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Wed, 28 Aug 2024 04:03:07 +0000

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ゴッドイーター ゾーン期待度振り分けから狙い目・ヤメ時を再考察!

[パチンコ実践]ゴッドイーターブラッドの覚醒を遊技[琴葉姉妹のパチスロ日和55日目後編] - YouTube

スロット5号機撤去スケジュール|スロット設置期限一覧|設置期限延長|沖ドキ・サラ番・凱旋・マイジャグ・ハナビの撤去日はいつ?|パチスロ・パチンコ

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沖ドキ設置期限が切れたらパチンコ! 千寿著 皆さんお元気ー??? どうもご無沙汰しておりますー、千寿ですー。 いやー、ちょっと 書きたい事がいっぱいあって 読者日記書かせていただくことになっちゃった! どう?みんな勝ってる? パチンコ業界求人 パチンコ店舗検索 Page Top 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略 >> パチスロ・スロット機種解析 >> マ行 >> SLOT魔法少女まどか マギカ 機種概要・スペック:SLOT魔法少女まどか マギカ 更新履歴 2020. 04. 06 2019. スロット5号機撤去スケジュール|スロット設置期限一覧|設置期限延長|沖ドキ・サラ番・凱旋・マイジャグ・ハナビの撤去日はいつ?|パチスロ・パチンコ. 03. 【パチンコ 天井 まとめ】遊タイム(天井)一覧【11/5更新. パチンコ・パチスロを楽しむための情報サイト パチ7!新台情報から解析情報、全国のチラシ情報まで、完全無料で配信中! 2020. 11. 05 【パチンコ 天井期待値 まとめ】勝てるパチンコを探せ!遊タイム(天井)一覧 ハニートラップ梅木 勝てるパチンコを探せ! パチンコ・パチスロの新台導入予定日のカレンダーです。最新機種のホール導入日や機種の攻略情報をまとめてチェックしよう!打つ前に知っておきたい機種情報が満載 パチンコ 潜伏確変・朝一ランプ 機種一覧&攻略まとめ この記事では、 潜伏・朝一ランプが狙える機種 潜伏示唆演出・朝一ランプの点灯箇所 潜伏狙い後のヤメ時 などの潜伏狙いに必要な情報を 全てまとめています! 潜伏狙いは機種をたくさん覚えるほど 立ち回りが有利になるスタイルです。 CRルパン三世 ラストゴールド|パチンコの記事 連載コラム 2400×70%の真打ち登場! 業界最前線パチンコ・パチスロ新機種発表会 新着コラム 土曜更新 ルパン 三世 ラスト ゴールド やめ どき pricing & coupons CRルパン三世 LAST GOLD - p CR恋姫夢想ZA | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報 【設置店22店舗】CR恋姫夢想ZAのパチンコ機種情報ページです。機種の概要や導入日、設置店舗、スペック、打ち方、保留、演出信頼度など情報が満載!掲示板では実践結果の報告や機種の評価も投稿されています。 パチンコCR弾球黙示録カイジ沼3 利根川Ver. CR天下一閃1200 CR天下一閃4500 CRAデラマイッタ3rd99V ナ行のパチンコ機種解析 P中森明菜・歌姫伝説~THE BEST LEGEND~ キュインぱちんこ P南国育ち デカパトver.

今後の解析に注目ということですね(*^^*) ヤメ時について考察 天国での当選率が高くなっていますが、 0Gから追うのは厳しいです。 天国示唆が出た場合のみ100G前後まで追って 期待値を底上げする!というのがベストです。 AT終了画面の天国示唆 この赤背景が出た場合は全て天国内でAT当選している模様です! 天国確定かはわかりませんが、 追うこと自体に期待値がありますね(*^^*) AT終了後は基本即ヤメ 赤背景なら100G前後まで回してヤメ 以上です! YAMASAさんからの機種ということで、 今後の解析にも要注目です~! ◎ ゴッドイーター【機種別解析まとめ】

85 2017/08/01(火) 06:17:02 ID: i3ojKI5eL/ 最後の タイトル 全否定する場面に少し感動した 86 2017/12/09(土) 21:29:50 ID: KY2zOviscF TEAM NACS の MAD がお気に入り。あれほど、 シンクロ しているのはそうそうないだろう・・・。 >>sm17669506 87 2020/01/15(水) 17:48:11 ID: zWr0XZQPPZ >>sm36186370 88 2020/01/27(月) 19:56:21 ID: CRpFYR2OV6 RTA 動画 で結末見ちゃったけど、 バカゲー ギャグ ゲーで ラスト 急に ガチ シリアス やられると 涙 腺がヤバい 89 2020/04/28(火) 13:31:47 ID: nP9ijSNtsd >>sm16260384 90 2020/12/18(金) 03:04:22 ID: xaoYz8tGiG 君 死ね & 赤 どこコレクションと 応援団 コレクションは Switch で配信してほしい タッチ 専用でね

