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Thu, 25 Jul 2024 09:14:20 +0000

オッス!超ゲーマーMEXISSだ!!!! ( @mexiss2) 13機兵防衛圏 クリアしたぞ〜〜〜〜〜〜〜! アドベンチャーというジャンルかつ、新規作品という事で世間的にはそこまで有名ではないこの作品。 だけど、ゲーマーの中で話題になり数多くの賞も受賞して評価がとても高い。 「こりゃあアドベンチャー好きとして見逃せねぇ!」って思ってプレイしたんだ。 物語が面白い作品に対して、 「続きが気になって止め時が分からない」 というフレーズはよく使われるけど今作はそのフレーズが特に似合う! 十三機兵防衛圏、売上30万本突破wwwww. この記事では 十三機兵防衛圏を5つの項目毎に評価 していく! 忙しい人の為の3行レビュー! 続きが気になって仕方がない物語 全てのキャラが怪しいから考察が楽しい 好き嫌いが分かれそうなシミュレーションによる戦闘 〜物語〜★5 © ATLUS © SEGA All rights reserved. 今作の面白さの90%は ストーリーの良さ で成り立っている。 13人の高校生による群像劇はプレイする者を十三機兵ワールドに引きずりこんで離さない。 1度プレイしてしまったら最後。 この物語の結末を見るまでは毎日今作の事で頭がいっぱいになってしまう危険な作品だ・・。 とにかく物語の進むテンポが非常に良く、 登場する人物全員が怪しい から考察も楽しい。 自分で考察するのが好きな人はぜってぇハマる! 序盤は意味不明な展開が続くけど、終盤で全て伏線としてしっかり回収されるのが非常に気持ちがいい。 超濃密 で 超先が気になる 、 超面白い物語 を楽しみたい人には 超オススメ!

【十三機兵防衛圏】感想・レビュー 1度プレイしたらコントローラーを離せなくなる傑作アドベンチャー! - ゲーマーMexissのセーブデータ

最初13人の主人公は多すぎて、なんか似たり寄ったりな話の展開になったり途中物語が破綻してきそうな不安がありましたが、実際に遊んでみるとその心配は杞憂でした。 このゲームの物語についてはネタバレが致命的なので深いことは語れませんが、タイムスリップとか予知夢、記憶などのキーワードが大きく絡むお話といえばいいのでしょうか?

十三機兵防衛圏クリアした感想(なるべくネタバレしない方向で)

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十三機兵防衛圏、売上30万本突破Wwwww

ボリュームの心配はないけど、やり込み要素には期待をしてはいけない。 〜演出・グラフィック・キャラ〜★4 今作のグラフィックはかなり特徴的! アニメ調でありながら、 美しい絵 を見ている様な感覚になる。 中々他に見る事の出来ないグラフィックだからプレイしていて新鮮! PS4のリアルなゲームばかりプレイしている人にとっては衝撃に違いない。 日本人ウケは絶対良いグラフィック! そして何と言ってもキャラクターだ。 今作は 13人のキャラ が主人公を勤めるんだけど、マジで全員のことが好きになる。 ビジュアル面も文句ないし、個性もしっかりしていて 全員がしっかり主人公している んだ。 どんなプレイヤーだろうと13人の内の3、4人は 「あ、このキャラ好きだわ・・!」 という推しのキャラが見つかる事を保証しよう。 〜BGM〜★3 ゲーム内で流れるBGMや音楽。 今作に関しては、 可もなく不可もなく といった感じだった。 印象に残るBGMがあったかと言われたらそんなに思い浮かばない。 じゃあ悪かったのかと言われるとそんな事もない。 ゲームの雰囲気を邪魔しない様なBGMだったけど、 頭にずっと残る様なBGM はなかった。 「13機兵防衛圏といえばこれだ!」 と言える代表的なBGMが欲しかったかな。 逆転裁判やダンガンロンパといった他のアドベンチャーゲームではかなり印象的なBGMが流されていた為、少々物足りなさを感じてしまった気がする。 十三機兵防衛圏の総合点 十三機兵防衛圏に点数を付けるとしたら・・・・ 80点 アドベンチャーゲームとしての出来は文句なし! 物語の面白さとボリュームも最高! 十三機兵防衛圏クリアした感想(なるべくネタバレしない方向で). ただ、シミュレーション部分が合わなかった。 作品の雰囲気をぶち壊しているとかそういう事ではなく、単純に ゲームとして 楽しめなかったんだ。 シミュレーション自体は作風にバッチリ噛み合っていたけども。 シミュレーション苦手なんよなぁ・・。 アドベンチャー好きにとっても神ゲーだけど、シミュレーションも好きな人にとっては今作は 神ゲー中の神ゲー だ。 ~ ツイッター ではゲームのネタ・感想・発想・妄想等、ゲームに関するツイートを毎日発信中!ゲーム好きは全員フォローするように! !~ フォローは こちらのボタン から。 ~フォロー大歓迎!~ 【関連の記事】

