」で幕を下ろした。
文=中村実香
(C) 2020 プロジェクトラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会
ニュース個人編集部とオーサーが内容に関して共同で企画し、オーサーが執筆したものです】
」で幕を下ろした。
文=中村実香
(C) 2020 プロジェクトラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会
ライブレポート 2021. 05. 31 3rdライブを開催した虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会」に登場するスクールアイドルを演じるキャストによるライブイベント「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 3rd Live!
85% だった。つまり 100人に1人弱が15秒ごとに逃げ出している 計算だ。 これを基準にみると、曲が最長だった RADWIMPS の流出率は1. 16%。 曲が6分を超えたため、曲冒頭での視聴者の4分の1以上が逃げ出した計算になる。実際には、流出と同様に流入があるので、接触率は下がってはいない。 ただし前回歌った16年の「前前前世 original ver. 」のようなインパクトがあれば、RADWIMPSパートで視聴率はもっと上がったはずだ。 YOSHIKI も、尺が長い割に結果は 1. 17% と平均より悪かった。 英語の曲で、KISSのファンでない限り、あまり馴染みがなかったのだろう。こちらも曲冒頭から4分の1ほどの視聴者が逃げ出した格好だ。 長尺の曲の中で、貫禄をみせたのはトリの2曲。 MISIAは0. 68% と平均を0. 星野源、LiSA、YOASOBI――無観客の『紅白』であらわになった歌の力(柴那典) - 個人 - Yahoo!ニュース. 2%ほど良かった。 嵐のメドレー は、 0. 55% とさらに上を行った。 NHKの狙い通りに行かない大物歌手もいれば、トリの2人のように狙い通りのパターンもある。生ものゆえに、難しい番組であることがわかる。 令和最初の紅白歌合戦ベスト3 さて人気も実力もトップクラスの嵐を上回った曲が、今回の紅白では3曲あった。 ベスト3位 は、 中村倫也と木下晴香が歌った「ホール・ニュー・ワールド」 。 0. 53% と嵐をわずかに上回った。ディズニー映画3曲の3番目と、ポジションも良かったのかも知れない。視聴率押し上げに貢献した曲となった。 ベスト2位 は、初登場の Official髭男dism 。18年にメジャーデビューしたばかりのニューフェイスが、流出率 0. 52% と嵐を上回る快挙だ。持ち時間が2分台と長くなかった点も幸いしたかも知れない。しかし歌後半でも、流出率は0. 5%台前半で推移しており、もう少し歌っても大丈夫だっただろう。やはりNHKの見立てと視聴者の反応は、違っていたいと言えよう。 そして ベスト1位 は、 Foorin (フーリン)。 流出率0. 37% は断トツのトップだ。紅白最初の1曲で、「さあ見よう」と視聴者も興味津々だったのが幸いしたのかも知れない。小中学生のユニットで、「パブリカ」は今最も注目されている米津玄師の作詞・作曲・プロデュース。ミュージックビデオの再生回数が1億回を超え、子供から大人まで幅広い年代にわたる社会現象と言っても過言でない曲だ。 この1曲で接触率を6%ほど上げており、まさに紅白最初の曲に相応しい曲だった。 紅白:流出率ワースト曲は演歌 では、逆に視聴者が敬遠した曲をみてみよう。 流出率が1.
