腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 02 Aug 2024 07:00:38 +0000

他人の視点で物事を見ることができない 「つまらない人とは、その会話が相手にとってどのようなものかを理解できない(または理解しようとしない)人だ」 これも、「2」と被りますが、つまらない話をする人であったとしても、「相手の反応をしっかりと見て、判別出来る人」であれば、そのつまらない話はすぐに終わるはずなんです。 だって、「あ、反応悪いな。この話はダメなんだ・・・。」ってことがわかれば、そりゃ、結婚式のスピーチなんかでない限り、話をやめるのが普通でしょ。 「面白くない人」が抱えている問題は、「面白くないこと」では全然なくて、「自分が面白くない人であることに気づいてない」ってことと、「相手が自分の話を面白くないと感じていることにも気づいてない」ってことだと思います。 10. 会話に他人を参加させない マリー・ホランド(Marie Holland)氏は、つまらない人の特徴として、「会話に興味を持っている他人を、その会話に参加させないこと」を挙げる。 これも、「自分の話を延々とする人」には多く見られる傾向です。 「なるほど~。それって、サッカーで言うと、こういうことなんでしょうね~。」的な合いの手が入っても、「いや、そういうことじゃないんだけど。」「ちょっと違うけど。」とかって言ってバッサリ切る人って、たまにいます。 いや、そこは普通に「そうそう、そういうことなんだよ~。」って言ってあげれば相手も喜ぶし楽しく盛り上がるのに、「何で、そこをバッサリ否定?w」っていう話し方をする人もいますが、あなたが思っている以上に、周りの人間は、あなたの話に興味を持っている人は少ないですし、あなたの話を聞きたいとは思っていませんからね。 ホントに話が聞きたい場合は、相手は、「あの話を聞かせて下さい!」「このことについてどう思います?」「このことについて聞いてみたかったんです!」とかってことを言われますから、絶対に。 「それで、それで!」って言うから。 そうじゃないんなら、大して興味ないんだから、その場にいる人ともコミュニケーション取れよw 11. アドリブに弱い 全ての会話に用意されたセリフがあり、そこから抜け出せないとしたら、それは問題だ。 これも、気にする必要はありません。 これは、非常に高度な技術とセンスが求められるので、下手に手を出さないほうがいいです。 ただ、個人的には、定型の決まりきった会話でも、それを100個持って使えるようになれば、それはもはやアドリブのようなものになります。 「雑談が苦手」って人いるでしょ?

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ものすごくつまらない人に共通する16の特徴。|ゴリさん。|Note

)。 ここで、偏差値70くらいまで持っていきたい。 「おいおい、ここは、その話のオチは昇進試験の時に出ますか?メモした方がいいですか?くらい言わなくちゃ。 そしたら俺が、昇進試験では課長の俺じゃなくて、部長の話が出るからな!!それはお前には教えてやらないけどな! !って返してやるからさ」 パーフェクトですね。相手のツッコミのベクトルを決めて、それにもうひとつボケをかぶせていく。 これで「面白い話」の昇進試験はクリア出来るでしょう(←私は何様なんでしょうか?誰か教えて下さい)。 ◆言いにくい事は「 ビートたけし 」に言わせる!! 4位の「もう、ノリが悪いな~」という表現。 自分の話を棚に上げて、なんという言い草でしょう!! つまらない話にどう乗っかっていけばいいと言うのか?? 私だったら、目の前で課長がこんな事を言ってきたら、となりの係長をぶん殴ってやります(←完全なとばっちり)。 例えば、 「ノリが悪いな~。どこ産のノリだよ!! 有明海 産だったらもっとノリいいのかな~? ?」 テンションの「ノリ」と食材の「海苔」を勘違いするパターンですね。 悪くないでしょう。 しかし後が続かない。その後の会話を盛り上げやすくするために、ここは起死回生の一打を放ちたい!! 「ノリが悪い」という言いにくい事を相手に伝えなくてはならないわけです。 言いにくい事というのは、 赤の他人に言わせてしまいまし ょう! ! 「もう、ノリが悪いな~!!ダンカンばかやろ~~! !」 ( ビートたけし の物まねで) いいですね。ここは恥ずかしがらずに思い切っていきましょう。 物まね自体は似てなくても大丈夫です。「 ビートたけし 」ということが伝わるクオリティならOKです。 ここで、会話の相手が 「なんで ビートたけし なんですか! !」 なんて突っ込んでくれれば儲けもの。すかさず、 「たけしじゃねーよ!! 松村邦洋 だよ! !」 とまで言えれば完璧です。 「本人じゃなくて物まね芸人のマネかよ! !」 というツッコミが入るはずです。 これで、「つまらない課長」という不名誉なあだ名とはおさらばですね!! 話が絶望的に「つまらない人」の7つの共通点 ツッコミたくなる「きっかけ」が皆無 | PRESIDENT Online(プレジデントオンライン). (↑誰も課長だとは言ってない) 以上、つまらない話のパターンを考察し、面白くするためのテクニックとしてご紹介しました。 今後、様々な角度から「笑い」を哲学していきたいと思います。 【関連記事】 恋はするもんじゃねー、落ちるもんだろ!?

