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Thu, 29 Aug 2024 05:21:34 +0000

※スロット日報では読者様からの質問を受け付けております! 下記のお問い合わせフォームよりメッセージをください♪ お問い合わせフォーム いつもご愛読ありがとうございます! 戦国乙女 天下奪還ロード | 真パチスロ備忘録. 1日1クリック応援お願いします('∀`) ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 免責事項 このサイトの情報は、ホール側の一切の承諾がなく、1ユーザーとしてのマッキーが業界を盛り上げることとホール側に嫌がらせをすることと、自らのブログのアクセスを上げることを目的として、勝手に行っているものであり、無料で提供しています。 当サイトを利用したサイトの閲覧や情報については、ご自身の責任において行って頂きますようお願い致します。 当サイトの御利用につき、何らかのトラブルや損失・損害等につきましては一切責任を負いません。 記事の感想、質問はこちらから受け付けております。 お問い合わせ プロフィール 管理人:マッキー 訪問ありがとうございます! 新台の試打感想や機種の紹介。 全国のパチンコ店取材記事などを毎日更新中! 詳しく見る 人気記事ランキング

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天下布武3 フリーズ確率と恩恵-中段チェリーが契機-パチスロ

ちくわが食べたいでござる! 山佐から天下布武3が登場です。 以下は、その天井狙い目情報を随時まとめていきます。 天井 狙い目 天井 発動条件 ART間 999G 恩恵 ART確定 0Gからの天井到達率 6. 06% 天井がART間らしいので、途中にボーナスを挟んでいる台は狙い目ですね。 しかし、最近前情報でART間天井という台が実は通常時でした。 ということが何度かあったので打つ場合は、注意です。 ・天井はART間でボーナスを引いてもOK(?) メニューにてART間G数確認可 メニューにてボーナス履歴が確認できました。 天井は、ART(覚醒)間です。 途中でボーナスを引いても天井G数はリセットされないので注意しましょう。 狙い目 【打ち始め】 ART間650G以上 【ヤメ時】 前兆確認ヤメ 天井まで後いくら? 【続きを見る】 打ち始め 吸い込み枚数 消化時間目安 0G 26289円 0枚 約69分 100G 23657円 132枚 約62分 200G 21026円 263枚 約55分 300G 18394円 395枚 約48分 400G 15763円 526枚 約41分 500G 13131円 658枚 約35分 600G 10500円 789枚 約28分 700G 7868円 921枚 約21分 800G 5236円 1053枚 約14分 900G 2605円 1184枚 約7分 999G 0円 1314枚 約0分 ※1k/38Gで計算 項目の説明 天井狙いで打ち始めるG数。 天井までいくら? 打ち始めから天井到達までに掛かる投資額がわかります。 打ち始めG数分の吸い込み枚数。グラフとズレがないか要確認。 天井到達までに掛かる時間 最大投資額 約27, 000円 回転数は下振れすることもあるので 財布には余裕を持って打ちましょう。 ゲーム性の概略 通常時 各ステージの武将対応役を引いて CZ からARTを目指す。 ART中 覚醒 ⇨ 天雅モード ⇨ 真・天雅モードでの上乗せを目指す。 初当たり確率・機械割 設定 ART ボーナス 機会割 1 1/356. 8 1/992. 9 96. 9% 2 1/351. 7 1/936. モンキーターン2 簡単!?設定変更・リセットの見抜き方【ガックン判別追記】. 2 98. 6% 3 1/298. 4 100. 7% 4 1/284. 6 1/819. 2 104. 3% 5 1/224. 4 107.

戦国乙女 天下奪還ロード | 真パチスロ備忘録

豊富がほぼ夕方でした あと武将の対応役ひいて違う武将のCZがくるのもふつうですか? ゴッドリヲン さん 2016/09/28 水曜日 08:56 #4818565 この台は通常ステージは対応役あまり関係ないかと思います レア役から武将2~3人でやっと高確か?みたいな 布武チャレンジにいくまでは状態が落ちないそうなので 同じような背景が続きますね 薬指 さん 2016/09/28 水曜日 12:29 #4818643 ありがとうございます あんまり関係ないのですね 信長czでチェリーひいても外れました この台 鈴木123 さん 2016/09/27 火曜日 02:05 #4817958 ・くの一がかわいいと思うでござるよ ・筐体のリール下部の作り(ART中に奥方が浮かぶ)を良かった。 ・桃忍に過度な期待はしないほうが良いよ(体感信頼度6割) ・くの一がかわいいと思うでござるよ Copyright (c) P-WORLD, Inc. All Rights Reserved.

