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Tue, 23 Jul 2024 13:52:59 +0000

「NiziUのリオちゃんが太った?」 とファンの間で話題になっています。 デビューしたときと比べて、顔でかい?顎が二重顎…?と気になる声が多く寄せられている様子。 リオさんは本当に太ったのでしょうか…? そこでコチラの記事では「 【画像】NiziUリオが太った?二重顎で顔でかい?過去と体型比較してみた 」について、過去と現在の体型を比較して検証していきたいと思います! NiziUリオが太った?顔でかい? 2020年9月12日放送の「THE MUSIC DAY」で、水色のかわいらしい衣装をまとって登場したNiziU。 それぞれ少しずつ異なる服装でしたが、当日のリオさんの衣装は くびれのないIラインタイプのワンピース 。 リオさんがこのようなタイプの衣装を着るのは初めてですね。 ただ、こちらの姿を見た一部のファンからは 「太った?」 という声が続出…。 リオちゃん、オーディションの時の方が細かった気がする… やっぱり リオ、 太った よね…? 寝室にクローゼットは不要。自然と服が減り片づく洋服収納. デビューメンバーを決める「虹プロジェクト」のときの方が痩せていた、と感じるファンが多いようです。 また、中にはこのような声も。 リオちゃん顔ぱんぱんじゃない?太った? — mmy (@jrnumakowai) September 12, 2020 こちらが、「THE MUSIC DAY」出演時のリオさんの顔です。 ぺん 明らかに太った!とは言えませんが、ほんの気持ち、顔まわりにお肉がついたような気も。。? 「Make you happy」のパフォーマンスの際に動くリオさんを見て「太った」と感じる方も。 リオちゃん愛 — れんれん🌹 (@Ren_10_twice_23) September 12, 2020 ワンピースの丈が短い分、激しい動きのダンスでは太ももが大きく見えてしまっていますね。 そして⬇︎が、2020年12月放送の『ZIp』に出演したリオさん。 確かに、ぱっと見お顔が浮腫んでいます。 この姿を見て、「顔がでかい」と感じるファンがいるようです。 本当にリオさんは太ったのでしょうか? 過去と比較して体型や顔の大きさを比べてみました。 NiziUリオが太った?顎気になる?体型を比較 NiziU・リオさんの過去のスタイルを振り返ってみましょう! ①2019年6月〜8月:地域予選・東京合宿 こちらが、虹プロジェクトの初期:地域予選でのリオさんです。 すっきりとオールバックにした顔がさわやか!

寝室にクローゼットは不要。自然と服が減り片づく洋服収納

質問日時: 2021/07/24 15:58 回答数: 3 件 10代後半 149. 7cm 47キロの女です。 足の太さが気になり、2ヶ月で53キロ→47キロまで痩せました。ウエストは人並みに細くなりました。 せっかく痩せたので半ズボンを履きたいと思ったのですが元々筋肉質でダイエット方法が悪かったのか筋肉がつき細くなるどころか脂肪もありますが逆に太くなった気がします。(特にふくらはぎ) この太さでこの丈のズボンを履くのはおかしい&醜い·見苦しいですか?私自身は見苦しいかなと思っています。太いのは自覚しています。皆様の意見を教えてください。お願いします。また、足が細くなる方法があれば教えて欲しいです。 No. 2 ベストアンサー 回答者: pcgal 回答日時: 2021/07/24 16:29 他の似た質問でも回答しましたが、低身長な女子ほど短いボトムスが似合います。 ショートパンツやミニスカートです。なるべく短い丈を選びます。 太ももを隠さずに出して下さい。出来ればスニーカーよりもヒールサンダルが似合います。健康的な可愛い女子になれますよ! 2 件 この回答へのお礼 心優しい回答ありがとうございます. _. ! とても救われました。足やせもめげずに色々試したいと思います。 ヒールサンダル買ってみたいと思います。 お礼日時:2021/07/24 16:33 No. 3 あお33 回答日時: 2021/07/24 16:36 そこまでおかしくはないですが、気になるなら家でか近所のコンビニくらいならいいとはおもいます。 太ももとかyoutubeなど参考に、マッサージしてみては。 1 No. 1 二ヶ月で53キロ→47キロはすごい。 体重落とす方法教えて下さい。 この回答へのお礼 ダイエット方法は食事制限(お米は食べなきゃ健康的には悪いと書いてあったので1日気持ち10グラム程度食べてました)運動は縄跳び30分、マラソン5キロ、筋トレを満足するまでやりました。 ですが足は細くならなかったので私的にはおすすめしないです、、、 お礼日時:2021/07/24 16:25 お探しのQ&Aが見つからない時は、教えて! gooで質問しましょう! このQ&Aを見た人はこんなQ&Aも見ています