ゲームを「面白くする」技術、「つまらなさを減らす」技術|饗庭淵|Note

まとめ「面白い人はエピソードトークが上手い!話が面白くなるエピソードトークのコツとは?」 如何だったでしょうか?面白い人はエピソードトークが上手な理由と、エピソードトークのコツはしっかりと理解出来ましたでしょうか? ぜひ今回お伝えした内容を、 知っただけではなくて実際に使って行って「個人で稼ぐ」を実現させて行きましょう! 私のブログやyoutubeでは、このような個人がどのようにビジネスを成功させていくのか、その方法を出来るだけ分かりやすく解説しています。 ぜひインターネットを使って個人で稼ぐことに興味がある方は、他のブログ記事やyoutubeチャンネルを覗いて頂けたら嬉しいです🔻 そしてあなたがもし、より最短で確実に個人で稼いで行くための方法を、具体的に学びたいと思っているなら、一度ぜひ私に相談してみて下さい。 私はこれまで、1000人以上の経営者、起業家、会社員、主婦の方々に、個人の知識や経験を、お金に変える方法をお伝えして来ました。 もし少しでもお悩みがありましたら、下記の公式ラインより無料相談を受け付けているので、ぜひご連絡ください。 今なら公式ラインの方で、無料相談を受けており、さらに今なら「たった月100時間労働で月収100万円以上」を稼ぐ、私のビジネスモデルを完全にお伝えしている 「イージー起業コンプリート動画」 4本セットを無料でプレゼントしておりますので、そちらも受け取って頂けたら幸いです! 実際に動画を受け取って内容を素直に実践した方で、わずか3ヶ月で月収500万円を達成した方もいる本物の個人ビジネスノウハウです。 さらに今なら、個人で稼ぐ為に最も必要なスキル「営業」について、0から具体的にどのように行なっていくのかを、具体的にまとめた 「セールス法則2. 0(30万円分)」 の特別動画をプレゼント中!! ぜひ真剣に「個人で稼ぐ」を考えている方は、絶対に受け取って下さいね! ネットで稼ぐ具体的手法を配信! ゲームを「面白くする」技術、「つまらなさを減らす」技術|饗庭淵|note. 🎁豪華5大プレゼント🎁 ①ゆとり起業コンプリート動画(10万円分) ②著書「たった1人を落とす技術」(1500円分) ③伝説講演「セールス法則2. 0」(30万円分) ④特別講義「成約率8割の6ステップ」(5万円分) ⑤特別教材「youtuberスターターキッド」(20万円分) ⑥毎月 ㊙︎ プレゼント あなたからのご連絡お待ちしております。 本日も貴重な時間を使って最後まで読んでいただきありがとうございました!

