そのときにお風呂掃除をさせてもらった近所の方から、数カ月後に「また磨いてほしい」と依頼が来るようになったんです。「この前磨いたばかりなのに、またやるの…?」と半信半疑でお風呂場に行ってみると、確かに黒ずんでいて汚い。このときに、自分がやったお風呂掃除に対して「これでは真のサービスにはなってない。お客様に喜んでいただける期間があまりにも短すぎる」と感じたんです。それで、お風呂磨きの研究を本格的に始めるようになりました。 ──研究を始めるというのが、理工系出身の小林社長らしい発想ですね。当時は、どのような研究を行っていたのでしょうか? 最初に思いついたのは、その頃流行していたクルマのコーティング技術をお風呂場に利用できないかということでした。クルマとお風呂では素材も違えば、湿気などの環境も異なるので、そう簡単な話ではありませんでしたが、前職の同僚のコネクションなどを辿って、化学の専門家から知恵を借りたり、必要な材料を用立ててもらいながら、試行錯誤を繰り返していました。その結果、水垢を研磨する機能と保護効果を併せ持つフッ素クリーニング&コーティングの技術を開発したんです。当時は、アパートの一室を借りて研究していましたから、「変な臭いがする」と近所の方から苦情がくることもありました…。今だから笑える話ですが、周りからはかなり怪しまれていたと思います(笑)。 ──そこからの事業展開はいかがでしたか?
株式会社 理想化研 代表取締役 小林 誠司氏 本日は宜しくお願いします。まず、ふろいちの特徴を教えて下さい。 ふろいちの特徴は、住宅リフォームにおいて ローコスト な工事によって、リフォームをしないで お風呂 を再生できる、というものです。それができる、いわゆる手に職集団がいるんです。そういう仲間の総称をふろいちと呼んでいます。 ふろいちのビジネスモデル構築には"血の滲むような努力"と苦労があった なぜお風呂に着目されたのでしょうか? 私自身も脱サラ人間ですが、別にこの仕事をやりたいが為に辞めたわけではありません。当時、大手企業の会社員として勤めていましたが、将来に対して漠然と不安というか、 このままでイイのか? と悶々とするようになり、一度しかない人生だ。好きにさせてくれって家族にワガママを言って突然会社を辞めました。いわゆる 自分探し の為ですね。 前職で上場企業に在職して、ある程度のお給料をもらっていました。ただ、自分の人生がこのまま過ぎていってイイのかな?という想いが沸々と湧き上がってきて、ある日会社を辞めました。 ノープランで辞めたものの、自分にはできる!という 根拠のない自信 がありました。しかし、会社を辞めていろいろやってみたものの上手くいかず、次第に何もできない自分がいることに気づきました。 家内から何か聞かれても、全然大丈夫だよ!と答えていたものの、いよいよ追い込まれて、どうしようかといった時に、公園で集まっている近所のおばさんにアルバイトで何かをやらせて下さい!ってお願いしたんですね。その時に、お風呂を磨いたのがきっかけなんです。それが妙に喜ばれたんですね。 こんなにキレイになったの!
Amazonにて好評発売中 です。 取材をしていただきました マスコミからも注目を受け、取材を受けました。 この度はレポーターとして村野武範さんが取材にお越しくださいました。ありがとうございました。 他、メディアでも取材をしていただく機会がございました。 これからもふろいちが全国各地へ普及していけたら嬉しい限りです。 大賞!!物を大事に使い続けることを教えてくれるサービス! ビジネスグランプリ〈2002〉―私達が選んだ生活応援企業 ふろいち受賞理由!!!! 「汚れて傷んだお風呂もキッチンもリニューアルしてピカピカ!」 形あるものはいつか壊れる。だからといって、もう傷や汚れがついたからとすぐに買い替える時代ではないはず。 手を加えて大事に使い続けること。それを教えてくれるこのサービスは、充分大賞に値する!
3倍の補正位置が威力補正であることを確認しました。 パンクロック1. 3倍の補正位置が威力補正であることを確認しました。 威力補正に5324の前例は無いので、今まで通り5325/4096で良いと思います。 — OZY (@OZY_Project97) December 10, 2019 なげつけるでわざレコードを使った時の威力が、覚えるわざの威力になることを確認しました。 Mechanics research of Fling. The power of Fling using TR is the power of the Move to learn. Status move will probably be 10. なげつけるの調査です。 わざレコードを使った時の威力が、覚えるわざの威力になることを確認しました。 変化技はおそらく10になります。 — OZY (@OZY_Project97) December 12, 2019 エラがみの2倍補正の場所が威力補正であることを確認しました。 エラがみの2倍補正の場所が威力補正であることを確認しました。 Fishious Rend x2 boost's place is BP Modifier. ポケモン剣盾 対戦補助ツール ダメージ計算 | 東京工業大学デジタル創作同好会traP. 【Atk】128 Dracovish | Strong Jaw 【Pow】85 Fishious Rend 【Def】78 Gastrodon 【Damage】157, 159, 160, 163, 171, 172, 174, 180, 183, 186 — OZY (@OZY_Project97) December 13, 2019 きょじゅうだんの2倍補正の場所がダメージ補正であることを確認しました。 きょじゅうだんの2倍補正の場所がダメージ補正であることを確認しました。 Behemoth Bash x2 boost's place is Damage Modifier. 【Atk】152 Zamazenta | Rank-1 【Pow】100 Behemoth Bash 【Def】110 Arcanine 【Damage】52, 54, 56, 58, 60, 62 — OZY (@OZY_Project97) December 14, 2019 ごりむちゅうの補正の場所が攻撃補正であることを確認しました。 こおりのりんぷんの0.