「十三機兵防衛圏」やってる人、面白さを教えて?まとめ | スキあらばGame

59 ID:f/ZOP4Sda >>950 >>964 過去1年間のPS4とSwitchのSFゲーの勢いの差を見ればPS4の完勝は明らかだよな 「やってないけど大賞」受賞のPS4期待の大作:十三機兵防衛圏 ⇒わずか1年で世界30万本もの大ヒット!! 絵柄が古臭いと批判され、宣伝も関係者が憤慨するほど小規模な中堅:アストラルチェイン ⇒10ヶ月もかけて世界でわずか114万本しか売れない大爆死・・・ 10年も前の古臭いゲームの単なるリマスター作品:ゼノブレイドDE ⇒5ヶ月もかけて世界でわずか140万しか売れない爆死・・・ >>962 戦闘パートが動かない でも、面白くない部分だからSwitch用にシンプルなシステムに作り直していい 973 名無しさん必死だな 2021/01/03(日) 10:38:57. 「十三機兵防衛圏」やってる人、面白さを教えて?まとめ | スキあらばGAME. 25 ID:YSYxAT8na そこまでして欲しいか? ステマに強いPSでステマしまくって ステマに弱いPSユーザー相手に30万 ゲームの出来が察せるな >>972 あんなただのタワーディフェンスですら処理落ちしまくりな物しか作れないほど技術力ないんだよな ミサイルレインとかほんとひどいわ 元々vita向けに作ってたはずなんだけどな >>973 欲しがってる流れがないからそういう一行レスでくやちい方向に修正したいだけの 完走ノルマの糞スレじゃんここ 十三はPS特化で企画したからメリハリなくどんよりしてるから広告量の割に不振 まだ見込みありそうな朧村正のSwitch込み復刻なんてするわけないじゃんwwと構えるも サクナヒメにやられた現況やこれからに頭かきむしる悔しさだわね タワーディフェンスでPS4ですら処理落ちし、その部分はゲームとしてはつまらないという評判 二重に制作能力無さ過ぎでしょ…マトモなゲーム部分作れないなら入れなきゃ良かったのでは >>961 誰も具体的なこと語ってないじゃん 何言ってんだ? ネタバレがー言ってストーリー語らないのにか いくらでもっ誰? そもそもヴァニラはリメイクやるくらいなら次の作品を作りたいって昔から言ってたんだけどな 何故か朧村正vitaに移植してオーディンスフィアとかプリクラとか出してあれは何だったんだ状態だけど >>977 サクナヒメってヴァニラは絶対作らんだろうからな あんなドストレート明快ストーリー 確実に捻りまくってややこしいことになる タワーディフェンスばっかり叩かれてるから勘違いしがちだけどアドベンチャー部分も出来がいいわけじゃないからな いいのキャラとストーリーだけだから ストーリーだけ評価いいなら そのストーリーだけ知りたいからラノベにしてくれないかな 売れてないからこそのストーリー絶賛って感じ 大勢の目に触れたら終わり >>979 ネタバレしてストーリー語らんってADVゲーのストーリーを語ること言うほどあるか?

本作のお気に入りポイントが追走編のセリフ表示方法。 表示される文字数は多くても約20文字前後 喋っているキャラの上に出てきて非常に見やすくてわかりやすい。 こういう文章を追うゲームでは "画面下部にセリフが出ていて文字を見てしまって、キャラに注目できない問題" が自分の中で起こっていたのでかなり革新的だなーと感じています。 しかも一文一文が短いため情報量が多く感じないのも◎。 推測ですが、ストーリーが難解で分かりにくい分一文一文をできるだけ短くして理解しやすいように工夫されているはず。シナリオ制作者はかなり苦労したんじゃないでしょうか。 崩壊編はがっつり画面下部です あと機兵の起動。これもかっこいい。お気に入りの数人を貼っておきます。 と、ここまでかなり曖昧なレビューになってますがこれにはワケが…。 内容的に絶対にネタバレ厳禁なので、レビュー記事で書けることが無さすぎて困った結果なんですよね。たぶんどのブログでも同じようなことが書いているんじゃないですか? 一時期Twitterで十三機兵防衛圏についての感想ツイートが焼きそばパンばかりだったので「何言ってんだこの人たち」って思ってたけど今ならわかる。しょうがないんですよ。 今ならその気持ちもわかる PlayStation公式ブログで書かれている内容ですが 現在SNS上などでは「ネタバレ」に関して、プレイヤー間では自主的にとても繊細に扱われているように思われる。それはひとえに「あの驚きと感動を共有したいから」という想いが強くあるからだ。語りたいけれども、語れない。だからプレイをして、エンディングのあの景色を見てほしい。そして想いを共有したい。だからこそ、口コミで多くのユーザーを獲得してきたのだと、強く思う。 引用: PlayStation Blog これなんですよね。 "プレイ中の疑問や謎、そしてエピローグ後のスッキリ感を何のネタバレを踏まずに味わってほしい" という意味を込めてみんな焼きそばパン焼きそばパン言っていたんです。ほんとですよ。 ほんとだよ。嘘じゃないよ というわけで、この記事にたどり着いたそこのあなた! できれば詳しく調べたりレビュー見たりしないほうが楽しめますよ。気になるならブラウザバックしてPSストアやネットショップでポチリましょう!