話が絶望的に「つまらない人」の7つの共通点 ツッコミたくなる「きっかけ」が皆無 | President Online(プレジデントオンライン)

2014年12月18日 00:00 ネタおもしろ 話をしていて面白い人と、正直つまらないと感じる人がいます。そして残念ながら、つまらない話をする人には共通する"口癖"があるようです。そこで今回は、つまらない話をする人がよく言うセリフについて探ってみま... 元カリスマ予備校講師が教える、つまらない話を面白くするコツ | ORICON NEWS. 続きを見る ほら、私(俺)って○○だからさ ここは笑うとこだぞ! この前すっごく面白いことがあってさ~ 4位 おいおい、ここは○○って言わなくちゃ もう、ノリが悪いな~ 6位 あれ、面白くなかった? 7位 おいおい、空気読めよ~ 8位 9位 ~なんちゃって(笑) 10位 ボケたんだからツッコんでくれよ~ このランキングのコラムを見る gooランキング調査概要 集計期間:2014年11月27日~2014年11月27日 【集計方法について】 記事の転載は、 こちら までご連絡いただき、「出典元:gooランキング」を明記の上、必ず該当記事のURLをクリックできる状態でリンク掲載ください。

元カリスマ予備校講師が教える、つまらない話を面白くするコツ | Oricon News

面白くない人が面白くなるのはとても難しいことです。お笑い芸人さんを観ればお分かりでしょう。万人にウケる芸人さんは何を話してもウケますよね。一方、鳴かず飛ばずの芸人さんは必死で笑いをとろうと思ってもお客さんの反応はシビアなものです。 ですが、我々一般人の中の「つまらない男」は努力次第で面白くなることが可能なんです。なぜかといえば、スタートの時点でマイナスだから!あとは面白い知識を取り入れて面白い男になっていくだけなんです。 そのためには、ダメな所を自覚し排除する。あとは面白い人をお手本に真似てみる。これが結論といえるでしょう。

「それぞれの作業、それぞれの要素にどのような効果・意味があるかを意識する 」ということです。 「これやっても別にゲームが面白くなるわけでもないよな……」という作業でも、「つまらなさ」を減らすことには役立っているかもしれません。 グラフィックや音楽、効果音も「面白さ」に直結します。 「キャラB」という単なる記号が仲間になるよりは、「可愛い女の子」が仲間になる方が楽しいに決まっています。 「つまらなさ」を減らす作業も大事です。 さらにいえば、 「つまらなさ」を足さない ということも。 「ウェイト演出の多用」などがまさにそれです。 デバッグ作業は代表的ですが、 他人にプレイしてもらったフィードバッグなどは、「つまらなさ」を減らすという点では非常に有用 です。 逆にいうと、他人の意見によって「面白さ」を足すのはあまり向いていません。 なぜなら、 ゲームの面白さは企画段階でだいたい決まっている からです。 ざんこくですが、元の素材がよくないといくら磨いても(「つまらなさ」を取り除いても)ゲームは面白くはならないという話でもあります。 ゲーム制作は「面白く」つくるだけでなく、「つまらなさ」「不便さ」「めんどくささ」を排除する必要もある。 当たり前のことを言うようですが、今回いいたかったのはそういうことです。

