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Wed, 03 Jul 2024 16:23:55 +0000
1G連のチャンス演出 ・予告音発生で「カナちゃんランプ」点灯のチャンス! 第3停止まで停止音が変化 するとBB 1G連 確定!? ・以下は 1G連 確定!? └ 予告音発生でリプレイ 揃い └第3停止で停止音が変化 └予告音が鳴ったのに、停止音が変化せず(歌が流れていない場合) └ボーナス開始時にいきなり点灯!? 1G連発生時の告知振り分け ボーナス入賞時 パターン 発生率 ボーナス入賞時にカナちゃんランプ点灯 1/11. 5 ボーナス入賞時に「私バージョンアップ! (カナちゃんランプ点灯時の楽曲) 」発生⇒ 終了時カナちゃんランプ点灯 ボーナス入賞時に「Ever Lasting Love (超ドキドキランプ点灯時の楽曲) 」発生 1/20. 2 ※楽曲が流れている最中の1G連当選は、全て告知無しのシークレットストックとなる。 ※オリジナルソングの歌詞は コチラ に掲載!1G連確定時の歓喜の瞬間を共に歌って祝おう! ボーナス中 ボーナス消化中の 告知振り分け 振り分け 押し順ベル 98. 1 リプレイ 1. 9 ※まれに終了後告知となる事もある。 上記は主に規定G数で 0G が選択された場合に選ばれる告知パターンであるため、ベルorリプレイによってカナちゃんランプが点灯した場合、 天国以上に滞在していた事が濃厚 となる。 (この場合、移行抽選は行われる。) ボーナス揃い時の停止パターン 本機のボーナス揃いは擬似停止中のため、どの位置で押してもボーナス図柄を揃える事が出来る。 BIG確定となるパターン ・順押し・・・ 左上段7停止からの斜めテンパイ ・逆押し・・・ 右中段7停止 (右下段7停止はBR共通) ※数値等自社調査 (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT 沖ドキ! 沖ドキ!シリーズ 掲示板 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. :メニュー 沖ドキ! 人気ページメニュー 沖ドキ! 基本・攻略メニュー 沖ドキ! 通常関連メニュー 沖ドキ! ボーナス関連メニュー 沖ドキ! 実戦データメニュー 業界ニュースメニュー 沖ドキ!シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜15 / 15件中 スポンサードリンク
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沖ドキ!シリーズ 掲示板 | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

ボーナス告知時のハイビスカス点灯パターンで次回モードを示唆 告知フラッシュ (超)ドキドキ滞在時 リプレイ・ハズレ・ベル当選 やはり危険なのは337拍子! 通常点滅はまずまず優秀な期待度 ドキドキ滞在時に337拍子で告知されると保証に落ちた可能性が4割弱と実際の抽選値の倍近くになる。超ドキドキ滞在時も同様に337拍子はピンチとなるが、その337拍子を乗り越えてREGが揃った瞬間は筆舌に尽くしがたいだろう。 ドキドキモードを察知する ドキドキモードが確定するタイミングは告知フラッシュ、スペシャルテンパイ音、専用BGMと多岐にわたる。また、特殊点滅+REGは点滅のパターンに関係なく全てドキドキモード以上となる。なお、超ドキドキモードが確定するパターンはフリーズの他に2つしかないので見逃さないように注意しよう。 ドキドキモード=天国以上という扱いなので、ドキドキモード滞在中に次回天国以上の演出が発生すると、そのボーナス+2回のボーナスが確定することとなる。ちなみにボーナス中にチャンス役で1G連に当選した際、ドキドキランプが点灯すると1G連ビッグ+ドキドキ分の2回のボーナス、計3回のボーナスが保証される。 カナちゃん&ドキドキランプ点灯率 天井0Gが選択されたらカナちゃんランプ点灯抽選! まずはボーナス入賞時にBGM発生抽選やカナちゃんランプ点灯抽選 カナちゃんランプ点灯 1/11. 5 「私バージョンアップ!」発生 「Ever Lasting Love」発生 1/20. 2 ※「Ever Lasting Love」の発生抽選は次回ドキドキ以上時のみ抽選 上記の抽選に漏れたら「消化中の告知」もしくは「終了時の告知」に振り分けられる ボーナス中 告知時のシナリオ選択率 シナリオ 選択率 A 18. 沖ドキ! 1G連(カナちゃんランプ点灯)でのモード移行-パチスロ. 3% B C 40. 0% D 4. 7% E F 10. 9% G 1. 5% H 次回0G天井が選択された場合はシナリオに応じてカナちゃんランプの点灯抽選が行われ、ドキドキモード以上滞在時はカナちゃんランプ点灯時にドキドキランプ点灯も同時に抽選する。1G連告知はシナリオによって管理されているため、点灯しやすい区間を覚えてアツく打とう。 次回ドキドキ以上確定演出 <次回ドキドキ以上が確定するパターン > ・告知時に「左のみ点滅」が発生…ボーナス告知時 ・告知時に通常点滅以外でREGが揃った時…ボーナス告知時 ・ボーナステンパイ時に「ラッキー!」のセリフ発生 …入賞テンパイ音 ・ボーナス開始時にEver Lasting Loveが流れる…天井0G時 ・ボーナス中の1G連告知時にドキドキランプ点灯……天井0G時 次回ドキドキ以上を 察知できる割合 ビッグ時・次回ドキドキ時 次回ドキドキ以上演出割合 発生契機 発生割合 ボーナス告知持 入賞テンパイ音 3.