ダンサーとして素晴らしいスタイルです。 全身を見ても、全く太っていませんね。 ②2019年12月〜6月:韓国合宿 こちらがデビューメンバー発表目前の韓国合宿でのリオさん。 やはり顔周りには変化は見られません。 決して細すぎず太すぎない、とても健康的な女性らしい体型ですね。 ③2020年6月26日:スッキリ生出演 そしてこちらが、虹プロジェクトのオーディションが終わり、NiziUとして情報番組『スッキリ‼︎』に生リモート出演したときの様子です。 このときは、リオさんに限らずメンバー全員に対し「痩せた?」という声が多く寄せられていました。 足の太さも、虹プロファイナルステージの頃より気持ち細くなった印象です。 ④2020年6月29日『Make You Happy』MV NiziUのデビュー曲「Make you happy」のMVが発表されたときのリオさん。 このときは「痩せた」「太った」どちらも特に感じません。 いつも通りのかわいらしいリオさんです! 全身を見てもアイドルらしく細くて綺麗な足です…! ⑤2020年9月12日「THE MUSIC DAY」 そして最後に、話題となった「THE MUSIC DAY」出演時のリオさんです。 やはり今まで見てきたリオさんと全く違うポイントが「衣装」ですね。 顔や体格はそこまで変わりはないように感じます。 実際に比較してみると… 足は全く変わらず細いままだけど、強いていうなら顔がふっくらしたね 比較画像を見ても分かる通り、足の太さはほとんど変わりません。 その時のコンディションでむくみなどがあった可能性もありますが、明らかに目に見えて太った!とは感じませんよね。 ただ顔の変化を見ると、虹プロのオーディション中よりはフェイスラインにお肉がついた印象もあります。 顎まわりのフェイスラインが少し膨れている気もしますね。 しかし忘れてはいけないのが、リオさんはあくまでも10代の女の子。 多少の体重増減はあるかもしれませんが、これから体型管理も徹底するよう指示されるでしょう。 いつまでもエネルギッシュでクールでかわいいリオちゃんを応援していきましょう!◎ ★2020年11月16日追記 紅白記者会見に登場したリオさんが、次は「痩せた?」と話題になった様子。 脚が非常に細くなった状態をみて、ファンからは驚きの声が挙がっていました。 夜を食べない日もあるようです…。 NiziUリオが太った理由は?