同じ話を繰り返す これもね、謎なんですが、酔っ払っているわけでもないのに、何度も何度も同じ話をする人がいるんですね。 私は同じ話を聴くのが嫌いなので、同じ話が始まったな・・・、って思った瞬間に、「ああ、〇〇の話ね。」って言って制するんですが、「そうそう、それでさ・・・。」って続ける人もいるんですね。 きついわw これもね、「相手に興味が無い・相手の反応を見ていない」ってことから来る残念事案でしょうね。 「同じ話」が悪いわけじゃあないんです。私だって、大学の同期や後輩とは、ずっと同じ話を繰り返してますよ。 ただ、「お互いがそれを楽しんでいる。」っていう了解があるのとないのとでは全然違います。 「共通の思い出話」でもない、その人個人の話を、こっちは何度も聞いてうんざりしていることすら気づかないで話を進めるのって、アウト以外のなんでしょうか? レッドカード3枚ですね。 14. 自分が周りの人にどう思われているかに固執する これもいますね。 「あの人は何て言ってた?」とか、「何か聞いてる?」とかっていう調査が入る場合もあれば、「あの人はああ思っているんだろうけれど。」「あの人達はこんな感じに思っているかもしれない。」とかっていう言葉が多様される場合があります。 知らねえよw そんなに気になるのなら、どっかに調査でも依頼しろよw 他人の噂話が好きな人とか、自分がどう思われているのかが気になってしょうがない人同志ならいいんでしょうが、それ以外の人にとっては、クソどうでもいい話です。 15. 自分がいかに賢いか、証明しようとする これはねえ、大変、残念なお知らせなんですが、私もそうですねえ。 「やめよう、やめよう」と思っていても、酔っ払うとまずダメですし、酔ってなくても、ついつい自慢たらしいことを言ってしまうこともあります。 悲しいです。 ま、それくらい、特に男というものは、他者からの評価と良いポジションが欲しいが為に、自らマウントを取って偉ぶる為に荒ぶる生き物なんですね・・・。 これはもうね、私もまだまだまだまだ修行中ですが、「今日は絶対に自慢話をしない」って誓い、親しい人との飲み会とかだったら、「ちょっとでも自慢たらしいことを俺が言ったら、指差して!」とかってことを言っちゃうことです。 本当に悲しいことですが、自分で自分を自慢する姿というのは、絶望的にみっともないです。 みっともないです。 みっともないです・・・。 みっともないです・・・。 16.

機種概要・スペック:パチスロ 輪るピングドラム 更新履歴 筐体・リール配列・配当 SUPER BIG BONUS 最大獲得枚数:240枚 PENGUINDRUM CHANCE 最大獲得枚数:78枚 3枚 1枚 9枚 リプレイ ※上記は見た目上の配当の一部です。 パチスロ 輪るピングドラムのスペックと特徴 設定 ボーナス+ART合算 PAY 1 1/134. 9 97. 6% 2 1/127. 7 99. 3% 3 1/130. 4 100. 5% 4 1/117. 4 104. 3% 5 1/117. 0 106. 7% 6 1/106. 8 110. 1% 導入予定日:2017年3月6日 KITA DENSHI(北電子)から『パチスロ 輪るピングドラム』が登場。 本機は人気アニメ『輪るピングドラム』とのタイアップ機で、ボーナスと純増約1. パチスロ 輪るピングドラム 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ. 7枚(ボーナス込み約2. 0枚)/GのARTで出玉を獲得するタイプのA+ART機。 通常時は主に「運命の至る場所」「すりつぶしチャンス」という2種類のCZと、ボーナス「ピングドラムチャンス」からART突入を目指す。 1セット30GのART 「生存戦略」 は、「デスティニータイム」「メインパート」「リンゴチャレンジ」、そして引き戻しゾーンである「蠍(サソリ)の炎」の4つのパートから構成され、「デスティニータイム」および「メインパート」で獲得した"リンゴ"の数だけ「リンゴチャレンジ」でARTの継続抽選が受けられる。 ボーナス「ピングドラムチャンス」は引くタイミングによってゲーム性が異なり、ART中のボーナスはリンゴ上乗せCZとなるだけでなく、終了後は「デスティニータイム」に突入! 出玉の大きな鍵を握るだろう。 魅力的な原作の世界観を活かした液晶演出や楽曲ももちろん充実! A+ARTの完成形、1つの答えがここに誕生! ※数値等自社調査 (C)イクニチャウダー/ピングループ (C)KITA DENSHI パチスロ 輪るピングドラム:メニュー パチスロ 輪るピングドラム 基本・攻略メニュー パチスロ 輪るピングドラム 通常関連メニュー パチスロ 輪るピングドラム ボーナス関連メニュー パチスロ 輪るピングドラム ART関連メニュー スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜16 / 16件中 マ行のパチスロ・スロット機種解析