【沖ドキ!】高モード示唆・超ドキドキ・1G連確定演出|イチカツ!

てーげーさん 1G連ですが、大きく分けると (1)ボーナス当選時に天井0Gが選ばれた場合。 (天国以上滞在時の12. 5%で選ばれる) (2)レア役での1G連当選。 となります。 (1)が選ばれた場合に告知方法も選ばれます。 A、ボーナス開始時にカナランプが点灯する先カナ告知 B、ボーナス開始時にBGMのみ変化する先歌告知 C、ボーナス消化中にベル、リプで告知 D、ボーナス終了後にカナランプが点灯する後カナ告知 ご質問内容のモード的な違いに関してですが、現時点での解析ですと、選ばれやすいモードや設定差などは無いようです。 (ご存知だと思いますが、ドキドキ以上から保障に転落するときに天井0Gが選ばれた場合は後カナしか選ばれません。) 消化中のベル、リプでの告知が選択されやすいだけで、先歌、先カナも同じ扱いと言えると思います。

沖ドキ! 1G連(カナちゃんランプ点灯)でのモード移行-パチスロ

6% 24. 9% REG時・次回天国時 REGは1G連告知に期待 !! REGは1G連告知に期待 天国以上確定演出はボーナス消化中にベル・リプレイでの1G連告知で察知することがほとんど。次いでSPテンパイ音、天国以上確定のフラッシュという順になっている。ビッグの場合はトータルで25%となっているので、奇数の天国なら1回くらいは…といったところだろうか。 ※数値は独自調査による
天井恩恵と狙い目・ヤメ時 <解析まとめ・記事一覧> ・沖ドキ!【パチスロ解析】完全攻略マニュアル 投稿ナビゲーション 通常時、リプレイからレバーオンでフリーズして、超ドキドキに入りました。 ビック終了後、1G連のはずが、2ゲーム目にハイビスカスが点灯って??? そんな事あるんですか?? あんな事初めてです(・_・;) その時点で、90%否定されたんでしょうか?? その2ゲーム目のビック消化後、次の当たりは天国ゾーンにいて、ビックを引きましたが、その後は何も無かったです。。。 何だったんでしょうか?? 【沖ドキ!】高モード示唆・超ドキドキ・1G連確定演出|イチカツ!. 必ず1G連じゃないんですか?? コメントありがとうございます。 ロングフリーズ発生時は必ず全ランプが点灯する仕様なので、1G連が確定するワケではありません。 今回のケースだと、「ロングフリーズで超ドキドキ移行⇒超ドキドキから保障へ移行⇒保障から通常転落」といった流れだと思います。 (※90%ループの抽選に漏れたのは恐らく2回目のボーナス当選時です) 不可解な、出来事がありました。 レギュラー消化中に、押し順ベルでドキドキランプ電灯して、その後、1G連を消化して、もう2回ボーナスがこないといけないのですが、1回しかきませんでした。 最低でも2回ボーナスがこないと計算が合わないのですが、どう言う事なんでしょうか? あきらさん、コメントありがとうございます! 記事内にも書きましたが、まず前提として押し順ベルでは1G連ストック抽選は行われていません。 そして、ボーナス中のドキドキランプ点灯は(超)ドキドキモード確定演出ではなく、次回高モード示唆演出となっています。 このことから、「ドキドキ⇒保障⇒通常」という移行をすればボーナスは1G連分を含めて2回で終了しますし、「天国⇒通常」という移行をした場合は1G連分のみで終了します。 今日岐阜の穂積キクヤで沖ドキ打って 中段チェリー引いて超ドキになりそれも 超ラッキーってカナちゃん喋って1ゲーム消化しカナちゃんランプが付いてるので2ゲームめもビックのはずがカナちゃんランプが消え5. 6回めにビック掛かっているときにリプレイ連続10回出玉は169枚すくねー 結局11連で終わり。 おかしくね? こんな事初めて だれか同じ様な事ありますか? 何がおかしいのか詳しく教えて欲しいですねぇ ちょっと脳みそ足りてなさそうなのでぱちんこをうったほうがよろしいかと