一気には俺には無理w合間にモンハン挟んでちまちま遊んでいくわ^q^はーじっくり。 675: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 19:11:42. 26 ID:oQcz/gzP0 これストーリーが止め時見失うぐらい引き込まれるな… SFジュブナイル群像劇とか大当たりゲー当てたわ 677: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 19:27:01. 50 ID:u1cobC240 今年はドラクエ11s ペルソナ5r セキロ アサクリ くらいしか買ってないけど 一番面白いかも ジャンル違いと比べても意味ないが 682: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 19:35:04. 92 ID:yjS8NI5a0 正直ストーリーはいい意味でここまで期待してなかったわ どいつもこいつも信用ならなくて謎が謎を呼ぶ展開で素直に面白い ただひとりひとりのストーリーはあまり長くなさそうだな 登場人物がやたらと多くてそれでカバーしてる感じ 685: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 19:47:54. 81 ID:lstx7A1fp ほんとめっちゃ面白くて笑う。ヴァニラこういうのもいけるんだな 687: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 19:51:56. 01 ID:kbMRj4a70 戦闘で何で機兵強化出来るのかもちゃんとストーリーで整合性取ってるんだな ゲームのルールで戦えるようになるってので素直に感心した 689: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 19:57:38. 88 ID:lstx7A1fp >>687 ビジュアル面で非難されてるけど実は面白くできてるよな 690: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 20:01:20. 36 ID:gD2Ie5jG0 いやこれビジュアル的には寂しいけど戦闘も十分面白いぞ ADVパートも話の続きが気になるからやめ時が分からん 691: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 20:03:31. 35 ID:lstx7A1fp >>690 ほんとな。たしかに戦闘映像あったほうがいいのはわかるけど面白さは十分だ。 もしまた精神的続編があればそれは次回に期待したいくらい面白い 697: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 20:12:04.

大阪阿部野橋~橿原神宮前 39. 8キロ 1, 500V 狭軌 南大阪線の歴史は1896(明治29)年3月に資本金30万円をもって設立された河陽鉄道が、2年後の1898(明治31)年3月、柏原~古市間4.

近鉄電車(近畿日本鉄道)の時刻表/路線図/定期代 - 駅探

ダイヤ改正対応履歴 エリアから駅を探す

長野線 6620系 による富田林行き準急 ( 喜志駅 - 富田林駅 間) 基本情報 国 日本 所在地 大阪府 羽曳野市 、 富田林市 、 河内長野市 起点 古市駅 終点 河内長野駅 駅数 8駅 路線記号 O 開業 1898年 4月14日 全通 1902年 12月12日 所有者 近畿日本鉄道 運営者 近畿日本鉄道 車両基地 古市検車区 使用車両 車両 の節を参照 路線諸元 路線距離 12. 5 km 軌間 1, 067 mm ( 狭軌 ) 線路数 複線 (古市 - 富田林間) 単線 (富田林 - 河内長野間) 電化方式 直流 1, 500 V 架空電車線方式 閉塞方式 自動閉塞式 保安装置 近鉄型ATS 最高速度 100 km/h [1] テンプレートを表示 停車場・施設・接続路線 凡例 F01 大阪阿部野橋駅 F 南大阪線 0. 0 O16 古市駅 古市検車区 1. 9 西浦駅 - 1920 南阪奈道路 3. 4 O17 喜志駅 3. 9 宮ノ前駅 -1920 4. 0 旭ヶ岡駅 - 1974 5. 近鉄電車(近畿日本鉄道)の時刻表/路線図/定期代 - 駅探. 7 O18 富田林駅 6. 3 O19 富田林西口駅 7. 3 O20 川西駅 8. 7 O21 滝谷不動駅 10. 5 O22 汐ノ宮駅 南海 : 高野線 12. 5 O23 河内長野駅 長野線 (ながのせん)は、 大阪府 羽曳野市 の 古市駅 から大阪府 河内長野市 の 河内長野駅 までを結ぶ 近畿日本鉄道 (近鉄)の 鉄道路線 。 概要 [ 編集] 沿線に 金剛ニュータウン などの住宅地や多数の大学、高校等が立地しており 南大阪線 とともに大阪府 南河内 エリアの主要通勤・通学路線となっている。沿線には眼病平癒で名高い日本三不動の一つである 瀧谷不動明王寺 や、花火大会や高校野球で知られる パーフェクト リバティー教団 (PL教団)の本部などもある。また、この路線では 南阪奈道路 や 国道309号 等主要道路との交差部が立体化されている。喜志駅 - 富田林駅間の 府道美原太子線 交差予定地前後で高架化工事(仮線方式)が行われており、2020年代前半に完了する予定である [2] 。 ICカード PiTaPa ・ ICOCA ・ Suica など全国相互利用の乗車カードが使用できる。以前は スルッとKANSAI 対応カードおよび Jスルーカード にも対応していた。 1960年代 中頃まで腕木式信号機があった [3] が、ATS化までに腕木式信号機は色灯式信号機に取り換えられ廃止された。 路線データ [ 編集] 路線距離( 営業キロ ):12.