ガチマッチ 2021. 07. 25 2019. 03. 22 ぱわぽ おはようございます。 ぱわぽです。 本日の記事は『ガチマッチで連敗をする理由の考察と連敗時に注意をしたいこと』についての解説です。 スプラトゥーン2をプレイしているイカちゃんであれば、誰でも経験することだとは思いますが、ガチマッチの連敗は辛いですよね。 実はこの連敗をする理由にはしっかりとした理由があるのです。 今回はその理由の解説と、連敗時に注意をしたいことについて解説をしていきます。 スプラトゥーン2のガチマッチで連敗をする理由について ぱわぽ それでは早速解説をしていきます。 なぜ連敗をしてしまうのでしょうか? 弱い味方が連続で同じチームに来てしまうため わかちゃん もーっ!!! 味方は何してるの!!! これで5連敗でまた割れた>< ぱわぽ ちょうどわかちゃんが連敗していますね。 わかちゃん、自分が連敗している理由は何だと思いますか? わかちゃん 味方が弱いからです!!!! もーっ!!!なんでホコ放置して前ばかり出るの!!!! こんなんじゃ勝てる試合も勝てないです・・・! ぱわぽ まぁまぁ。 味方に怒るのはしょうがないことですが、熱くなりすぎないようにしましょう! 『味方が弱いから』 という理由は連敗の理由になるのでしょうか? ・・・ 実はこれは間違ってそうな理由ですが、正しい連敗の理由の一つです。 ガチマッチで連敗をする理由には味方が弱いからということも含まれています。 わかちゃん え!!?そうなんですか??? てっきりいつも通り「それは間違ってます!!わかちゃんが弱いからです! !」って叱られるかと思ってましたw ぱわぽ いつもそんな叱ったりしてますか?w 優しく指導ができるように気を付けます。。。 そして、 『自分が弱いから』 というのも実は連敗の理由の一つです。 後ほど解説をします。 話を戻して・・・ 実は、 連敗をしているときは弱い味方がチームに連続で来ている可能性が高いです。 というのも スプラトゥーン2のマッチングの仕組みがそう仕向けているのです。 わかちゃん え!!? 仕向けている!!? マッチング仕様が大きな原因!?ガチマッチで連敗してしまう原因について紹介!【スプラトゥーン2】 - ノート|スキルタウン(コミュニティ). どういうことですか?? ぱわぽ 驚きますよね。 実は解析の結果わかったことなのですが、ガチマッチでのマッチングの際には強いプレイヤーが一つのチームに固まりすぎないように強さがばらけた味方が来るように調整されているのです。 同じ腕前の中でもプレイヤーによって強さは変わってきますよね。 スプラトゥーン2ではその強さの違いを隠しパラメーターで保持しています。(ガチパワーとはまた違ったパラメーター) 強いプレイヤーほど連勝をしてそのパラメーターが高くなり、弱いプレイヤーほど連敗をしてそのパラメーターが低くなります。 マッチングの際にはその隠しパラメーターの合算が釣り合うようにチーム分けが行われます。 つまり、 一定数連勝をすると自分の隠しパラメーターの値が高くなってしまい、隠しパラメーターが低いプレイヤー(弱いプレイヤー)が同じチームにきてしまうのです。 連敗をしない限りこの隠しパラメーターの値は低くなりません。 連勝をすると連敗するまで弱い仲間が来続けてしまうという仕様となっているのです。 どんなに強いプレイヤーでも足を引っ張る仲間をキャリーして勝ち続けることは難しいですよね。 連敗の波がやってくるのです・・・ これがガチマッチで連敗をする理由の一つとなっています。 わかちゃん はえ~・・・ そんな隠しパラメーターがあったなんて・・・!