最終更新日:2021. 07.

【パズドラ】究極マドゥのテンプレパーティ|大魔女シリーズ - アルテマ

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【パズドラ】ハロウィンマドゥのテンプレパーティ(ハロマドゥ)|ゲームエイト

6倍まで上がります。 ベリアルはスキルも人気です。 固定ダメージ付きの3色陣なので、タンや潜在覚醒たまドラなどが出てくる「闘技場」シリーズの周回に使えます。 特に「闘技場3」の高速周回には便利で、例えばぷれドラのフロアでスキルを使えば、次のフロアに出てくる「ゼウス&ヘラ」や「ソニアグラン」に備えることができます。 三色陣で生成される回復ドロップが追撃に使えるので、スムーズに13フロアと14フロアが攻略できるといった感じです。 闘技場の周回に限らず、攻撃と回復ドロップの同時生成は汎用的に使えるスキルです。どのダンジョンでも役立つので、持っている方は是非使ってみて下さい。 注意点としては、ベリアルは封印耐性を持っていないこと。 パーティに編成するときは「封印耐性の数」にご注意下さい。封印耐性の耐性率は1個につき20%です。スキル封印を100%防ぐにはパーティ内に封印耐性を5個積んでおく必要があります。 転生ヤマトタケル 超覚醒に追加攻撃があるので、 追い打ち枠に使えます。 火力アップ系の覚醒スキルも多く、倍率は4個消しで3. 【パズドラ】ハロウィンマドゥのテンプレパーティ - アルテマ. 375倍、4個消しを含めた7コンボ以上で「6. 75倍」出るため意外とアタッカーとしても優秀です。 超覚醒に追加攻撃を付けた場合は「バインド攻撃に弱い」という欠点がありますね。すでに追加攻撃持ちがパーティにいるなら、バインド耐性や二体攻撃の超覚醒を付けて運用しましょう。 二体攻撃にすれば、4個消しで約5倍、4個消しを含めた7コンボ以上で「約10倍」まで上がるので、火ネイを超えるダメージが出ます。 スキルは攻撃と回復の同時生成スキルなので使いやすいですね。 毒やお邪魔の処理もできますし、 自身の追加攻撃との相性もバッチリです。 火ミル モンスター購入から「75万モンポ」で購入できるモンスターですね。 弱点のないバランスの良い覚醒スキルと、 マドゥパに合う二体攻撃持ちです。 倍率は4個消しで2. 25倍、 4個消しを含めた7コンボ以上で4. 5倍。 倍率だけを見ると弱く感じるかもしれませんが、火ミルは攻撃力がかなり高いので、さっきのヤマトタケル以上に火力が出ます。 超覚醒は追加攻撃推奨ですが、追加攻撃がいらないときは「二体攻撃」や「コンボ強化」を選びましょう。 さらにアタッカー性能が上がります。 スキルは使い道の多い変換スキルです。時間を止める効果はルーレットギミックや割合による操作時間短縮ギミックを受けた時に便利なので、難関ダンジョンでは局所的に役立つことがあります。 火コットン ゴッドフェス限定のモンスターですね。 追加攻撃とコンボ強化3個という組み合わせが優秀で、火属性パーティでは全般的に編成できるスーパーサブです。 二体攻撃は持っていないので、火力を出すにはガッツリとコンボを組む必要があります。なので、覚醒スキルの性能的には高速周回よりも難関ダンジョンの攻略向けになります。 あとは、バインド回復の覚醒スキルも貴重で、サブに「イルミナ」や「ダンタリオン」などのバインドに弱いモンスターがいると役立ちます。 スキルは、 5ターンで溜まる使い勝手の良い変換スキルです。 そのまま使ってもいいですし、アシストベースにして重たいダメージ吸収無効スキルや、エンハンススキルなどを継承させるのもオススメ!