【小役に大きな設定差】スロットモンハンワールド – 設定判別,終了画面,環境生物 | スロット解析.Com

天下布武3 データ機521G(新台初日)~ 天井はART間999Gハマリで途中ボーナスを挟んでもOK 前作天井はボーナス間カウントだったけど、今作は全く逆となっているため注意 「ボーナス挟んでもいいART天井搭載とか約束された神台じゃないか」 ・・・そんな風に考えていた時期が私にもありました 結果から言いましょう 投資16k、データ機上1070Gハマリで布武チャレンジ成功から覚醒当選(ART自力当選) 内蔵データを確認するとその時点で800Gしか回ってなかった まぁ店のデータ機によってはちゃんとカウントするんだろうけど、わりかしよく見る全面液晶のデータ機でこの仕打ち 通常画面でも内蔵データを表示しても実ゲーム数が確認出来ないのは悪意しか感じられない 一旦話を戻して覚醒消化へ 覚醒は基本1セット30GのART『天雅モード』の高確率抽選状態 覚醒自体もARTではあるけど、いうたら覚醒はメインARTへのCZといった所 今作ではこの覚醒へのメイン突入契機が布武チャレンジというCZになっている もうね、こんなん前作触った事ない人はワケわからん状態になるのではないかと スロット初心者が打ったら二度とスロットは打たないと心に誓うであろうレベルの作り さておき、覚醒で早々に天雅モードを引き当てる ART30Gを光の速さで走り抜けてしまったものの・・・ ラストゲームでチャンス目! で、残り0Gなのに次ゲーム演出発展 これってもしかして~? BIGボーナスを掴みとっていたスな~ ボーナス中に覚醒は上乗せ出来なかったものの、ボーナス終了後に天雅モード+30Gの爆乗せ発生 そしてレア役を連打すると画面左下の家紋3つが全点灯 これで上乗せ特化ゾーンのチャンス到来 ・・・そう、ここまでやってまだ【チャンス】 上乗せ特化ゾーンを賭けた連続演出に発展したらば~?

9月稼動その8 天下布武3初打ち : 新ミルクレープの稼働日記

77% 19. 53% 10. 16% 20. 31% 10. 94% 21. 88% 11. 33% 22. 66% 11. 72% 23. 44% 12. 50% 25. 00% 秀吉ステージ滞在時押し順兜成立時の抽選 0. 18% 0. 35% 0. 21% 0. 42% 0. 70% 0. 84% 0. 49% 0. 98% 0. 63% 1. 26% 秀吉ステージ滞在時共通兜成立時の抽選 1~6 3. 13% 6. 25% 家康ステージ滞在時巻物成立時の抽選 50. 00% 26. 17% 52. 34% 28. 13% 56. 25% 28. 91% 57. 81% 29. 30% 58. 59% チャンス目成立時の抽選 (全ステージ共通) ボーナス抽選(三武将ステージ) 平均25G滞在しボーナス期待度は50%以上 三武将ステージ滞在時のボーナス抽選 小役 25. 0% 50. 0% 60. 20% 天下ボーナス 獲得枚数:平均120枚 AT期待度:赤7(約54%)白7(約17%) レギュラーボーナス 獲得枚数:平均42枚 AT期待度:約11% 毎ゲーム成立役に応じて覚醒を抽選 チェリー:20. 31% 巻物:40. 23% チャンス目:40. 23% AT中のボーナス AT中のボーナスは当選時に覚醒ゲーム数の上乗せ濃厚、上乗せゲーム数は最終ゲームに告知される。5Gor20Gor30G 消化中の上乗せゲーム数は10Gor20Gor30G AT 覚醒 純増枚数は現状維持程度 継続ゲーム数:20 or 40 or 60G 天雅ラッシュ高確率ゾーン 滞在中は約1/8. 3でメインAT「天雅ラッシュ」突入抽選を行う 涙のテンカチャンス 覚醒駆け抜け時に突入。 2択失敗まで継続しテンカチャンスを上乗せ(1G保証10G) 三奥方覚醒 3人の奥方が出現した場合10G以内の天雅ラッシュ濃厚+その天雅ラッシュ中のボーナス当選濃厚 覚醒中の抽選 当選率 ハズレ 10. 62% リプレイ 5. 08% 押し順兜 狙えカットイン 狙えカットイン発生率:約1/75 成功期待度:約73. 4% 成功でRUSH確定となる他に成功時の約10%で真・天雅ラッシュに当選 天雅ラッシュ 純増2. 8枚 初期ゲーム数:30 or 60 or 90G(完走型) 消化中はレア役やG数解除で疑似ボーナス、特化ゾーンの抽選を行う 消化中の上乗せ役はゲーム数消化後に発動する 又ゲーム数上乗せは全て「覚醒」のゲーム数となる 「ハズレ」で天下ポイントを獲得しポイントMAX(最大10回)で到達時次ゲームの成立役で覚醒G数上乗せ抽選を行い50%で5~20Gの上乗せを行う(レア役成立時は上乗せ確定) 又消化中はレア役、共通兜、ゲーム数消化でボーナスを抽選 AT中のボーナス抽選 20.

