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Sun, 14 Jul 2024 10:12:00 +0000
けものフレンズ2 の5話でかばんちゃんがサーバルを何て呼んだか知ってる?「サーバル」だよ。「サーバルちゃん」じゃないんだよな。何でだと思う? たつき監督が作った「かばんちゃん」はイヤだから、今のけもフレ2作ってる奴らは、「かばんさん」って呼んでるんだよ。だから「ちゃん」づけしたくないんだよ。 分かる?そういう薄汚い大人のどす黒いの見せられたら、楽しめないでしょ。何がやさしい世界だ。笑わせるな アニメファンとしては、たつき監督応援するしかないじゃん。間違ってもカドカワ(けものフレンズ2)とか応援できねーよ。 けもフレ2が成功したら、クリエイターの作品をパクって、権利も全部取り上げて、クリエイターの次の作品にぶつけてつぶすみたいな、そんな事ゆるされるわけねーだろ。けもフレ2の成功とか誰も望んねーんだよ。しんどけ [poll id="84"] けものフレンズ2 の他の記事を読む トップページへもどる (c)トマソン / 吉崎観音 / けものフレンズプロジェクト - けものフレンズ2 - けものフレンズ2
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ねぇ、かばんちゃんを返してよ! / Tじろ~ さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト)

」 かばん「 …いえ。 」 カバ「 あなた、何にもできないのね? 」 かばん「 うぅ…。 」 (中略) カバ「 ジャパリパークの掟は、自分の力で生きること!自分の身は自分で守るんですのよ。 」 この時点では、ほぼ何もできませんでした。 ですが、この発言を受けてか、 かばんちゃんはできるように陰ながら努力していたんだと思います。 11話では黒セルリアンに襲われたサーバルちゃんを助けるために、 「木登り」を使い、セルリアンに「飛び込み」、体内で「泳ぎ」、サーバルちゃんを救出したのですから。 最終話までにかばんちゃん自身が変わったのと同時に、カバの発言の内容も変わりましたね。 港での別れの際にカバは「 本当に辛い時は誰かを頼ったっていいのよ 」と言っておりました。 お話の中で、こういった細かい変化が描かれていたのが良かったですね! 最後に… けものフレンズを第1話から第12話まで見てきましたが、 最後は本当に良い終わり方をしてくれたなぁと思います。 今まで登場したフレンズたちがラストに出てきてくれたのも嬉しかったですね! 仲間のピンチのために、群れとなって強敵に立ち向かう展開には非常に興奮しました。 個人的には、少年誌の良いところを取り入れたなぁーという印象を受けました。 さて、アニメが終わり、これで完全終了してしまうかと思われたけものフレンズでしたが、何かしら続編が出されることが発表されましたね! まだ、その媒体については発表されていませんが、救いの道が残されているようなので、少し安心いたしました。 ただ…、しばらくは「 けものフレンズ難民 」になりそうですね…。 少なくとも、私はなりかけています…(^_^;) また、 けものフレンズの考察をかける日がくることを心待ちにしております。 最後までお読み頂きありがとうございました!! ・4月9日追記 けものフレンズの二次創作アプリが意外と面白い!試しにプレイした感想について記事を書きました! もしよろしければ、ご参照下さい! →【 けものフレンズの二次創作アプリを実際にプレイしてみたら意外と面白かったことついて 】
返してよ!」(第12話・サーバル) 「ねぇ、かばんちゃんを返して! 返してよ! 怖がりだけど、優しくて、困ってる子のために、いろんなこと考えて、頑張り屋で……まだ、お話することも、一緒に行きたいところも……!
5倍を基準とした値です。 ※倍率および属性ダメージはオート、LS、バフ(、デバフ)、チャージによるダメージアップやキラーダメージ効果をすべて省いた際のものを記すものとします。 リアム単体での強化は最大でボックス内のようになります。下記の値に適宜適用してください。 通常攻撃 アクションスキル 倍率 1. 2倍(4. 2倍)) 6. 3倍 属性ダメージ 1倍 4倍 HP回復率 - 4倍 ※ ()内はアクションスキル使用中のウインド型援護攻撃のダメージ。オート3とリーダースキルの影響を受けるが、スキルダメージアップバフの影響を受けない。 ※ 会心ダメージは下の値に各自掛ければ発生時のダメージが求まります。 ※ 詳しい求め方は ステータスと物理ダメージの計算法 参照のこと。 AS1:神気・ヘルブレイザー ( 消費SP:24 ) 素早く斬り込み、炎属性ダメージを与え体力を奪う。 <付与効果> スキルダメージUP(60秒/50%/3回) ダメージバリア(60秒/2回) ウインド型援護攻撃(60秒) 【 倍率 】 25倍+6, 500 /与ダメージの約3%吸収 └(5倍+炎1, 500)×3+(10倍+炎2, 000)×1 【 特徴 】 AS2:神気・アンチェイン・ウイング ( 消費SP:68 ) 敵を吸い寄せ、炎属性ダメージを与える。 通常攻撃コンボ強化(60秒) 状態異常エンチャント(60秒/暗闇効果) バスターウイングモード(60秒) ※バスターウイングモード(攻撃力・移動速度・攻撃速度+50%) 50倍+炎35, 000 └(7. 【白猫】リアム(双剣)の評価とおすすめ武器とスキルを紹介 /白猫プロジェクト | ゲームクエスト. 5倍+炎7, 000)×4+(20倍+炎7, 000)×1 神気ステータス 職業 タイプ 初期レア度 コスト クロスセイバー アタッカー ★★★★ 15 キャラクター属性 ギルドオファー適性 炎属性 1500 ? ? / 初期 Lv100 4凸Lv100 HP 1012 1999 2071 SP 74 142 162 攻撃 519 1003 1039 防御 68 122 146 会心 53 89 109 【 SPと回復量 】 限界突破回数 / 0 1 2 3 4 SP量 142 147 152 157 162 回復量 4 4 4 4 4 回復量7に必要なタウン補正値 装備補正なし 64. 8 59. 2 54 49. 1 44. 5 装備(+5%) 57.

