ホワイトレザーのアッパーにロイヤルブルーで「AIR」を配置し、スウォッシュロゴへオレンジをアクセントととして採用。 そして「Scottie Pippen(スコッティ・ピッペン)」と「Patrick Ewing(パトリック・ユーイング」の両選手が着用していた伝説の背番号「33」をヒールに刺繍したスペシャルモデルだ。 モアテンのコーデ紹介 Air More Uptempo(エアモアアップテンポ・モアテン)を着用したコーディネート紹介! 画像引用元: WEAR スポーティーにまとめたこちらのコーデ。 細身のパンツでゴツめのAir More Uprempo(エアモアアップテンポ)が際立つコーデだ! Supreme(シュプリーム)のCamp Cap(キャンプキャップ)とナイロンジャケットでストリートxスポーティーにまとめてあり目を引くぞ! ナイキ エア モア アップテンポ "メイド ユー ルック"のコーデ・口コミ投稿|ハイパーロイヤル一足...by衝動.|スニーカーダンク. カーキ系統でまとめたのがこちらのアースカラーコーデ。 着こなしによっては足元が重く見えてしまいがちなAir More Uptempo(エアモアアップテンポ)だが、全体のシルエットをルーズに、そして同系色のパンツを7分丈にすることで足元にゴツい印象を与えていない! 着用者はメンズだが、チョイスしているのがWMNS(ウィメンズ)ラインのDark Stucco(ダークスタッコ)というところもニクい。 こういった「ブーツ」のような感覚で着こなせるのもAir More Uptempo(エアモアアップテンポ)の魅力だろう。 こちらのコーデはAir More Uptempo(エアモアアップテンポ)のCHICAGO(シカゴ)モデルをコーデの差し色に! パンツの赤ラインとSupreme(シュプリーム)の赤バックパックなど、随所に赤を差し色で使用した上級コーデといえるだろう。 さらに、赤の補色であるブルーのデニムジャケットをチョイスすることでより赤が目立っている! オーバーサイズのトップスにスキニーパンツでまとめたこちらのコーデ。 全体的にシンプルにまとめることで足元のAir More Uptempo(エアモアアップテンポ)をコーデの主役に仕立て上げている! Olympic(オリンピック)モデルのブルーとキャップの色を合わせていて統一感を見ることができる。流行のスタイルに取り入れているお手本コーデだ! こちらのコーデ、パッと見かっちりとした雰囲気だが足元をAir More Uptempo(エアモアアップテンポ)で飾り、やや堅い印象をはずしている!全体でオリンピックモデルのブルーと合わせており非常にまとまったコーデだ。最近こういった「はずし」目的でスニーカーが用いられるコーデが流行っている。 ここでレディースコーデを。こちらは「BIGBANG」のライブ参戦コーデだ!
【第1位】ピッペンが着用したモアテン!「Air More Uptempo Olympic(エアモアアップテンポ オリンピック)」 Air More Uptempo(エアモアアップテンポ・モアテン)はここから始まった!! シカゴ・ブルズの黄金時代を支えたScottie Pippen(スコッティ・ピッペン)の足元を支えた名作モデル!「Air More Uptempo "Olympic"(エアモアアップテンポ オリンピック)」だ。 サイドのインパクトのある「Air」のデザインとヒールからトゥにかけてエア圧の違った3個のエアを搭載したトリプルエアを採用したこのモデル。Pippen(ピッペン)だけでなく多くのNBA選手が着用しプロバスケットボール界を支えてきた!2012年と2016年に復刻版が発売され、長年ファンに愛され続けている。Air More Uptempo(エアモアアップテンポ)といえば、このオリンピックモデルなのだ!! 【第2位】ブルズカラーを彷彿!「Air More Uptempo 96 Asian Hoop(エアモアアップテンポ96 アジアンフープ)」 2005年に発売され、2017年4月7日に復刻された今作。 ヴァーシティレッドとのヌバックレザー(皮革の表面をサンドペーパーで細かく起毛加工したもの)のアッパーと、ブラックロゴにホワイトのトリムソールで構成されており、シカゴ・ブルズのチームカラーを彷彿させるファンにはたまらない一品だ!
かっこいい? #エアモアアップテンポ #モアテン #エアモアアップテンポ96 #NIKE #ナイキ #ナイキスニーカー #赤スニーカー最強説 #モアテン男子 #スニーカー好きな人と繋がりたい #ハイエース200系 #ヴェルファイア30後期 #茨城人 #茨城県民 #いしこい 🟧🟨🟩🟦🟪🟥🟧🟨🟩🟦🟪🟥 ✨あなたの素敵なスニーカーコーデ紹介させて下さい✨ Thank You😆🤚✨ @_02.
ワタクシはこのモデルの登場にただただ懐かしかったのと、改めてみる強烈な"AIR"の文字の存在感に隠れたスウォッシュマークの多さに驚愕! これはいままで気付きませんでしたね。それとトリプルエアはやっぱり最高で、メチャクチャ履きやすいです。ワタクシとしては、シューズ自体のボリューム感が強いので、シンプルになり過ぎがちな夏のコーデのアクセントにしたいと思っております。 ナイキ エアモアアップテンポ 5万4540円(参考価格) 1996年、当時のナイキのエアソールテクノロジーを集結して開発された名バスケットシューズ。NBAプレイヤーのスコッティ・ピッペンが愛用していたことでも知られている。 【URL】 ナイキジャパン キックスラボ
皆さんこんにちは🙇 スニダンでモアテンを購入して本日届いたんですが、写真のようなインク飛びが結構あって本物かどうか心配しているのですが、今回のモアテンは個体差も結構あるそうなので、自分で判断するのが難しいので、スニーカーコレクターの皆さんにお助け頂きたいです…! どうでしょうか? コメント頂けると大変嬉しいです。 よろしくお願い致します💦🙇 登場・関連するスニーカー 関連する投稿 RY040131さんの人気の投稿 NIKE AIR MORE UPTEMPO "WHITE/VARSITY RED" (2021)の商品情報 ブランド ナイキ(NIKE) モデル エアモアアップテンポ・モアテン(AIR MORE UPTEMPO) 発売日 2021年6月7日 定価 ¥19, 250(税込) スタイルコード 921948-102 921948-102-21
1 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c202-BDVY) 2020/02/13(木) 17:39:53.