モンキーターン2 簡単!?設定変更・リセットの見抜き方【ガックン判別追記】

7枚で1セット20G+αの仕様。 毎ゲーム約1/11. 8で 天雅モードを抽選しています。 実はこの機種にはいいポイントがあって、 ボーナスを挟んでも天井リセットされない こと。 ボーナスで天井がリセットされないということは、 データカウンターの仕様によっては、 思わぬお宝台と遭遇 することも・・・ いつも通っているホールのデータ機は 少し気にかけてみるといいかと思います( ・`ω・´)キリッ やめどきは「前兆確認やめ」でOKですが、 天井発動条件が、ボーナス間ではなくART間なので、 天井狙い時はART当選まで打ち切りましょう! 天井を拾いやすいか? 導入台数が約8000台とちょっと少な目ですが、 宵越し+ART間で発動、ということに注目しておけば、 比較的拾いやすい機種だと思います! (^^)! 演出面もかなり面白そうだし、 個人的に歴代のファンなので、 「もうちょっと導入されてもよかったのになあ」 と心の中で思っています(^^ゞ 以上、パチスロ【天下布武3】 天井情報まとめでした!

ヤマサの新台 「天下布武3」 が導入されました。 定番の戦国系パチスロですが、世界観はかなりふざけてます。(5年ぶり4回目) 前作の「天下布武2」は天井がボーナス間だったので、隠れハマリ台を拾いやすいハイエナ台でした。 今回の天井はART間となっていて、前作同様に隠れハマリ台を打てるチャンスがあります。 新台導入2日目に超お宝台を拾えましたよ! (`・ω・´)シャキーン ----------sponsored link---------- ゲームシステム・ART性能などの解説をまじえて稼働報告していきます。 <天下布武3 スペック> 天井・・・ ART間999G 恩恵・・・ART 「覚醒」 確定 ボーナス確率 1/799. 2~992. 9 天井はART間なので、ボーナスではクリアされません。 ボーナスでG数が0になる台カウンターの場合は、見た目よりもハマっている可能性があります。 最後の当たりがボーナスの場合は実際のハマリG数をチェックしましょう。 (ハマリG数の表示はされていないので、履歴から計算) ~天下布武3 天井期待値~ 0G~ -1071円 100G~ -865円 200G~ -596円 300G~ -242円 400G~ +221円 500G~ +827円 600G~ +1623円 700G~ +2665円 800G~ +4031円 900G~ +5821円 2-9伝説 様より引用 狙い目は550~600Gあたり。 個人的にはけっこう好きな台なので、状況次第では500Gでも打つかもしれません。 基本的なゲームシステムは前作「天下布武2」とかなり似ています。 前作を打っていた方はすんなり打てる感じです。 それでは9/21の稼働日記から一部先取りです。 1台目 <天下布武3> 913G~ 初打ちで 天井まで86G の超お宝台を拾えました♪ ヽ(゚▽゚*)Ξ(*゚▽゚)/ もちろん ボーナス後の隠れハマリ台 。 台カウンターでは245Gでした。(´∀`*) ART間999Gを越えてから連続演出に突入すると・・・ くのいちがちょっとだけ今どきの感じになってる! ちなみに前作「天下布武2」のくのいち↑ もちろん勝利! (`・ω・´) 今作も 桃忍(ピンク忍者) は激熱キャラです。 そしてART「覚醒」突入! 「覚醒」はCZみたいな雰囲気ですが、れっきとしたART。 基本は20Gで、この間はメインとなるART 「天雅モード」 の当選確率が1/11.