5%を超えたのは5曲。うち3曲は演歌 が占めた。これら3曲はパターンが似ている。そもそも MCで紹介した時点で、どっと流出が始まっている 。 さらに歌い始めの1分で勝負が終わっている。 坂本冬美 は最初の1分で、冒頭の視聴者の7%ほどを失った。 山内惠介 は10%強。 丘みどり に至っては12%強に及んでいる。 坂本冬美「祝い酒 ~祝!令和バージョン~」では、キンプリの3人が太鼓をたたいた。山内惠介「唇スカーレット」では、激しいダンスや本格的なバイオリンがバックで盛り上げた。そして丘みどり「紙の鶴」では、曲の長さは2分ほどと短く、さらにKis-My-Ft2の踊りと折り紙の鳥が飛ぶという工夫が凝らされていた。 それでも冒頭の1分で決着がついている。尺や演出の工夫がもはや全く効かないということがわかる。 実は同じ演歌でも、三山ひろし、水森かおりの場合は、流出パターンは似ているが、流出量は抑えられた。 三山ひろしは1. 14% 、 水森かおりが0. 91% となっており、 1. 62%の坂本冬美 、 1. 85%の山内惠介 、 2. 2%の丘みどり よりは、かなり好成績だ。 三山は恒例のけん玉ギネス記録で紛らわし、視聴者が逃げ出すのを防いだ。水森は歌パートで視聴者がマジックに目を奪われ、流出を忘れさせている。 これでは 歌を聞かせようという姿勢ではない 。しかも涙ぐましい努力をここまでしても、 流出率は平均値に届かない 。もはや何のために出演させているのか、わからないと言わざるを得ない。 紅白ベスト/ワーストの法則 流出率ワースト曲は他では、 2位のGenerationsが1. 9% 、 4位の星野源が1. 8% と低迷した。 データだけでは、原因が完全に説明しきれないが、Generationsは19年に全英女子オープンで優勝したゴルファー渋野日向子を絡ませたにもかかわらず、MCの紹介で既に流出が激しかった。しかも冒頭1分で9%近くが逃げた。星野源「Same Thing」も、冒頭1分あまりで12%ほど逃げ、曲の最後まで流出が止まらなかった。 前者は若者の知名度はあったかも知れないが、中高年に馴染みがなさ過ぎたのか、今や40~60歳代でもけっこうザッピングの習慣はある。その層に敬遠された可能性がある。 後者は英語の歌で、やはり馴染みがない。逃げられ方は、ほとんど演歌と同じパターンだった。 以上をまとめると、NHKの貢献度などで出演させたと思われるベテラン歌手は、流出率が高い傾向にある。その際たるものが演歌だ。 例外はある。 歌で十分勝負できた石川さゆり「津軽海峡冬景色」 で、 流出率は0.
)出現する2つのバッドエンド。雪の迷路編では事故で車が動かなくなり、透と真理は猛吹雪の中を歩いてシュプールへ帰ることになります。冒頭で「紙とペンがあればマッピングできるのに」と親切に教えてくれるのですが、面倒でデタラメに歩いていたら結構迷ったような。やっとの思いでシュプールへ到着したのに、待っていたのは悪夢だったので「苦労したのにこんなオチか!」と、子ども心に思いましたね(笑)。 ▲『2』でラーメンを食べたがるのは透ですが、1作目では真理が食べたがっています。 ▲透と真理がいなくても事件が起きることがわかる、おもしろいバッドエンドでしたね(大人のフォロー)。 ゲーム内で『かまいたちの夜』をプレイする鎌井達の夜編は「いつまで続くのだろう……」と不安になりました。またスーパーファミコン版はエンディングに到達すると、リセットを押すか電源を切るまでずっと同じ画面のまま。だからこそ「ブラウン管の向こうで、スイッチを切ろうと手を伸ばす、もう1人の「ぼく」の姿を……」という最後の一文が効いていて見事でした。 ▲ノヨル・カーマイでーす。 ▲無限ループからの砂嵐! 「本当にこれで終わりなの?」と思ってしばらく放置しました。無意味でしたが! ■小林一族の悲しい過去が明らかになるオカルト編(PS版以降は悪霊編) ミステリー編クリア後に出現するオカルト編。窓の外に視線を感じた透と真理は、小林さんから真冬に現れる幽霊の話を聞き出します。そこへ幽霊の取材に来たフリーライターの美樹本さんが到着した直後、女性の悲鳴が響き渡り……。 ▲語られる20年前の惨劇……。 オカルト編は、序盤からシリアスに語られる悲しい物語と、美樹本さんの大活躍が印象的。大体のシナリオでは天然なことが多い透も、オカルト編では真理のために終始頑張っていて好感が持てました。まあ選択肢次第で、小林さんに「聞くな」と言われて素直に耳をふさいだり、バスタオル姿の真理の胸を覗こうとしたりもするんですが(笑)。とにかく頼りになる美樹本さんと、逆に株価急落の小林さんのように、ミステリー編とはキャラの印象が大きく変わったのもおもしろかったですね。このへんから「サウンドノベルってすごいな!」とハマっていった気がします。 ▲美樹本さんカッコいい! さすがみんなの兄貴!! ▲透もやる時はやります! 『かまいたちの夜』20周年記念。今なおトップに君臨する最高のサウンドノベルをアツく語る【周年連載】 - 電撃オンライン. ■登場人物たち(特に真理)がとにかくカッコいいスパイ編!
