出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/02/15 15:52 UTC 版) 「 Baby Sweet Berry Love 」 小倉唯 の シングル 初出アルバム『 Strawberry JAM 』 B面 おねがいBe with you リリース 2013年 5月8日 規格 マキシシングル ジャンル J-POP 、 アニメソング 時間 4分4秒 [1] レーベル キングレコード 作詞・作曲 山崎寛子(作詞) 俊龍 (作曲) チャート最高順位 週間6位 ( オリコン ) [2] 2013年5月度月間28位 (オリコン) [3] 登場回数10回 (オリコン) [2] 16位 ( Billboard JAPAN HOT 100 ) [4] 6位 (Billboard JAPAN Hot Singles Sales) [5] 5位 (Billboard JAPAN Hot Animation) [6] 4位 ( サウンドスキャン 〈DVD付〉) [7] 8位 ( CDTV ) [8] 登場回数2回 (CDTV) [8] 小倉唯 シングル 年表 Raise ( 2012年 ) Baby Sweet Berry Love (2013年) Charming Do! ( 2014年 ) 『 Strawberry JAM 』 収録曲 Happy Strawberry (10) Baby Sweet Berry Love (11) Sing-a-ling-a-Harmony (12) ミュージックビデオ 「Baby Sweet Berry Love」MUSIC VIDEO(short ver. Baby Sweet Berry Love 歌詞「小倉唯」ふりがな付|歌詞検索サイト【UtaTen】. ) - YouTube テンプレートを表示 前作「 Raise 」から約10ヶ月ぶりのリリースとなる。楽曲の初披露は 2013年 2月10日 に 東京国際展示場 で開催された「ワンダーフェスティバル2013」にて行われた [9] 。 シングルは期間限定盤(KICM-91442)と通常盤(KICM-1442)の2種リリースで、期間限定盤には表題曲の ミュージック・ビデオ を収めた DVD が同梱されている。 収録内容 CD Baby Sweet Berry Love [4:04] 作詞: 山崎寛子 作曲: 俊龍 編曲:Sizuk テレビアニメ『 変態王子と笑わない猫。 』のエンディングテーマ 楽曲には、内容は小倉のかわいらしさを前面に押し出した「かわいらしさ」と [10] 「頑張る気持ち」が反映されている [9] 。 おねがいBe with you 作詞: こだまさおり 作曲・編曲:KEYTARO PSPゲーム『変態王子と笑わない猫。』のエンディングテーマ 小倉によれば、「キラキラ感」のある「春っぽいかわいい曲」に仕上がっているという [10] 。 Baby Sweet Berry Love( off vocal ver. )
君に Baby Sweet Berry Love ホントノキモチだけ 分け合えたらいいのにな 願いを叶えてよ ( cat give me give me shiny time p. r. e. t. y tiny tiny berry love) 大好き!
歌ってみた ベイビースイートベリーラブ - YouTube
前の記事 (5/7) 「北欧、暮らしの道具店」はメディアか? ECか? PVに頼らないビジネスモデルに迫る "記事広告の専門集団"として 砂流恵介氏(以下、砂流) :ありがとうございます。いいお話をいただいた分、時間を押してしまったので、ブランディングの話はそろそろ。このままいくとそれだけで終わってしまうかもしれないので、話題を変えますね。 最近、広告を始められたのを知っている方っていらっしゃいますか?
砂流 :なんなんですかね? メディアでもありますし、なんて紹介するのがいいんですかね?
