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Sun, 04 Aug 2024 00:00:09 +0000

新サーヴァント情報 妖精ランスロット パーシヴァル 引くべき? 強化実装(ネタバレ) 2部6章「アヴァロン・ル・フェ」の攻略まとめ 2部6章後編の難所攻略 2部6章後編の 難所 攻略 第13節進行度6 ▶︎掲示板 第15節進行度6 第16節進行度4 - 第24節進行度2 第24節進行度4 人気記事 新着記事

クー・フーリン(Fate) (ふぇいとのくーふーりん)とは【ピクシブ百科事典】

FGO(Fate/Grand Order)に登場するクーフーリンの評価を掲載。スキルや宝具の性能、再臨素材、声優、最終再臨や絆礼装なども掲載しています。FGO(Fate/GO)のクーフーリン運用の参考にどうぞ。 サーヴァント一覧はこちら クーフーリンの評価 ──よう。 サーヴァント・ランサー、召喚に応じ参上した。 ま、気楽にやろうやマスター。 最終再臨イラストはこちら(ネタバレ注意) これにて打ち止めってなぁ! どうだい?俺の槍は英霊随一だろう? いやぁ~スカサハの師匠に見せたかったぜ! クー・フーリン(Fate) (ふぇいとのくーふーりん)とは【ピクシブ百科事典】. 主要なデータ クーフーリンの総合評価 3回攻撃を受けるまで消えない回避と、5ターン1回のガッツが優秀。また宝具効果に必中があり、 敵が回避を使う高難易度で使いやすい性能。 扱いやすいので手持ちが少ない序盤ほどおすすめ。 評価ランキングはこちら クーフーリンの宝具とスキル性能 宝具 「刺し穿つ死棘の槍」 ( ゲイ・ボルク ) ※宝具強化後の性能を掲載しています。 強化条件 強化クエスト1をクリア (▶攻略はこちら) ──その心臓貰い受ける! 『刺し穿つ死棘の槍』!

【Fgo】クーフーリンの評価|宝具とスキル性能 - ゲームウィズ(Gamewith)

それってズルじゃない?」 「でもまあ、ズルみたいな宝具持ってる奴多いもんな。まいっか!」 とはセタンタの談。 バリエーション ランサークラスで召喚された姿。 ランサー[EXTRA] キャスター キャスタークラスで召喚された姿。 オルタ 黒化状態で召喚された姿。 余談だが、本来バーサーカークラスで召喚された際とは異なる姿である。 プリヤランサー こちらはランサークラスでの黒化だが、あくまでクラスカードが実体化した存在。 プロトタイプ セタンタ 幼少期のクー・フーリン。 関連タグ Fateシリーズ Fate/EXTRAシリーズ サーヴァント マスケティアーズ(Fate) :クー・フーリン達による概念礼装 クー・フーリン セタンタ このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 22208282

【Fgo】クーフーリン(術)の評価|必要素材とスキル上げ優先度 | Appmedia

No. 017 ステータス 基本情報 真名 クー・フーリン Class ランサー Rare 3 Cost 7 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1726 9593 2 1 ATK 1344 7239 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 宝具 ゲイ・ボルク 刺し穿つ死棘の槍 Card ランク 種別 効果 4 5 B 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv] Quick(x0. 8) 1200 1600 1800 1900 2000 &防御力をダウン(3T) 10 15 20 25 30 &中確率で即死効果 50 62. 5 75 87. 5 100 ※実際の効果発生順 即死→攻撃→防御力ダウン 強化後 「強化クエスト クー・フーリン」クリア後 B+ 自身に必中状態を付与(1T) +敵単体に超強力な攻撃[Lv] 2200 2300 2400 60 70 80 90 保有スキル Skill1:戦闘続行 A 404, A CT Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 【FGO】クーフーリン(術)の評価|必要素材とスキル上げ優先度 | AppMedia. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10 9 自身にガッツ状態(1回・5T)を付与[Lv] 1000 1150 1300 1450 1750 2050 2500 Skill1[強化後]:四枝の浅瀬 A 8 &HPが少ないほど攻撃力がアップする状態を付与(3T) 20+(1-HP/MAXHP)×30 Skill2:矢避けの加護 B 402, B 自身に回避状態を付与(3回) &防御力をアップ[Lv](3T) 8. 8 9. 6 10. 4 11. 2 12 12. 8 13. 6 14.