パチスロ 輪るピングドラム|パチスロ製品情報|株式会社北電子

7枚 1セット 30G+α 本機はリンゴの保有数だけART継続抽選ができるので、まさにリンゴは命そのもの。ART中のミッションは意地でも4G間でベルを引きたい。 リンゴチャレンジで継続抽選 ARTのゲーム数が0になるとリンゴチャレンジに突入。リプ以外の役や逆押しカットイン発生時はリンゴを一つ消費し、成立役に応じてART継続抽選を行う。ここでリンゴを使い果たすと3G継続する復活ゾーン「蠍の炎」へと移行する。 プレミアム演出 フリーズ中の演出 「ロングフリーズ」はこれでもかとばかりに長尺の専用演出が流れるため、ビッグ後のクライマックスシーンのみを掲載。 「パチスロ 輪るピングドラム」に関連する機種一覧 この機種の設置ホール SS ZAP 多賀城店 宮城県多賀城市八幡一丁目7-42 電話番号 022-781-5406 営業時間 07:00 ~ 23:45(定休日:年中無休 ) 入場ルール 並び順 パチスロ354台 新台 8月2日 新台入替 15時OPEN!! (予定) 【更新日:07/29】 パチスロコードギアス反逆のルルーシュ31台 もっと見る マルシンV1 沖縄県浦添市屋富祖3丁目33番6号 電話番号 098-878-6261 営業時間 09:00 ~ 23:30 入場ルール 並び順 パチンコ120台/パチスロ188台 「777パチガブ」はじめました! 店舗ページからお気に入り登録して最新情報をGET! 皆様のアクセスお待ちしております! もっと見る メガガーデン所沢スロット館 埼玉県所沢市日吉町11番17号 営業時間 10:00 ~ 22:40 日本最大級スロット専門店 全700台 [1000円/47枚]スロット700台 ★所沢駅スグ★ 提携駐車場700台完備 入場ルール 抽選(09:40) パチスロ700台 その他 加熱式フロア増床!11月1日(日)10時1号館全フロアOK! 【更新日:10/27】 加熱式フロア増床! 11月1日(日)10時1号館全フロアOK! あの機種も、この機種も、加熱式タバコ吸いながら遊技できちゃいます!! ご来店お待ちしております! パチスロ 輪るピングドラム|パチスロ製品情報|株式会社北電子. もっと見る UFO叶 鳥取県叶四反田96 電話番号 0857-30-7111 営業時間 09:00 ~ 23:00 入場ルール 抽選(08:30) パチンコ378台/パチスロ288台 ビッグスロット北5条店 北海道札幌市中央区北5条西16丁目1番地1 電話番号 011-615-0808 営業時間 09:00 ~ 23:00(定休日:不定休) 入場ルール 並び順 パチスロ469台 その他 【ビッグスロット北5条店】レイアウト変更♪ 【更新日:07/28】 8月1日(日) 朝9時開店 ★レイアウト変更★ もっと見る 京一七条店 京都府京都市右京区西京極大門町1番地1 営業時間 10:00 ~ 23:00(定休日:無し) 入場ルール 並び順 パチンコ1, 051台/パチスロ650台 新台 【新台入替】7月20日(火) 全館10:00 OPEN 【更新日:07/19】 ◆パチンコ最新機種◆ P中森明菜・歌姫伝説~THEBESTLEGEND~1/99ver.