黒猫のウィズの与ダメージを計算できるツールです。精霊がどのくらいのダメージを与えられるか知りたいときにご利用ください。 関連リンク ダメージ計算ツール 使い方 アンサースキル/スペシャルスキルによる与ダメージを計算できるツールになります。 計算式についての詳しい説明は下記を参照してください。 1 攻撃力に潜在能力やマナプラスを考慮した正確な数値を入力してください。 2 ASの倍率は効果値に100を足したスキル倍率を入力してください。 例1:リュオン(AS2) 250+100=350 例2:リュオン(AS2)+リレイ(AS1)+リレイ(SS1) (250+100)+60+350=760 上記で使用している精霊のスキル詳細はこちら ▶リュオン(BONO1) ▶リレイ(フェアリーコードプレリュード) 3 チェイン数を入力してください。 (未入力の場合は0チェインとして扱います) 4 ASの場合は連撃数を入力してください。 (未入力の場合は1連撃として扱います)1発当たりのダメージが計算されるので、 総ダメージは連撃数で掛けた数値になります。 5 アドヴェリタス(敵に与えるダメージを○倍にする)の数を選択してください。 (潜在1. 1倍と結晶1. 2倍の合計なら1. 1+1. 2=1. 3倍) 6 属性特効の有無、種類を選択してください。 7 「計算する!」をタップして頂くと、計算結果が表示されます。 ※複属性は計算結果に考慮されていません。結果から推定してください。 AS計算ツール チェイン数 連撃数 アドヴェリタス なし 1. 1倍 1. 2倍 1. 3倍 1. 4倍 属性特効 なし 有利属性特効 同属性特効 計算する! AS計算結果! ダメージ 計算 剣 盾 |👇 ダメージ計算式. ※等倍属性とは、同属性以外で倍率が1. 0倍になる属性です。 例:火属性で闇属性の敵に攻撃。 0. 9倍 1. 0倍 1. 1倍 有利属性 同属性 等倍属性 苦手属性 SS計算ツール 倍率(%) チェイン数 アドヴェリタス なし 1. 4倍 属性特効 なし 有利属性特効 同属性特効 計算する! SS計算結果! ※等倍属性とは、同属性以外で倍率が1. 1倍 有利属性 同属性 等倍属性 苦手属性 © COLOPL, Inc. ※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。 ▶魔法使いと黒猫のウィズ公式サイト
2010年のBWから続く恒例行事 サンムーンに続いて、ソードシールド 剣盾 でもダメージ計算式の調査を行いました。 新作が出るたびに有志が行っている恒例行事ですね。 調査の結果は ポケモン対戦考察まとめWiki に追記してあります。 ダメージ計算ツールを作る際は、ここを見ればできますよ! 前作より楽になった Smogonにある英語の仕様調査スレッド Sword & Shield Battle Mechanics Research にてDaWoblefetさん、Anubisさん達が先に調査を始めていました。 前作の サンムーンの調査スレッド では私がメインで調査していたので、とても助かりました。 対戦文化を支える仕事 計算式の正確さは、 ダメージ計算ツールの命 とも言うべき要素です。 ダメージ計算を間違えれば、倒せると思っていた相手を倒せなかったり、耐えると思っていた攻撃を耐えられないかもしれません。 勝敗にも関わりますから、「ダメージ計算ツールが間違えていたせいで世界大会に出場できなかった」という事態も起こりえます。 計算式の調査は、ポケモン対戦を支える重要な仕事なのです。 これを読んで調査に興味が湧いた方、新作が出た時に一緒に頑張りましょう! 【ポケモン剣盾】ガチ勢が使っている、便利なツール・サイトの紹介 - のんびり丸のブログ(移行中). 調査したもの一覧 Twitterに投稿した20個の調査結果をまとめておきます。 エラがみにがんじょうあごが適応されることを確認しました。 ボディプレスは攻撃ではなく、防御と防御ランクで計算していることを確認しました。 ボディプレスは攻撃ではなく、防御と防御ランクで計算していることを確認しました。 【攻撃(防御)】105(114) ジュラルドン Lv. 50 【威力】80 ボディプレス 【防御】78 トリトドン 【ダメージ】45, 46, 47, 48, 50, 52, 53, 92(てっぺき) 道具などの攻撃補正がどう影響するかはこれから調べます。 — OZY (@OZY_Project97) November 23, 2019 ボディプレスに攻撃補正のこだわりハチマキが反映されました。 ボディプレスにはりきりが反映されることを確認しました。 ボディプレスにはりきりが反映されることを確認しました。 ボディプレスの調査は以上です。 【攻撃(防御)】105(114) ジュラルドン Lv. 50 はりきり(なかまづくり) 【威力】80 ボディプレス 【防御】78 トリトドン 【ダメージ】67, 69, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 79 — OZY (@OZY_Project97) November 24, 2019 イカサマをダイマックス技にした時、自分の攻撃で計算することを確認しました。 イカサマをダイマックス技にした時、自分の攻撃で計算することを確認しました。 VS SWSHはこれから修正します。 When Foul Play was turned into Max Darkness, Damage was calculated with Attacker's attack Status.
今度は画像解析系のツールを作ります。 完成は2か月後ぐらいを想定・・・ まあ、気長に作成していくこととします・・・。 是非使いたい!みたいなコメントとかリプライとかもらえるとモチベーション上がるです・・・。 秀和システム ¥2, 871 (2021/07/20 10:50時点)
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高速でダメージ計算できる『最強ツール』紹介します。【ポケモン剣盾 ソードシールド/ダブルバトル】 - YouTube
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