君のためなら死ねる 天国と地獄 歌詞

小川: ホントですよ。ボクは会社に入るときも"愛"とか"LOVE"とか言って入社してますから。だから、愛を表現するのに、DSを使えれば、DSならではの感じが出るんじゃないかなって思いましたよ。 ――須永さんは最初、『きみしね』の企画を見てどう思いました。 女性から見て、「なんてもん作るんだ!」と思ったのか、 それとも「意外とこれは面白そう」みたいな感覚ですか。 須永: そうですね。私は入社1年目からずっと吉永といっしょに仕事をしているんで、吉永テイストっていうのがわかっちゃってるんですよ。だから「これは作りたい!」と思って志願しましたね。 小川: たしかに、吉永が暴走しすぎないように、周りの女の子のスタッフでだいぶ止めてるんで。 須永: それはありますね(笑)。あと、ゲーム中では女性をさわるんですけど、プレイヤーが女性でも、いやらしく感じないようにとか、そういうところはすごく気をつけてます。プレイしてイヤな気持ちになってしまうことがないように。そこは私とそのほかの女性スタッフで気をつけていますね。 ――ということは、女性がプレイしても楽しめるんですか? 君 の ため なら 死ねるには. 須永: そうですね。女性スタッフの割合もほかのゲームより大きくて、半数くらいは女性です。ゲーム中の女性の動き方も、女性のデザイナーさんが、実際に動いてみて、「こういう風にして」って発注してますから。 ――へえー。まだ開発途中だとは思うんですが、感触としてどうですか?実際なにか新しい感覚がありますか。 吉永: やはり直接さわるというタッチパネル機能の威力というか、それを利用して「ああ、彼女と仲良くなってる」って感じはしますよ。その辺のニュアンスが結構出てきてるんじゃないかと思います。 ――いちゃついてるみたいな感覚ですか? 吉永: はい。ホントにいちゃついてる感じというのが。いわゆるゲーム的にデフォルメされた女の人といちゃついているというよりはライブ感覚でいちゃついてる感じがでている。 須永: やっててジワ~ッと来るものはたしかにありますね。 ――それは女性からみても感じるんですか? 須永: はい。やっててちょっと恥ずかしくなるような感覚がありますよ。 吉永: あと、女の子のリアクションも、いわゆるゲーム的なリアクションではないんです。 ――普通の女の子っぽい反応みたいな感じですか? 須永: はい。 吉永: まあ不必要にリアルっていうのとはまたちょっと違うんですけれども。今までの恋愛ゲームとかの反応とはまた違ったものがあると思います。 須永: ちょっと電車のなかでは……恥ずかしくてできないですけどね。 吉永: そうですね。電車の中では…。 小川: (さえぎって)いや、電車もオススメですよ。DSのカタチがそもそもカッコイイんで、パカって開いてこうやってると(スタイラスを使って画面に何かを書く動作)、モバイル使って一所懸命仕事してるみたいに!

一同: (爆笑) 小川: 「すごい、この人一所懸命仕事してるなあ」って見えるんで、ぜひ電車でもプレイしてください。 ――じつは女の子こすってても(笑) 小川: 女の子こすってても! ――仕事に見える(笑)。 小川: 仕事に見える! ――具体的なタッチパネル機能なんですが、取る、撃つ、つなぐ、扇ぐ、さわる、こする……とくに"つなぐ"とか"扇ぐ"ってどういう操作方法なんでしょうか? 吉永: えーと(笑)。 ――これ、もしかしていい質問だったりしますか? 吉永: はい(笑)。ホントはいろんなことを言いたいんですけどね~。 ――うまく想像できないんですよ。スタイラスでこうモノとモノを結んでいくとか…。 小川: がんばって想像していただいたものプラスαってとこですかね。 ――うーん、楽しみですね。 ■ユーザーがすぐに見つけられるグラフィックとサウンド! ――では、グラフィックとサウンド面についてですが、やっぱり、'70年代テイストは意図的に? きみのためなら死ねる - Wikipedia. 吉永: そうですね。たぶん、みんなが使ってくるであろう色使いをできるだけ使わないようにしました。トリコロールの3色(青、白、赤)をできるだけ使わないようにと。あとは、キャラクターをシルエット表現してるんで、それを一番引き立たせるような背景ということで、こういう色彩を選んだんですけど。 ――女の子の顔をシルエットにしたのは? 吉永: やっぱり恋愛ものなんで、あんまり具体的な顔とかにしちゃうとユーザーの好き嫌いがでちゃったりするかなと思って。キャラクターの好き嫌いで先入観を持ってほしくなくて、全体的にユーザーへの情報量を極力削ってるんですよ。ユーザーが想像できるスキマを残しています。 ――自分だけのキャラを思い描いて楽しめる? 吉永: はい。それに、今のゲームって、こういう世界観とかこういう設定だっていうのを読むのがすごい大変なものが多くて……。ゲームに届くまでに28ページみたいなものが(笑)。そういうのがイヤだったんで、気楽に入って気楽に楽しんでもらえたらと思ってます。 小川: 最近のゲームって、だいたい長い設定とか読んで、腰をすえないとだめじゃないですか。でも、みんな忙しいですよね。だから、たとえば映画のように、2時間のなかでちゃんと楽しめるものにしたい。手軽で、なおかつある一定の面白さっていうのを今のユーザーは求めているんじゃないかと思うんで。 ――DSは携帯ゲーム機ですしね。 小川: パッと遊べて、しかも自分が感情移入しやすくっていうのを考えて人物をシルエットにしたり。あと、なるべく本体と同時に発売したいなぁと思ってるんで。 ――え!