あの名作の発売から、5年、10年、20年……。そんな名作への感謝を込めた電撃オンライン独自のお祝い企画としてスタートした、 "周年連載" 。その第6回は、1994年11月25日にチュンソフト(現スパイク・チュンソフト)から発売されたスーパーファミコン用サウンドノベル第2弾『かまいたちの夜』の思い出コラムをお届けします。 ▲取り上げるのは20年前に発売された『かまいたちの夜』ですので、使用するゲーム画面は特に説明がない限り、スーパーファミコン版の画面です。 なお本作はPS版を皮切りに、ゲームボーイアドバンス版やPC版など、多くの機種に移植されました。現在もバーチャルコンソールやゲームアーカイブスで気軽にプレイ可能ですし、昨年からはスマートフォン用に最適化された『かまいたちの夜 Smart Sound Novel』も配信中。ですので致命的なネタバレはもちろん避けますが、まだ未プレイの方は御注意ください。 ▲雪の上に血でタイトルが描かれるオープニングにはゾクゾクしました。 ■90年代でも『かまいたちの夜』を買ったキッカケはゲーム実況でした! 1992年に『弟切草』でサウンドノベルというジャンルを生み出したチュンソフトが、満を持して発売したサウンドノベル第2弾『かまいたちの夜』。小説家の我孫子武丸さんが手がけたシナリオや、ディレクターの麻野一哉さん、加藤恒太さんと中嶋康二郎さんが生み出したサウンド。実写を元にした背景と、人物のシルエットが違和感なく融合したグラフィックなどすべての面で非常に完成度が高く、今なお多くのファンに支持され続けている名作です。現在までに125万本出荷(移植作累計)って、サウンドノベルの中では圧倒的な本数ですよね。 ▲"デッデッ………………デデデデッデッ"のBGMは特に印象的でした。……って、文字でBGM伝えるのムリだから!! ■かまいたちの夜 サバイバルガイド - 陰謀編への入り方. そんな『かまいたちの夜』との最初の出会いは、竜雷太さん扮する刑事が「わからん!」と叫ぶテレビCMでした。ゲーム雑誌にも同様の広告が掲載されていたのをよく覚えています。しかし当時は小学6年生。じっちゃんが有名な少年の事件簿くらいしかミステリー作品を読んだことがなかったので、『かまいたちの夜』に興味は抱きつつも、買おうとまでは思いませんでした。……しかしすぐにその気持ちを一変させる出来事が! ある日の放課後、数人で友だちの家へ遊びに行くと、そこには発売されたばかりの『かまいたちの夜』があるじゃないですか!