発売日:1989年12月10日 御先祖様万々歳! 第6話「胡蝶之夢」 押井守&うつのみやさとるのコンビが放つ不条理SFアニメ・シリーズ最終話! 父・甲子国、母・多美子、息子・犬丸、そして未来からやってきたという犬丸の孫娘・麿子の4人が戻り、四方田家は再び結成された。しかし、それも束の間、麿子の失踪と同時に、四方田家は再び一家離散となった。 家族も崩壊し、麿子も失った犬丸は、立ち喰い師となって放浪生活をおくるうち、かつて住んでいたマンションの前に……。 発売日:1990年1月25日 ©押井守/ぴえろ・SPO・OCS

御先祖様万々歳!を観た感想 | 魁!!お買い物日記

スイマセン。ただの妄想です 忘れて下さい(笑)

押井守のご先祖様万々歳結局、まろこは何者だったんでしょうか?ほ... - Yahoo!知恵袋

ゴセンゾサマバンバンザイ 1 0pt 御先祖様万々歳! とは、 押井守 原作 ・脚本・ 監督 による OVA 。全6話。 概要 1989年 に スタジオぴえろ の10週年記念作品として 製作 された。 平 凡 な 家 庭にいきなり 美少女 が転がり込んでくるという、うる○やつらのような始まり方だが、内容は全く異なり、押井色全開な作品となっている。後に本作を 90 分に編集したものが劇場で 公 開された。 関連動画 関連商品 ※本作の サウンドトラック は、当時発売された LD -BOXに付属していたらしい。単品では発売されていない。 関連コミュニティ 関連項目 スタジオぴえろ 押井守 うつのみや理 OVA アニメ作品一覧 アニメ映画の一覧 ページ番号: 5086459 初版作成日: 13/05/14 01:21 リビジョン番号: 2375399 最終更新日: 16/06/21 01:20 編集内容についての説明/コメント: 誤字修正 スマホ版URL: この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ お絵カキコがありません この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ ピコカキコがありません 御先祖様万々歳! ななしのよっしん 2013/05/24(金) 06:10:29 ID: WJ2V8Le75M おおお 、この記事できてたかあ! 押井守のご先祖様万々歳結局、まろこは何者だったんでしょうか?ほ... - Yahoo!知恵袋. 押井作品で ある意味 もっとも異色な作品だけど大好きだ 序盤の劇団芝居 風 の コミカル な掛け合いとか、「 興 信所は 愛 を信じない」とか最高。 2 2013/06/18(火) 18:47:45 ID: h1opeVWBzy なかなかの 衝撃 を味わえる作品 3 2013/09/17(火) 22:28:23 ID: 6LzMxgLof2 なんと記事が出来ていたなんて BD 早 く出ないかね 4 2013/09/17(火) 22:30:07 ID: zDKxYAKtB8 まろこ〜! 5 2014/03/02(日) 07:59:20 ID: /7wmtLJqvP 話の構造が幾重にも重なってて何回も通しで見たくなる アニメ あと毎回EDの入り方が 神 がかってる 6 2014/12/08(月) 00:15:40 ID: 7qS4XriCft ただ「 ぴえろ の作品」じゃなく どこまで行っても「押井の作品」なんだよな 企画 の経緯を考えると ぴえろ スタッフ の 心中 察して 余り あるw

