高い自由度の配置 まず、 レーンがないのでノーツを置ける場所が非常に多いです。 これだけでも配置の自由度が大幅に上がります。 さらに、 チェーンは長さやノーツ数にほぼ制限がなく、いくらでも繋げることができます。 そこに他のノーツを重ねることも可能です。 あとは4方向のフリックと、一定数叩くと成功になる赤連打という特殊なノーツもありました。 ここまで自由度が高い譜面作成音ゲーはなかなかありません。 チェーンを活かした配置を中心に、サービス終了まで常に新しい配置が編み出され続けました。 4. 操作しやすい譜面作成モード BeatTubeは譜面作成におけるUIも優秀でした。 ・BPMを設定してノーツをスナップできる ・曲を部分的に再生して、ノーツが音に合ってるか即座に確認できる ・ノーツをまとめてコピペ、左右反転、削除ができる ・仮想レーンを設定してスナップできる ・譜面を好きな位置にすぐスクロールできる ・ピンチ操作で表示範囲の拡大、縮小ができる ・途中でアプリを離脱しても直前の譜面データが保存されている こういったことが全て出来る譜面作成アプリは他にありません! できることなら他のアプリは真似るべきです。 5.

Support e-mail: 2021年6月23日 バージョン 1. 7. 5 お使いのデバイスに最適化されています。 バグの修正。 評価とレビュー 4. 2 /5 1. 2万件の評価 個人的なわがまま YouTubeの動画でできるのはメジャーな曲よりもちょっとマイナーな歌の方が好きだったりする自分にとっては凄くありがたいです! [直して欲しいところ] ・検索したあと(もっと見る)的な機能が欲しいです!検索数が少なく検索したのに出てこない!ということが多々あります、どんだけ詳細に検索しても出てこなく、タイトルがシンプルなものに関しては更に出てこなくイラッとします。ので検索結果がもっと出るようにしてほしいです! ・動画の時間を少し伸ばしてほしいです! 15分か20分程だとうれしいかなって感じです。 ・動画の前と後ろ切れるようにして欲しい! 動画の前後に告知的なのが入ってたり空白の時間があったりして10分超えることがしばしば。余計なところを切れるようにしてくれると嬉しいです! ・タイルを押した時の音の調整機能が欲しいです!パンという音の種類を増やしたり音量調整できるようにしたり、音楽によってはパンという音が全然聞こえなかったり、音が浮いていたりします。 ・音ズレの改善をしてほしいです! 他の方もおっしゃっていますが少し気になります。全世界のプレイヤーが作った奴を配布するなどでも面白いかと思います! 個人的にはこれぐらいです。改善してくれたらうれしいです! いいとこと個人的に悪いこと いつもこのゲームで遊ばせて貰ってます‼︎このゲームは、本当に楽しくていいです👍 いい点 まずいい点を言いますと、ごく普通の音ゲーの曲は少ないし、歌ってる人もオリジナルとかが多いです💦ですが、この音ゲーは自分のやりたい曲を検索すればが出てくるし、歌ってる人もオリジナルでは無く、本歌や「歌ってみた」って言う人のも全て入ってるのでとてもいいです この件は、やってる人にとってもいい点だと思います。 悪い点 次は、自分的に悪いと思ったことをお話しします。1.何故、歌が始まっていないのにタイル(? )が出てくるのか。 これは、だいたいの人のレビューに書いてあると思うのですが、私からも言わせていただきます。何故早くタイルが来るようにしたのでしょうか?そこはどうしても直して欲しいです。2.テンポが速い。 これも何故テンポを早くしたのでしょうか?歌が早いなでは、無く落ちてくるタイルのテンポがズレてることがあると言う事です。そこも直して欲しいですね。何故かと言うと私にとっては、混乱になります。やはり曲と落ちてくるテンポがどうしても合わないと少し難しいです。 3.💿の数 ⚠︎これは、個人の意見です。 💿の数は、自分的に少ないと思います。何故かと言うと音ゲーが好きな方にとっては、直ぐに使ってしまうからです。課金もしないと言う方にとっては、不便と思います。最低限でも6〜7個は、欲しいですね。今のままでもとてもいいのですが私は、そう思いましたので贅沢に言うので有ればこの件も修正(?