クー・フーリン - Wikipedia

高レアが揃うとATKが物足りない クーフーリンは 生存力に特化したスキルのため、どうしてもダメージ不足になる。 ダメージを期待する場合は1枚目Bでのダメージの底上げや、宝具QQでのスター稼ぎからのクリティカルなど基本に忠実な動きをする必要がある。 ▲現状、Qチェインのスター稼ぎは豊富に揃ってきたスター獲得の礼装やスキルに比べて若干効率が悪いのが難点。 TIPS:『Busterボーナス』 1枚目にBを置くと宝具以外のカードのダメージが上昇する。カードの種類や位置によって異なるが、ダメージは約1. 24~1. 52倍上昇する。もともとダメージの低いBuster以外のカードほど大きく伸びる。 TIPS:『クリティカルの効果』 クリティカルはダメージが2倍になる他、NP獲得も2倍となり、スターも増えやすくなる。ダメージ上昇以外にも恩恵がある。 ▶詳しいダメージの伸ばし方についてはこちら クーフーリンの運用 1. スタメンから最後の1人まで戦おう 「矢避けの加護B」を1ターン目から使用することでダメージを受けることが少なくなる。回復やガッツで粘って粘って矢避けの再使用と、 豊富な生存手段で場に居座ってダメージを与え続けてもらおう。 ▲クーフーリンに頼っていると、とてもよくみる光景。 2. 【FGO】クーフーリンの評価|宝具とスキル性能 - ゲームウィズ(GameWith). 最後に置くだけで安心できる 最後の1人になった状態でのガッツは特殊な仕様となっており、 ガッツ発動時点で敵の行動が止まるので確実に1ターン生き延びる ことができ、矢避けで最後の1人になりやすいクーフーリンは狙いやすい。編成の最後尾に置いても頼もしい。 ▲15ターン生存クエストなどで活躍しやすい。倒しきれなくても勝利を得られる。 3. 味方のタゲ集中で回避3回を温存しよう 「矢避けの加護」は複数ターン有効なターゲット集中スキル持ちと相性がよい。回避回数をムダに消費しなくなるので回避3回を保ったままスキルCTの回復を行いやすく、 ノーダメージで戦闘を進めやすい。 ▲行動回数の少ないバーサーカーや、スキルを複数回使用する一撃が痛いタイプの敵と好相性。 4. 使用タイミングに要注意 非常に優秀な「矢避けの加護B」だが、自身に回避が残っている状態でスキルを再使用するとスキル失敗扱いになってしまう。 必ず、残り回数0になってから使用する。 ▲回避回数が増えたり、3回に上書きされることはないので要注意。 5.