御先祖様万々歳! オリジナル・サウンドトラック - Youtube

」というガヤが(わざと)入っていたり、各巻冒頭のプロローグと次回予告のナレーションを担当した 永井一郎 が自分の出番が終わっても「面白いからもうちょっと見させてよ」とアフレコを全部眺めていったという話が残されている。 東浩紀 からは、不条理ドタバタアニメの最高峰と評されている。 本作で、 うつのみや理 が レイアウト と 作画監督 のデビューを飾っている。押井は1話目のみ自ら原画をチェックし、残りのエピソードでは基本的に口出しはせず原画、動画、レイアウトのチェックや作画修正など現場での作業の多くを「やりたいように、全部やんなさい」とうつのみやに任せたと語っている [6] 。 1994年 7月に NHK-BS2 の「夏休みアニメ特選」で声優の 林原めぐみ を案内役に毎日1話ずつ放送された。しかし事前に放送が予定されていた最終話は、当日になって事前に説明もなく別作品(スノーマン)に差し替えとなった。 その件の問い合わせに対して、 NHK は フィルム に異常があったためと説明したとされるが、本作は途中からビデオマスターしか制作されておらず、 フィルム に異常があることはありえない。放送を決めておきながら本作第5話で描かれる意外にも過激な展開に驚き、急遽中止にしたのではないかというのが、もっぱら推測される理由である [7] 。 関西では 讀賣テレビ放送 の『 アニメだいすき! 』のプログラム内で1993年3月20日に「MAROKO 麿子」が放送されている。同プログラムは、春休み・夏休み・冬休みの学休期間中の昼間にマニアックなOVAやアニメ映画を中心に放送した名物特番枠で、押井守のインタビューを放送する(1988年11月23日放映「鬼才・押井守の世界」)など野心的な企画も行なっていた。 なお、2003年10月3日と17日に カートゥーンネットワーク の『Toonami N. I. N. J. 御先祖様万々歳! オリジナル・サウンドトラック - YouTube. A』にて、その後2005年3月には キッズステーション の『History of OVA』にて全話放送された。また2004年3月には 日本映画専門チャンネル の『24時間まるごと押井守』でも放送されたが全話放送されたかは定かではない。 さらに2004年9月12日に アニマックス の『ビッグサンデーズ』にて「MAROKO 麿子」も放送されている。 ストーリー 1. 悪婦破家(あくふいえをやぶる) 埋立地の高層マンションに父母と住む高校生・四方田犬丸(よもた・いぬまる)は、ホームドラマ的な日常に退屈していた。 そんなある日、マンションのベランダから黄色い一輪の花を目撃し、見失う。鬱屈を晴らすかのように犬丸は 金属バット を手に、 メタルフェイスのドライバー を手にした父・甲子国(きねくに)とは一触即発の状態となる。そんな中、玄関のチャイムが鳴るが面倒臭がって両親は出ない。母・多美子(たみこ)にうながされ、しかたなく犬丸が玄関の扉の ドアスコープ から外を覗くとそこには、先程見かけた黄色い花がいた。 迷いに迷った挙句、扉を開けた犬丸は黄色いドレスの少女に抱きつかれる。その少女は、四方田麿子(よもた・まろこ)と名乗り、自分が犬丸の孫娘であり、彼に会いたいが為に未来からやってきたと言う。 犬丸と甲子国は麿子を受け入れたが、多美子は受け入れることなく、家を出て行った。 2.

)は「僕の代表作と言っていいです!」と断言しちゃった…とか。 賛否両論ですが、凄く演劇テイストが強くて、発売時のアニメファンには受け入れられなかった模様。89年時に見ていたら(小学生だしね)、私も理解できなかったと思います。 …で、齢30を超えて見ているわけですが、 面白い!!!(屮゜Д゜)屮!!! 御先祖様万々歳!を観た感想 | 魁!!お買い物日記. 普段動画はほとんど耳で聞いていて、目などほとんど使わない私ですが(内容は聞いてれば大体わかる)、これは動きも凄く良いし、声優の演技も凄く上手いから、 「ちゃんと目で見たい! !」 と思ってしまう。 たぶんリリースするには早過ぎた作品です。今でも賛否両論でしょうが、昔よりはまだ理解できる人は多いと思います。 千葉繁が別の番組でこの作品では、好き勝手やらせてもらったけど、勉強させてもらったし、自信がある…的な話をしてた事があったけど、作品見て納得しました。 例えば音響的には人が物を叩く音って、普通「ばしっ」とか「ドン」とかじゃないですか。でもこの作品では「ぱふっ」「ぷっぷー」とか、その場面に似つかわしくない意外性のある音がついても【アリ】なのです。 とんでもないギャグなのに、荘厳なBGMがついても【アリ】なのです。 作画も凄いですよ。ワンカット(同じアングルの場面)で、カメラワークも無く、ずーっと引き(奥の方で全身が映っている、小さいキャラの状態)で、5~10分近く動きまくっている…。普通アニメでそういう同ポ(同ポジション)で長い時間キャラが動きまくるようなことは、視聴者が飽きやすいということで、普通はやりません(普通はTVアニメだから時間も限られてるしね)。…でもこの作品平気でやっちゃうんですよね、しかもカットのほとんど(汗) それは意図的なんです。だって【演劇テイスト】だから。 少しでもアニメの現場知ってる人が見たら驚きますよ。 原画マン大変だ!とか、 動画枚数半端ない!とか、 カット袋どんだけの厚みになんの! ?とか、 動画検査死ぬな!とか、 仕上げ、撮影さんにぶーぶー言われるとか(笑) トミー的には【神業】見てる感じです。久々"タダのアニメファン"として、ワクワクしながら見てます。 今は半分くらいみました。あと半分はゆっくり楽しみながら見ます。アップしてくれた方、本当にありがとう! おススメなので、とりあえず物は試しに"YouTube"で【御先祖様万々歳!】を検索してみてね♪ あー誰かこの面白さをわかってくれるだろうか…。DVD欲しいよぉ。サントラも欲しい…(涙) 最終更新日 2010年01月25日 21時57分14秒 コメント(0) | コメントを書く