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Mon, 29 Jul 2024 13:28:39 +0000

それはどういう……? 川窪 僕は「いかに人からかわいいと思われるか」をテーマに生きているんです。人から嫌われたくないという気持ちが人一倍強くて(笑)。 ――張りつめた緊張のなかに、突如ファニーな会話が混じる『進撃の巨人』独特の読み味は、かわいさを大事にする川窪さんの影響もあるんですか?

【話題】『そりゃ、進撃の巨人が面白い訳だよ…』(『進撃の巨人』作者:諫山創先生の名言) | Share News Japan

過去インタビュー大公開① 諫山先生「情熱大陸」出演決定記念! 過去インタビュー大公開② 諫山先生「情熱大陸」出演決定記念! 過去インタビュー大公開③ 諫山先生「情熱大陸」出演決定記念! 過去インタビュー大公開④ 諫山先生「情熱大陸」出演決定記念! 過去インタビュー大公開⑤ 諫山創に影響を与えた20作品 マブラヴオルタネイティブ クエンティン・タランティーノ 風の谷のナウシカ ベルセルク ウォッチメン 坂の上の雲 プライベート・ライアン ゼロの使い魔 町山智浩 ライムスター宇多丸のウイークエンドシャッフル 総合格闘技 ももいろクローバーZ ARMS ロックマンDASH 鋼の冒険心 モンスターハンター ポーズマニアックス ジュラシックパーク サンダ対ガイラ ゴジラvsビオランテ 地獄先生ぬ~べ~ 諫山先生「情熱大陸」出演決定記念!

「進撃の巨人」諫山創インタビュー - 勝手に読書伝説 創刊号 | ひかりTvブック

担当編集者インタビュー 11年7か月に及ぶ連載が幕を閉じ、ついに最終巻が発売となった『進撃の巨人』。今回は、編集担当である川窪慎太郎氏に、担当の視点から見た著者・諫山創との11年7か月の軌跡について語ってもらった。 諫山創の新人時代 ――まず最初に諫山先生との出会いを教えてください。 川窪 :最初に出会ったのは、持ち込みですね。諫山さんが編集部に『進撃の巨人』の読み切りを持ち込んできて、それを見たのが僕でした。僕がまだ入社して1年目の夏のころですね。そこで担当になって、最初は新人賞を目指して打ち合わせを始めました。 『進撃の巨人』担当編集者・川窪慎太郎氏 ――当時はどれくらいの頻度で打ち合わせをしていたのでしょうか? 川窪 :たしか、月に1~2回くらいだったと思います。諫山さんは遠方に住んでいたので、基本は電話の打ち合わせで、直接会うこともほとんどなくて。毎日のように電話して様子を聞いてみたり、みたいなこともなかったですね。 ただ、ある時突然諫山さんが東京に引っ越してきて、それも僕は事後で知ったんですが(笑)、それからは対面で打ち合わせをするようになりました。でも、頻度は前と同じくらいでしたね。 ――プライベートな付き合いはあったのでしょうか? 川窪 :それはなかったです。2人で一緒にご飯を食べに行ったり、とかもなくて。というか、今でも2人っきりで食べに行ったことは3回くらいしかないんですけど(笑)。 「プライべートな部分に踏み込み過ぎない」というのが僕の中でのルールとしてあって、僕はあまり打ち合わせの時に雑談とかをしないので、ひたすら作品の話をしていましたね。たとえば友達の話とか、彼女の話とか、そういうことを聞いたりすることはありませんでした。諫山さんからプライベートな話をしてくることもなかったです。 ――「プライべートな部分に踏み込み過ぎない」というのは何か理由があるのでしょうか? 『進撃の巨人(17) 限定版』(諫山 創)|講談社コミックプラス. 川窪 :僕は漫画編集者だけど、漫画編集者じゃないというジレンマがあって。つまり、あくまで僕は会社員だから、部署を異動すれば漫画編集者じゃなくなるかもしれない。漫画編集者である以前に会社員なんです。でも、作家はいつまでも作家じゃないですか。僕が担当でなくなる日も来るわけだから、ずっと面倒を見切れるわけじゃない。たとえば「俺たちパートナーだから」とか「二人三脚だよね」みたいなのは嘘があると思っていて、嫌なんです。 でも、プライベートまで共有しあうと、それってもう仕事の関係じゃなくなってしまいますよね。だから、あくまで作家はビジネスパートナーだと思っていたほうがいいし、それなのにビジネスパートナーじゃないふりをするのも嫌だから、仕事の話以外はしないようにしていました。 ただ、例外はあって、売れた作家は別です。彼らはもう自立しているから、僕が面倒を見る必要もない。そこまでいったら、もう別に責任を取る必要が無いし、ある意味責任は取れたと思っているので。