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5倍」もの高倍率がかかります。 ダメージ無効ギミックがないダンジョンでも、イルミナが持つキラーはたくさんの敵に刺さるのでアタッカーとして活躍してくれます。 スキルは固定ダメージ付きの2色陣ですね。 瞬間火力を出したいときに使えますが、 固定ダメージも便利です。 闘技場シリーズの周回だと「タン」や「潜在たまドラ」などの高防御力モンスターが固定ダメージだけで倒せます。 極醒バルディン ゴッドフェス限定のモンスターで、 こちらもダメージ無効ギミックに強い性能です。 イルミナに比べるとキラーの種類は少なくなりますが、安定して使えるバインド耐性と、ダメージ無効貫通を2個持っているところ、そして自身のスキルで3倍のエンハンスがかけれるところが魅力です。 倍率は正方形消し時にキラーがひとつ刺されば18. 75倍、ふたつ刺されば56. 25倍という凄まじい補正がかかります。 バルディンもダメージ無効ギミックと相性の良いドラゴンキラーと神キラーを両方持っているので、闘技場3には適正の高いモンスターです。 ステータスや、キラーの種類を考えるとイルミナのほうが汎用的に使えますが、無効ギミックに対する突破力は「バルディン」のほうが高いと感じます。 両方お持ちの方は…基本はイルミナ、ダンジョンによってバルディンという感じの使い分けが理想的です。 ナポレオン レアガチャ産のモンスターです。 火力アップ系の覚醒スキルがたんまり付いた強力なモンスターです。 コンボ強化を2個持っているので「7コンボで4倍」、ドラゴンタイプにはキラーが刺さるため「12倍」で攻撃できます。 自身のアタッカー性能も優秀ですが、それ以上にヤバいのが「火のドロップ強化」です。 5個持ちなので、ナポレオンを編成すれば確定で火の強化ドロップが落ちてくるようになります。 注目されてない方は多いと思いますが、実はドロップ強化の補正は強力です。例えばドロップ強化なしのパーティと、ドロップ強化を5個積んだパーティとでは総火力が約1. 【パズドラ】究極マドゥのテンプレパーティ|大魔女シリーズ - アルテマ. 5倍変わります。 火ネイや火コットンなどの「コンボ強化3個持ち」よりもナポレオンを編成したほうが「総火力」は高くなります。 それと、もうひとつ触れておきたいのがスキルですね。 ナポレオンのスキルは、 変換と軽減が同時に使える便利なスキルです。 特に3ターン持続する35%の軽減効果が強力で、HPに倍率がかからないマドゥパでは耐久性アップに貢献してくれます。 マドゥ同士のリーダースキル軽減率は43.

【パズドラ】ハロウィンマドゥのテンプレパーティ - アルテマ

25倍、4個消しを含めた7コンボで4.

75% 1. 火属性で統一させる 火属性の攻撃と回復に常時倍率がかかる マドゥのリーダースキルは、火属性の攻撃と回復に常時倍率がかかる。よって、サブは火属性で統一しよう。 火属性モンスター一覧 2. 【パズドラ】究極マドゥのテンプレパーティ | AppMedia. 変換スキルを編成する マドゥ自身が火ドロップを生成できない リーダーのマドゥは、攻撃色である火ドロップを生成するスキルを持たない。サブには変換スキル持ちを編成し、火ドロップを供給できるようにするべきだ。 変換スキル持ち一覧 3. 2体攻撃かコンボに寄せる 倍率以上の火力を発揮させる リーダーのマドゥは覚醒に2体攻撃を持っており、「2体攻撃」や「 コンボ強化 」に寄せることで倍率以上の火力を出せる。 手持ちによって、自身の寄せやすい方を選んで運用すると良い。 コンボ強化持ち一覧 4. パーティ全体のHPを高くする 耐久力を高めて安定感を上げる マドゥパーティは、回復に倍率がかかることから復帰力が高い。パーティ全体のHPを高くすると、回復倍率と合わせて耐久力を底上げできる。 「裏闘技場」などの高難度ダンジョン挑戦時は、HPも意識して組むのがおすすめだ。 5.