第一再臨から活躍できるサーヴァント すべてのスキルが生存に繋がるものとなっており、特に第一再臨で手に入る「矢避けの加護B」が優秀。1ターン有効の回避と違い 「自身への3回の回避付与」なので、攻撃を受けるまで効果が残り続ける トップクラスの生存力。 ▲早めに使っておけばスキルの再使用も狙えるので1ターン目からの使用がおすすめ。 2. 更に生存力を高めるガッツ スキル「戦闘続行A」は5ターン持続の自身へのガッツ付与となっており「矢避けの加護B」でもともと高い生存力を更に高めることができる。 有効ターンが長く、回避があと1回など、早めに使っても機能しやすい。 3. 高難易度で使いやすい「仕切り直しC」 スキル「仕切り直しC」は自身の弱体状態解除と回復となっており、 敵から厄介なスキルを受けても打ち消すことができる。 スキルLVを上げると回復量も増え、更に生き残りやすくなる。 中の人A 第一再臨から使いやすいこともあり、とにかく死なない印象が積み重なっていくサーヴァントです。 全スキルMAX&聖杯入りのフレンドがおり、たまに使わせて頂いているのですが。スキルのタイミングやカード選びを下手に扱っても、育ったクーフーリンの性能でフォローしてくれました。 4. 1枚しか無いArtsを大切に カード構成はBBAQQとなっており、 NPが貯めづらく見えるが1枚しか無いArtsが優秀。 1枚目に誰かのAを置き、NPを稼ぎやすくした上で3枚目にAを置いたりクリティカルやオーバーキルを狙うと宝具も撃ちやすくなる。 ▲画像は1枚目Bの3枚目Aクリティカル&オーバーキルだけでNP40%を稼いだところ。 ▲狙うのは難しいが即死効果もある。宝具強化が来ることで更にダメージを出しやすくなるので期待したい。 5. 最終再臨+αで宝具ダメージアップ 最終再臨まで育成を進め、強化クエストをクリアできると宝具強化を行える。1ターンの必中状態付与とダメージが大きく伸びるので、 回避状態の相手ヘはB宝具Bではなく宝具BBなどカード選びも変えていきたい。 ※一般的なATK型の概念礼装装備(+786)での計算 ATKフォウは1000を想定して計算 クーフーリン 宝具5/宝具強化後 宝具ダメージ:平均74600 ATKフォウあり:平均83900 (宝具ダメージ比較はこちら) クーフーリンの弱い点(短所) 1. 第二再臨で詰まりやすい 再臨素材の「混沌の爪」は5章以降になるまで低確率で入手困難 にも関わらず、第二再臨以降のステータスの伸びが大きい。とはいえ持ち味である生存力は第一再臨から発揮できるので、緊急でランサーが必要なのであれば十分。 中の人A クーフーリンプロトも同様に優秀ですので、とりあえずのランサーは第一再臨のクーフーリン2名を並べるのが非常におすすめです。 2.

(C)Arranged by FUTATSUGI Kozo 作詞:菊田一夫、作曲:古関 裕而 、唄:伊藤久男 1 君 名も知らぬ うるわしき人よ 君はしあわせか 夜霧の橋に 君待てど 街はただふけて ネオンは悲し ああ 君ありてこそ 楽しきに 2 君 われを捨て 去りにし人よ 君はしあわせか 落ち葉の路に 見る君の ぬれたまつ毛に 涙はにじむ ああ 君ありてこそ 楽しきに 3 君 はるかなる いとしき人よ 君はしあわせか 春花咲けば 心ときめき 街に風吹けば あの日を想う ああ 君ありてこそ 楽しきに 《蛇足》 松竹映画『君の名は』の主題歌として、『 君の名は 』のアンサーソングという形で作られたもの。つまり、『君の名は』が氏家真知子の立場で歌われたものであるのに対し、こちらは後宮春樹の心情を歌ったものです。 レコード発売は昭和28年 (1953) 10月。 「夜霧の橋」は、春樹と真知子が空襲のさなか、初めて出会った数寄屋橋です。 昭和33年 (1958) 、外濠は埋め立てられて橋はなくなり、小公園に変貌しましたが、「数寄屋橋此処 (ここ) にありき」と刻まれた記念碑が立っています。 上の写真は昭和2年 (1927) に撮影された数寄屋橋で、背景のビルは当時の朝日新聞東京本社。 (二木紘三)

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アーティスト 伊藤久男 作詞 菊田一夫 作曲 古関裕而 君 名も知らぬ うるわしき人よ 君は しあわせか 夜霧の橋に 君待てど 街はただふけて ネオンは悲し ああ 君ありてこそ たのしきに 君 我を捨て 去りにし人よ 落葉の路に 見る君の 濡れたまつ毛に 涙はにじむ 君 はるかなる いとしき人よ 春 花咲けば 心ときめき 街に風吹けば あの日を思う ああ 君ありてこそ たのしきに

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伊藤久男『君いとしき人よ』北京語版…施文彬「請問芳名」 - Niconico Video

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