『進撃の巨人』の原点 諫山創×川窪慎太郎 ロング対談 | Febri

10月9日更新「リヴァイ兵長の設置場所決定しました!」 みなさん、お待たせしました!! リヴァイ兵長の設置場所が決定しましたので、メインビジュアルを更新しました。 目標は2500万円!ネクストゴールを達成することで、 リヴァイ兵長の銅像を日田駅前に設置できます! 《詳細は 活動報告 へ》 10月3日更新 160%達成ありがとうございます!ネクストゴールに挑戦中! みなさま、こんにちは。進撃の日田まちおこし会議です。 スタートから21時間で目標達成、およそ3日で2000万円達成し、多くのご支援をいただきながらここまでネクストゴールの発表が遅くなってしまい本当に申し訳ありませんでした!

【進撃の巨人連載10周年記念】諫山創先生の故郷に銅像を作り、ファンが集う場所に! - Campfire (キャンプファイヤー)

第1話の段階で、今に至る物語の地図はどれくらい描いていたんでしょう。 諫山 「何」かは、最初から決めていました。初めて読んだ時は分からないかもしれませんが、2回目に読んだ時に別の意味に取れたらいいなと思って、第1話の段階で伏線らしきコマも入れています。そういった仕掛けを最初から用意していないと、とてもマンガで食べていけるようになるにはならないと思っていましたから。知恵を使えるところは、使い尽くしたって感じはします。もっと伏線を入れても良かったかな、という反省はちょっとあるんですけど。 ――当初は、「絵がヘタ」とか「絵がヘン」という声も聞かれました。巨人の手足が短かったり、顔のパーツのバランスが崩れていたりして。今振り返ると、そのいびつさこそこの作品の魅力です。 諫山 こんなこと言うのはお門違いなんですが、もし絵がうまかったら、今の評価にはなっていなかったかなと思います。「なんだこれ?」とはならなかったかも。ただ巨人に関しては、今ちょっと悩んでることがありまして……。 ――なんですか?! 諫山 最初の頃は、自分はどんなところを怖がっているのか分からずに、無意識で「これだ!」と思うところを探り探り描いていたんです。最近気付いたのは、『地獄先生ぬ〜べ〜』の「人食いモナリザ」の回が、小学生の時に読んでトラウマで。顔が微妙にでかいモナリザがぐわっと絵から飛び出して、人をかじるってマンガだったんですけど、それが僕の感じる恐怖の元ネタだったんです。それが分かってから、もう前みたいには怖い巨人が描けなくなったんです(笑)。自分の中で感じる巨人の魅力が変わってきた、ということと思うようにしているんですけど……。 ――11月28日からは東京・上野の森美術館で『進撃の巨人展』が開催されます。イベントに寄せた、諫山さんのコメントが最高でした。「本当に嫌な気分になりたい人も、興奮したい人も、是非楽しんで下さい!」(公式ホームページより)。 諫山 今日も巨人展の打ち合わせがあったんですが……最高に嫌な気分になりました(笑)。 ――何があったんですか。 諫山 会場に設置される、ヘッドマウントディスプレイの映像を体験させてもらったんです。巨人に食べられるんですよ。未完成版で絵が荒削りというのも相まって、「これ食べられちゃうのかな? えっ。えっ!」という、何が起きてるのか分からない怖さが衝撃で……。ひとにとってプラスになるものやポジティブなものを与えてお金をもらうのが普通の商売だと思うんですが、イヤな気分にさせるっていうのは、これってなんだろうって思っちゃいましたね。たまに自分でもマンガを描いていて思うんですけど(笑)。 ――恐怖を味わうことも、人間の欲求のひとつということなんでしょうか。 諫山 お化け屋敷とかジェットコースターも、イヤな目に遭うのは分かってますよね。それにお金を払っている……。今日も、みぞおちが震えましたもん。ヘッドマウントディスプレイの耳元が震えることで、手ががっと掴まえられる感触があったんです。実際に掴まれているわけではないのに、無意識に体が感じてしまうんです。自分の首の向きのさじ加減だけで視界が変わる、世界に入ってる感も、他の映像とは一線を画す革新的なものだなと思いました。同時に、"よろしくない"感じもしましたね。よくお年寄りの方が、「最近ゲームばっかりやってて、こんなんじゃ若者はいかん!」と言ってる気持ちがちょっと分かりました。 ――どういうことですか(笑)。 諫山 相当昔、小説が出た時には「小説なんていかん!」と言ってる人がいたらしいんですよ。新しい表現メディアが出てきた時特有の"よろしくない"感じってあるんですよね、きっと。だって、ちょっと怖くないですか?