大丈夫ですかね? ほんのちょっとだけ言っていいですか? 青木 :どうぞ。どうぞ。 1PVあたりの収益性が高いビジネスモデル 砂流 :例えば、『ESSE』とか『CLASSY. 』とかなんでもいいんですけど。雑誌って、セグメントを絞って、その人たちに合う言葉を使っていいんですよね。『CLASSY. 』だったら、「着瘦せのために服でどう見せるか」とかを、雑誌を読んでいる人は500数十円とか、600円、800円を出して買って読んでいるので、専門性のある言葉でわかるんですけど。 ネットだと「こいつ何言ってんの」ってなっちゃうんですよ。ぜんぜんわからない。なので、もっと広い言葉を使わないといけないという意味で、けっこうマスになるんですよね。 青木 :なぜそういうものしかないかというと、1PVあたりの広告の単価が大きくないので。そもそもさっきの話は、読者を一部排除してスタイルとか価値観のある人を集めるというやり方なので、それだと規模的にビジネスが成り立たないんですね。一般的に運用系の広告であれば、1PV0. 1円から、よくても0. 北欧、暮らしの道具店 on Apple Music. 5円という感じ。 砂流 :広く取らなきゃって思います。 青木 :そうですね。でも、我々の場合は売上じゃなくて、限界利益という、1個の売上が立つと発生する粗利益みたいなものです。限界利益と、広告の0. 1円、0. 5円と比べると、だいたい1PV4円くらいあるんです。物販でマネタイズしているから。 そうすると、さっきの話の40倍くらいあるということですよね。PVは40分の1でビジネスと同じくらい成り立つということなので、さほどPVの伸びを意識しなくても体験価値を高めていくことに集中することができたということです。それは、マネタイズ方法が広告ではなくて物販だったからそれができてきたということです。 (客席に)広告のお仕事の方もたくさんいらっしゃるのでおわかりのように、広告というのは間接販売です。小売は直接販売です。直接販売のほうが仕事が多いのでマージンは大きくなります。だけど、物を売るためのコンテンツを作るというところは変わらないんですよね。 その分、直接販売まで面倒を見ることによってマージンが大きくなるので、1PVあたりの収益性が高い。逆に言うと「多くのPVはビジネスを成り立たせるために必要がなかった」ということが、それをできた理由なので。 すべてのメディアさんに対してそれがいいですよということではなくて、あくまでも我々の特殊事例において成り立つ状況だったということを説明しないといけない。 メディアとECサイトはどう違う?
7倍ずつくらい伸びてきているので、ビジネスとしては伸びているんですけど、実はコンバージョンレートとしてはすごく低いと。 「1, 200万PVもあるのに、このくらいなんだ」ということですが。来て楽しんでいただくだけで収益に結びついていく、というマネタイズの方法も持たなければ、長期的にサステイナブルではないなという思いがありました。物販と広告の収益を合わせていけば、今のやり方をどんどん発展させていけるだろうなという思いもありました。 その上で、もともと自分たちの強みとしては物を売るためのコンテンツを継続的に作っていくというノウハウがあります。これを企業のマーケティングソリューションとしてご提供できないかということで始めました。 砂流 :めちゃくちゃ丁寧に作られてますよね。 青木 :そうですね。頑張ってます。 手間を惜しまず丁寧に作り込む 砂流 :プロがやってもメディアの関係の方が見たら思うと思うんですけど、そこまで作りますかというくらいまでやっているのがすごくて。みなさんで話し合って、こうやろう、ああやろうというのをかなり練られるんですか?
僕は、「ゲッツ」で同じ話しようと思ってました。 青木 :あはは(笑)。 砂流 :「ゲッツ」見たいじゃないですか! ダンディ坂野さんに「ゲッツ」以外のものを見せられたら、ちょっとガッカリしません!? 青木 :ほかのも見てもいいんだけど、せめて最後はゲッツで締めてもらうとかね。 砂流 :そういうことですよね! 青木 :いろんな媒体があって、いつも新しさとか最前線が求められる媒体さんもあると思うんですけど、自分たちに何が求められているのか、自分がユーザーだったら何を読みたいのか。 逆に、「みんなはこういうのが読みたいんじゃないか」と予想して書いても、それは1, 000人いるかもしれないけど、1人もいないかもしれないという意味で、不確実性が高い。 我々は元お客さんを集めて仕事をしていますから、自分がお客さんだったときのことを考えて「自分がその場で読みたいと思うものを書く」ということをコンテンツの指針にしていますね。 「あなたの専門性はどこに入ってるんですか?」 砂流 :体験してきたものから逆算、というか、考えて出していくということ?
クライアントからも大好評なアンケート 青木 :平均読了率です。広告の記事のほうが、力の入れ方も半端なく入れているので。広告だからおもしろくなくてもしょうがないとは思っていないということですね。 砂流 :最後まで読むだけで満足されているんだと思うんですけど、そもそも読了率が高いってめずらしいことじゃないですか。ほとんどの記事なんて途中までしか読まれなかったりする確率が高いし。そのなかで読者の方の満足度とクライアントさんの満足度ってどんな感じなんですか?