【白猫】英雄リアム(双剣)の評価とおすすめ武器|パラメータ調整 | Appmedia

1 51. 8 46. 8 42. 1 37. 7 装備(+10%) 50 44. 9 40. 2 35. 7 31. 【白猫】英雄リアム(双剣)の評価とおすすめ武器|パラメータ調整 | AppMedia. 5 装備(+15%) 43. 7 38. 8 34. 3 30 26 このキャラの最大タウン補正値については、 SP回復量について を参照 神気解放前のデータ 特徴 長所 バスターウイングモードで驚異の攻撃速度・攻撃範囲を誇る。 二重バリア、HP吸収で耐久力がある。 ウインド型援護攻撃でSP回収能力が高い。 バスターウイングモードの初撃中は無敵で、状態異常にもかからない。 全ての条件が揃った状態でAS2を使用すると「441倍+炎12000」の圧倒的超火力となる。 スキル 無法の銀翼 アタッカータイプの与えるダメージが中アップ アタッカータイプの与えるがダメージが大アップ ヘルブレイザー(AS1) 素早く切り込み、ダメージを与え体力を奪う。 <付与効果> スキルダメージUP(60秒/50%/3回) ダメージバリア(60秒/2回) ウインド型援護攻撃(60秒) 消費SP:24 アンチェイン・ウイング(AS2) ダメージを与える。続けて、炎属性ダメージを与える。 通常コンボ強化(60秒) バスターウイングモード(60秒) ※バスターウイングモード(攻撃力・移動速度・攻撃速度+50%) 消費SP:68 オート1 HP70%以上で攻撃防御会心50%強化 オート2 バスターウイングモード中移動速度・攻撃速度+50% オート3 攻撃ヒット5回毎にアクションスキル強化+5%(最大200%) スキル倍率・詳細 ※スキル倍率は攻撃力の0.

【白猫】リアム(双剣)の評価とおすすめ武器とスキルを紹介 /白猫プロジェクト | ゲームクエスト

9 36. 1 31. 6 27. 4 23. 5 装備(+5%) 34. 6 30 25. 7 21. 7 18 装備(+10%) 28. 2 23. 9 19. 8 16 12. 【白猫】リアム(双剣)の評価とおすすめ武器 - ゲームウィズ(GameWith). 4 プロフィール 公式名称 ソウルオブナイツ版リアム 説明 むくつけき傭兵たちを率いる、若き騎士。 おのが心のままに、その縛られぬ力を振るう。 CV 梅原裕一郎 モチーフ武器 ダーティーレジェンド → ボーン・トゥ・キル → キアレンツァ → 真・キアレンツァ 友情覚醒・思い出 鎖に繋がれし漆黒の翼 リアム・マクラレン 思い出 / ボイス リアムの友情覚醒画像 リアムの評価・口コミ ユーザーによる評価・口コミを見る ユーザー個人の評価です。参考にするかどうかはご自身の判断でお願い致します。 一覧 のキャラクターと比べ、10~7点で評価してください。 限界突破(凸)アンケート アンケートを見る リアムを持っている方へのアンケートです。 限界突破時の参考にしてください。 同時期に実装されたキャラクター 実装日:2016/7/15 ディーン シャルロット ウォルター メグ ソフィ カレン リアム クライヴ ジュダ 【 職業一覧リンク 】 剣士 武闘家 ウォリアー ランサー アーチャー 魔道士 クロスセイバー ドラゴンライダー ヴァリアント バーサーカー 関連先リンク クロスセイバー武器 / 2周年版リアム・モチーフ武器

【白猫】リアム(双剣)の評価とおすすめ武器 - ゲームウィズ(Gamewith)