『進撃の巨人(17) 限定版』(諫山 創)|講談社コミックプラス

以前まで、編集部でずっとネームを描いていたのですが、そこで同じ作家さんと会ったりとか、顔見知りができたりとか、そういう作家同士の横のつながりが強くてとても良い刺激をもらえるところです。 続いて、超人気キャラクター多数の 『進撃の巨人』 の、魅力的なキャラクターを作るための四つの極意をお聞きしました!! 【極意その壱】〜覚えてもらいやすいキャラクターを作るべし〜 ――キャラクターを作る時、まずどの要素から先に決めていますか? 僕はキャラクターデザインから始めます。 まず、こういう顔のキャラクターがいたら面白そうだなとか、こういう身体的特徴があったら目立つだろうなというように考えていきます。 造形ができたら、このキャラクターは何となくこういう性格だろうなというのを、その外見から想像します。 例えば、目つきが悪かったらひねくれていそう、みたいな感じでしょうか。 ――キャラクターを作る際に、他にも何か意識していることはありますか? 海外ドラマや海外映画を見ていると、登場する俳優さんは「整っている顔」というより、「覚えやすい顔」が重視され、配役される傾向があると感じています。 いわゆる美形の人もいれば、「なんだこの眉毛は!? 【進撃の巨人連載10周年記念】諫山創先生の故郷に銅像を作り、ファンが集う場所に! - CAMPFIRE (キャンプファイヤー). 」とか、「顎が出てる感じ……」とか(笑)。 キャラクターメイキングの時には、そういった「覚えてもらいやすいキャラクター」の作り方を意識しています。 【極意その弍】〜「先」のことを考えてキャラクターを作るべし〜 ―― 具体的に『進撃の巨人』のキャラクターは、どのようにして作られていったのでしょうか? 先に物語の展開を決め、その展開に合わせたキャラクター作りをしました。 例えばベルトルトの顔のデザインを決める際には、先に「ベルトルト=超大型巨人」という設定があったので、超大型巨人の顔を人間の顔にするとこんな感じかなと考えていった結果、面長になりました。 ベルトルトが長身なのも、その設定の影響です。 ▲「超大型巨人」の人型としてベルトルトのデザインが決定した。 ――「先に物語の展開を決め、その展開に合わせたキャラクター作りをした」というお話でしたが、逆に想定していたキャラクター像から大きく変化したキャラクターはいますか? クリスタです。 『進撃の巨人』という作品を作り始めた時に、物語の序盤でキャラクターをたくさん出した方が、後々物語を動かしやすくなると思い、とりあえず10人の主要キャラを先に作ろうと思ったんです。 その時に、一人くらいはいわゆる「萌え」的な可愛いらしいキャラクターがいた方が読者も喜ぶんじゃないかなくらいのつもりで作ったら、見事に「可愛いらしいだけ」の空っぽなキャラクターになってしまいました(笑)。 なので、最初、クリスタは描いていて全然楽しくなかったんです。 でも、展開を追うごとに、逆に空っぽであることがクリスタのパーソナリティになっていきました。表面的に外面はいいけど、実際は自分という中身が無く、空っぽっていう。 最初の、「需要に応える」存在から脱却していった結果、そのパーソナリティが物語の展開を考える上でも手助けとなり、今では好きなキャラクターの一人になりました。 ▲「空っぽ」なキャラクターから脱却した瞬間。 ―― 次第にクリスタが好きになったというお話しでしたが、『進撃の巨人』で諫山先生が一番好きなキャラクターは誰ですか?

持ち込み作品の絵から、怨念のようなものを感じた ――最初に、『進撃の巨人』誕生の経緯について振り返りたいと思います。諫山先生が「巨人」という存在を発想した原点はどこにあるのでしょうか?

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