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Fri, 28 Jun 2024 22:38:33 +0000

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17 わざマシン エビワラー - わざマシン ベロリンガ - わざマシン サイドン わざマシン ラッキー - わざマシン ガルーラ - わざマシン バリヤード わざマシン ストライク わざマシン ルージュラ わざマシン エレブー - わざマシン ブーバー - わざマシン カイロス - Lv. 26 わざマシン カブトプス わざマシン カビゴン - わざマシン カイリュー わざマシン ミュウツー - わざマシン ミュウ - わざマシン マグマラシ - わざマシン バクフーン - わざマシン ワニノコ - わざマシン アリゲイツ - わざマシン オーダイル - わざマシン オタチ - わざマシン オオタチ - わざマシン レディバ わざマシン レディアン わざマシン トゲチック わざマシン モココ - わざマシン デンリュウ - わざマシン マリル わざマシン マリルリ わざマシン ウソッキー - わざマシン ニョロトノ - わざマシン エイパム - わざマシン ヌオー わざマシン ヤドキング わざマシン グライガー わざマシン ブルー - わざマシン グランブル - わざマシン ハッサム わざマシン ヘラクロス Lv.

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— おすぎ🔍ポケカ環境自動分析ツールつくるひと (@osgggg) May 9, 2021 推測ですが、おそらくガラルサンダー入りのレシピが定着して、対こくばへの勝率を引き上げたことが影響したと考えています。 つまり、メタゲームが回っていることを、イチ早く、客観的なデータから観測できたといえます。 漆黒のガイスト・白銀のランス環境は、環境スタートと同時に緊急事態宣言が発令され、大会が激減する時期でもありました。このような社会情勢と連動して、対戦結果ツイート数も激減。しかし、そのような状況下でもこのレベルの分析が可能で、緊急事態宣言が明けた後が今から楽しみです。 本システムのデータの一部は、シティリーグ分析レポートの開発者である、ぐうぐるいさん( @ggrui_Pokeka さん)のご協力で、グラフィカルかつリアルタイムにご覧いただけます。 ■Twitter対戦集計レポート公開 おすぎさん( @osgggg)がTwitterから自動収集されている対戦結果データを共有頂きレポート化しました! 使用デッキと対戦相手のデッキを選択することで対戦結果データから集計された勝率が表示されます 以下のリンクからご確認ください!

"もっと"限界まで語りつくす! My Favoriteポケカ イトウシンタロウ選手 | ポケモンカードゲーム公式ホームページ

ニューラやガラルファイヤーをベンチに出す じゃんけんに勝った場合は必ず後攻を選択するようにしましょう。ナツメ&ハチクを最速で使うためです。 2ターン目にブラッキー&ダークライGXのGXワザ「デッドムーンGX」を使い、次のターンにメガヤミラミ&バンギラスGXの「グリードクラッシュ」で相手のデデンネGXを倒し勝利をすることが理想のゲームプランです。 そのための準備を1ターン目でできるように理想の盤面と手札を作りましょう。 1ターン目に ニューラを出す(マニューラGXのための準備) ガラルファイヤーの特性を使いエネ加速する ミュウツー&ミュウGXにエネルギーを手貼りする これらの3つの課題を達成することがポイントです。 これらはナツメ&ハチクを使えば1ターン目にやりたいことをほぼ満たすことができます。 ナツメ&ハチクで水タイプのニューラ、ガラルファイヤーV、残り1枚は任意のタッグチームやデデンネGXなどを手札に加えましょう。 ▲このデッキのニューラが水タイプなのはナツメ&ハチクのためにタイプをばらけさせるため。 ▲デデチェンジを使えば基本悪エネルギーをトラッシュに落とすことが可能。 ▲今までは手札をトラッシュする必要がありましたが、「じゃあくチャージ」により手札のエネをすぐつけることができるようになりました。 2. レッド&グリーンでマニューラGXに進化 レッド&グリーンでニューラをマニューラGXに進化させましょう。追加の効果でエネを必ずマニューラGXにつけることもお忘れなく。 マニューラGXの特性によりエネを動かすことができます。 3.

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デッキ名のメンテナンス問題 前にも触れましたが、 デッキ名の表記ゆれライブラリは手動で管理 しています。この部分だけは、自動化が絶望的で人の手でメンテナンスする必要があります。対策として考えているのは、 ・ライブラリをオープンソース化し、Github公開、有志でメンテナンスする ・取りこぼしたデッキ名をログファイルに集積して、随時メンテナンス 前者はまだやるかわかりませんが、反響次第ではライブラリを公開しようと思ってます。 この辞書、Githubに公開してオープンソース化したら他の開発者さまが使ってくれたりしますかね… — おすぎ🔍ポケカ環境自動分析ツールつくるひと (@osgggg) April 30, 2021 後者は既に実装済みで、取りこぼしたデッキタイプはログファイルへ自動で書き込まれるので日々少しずつメンテナンスしています。 2. 大型大会への対応 現在の仕組みは、一括で「Twitter API」を通してツイートを取得してきますが、「Twitter API」にも取得制限があります。 大型大会が開かれた場合、ツイートの取得が制限数を越えてしまう でしょう。「Twitter API」取得制限は15分ごとに解除される仕様なので、例えば取得を何回に分け、1晩かけて取得するなどの対応が必要そうです。有料課金すれば解決するのですが、趣味の範囲なので現時点では運用でカバーしたいところです。 3. バイアス問題 この問題が一番の大きいと思います。 以前にTCG向けのスイスドローツールを開発されている みれさん( @milles_ptcg さん)と次のようなディスカッションをしました。 成績をTweetするかどうかがプレイヤー次第ですから、そこにバイアスが掛かると思います。 1例ですが、「不利相性を勝ったから嬉しくてTweet」した人が多い、などの要因があるかもしれませんね。 — みれ (@milles_ptcg) May 9, 2021 確かにバイアスは掛かってそうですね。敗けが多い人よりも、勝ちが多い人の方がツイートするでしょうし。 一方で、1試合だけの試合結果ツイートを取得しているわけではなく、複数試合の結果をまとめた1ツイートを分析してるので、掛かっているバイアスはそこまで大きくない気もしています。 — おすぎ🔍ポケカ環境自動分析ツールつくるひと (@osgggg) May 9, 2021 たしかに、相性についてはそこまで大きなバイアスが掛からない気がしますね。 成績が良い人のTweetが多いと仮定するなら、こくばの方がムゲンダイナより人数の母数が多かった、とかですかね?