1のエロいシーンでしょう! (断言) ■香山さんのカラオケやボンテージ姿の今日子さんが見られるのはOの喜劇編だけ! ピンクのしおり出現後に追加される、ミステリー編のパロディシナリオ。夕食後、突然の停電に驚く一同。その最中、男とも女ともつかぬ悲鳴がペンションに響きわたり……。 序盤から透がボケまくり、真理がツッコミまくる! というかみんなボケまくりでツッコミが追いつかない!! ってな感じで難しいことは考えずに笑いましょう。同時にしゃべってステレオ気分の俊夫さんとみどりさんがツボです。 ■暗号を解くこと自体は難しくないが……暗号編 ピンクのしおり出現後に追加される、もう1つのシナリオが暗号編。ガラスの割れた音に導かれて田中の部屋に辿り着いた透たちは、そこで血のついたメッセージを見つけます。メッセージが宝のありかを示すヒントだと考えた一同は、宝探しを始めるのでした……。 ▲メッセージに隠された暗号とは!? 暗号編は金にがめついキャラの香山さんが大はしゃぎしていた印象が強いです。2階にも地下室にも一番乗りしていましたし。基本的にはコメディですが、オチはブラック。暗号を解くこと自体は難しくなかったのですが、このシナリオには大きな秘密があったのです……。 ▲香山さんについていく春子さんも楽しそうで、ほのぼのします。 ■次のシナリオが……見つからない…… ピンクのしおりのシナリオまで読んで『かまいたちの夜』にどっぷりハマっていた自分は、説明書で宣伝されていた公式ファンブックとCDドラマを購入。どちらも本編とは違うシナリオでおもしろかったのですが、CDドラマのブックレット内、中村光一社長(※現会長)のあとがきに"ピンクのしおりの奥に、謎がまだ隠されています。ヒントはCDドラマ内に"と書かれているじゃないですか! ▲私物の公式ファンブック。20年前の本だから当たり前ですが、スタッフの皆さんの写真が若々しい(見たい人は探してね! )。 ▲こちらも私物のCDドラマ。透役は緑川光さんで、真理役は冬馬由美さんでした! ゲームコレクター・酒缶のファミ友Re:コレクション1 - Google ブックス. CDドラマを聴き直して"暗号には秘密が隠されている"というヒントに気付きました! その"秘密"を見つけるべく、暗号編の暗号をノートにメモして、自宅だけでなく学校でもず~っと考え続けました。……が、まったくわからない! 暗号文を完全に暗記するほど考えたけど秘密に気付けない!!
部屋から出ないでって言ったのに!! しかも自分はカギっ子(両親が共働きで下校時間に家に誰もいないから、自宅のカギを常に持っているよい子のことだよ!)だったので、家に誰もいない時にプレイするから恐怖倍増でしたよ! それに『かまいたちの夜』は、人間が怖い話じゃないですか。だから現実世界でも犯人のようなヤバイ人がいるんじゃないかと思って、必要以上にビクビクするようになってしまいましたね……。 物音が聞こえたら「誰かが家の中に入ってきたんじゃ……」と思って、部屋の鍵がかかっているか確認したり。夜中に目が覚めてトイレに行く時、家族が皆殺しにされていないか確認しにいったり。……書いていて「この子大丈夫か?」って気がしてきたけど、小学生の時の話だから! 小6だけど!! ……今でも夜中に外でヤンチャな集団の会話が聞こえたら「家に乗りこんでくるかもしれない……」と思って戸締りを確認して、電気消したりもするけど! まぁ、そんなわけで今も心にプチトラウマを残すくらい怖かったわけですよ! ▲年齢や状況も加味した上での『かまいたちの夜』の恐怖体験が圧倒的すぎて、今はホラー作品で怖がることは少ないです! 怖いけれど真相が気になるし、物語自体もおもしろかったのでゲームは続行。スーパーファミコン版はフローチャートがないので、自分の記憶を頼りにしながら何度かプレイし、いくつかのバッドエンドをヒントにしてようやく犯人はわかりました。……が、解決が遅すぎてバッドエンド。 ▲バッドエンドをヒントにすれば、犯人を当てること自体はそれほど難しくないのですが、肝心のトリックを理解していないと完エンド(グッドエンド)には辿り着けないというさじ加減が絶妙でしたね! 犯人判明後は犯人の動きに注意しつつプレイして、ようやくトリックに気付いてグッドエンドへ辿り着けました。が、動機がわからない……。どこかで動機が語られていないかとプレイを続け、第二の殺人が起こった後に解決するエンディングでついに犯人の動機が判明! ……と思ったら悲しいエンディングで、これも印象に残っています。 ▲第二の殺人後に犯人を当てるエンディングは、スーパーファミコン版では完エンドでしたが、PS版以降はバッドエンド扱いになりました。 ▲河村亜希のプラズマ発言は記憶に強く残ってます。事件にはまったく関係なかったですが(笑)。 ■新たな選択肢で到達する雪の迷路編&鎌井達の夜編 ミステリー編を何度かプレイすると(具体的なタイミングは忘れました!