白猫プロジェクトの「フォースター10th」登場した剣士専用★5武器「フェイクレジェンド」や最終進化「真・アロンダイト」の武器スキルなどを評価していきます。 剣士専用★5「フェイクレジェンド」(リアムモチーフ武器) なんだか、進化後の闇主人公に似合いそうな武器ですが、ここ最近の剣デザインからするとかなり格好良い武器ですよね! ステータス的にも有効で、攻撃バフ&人気オートスキル、属性付きといいとこ取りの万能武器です! ん~なにせデザインが格好良いっすね!! フェイクレジェンド 赤のルーンx70 赤のハイルーンx30 赤のスタールーンx10 必要コイン:118000G ガスティガ・フォッリ 赤のハイルーンx30 赤のスタールーンx20 剣のルーンx10 必要コイン:239000G アロンダイト 虹のルーンの欠片x10 剣のルーンx70 必要コイン:358500G 真・アロンダイト 最終進化 攻撃 防御 会心 属性&スキル 65 0 43 AS強化+5% 93 53 113 69 AS強化+5% 武器スキル 117 AS強化+5% SP消費+5% 武器スキル 武器スキル:バーニングチャージ(消費SP24) 武器スキルのバーニングチャージですが、一定時間、自身の攻撃アップと火属性効果アップのダブルバフ効果になります。 まず攻撃力ですが、1. 3倍の15秒間有効になり、火属性値も一緒に30%アップします。 火属性のアップは、通常攻撃のみでスキル値のアップはありません。 属性&攻撃力とダブルバフは初の試みでありがたいスキルですが、消費SP24で15秒ってのが短く、せめて20秒は、ないと見る見るSPが減っていきますので、 使いすぎ注意になります。 フェイクレジェンドの評価は? フェイクレジェンドの評価ですが、属性値は最終進化で火属性11と高いですが、攻撃力はここ最近の流れからすると並みで大きなインフレ感はありません。 ただ、属性武器、武器スキルにバフ付き、オートスキルにAS強化と消費減があり、非常にバランスが良い武器になっています。 もともとSP消費が多いリアムモチーフ武器ですが、AS強化やSP消費はどのキャラでも恩恵を受けますので、それだけで価値は高いですね! 攻撃バフだけで考えると、倍率が高い 魔剣の方 が優秀ですが、全体的なバランスと使いやすさは、こちらの方がどのクエストでも利用可能で万能武器といえます。 デザインもかなりカッコ良いですし、交換しておいても長く使える武器だと思います。 星4キャラが欲しい方へ 私は下記の裏ワザを使ってガチャしています。なかなか星4が当たらないって方、簡単なので実践してみてはどうですか?

白猫プロジェクトにおけるソウルオブナイツ武器ガチャで入手できる英雄リアムのモチーフ武器「ダーティレジェンド」のステータスと評価をご紹介している記事です。「ダーティレジェンド」の武器スキルやオートスキルに関しての情報も記載しているので是非参考にしてください。 ソウルオブナイツガチャ武器当たりランキングはこちら ソウルオブナイツガチャ武器当たりランキング ガチャシミュはこちら 武器ガチャシミュレーター ダーティレジェンド(英雄リアムモチーフ武器)のステータス ダーティレジェンドの詳細 初期名 ダーティレジェンド 最終進化 真・キアレンツァ 職種 クロスセイバー モチーフ評価 10 / 10点 汎用性評価 8. 0/ 10点 モチーフキャラ 英雄リアム 登場時期 ソウルオブナイツ武器ガチャ ダーティレジェンドのステータス 最終名 攻撃 防御 会心 追加効果 135 0 78 暗闇Lv. 3 炎100 オートスキル HP70%以上で通常攻撃のダメージ+50% HP70%以上で攻撃、会心+25% ターゲット距離延長 武器スキル 深紅の一閃 炎属性ダメージを与え、燃焼状態にすることがある。 <付与効果> 会心ダメージUP(50%/30秒) 消費SP:27 ▶︎ 最強武器ランキング ソウルオブナイツ武器 フォーティチュード ルクスガントレット ビジネスシックル バニーランス スノーウィング ジェレーター・ロッド 白銀の槍斧 鎮魂の髑髏 ダーティレジェンドの評価 ダーティレジェンドはソウルオブナイツ武器ガチャで登場した英雄リアムのモチーフ武器となっています。 ダーティレジェンドの強い点、使える場面 盛りだくさんの攻撃バフ! 攻撃・会心アップに通常攻撃ダメージアップ、さらには武器スキルで会心ダメージをアップできるので攻撃数の多い双剣に相性の良いスキルとなっています。通常攻撃主体のキャラクターにはぴったりですね。 ターゲット距離延長でアサルトエッジが使いやすく! オートスキルのターゲット距離延長で、新モーションのアサルトエッジの距離を延長することができ、遠くの敵にも当てることができます。通常攻撃をさらに活かすことができそうですね。 ダーティレジェンドの弱い点、使えない場面 HP維持が前提なので・・・ HP70%以上を維持することで、通常攻撃、攻撃と会心を強化できるので、自身で回復できる手段がなければ、被弾することでオートスキルの意味がなくなってしまうので注意しましょう。 耐久面に難あり!