過去ログによると打開率が低いからとのことだが現在の表定義は初クリアまでの時間→50Fダンジョンは難易度低くなる 極端に打開率が低いわけでなく獣の盾以上なら十分クリア可能。序盤は識別も技術も何もいらないから他★3と比べるとはっきり簡単 大量装備品+合成の壺+いやし草(+気配察知の腕輪)を引く当たり回もそこそこあるから初クリアまでは早い ダンジョン自体は★1相当。難しい派の意見は全て「打開率」に収束すると思われ打開率を多少考慮してもギリギリ★2、★1に近い★2 プレイヤーA トラップ・ゾーン(90%) 浜辺の魔洞(80%) あがらずの森(70%) プレイヤーB トラップ・ゾーン( 0%) 浜辺の魔洞( 5%) あがらずの森(40%) (数字は適当)打開率を持ち出すとこういう話になるから上級者と初心者(★2~3相当のプレイヤー)で話が全くかみ合わない あがらずの森はもっと不思議系が全然クリアできない人でもそのうちクリアできるダンジョンだから低くつけたい 初回クリアまでにかかった【時間】の長短を難易度の基準にしてるのがおかしい。 この理屈だと、例えば浜辺の魔洞で【バナライズ】【矢稼ぎ】【デビル狩り】【一択屋】など をしまくって戦力を確保して時間をかけてクリアしたら難易度が上がることになる。 個人的には打開率の高低を難易度の基準にした方がいいと思います。
とこの辺りは雑誌広告で目にしてたのしみーーーー!ってなった要素だった 5Fとか10Fくらいの小規模な不思議のダンジョンをクリアしてレベルアップとか素材集めとかしたいな〜とか考えてた 考えてたんだ 40: 名無しのあにまんch 2020/09/02(水) 18:05:41 ネットの攻略ページとかでヘルジャスティスがクソ雑魚ボス扱いされてるの納得いかないんですけど! そりゃ攻略法は多いけどモンスターハウスの巻物唱えるだけで即死する蟲とはわけが違うぞ! 47: 名無しのあにまんch 2020/09/02(水) 18:08:32 >>40 トルネコ編は取り巻きのドラゴンに苦労したけど ポポロ編は自分で何するまでもなく仲間に取り囲まれて死んでたし… 41: 名無しのあにまんch 2020/09/02(水) 18:06:40 魔蝕蟲は身代わり振るだけでも終わるからな… 30: 名無しのあにまんch 2020/09/02(水) 18:02:42 ヘルジャスティス倒してやめたわ 普通にやる分にもストレスすごいんだよこれ!
とりあえず本編クリアしてから頑張ってみます!! お礼日時: 2010/7/9 1:20
・異世界の試練(イネス)はげんじゅつし事故とかいろいろ考えるともうちょっと上。 ・封印の試練(ポポロ)もスモグル・モストンがきつかった記憶があるのでもっと上。 ・ツヅラ2人は管理は面倒だけどアイテム数増えるし、手数も増えるしで、1人とあまり変わらない難易度の印象。 ・食神のほこら4は何度も言うけど違和感ありすぎ。せいぜい1か2。トド狩りと死神肉の数を集めるだけ。 ・異世界ポポロは5はありえない。8固定。低くても7はある。難易度はプロのクリア率とはちがう ・バナナ王国は気をつけないと事故が多いので3。 ・奈落がDSのほうが低いのが違和感。無限強化があるとはいえ、そこに至るまでの過程はDS版のほうが上。 低層でのジリ貧は他のもっと不思議に比べてもきつめの部類。 ・ゲンシマはややきつめのテーブルを考えると2でもいいか?ただ稼ぎ厨にとってはヌルダンだから1? ・新界の試練(ロサ)ってイネスと同じくらい簡単だった印象ないんだけどなあ・・・ ・運命の地下は個人的には4をつけたい。ただ攻略法を知れば原始より簡単になるので難易度がつけづらい。 他にも思いつきそうですがいったん中断。ランク6以降はまた後ほど。
26 ID:ffYT05oz0 至高への挑戦99Fやっと突破・・・、50回くらいは挑戦したかもしれない。 バネ踏んで敵からの攻撃でやられる事故が圧倒的に多いし、おにぎりを最初に持っていないから餓死もそれなりにあった。 ギャザーは31F以降で出るけど、最初は出現率低めで、深層になると2体同時に出る事もある。 通路で2体に挟まれた時には底なし以外は高跳びの運に頼らないといけない等危険だらけ。 けど、壺の洞窟と違ってそっちよりかはおにぎり出るように感じるし、罠も素振りで探りながら進めば回避出来るから全くの運ゲーってわけではないかな。 ランクは8だと思う。 エプスタインが作ったダンジョン ハンター・バイデンの池 至高への挑戦って旧ファミ通に比べて難易度上がってるのか?