2% ●3個 : 12. 5% ●5個 : 2. 0% ●7個 : 0. 4% ≪金リンゴ≫ ●5個 : 94. 9% ●7個 : 5. 1% 設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [輪るピングドラム] 【スイカからのチャンスゾーン突入率】 スイカからの各自力チャンスゾーン突入率には設定差が存在。 高設定ほど、自力チャンスゾーン突入率が高くなる。 特に超高確率状態では「すりつぶしチャンス」への突入率が高く、1. 6%~25. 0%の確率で突入する。(高設定ほど優遇。) 【ART直撃抽選】 通常時の押し順ベルでART直撃抽選が行われる。 直撃抽選率は以下の通り。 ●設定1 : 1/16750. 4 ●設定2 : 1/9771. 1 ●設定3 : 1/6171. パチスロ 輪るピングドラム | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 2 ●設定4 : 1/4885. 5 ●設定5 : 1/4043. 2 ●設定6 : 1/2392. 9 【弱チェリー+同色REG当選率】 弱チェリーでの同色REG当選には設定差がある。 ●弱チェリー+同色REG 設定1 : 1/8192. 0 設定2 : 1/8192. 0 設定3 : 1/2340. 6 設定4 : 1/4681. 1 設定5 : 1/1365. 3 設定6 : 1/1724. 6 目次へ戻る

パチスロ 輪るピングドラム | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

0% ●超高確へ 全設定共通 : 0. 4% ≪スイカ成立時≫ 全設定共通 : 39. 1% 全設定共通 : 3. 9% ≪弱チェリー成立時≫ 設定1 : 39. 1% 設定2 : 39. 1% 設定3 : 46. 9% 設定4 : 46. 9% 設定5 : 50. 8% 設定6 : 54. 7% 設定1 : 0. 8% 設定2 : 3. 1% 設定3 : 4. 7% 設定4 : 7. 0% 設定5 : 9. 4% 設定6 : 12. 5% ≪ピングドラムチャンス終了後≫ 全設定共通 : 3. 1% 自力チャンスゾーン「運命の至る場所」・「すりつぶしチャンス」 - [輪るピングドラム] 【概要】 輪るピングドラムには、2つの自力チャンスゾーンが搭載されている。 なおどちらの自力CZも、消化中にREGが成立すればART確定となる。 【運命の至る場所】 15G継続で、最終的にプリンセスが登場すればART。 毎ゲーム全役にて背景色の昇格抽選が行われる。 背景色の期待度は「青 < 黄 < 緑 < 赤」の順。 【すりつぶしチャンス】 15G継続で、最終的に100人撃破or佐兵衛撃破でART。 消化中は、攻撃パターンによって期待度が変化。 ガトリング攻撃が発生すればチャンス。 自力チャンスゾーン「運命の至る場所」詳細 - [輪るピングドラム] 運命の至る場所は、15G間に全小役で背景の昇格抽選が行われる。 背景の色を参照してART抽選が行われ、特殊背景移行はART確定となる。 背景別のART当選率については以下の通り。 ●青背景 全設定共通 : 5. 1% ●黄背景 全設定共通 : 10. 2% ●緑背景 全設定共通 : 37. 5% ●赤背景 全設定共通 : 80. 1% ●特殊背景 全設定共通 : 100% 【16G目以降(連続演出中)のART当選書き換え抽選】 15G消化後の連続演出のレア小役成立時には、ART当選書き換え抽選が行われる。 全設定共通 : 33. パチスロ 輪るピングドラム. 2% 全設定共通 : 25. 0% 自力チャンスゾーン「すりつぶしチャンス」詳細 - [輪るピングドラム] すりつぶしチャンスは、15G間に成立役に応じて敵を倒していき、倒した人数に応じてART抽選が行われる。 16G以降の連続演出ではレア役によりART当選への書き換え抽選が行われる。 成立役別の撃破人数振り分けは以下の通り。 【1~10G】 ≪弱チェリー・スイカ≫ ●5人 : 50.

