Aを使った攻め方の記事はコチラ → 『クラロワ』ミニペッカを使った低コストデッキで11連勝! まとめ アリーナ7は「ロイジャイ」が大活躍! 以上が、 『クラロワ』アリーナ7でおすすめのデッキ編成と戦略【最新版】 になります。 アリーナ7では、特に「ロイヤルジャイアント」が非常に戦力になってくれますので、とにかくロイジャイ優先でカードのアップグレードをしていくことをおすすめ致します。 そして、アリーナ7では、カードレベルが「ノーマル:9」「レアカード:7」「スーパーレア:4」「ウルトラレア:1以上」といったレベルが普通になってきますので、大会バトルでも対等に戦えるようになります。 積極的に大会に参加して、たくさんのカードをゲットしていきましょう♪ 最後に、これらの情報は、あくまで私個人的な意見になりますので参考までにしてください。他にもまだまだオススメのデッキ編成はありますので、その時のバランス調整や流行りのデッキを独自に調査することで、より強くて、バトルに勝てるデッキを組むことができると思います。 その他のアリーナでおすすめのデッキ編成 アリーナ5でおすすめのデッキ編成 アリーナ6でおすすめのデッキ編成 アリーナ8でおすすめのデッキ編成 『クラロワ』アリーナ9でラヴァを使った空軍デッキが鬼強い! クラロワの人気記事 『クラロワ』プリンセスが出るまで魔法の宝箱を開け続けてみた! 『クラロワ攻略』アリーナ別「使えるカード」ランキング! アリーナ7デッキリスト | クラロワ攻略K2wiki. 遂にアリーナ7の最強デッキ完成か! ?鏡を使った『6銃士』 投稿ナビゲーション
三銃士とロイホグのどちらへ呪文を打てばよいのだろう?
検索条件を指定 各デッキの数値は 勝率 / 使用回数 / 平均獲得クラウン数 / 日付 です。 76. 55% / 1437回 / 1. 97個 / 2021-06-07 平均コスト:4. 00 ノーマル:2 / レア:2 / スーパーレア:3 / ウルトラレア:1 移動速度 おそい 0 ふつう 5 はやい 1 とてもはやい 1 攻撃目標 なし 0 地上 3 空中/地上 4 建物 1 種別 ユニット(地上) 5 ユニット(空中) 2 呪文 1 建物 0 76. 77% / 1369回 / 1. 97個 / 2021-06-06 平均コスト:4. 00 ノーマル:2 / レア:2 / スーパーレア:3 / ウルトラレア:1 移動速度 おそい 0 ふつう 5 はやい 1 とてもはやい 1 攻撃目標 なし 0 地上 3 空中/地上 4 建物 1 種別 ユニット(地上) 5 ユニット(空中) 2 呪文 1 建物 0 77. 29% / 1286回 / 1. 98個 / 2021-06-05 平均コスト:4. 88% / 1198回 / 1. 99個 / 2021-06-04 平均コスト:4. 79% / 1112回 / 1. 98個 / 2021-06-03 平均コスト:4. 00 ノーマル:2 / レア:2 / スーパーレア:3 / ウルトラレア:1 移動速度 おそい 0 ふつう 5 はやい 1 とてもはやい 1 攻撃目標 なし 0 地上 3 空中/地上 4 建物 1 種別 ユニット(地上) 5 ユニット(空中) 2 呪文 1 建物 0 78. 09% / 1036回 / 1. 98個 / 2021-06-02 平均コスト:4. 34% / 931回 / 1. 97個 / 2021-06-01 平均コスト:4. 15% / 827回 / 1. 96個 / 2021-05-31 平均コスト:4. 70% / 758回 / 1. 98個 / 2021-05-30 平均コスト:4. 59% / 714回 / 1. 97個 / 2021-05-29 平均コスト:4. 00 ノーマル:2 / レア:2 / スーパーレア:3 / ウルトラレア:1 移動速度 おそい 0 ふつう 5 はやい 1 とてもはやい 1 攻撃目標 なし 0 地上 3 空中/地上 4 建物 1 種別 ユニット(地上) 5 ユニット(空中) 2 呪文 1 建物 0
※イベント終了 共通 二宮評価+5 筋力+13, 技術+27 精神+27 野手 ★粘り打ちコツLv1 投手 ★球持ち◯コツLv1 ファウルカップか? 筋力+13, 精神+13 赤き血潮(SR, PSR) ※「ツーといえばカー」発生後に派生。 1回目 走り込みで勝負 体力-13 二宮評価+10, 敏捷+27, 精神+27 打撃練習で勝負 体力-13 二宮評価+10, 筋力+27, 精神+27 捕手として勝負 (捕手時のみ) 体力-13 二宮評価+10, 技術+27, 精神+27 投手時 (選択肢なし) 体力-13 二宮評価+10, 筋力+27, 精神+27 2回目(野手時、1回目で走り込みor打撃練習を選択時) 成功 二宮評価+10 筋力+27, 敏捷+27 技術+27, 精神+27 ★孤軍奮闘コツLv3 失敗 筋力+13, 敏捷+13 技術+13, 精神+13 ★孤軍奮闘コツLv1 2回目(捕手時、1回目で捕手として勝負を選択時) 成功 二宮評価+10 筋力+27, 敏捷+27 技術+27, 精神+27 ★ミラクルボイスコツLv3 失敗 筋力+13, 敏捷+13 技術+13, 精神+13 ★ミラクルボイスコツLv1 2回目(投手時) 成功 二宮評価+10 筋力+27, 変化球+27 技術+27, 精神+27 ★闘志コツLv3 失敗 筋力+13, 変化球+13 技術+13, 精神+13 ★闘志コツLv1 二宮がデート? (全レア度) よう、ミズくん!
【パワプロ サクスペ】SR二宮瑞穂[熱き血潮] ツーと言えばカー(選択肢「ファウルカップか?」選択時[SRイベ「熱き血潮」継続]) - YouTube
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イベキャラ[熱き血潮]二宮瑞穂のページです。 このイベキャラの 別バージョン イベントへ↓ コンボイベントへ↓ [熱き血潮]二宮瑞穂の基本性能 † イベント発生前後 得意練習 役割 上限 後 肩力 打撃 スナイパー 肩力+2 (Lv40) ポジション サブポジション 投打 捕手 なし 右投右打 選手能力 [熱き血潮]二宮瑞穂のイベキャラボーナス † 簡易まとめ † ※コツレベルボーナスは省略 レベル 内容 35 熱き血潮 (スペシャルタッグボーナスと筋力ボーナス) 初期評価 50 ➡55(Lv37) ➡60(Lv40) スペシャルタッグボーナス 50% ➡60%(Lv50) コツイベントボーナス 40% 技術ボーナス 8 コツイベント率アップ 20% 40 肩力上限アップ 2 42 試合経験点ボーナス 5% ➡10%(Lv45) それぞれのレアリティでのボーナスを表示 [熱き血潮]二宮瑞穂のイベント † 共通イベント † ・ 自己紹介 † 詳細を表示 ・ 二宮がデート? † + - その他 よう、ミズくん! 【パワプロアプリ】[熱き血潮]二宮瑞穂のイベントと評価【パワプロ】 - ゲームウィズ(GameWith). 筋力++ 技術++ 変化(敏捷)++ 精神++ 二宮評価- 体力- やる気- 【 投手 】 根性 コツLv1 【 野手 】 逆境 コツLv1 昨日は何してた? 彼女がいる 二宮評価+ 体力+ 技術+ 精神++ 昨日は何してた?