輪るピングドラム 目次 ▼パチスロ動画も作ってます!▼ ↓ ↓ ↓ ■導入日 : 2017年3月13日 ■メーカー : 北電子 (C)イクニチャウダー/ピングループ (C)KITA DENSHI ■アニメ「輪るピングドラム」とのタイアップ機 ■A+ARTタイプ ■ボーナスは「最大純増約240枚のスーパーBIG」と「最大純増約78枚のREG」の2種類 ■スーパーBIGならばART当選確定、REG中はART抽選 ■自力CZは「運命の至る場所」・「すりつぶしチャンス」の2種類 ■ART「生存戦略」は純増約1. 7枚/1G、1セット30G継続 ■ART中はリンゴを集めるほど継続のチャンス ■デスティニータイム中は大量のリンゴ獲得に期待 目次へ戻る 天井/設定変更/ヤメ時 - [輪るピングドラム] 【天井】 ピングドラムチャンスからのART非当選が10回に到達するとART当選となる。 ボーナス出現率/機械割 - [輪るピングドラム] ●スーパーBIG 全設定共通: 1/16384. 0 ●ボーナス合成 設定1: 1/180. 0 設定2: 1/170. 7 設定3: 1/180. 0 設定4: 1/163. 8 設定5: 1/170. 7 設定6: 1/158. 3 ●ボーナス+ART合算 設定1: 1/139. 4 設定2: 1/127. 7 設定3: 1/130. 4 設定4: 1/117. 4 設定5: 1/117. 0 設定6: 1/106. 8 ●機械割 設定1: 97. 6% 設定2: 99. 3% 設定3: 100. 5% 設定4: 104. 3% 設定5: 106. 7% 設定6: 110. 1% 通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方 - [輪るピングドラム] 【通常時の打ち方】 まず、左リール枠内にリンゴ図柄を狙う。 以降は、左リールの停止形によって打ち分ける。 ==中・下段にリンゴが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中リール適当打ち後、右リールにもリンゴ図柄を狙う。 右リール上・中段にリンゴ図柄停止ならば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。 ==上段にスイカが停止した場合== スイカ or 強ベル or チャンス目。 中リール枠上付近に赤7、右リール枠内に赤7を狙う。 下段ベル揃いで強ベル。 スイカがハズれればチャンス目。 ==下段に上リンゴが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 【ボーナス中の打ち方】 基本的に適当打ちでOK。 カットインが入れば、指定された図柄を狙って消化。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 小役確率 - [輪るピングドラム] ●弱チェリー 全設定共通: 1/89.

パチスロ 輪るピングドラム 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

●バトル系連続演出 <陽毬を救え!! > 期待度:3. 0 陽毬を救うことができれば成功!? <日記を取り戻せ!! > 期待度:3. 5 発生した時点でチャンス。日記を取り返すことができれば成功!? ●チャンス連続演出 <私の運命の人> 期待度:4. 5 発生した時点でチャンス。陽毬の前に運命の人が現れれば成功!? この機種の掲示板の投稿数: 131 件 この機種の掲示板の投稿動画・画像数: 7 件

■ペンギン4匹は設定5・6濃厚 ■エスメラルダ+女の子で高設定示唆 ■女の子は偶数設定示唆 ※通常時REG終了画面サンプル… 28件 ボーナス解析 打ち方とチャンス役の停止型 DDT打法手順 DDT打法は上記のリンゴ狙いでも良いし、チェリー狙いでもOK。強チェリーとチャンス目はフラッシュでも見抜ける。 初打ちポイント ゲーム性 ART・生存戦略 基本仕様 1Gあたりの純増枚数 約1. 7枚 1セット30G+α 獲得したリンゴの数だけART継続抽選! ART突入時はデスティニータイムでリンゴの大量獲得を目指せ! 7G連続でリプレイが揃うまで継続する!! ART「生存戦略」中のポイント デスティニータイムだけでなく、30G継続の生存戦略中もリンゴ上乗せ抽選を行っている。ベルやチャンス役で4Gのミッションが発生したら、ベルさえ引ければリンゴをゲット。ミッションがループしたら、さらなる上乗せを勝ち取ろう。 ART中のピングドラムチャンスがアツ過ぎる!