ガチマッチにおける「懲罰マッチング」の有無、あるいは味方運といかに向き合うかについて|Gami|Note

けど良く見たら、そいつが作った全ての自前関数のreturn値がががががががが return 0; 「強さ」ではなく「勝ち負けの数」を調整されるのでは面白くありません。連勝したから連敗して、勝敗比1:1というのは、エラーが起きないプログラムと似たようなものです。数値の結果だけ見れば正常に実力通りのマッチングになっています。しかし、それって本当に正しい実力通りのマッチングなのでしょうか。 実力に合っていないから連敗するのなら、それよりも前の試合は実力に合ってないのに勝ち数を重ねたことに……。確かに、同じ実力同士マッチングしているのでは一進一退でゲームとしての面白みに欠けるのかもしれませんが、たった数回の勝ちと引き換えに一方的にボコボコにされ続けるのはもっと面白くありません。 レベルデザイナーで改善するか?
スプラトゥーン 2 レートって何だろう? スプラ 2 自体も発売から2年以上が過ぎ、データ界隈に関しては色々な方が検証して記事に書いていますけども、この辺で私も ウデマエゲージ や マッチング について書いてみようと思いました。 公式に開示されている情報は、公式ツイッターやゲーム内における単純な仕様の説明しかありません。しかし、ウデマエゲージには、割れる演出の裏に 重要な役割がある ように思いまして。 私も 一応は 2ルールをウデマエ X に昇格し、恥ずかしながら降格の経験もありますので、ゲージのある・なしの対比は実感しています。 アタマの中の整理なので、データがどうこう云々より、実際にウデマエが変化した 経験 を主体に、 体感で 書いておきます。 以降、あくまで 私個人の考察や推論の1つである という事を前提に、ご覧いただければと思います。長文ですので暇つぶし程度にドウゾ… ※2020年6月19日追加 ウデマエ(レート)の保護装置? 私の推論ですけども、結論から言うと、ウデマエゲージはそのプレイヤー 個人に設定されているレートの数値(以下「 固有レート 」)が、それが下がり過ぎないように するクッションであり、プレイヤー個々に付けられた 救済システム という見解を持っています。 その 演出 こそ「ヒビが入る」「割れる」という不快な分類 なのは確かですが、このウデマエゲージがあるお陰で、負け越しても水面下では 個々のレートはちゃんと守られている んです。 それはどういうことか。今までのいろいろな経験をもとに、考えたことを書いておきます。 見た目は同じでも 差は歴然 のガチパワー 表面化されていない とはいえ、C~S帯のガチパワーも、X帯のXパワーと同様、プレイヤー個々のウデマエ毎に 個有のレート は設定されていると思われます。 ここではプラス・マイナス表記で階級もハッキリしている A帯 ・平均ガチパワー1500~1600帯を例に使います。 例え話 ですので おおまかなイメージ としてご覧ください。 ▼個有レート値1700以上の「A」 …レート 上位 ・ 勝率6割以上 、開幕でブキが光ることも ・ゲージの伸びは一長一短でも、無敗で連勝中 ・SまたはS+に飛び級の可能性が高い ▼個有レート値1600前後の「A」 …レート 適正 ・ 勝率は5割いけるかな?

スプラトゥーンの闇 「懲罰マッチング(強制介護マッチング)」まとめ - Togetter

この記事は Splathon Advent Calendar 2019 22日目の記事です。昨日は ラジオ で、テーマはポケモンソードシールドについてでした。 2019年はSplathon#10, #11とSpladder#3, #4に参加することができました。念願の企業対抗戦に参加することができて楽しい一年でした。成長中のチームで負けてしまうことも多いのですが、回を追うごとに少しずつ伸びていることを実感しているので、来年もがんばっていきたいと思います。 僕はもともとわかばシューターをメインで使っていて、エリアでX2320くらい(もみじ)、ヤグラでX2160(もみじ)、ホコでS+9(わかば)、アサリでS+7(多分わかば)が最高です。これはもしかするともみじがメインかもしれない・・・、まあいいか。ただ今のチームでは前線でキルをとっていけるプレイヤーが足りないので、リールガンとかプライムベッチュー とかを練習していてS+前半くらいまで下がっている状態です。たまに短射程に持ち帰るとそっちのほうがキルが取れるんですが、なんでなんでしょうか・・・ って、今回書きたかったことはそんなことじゃなくて! ガチマッチにずっと潜っていると連勝モードが続いた後に、連敗モードがずっと続く経験は誰しもあると思います。連敗モードの時に味方のキルレをチェックすると、大抵キルレ0. ガチマッチにおける「懲罰マッチング」の有無、あるいは味方運といかに向き合うかについて|gami|note. 2くらいの味方を引いていたりします。これを「懲罰マッチング」と呼称する人もいるようです。果たして、「懲罰マッチング」が本当にあるんでしょうか? ここで少し視点を変えて考えてみたいんですが、同じステージが連続することってよくありますよね?僕も先日タチウオパーキングが9回連続で続いた時は発狂しそうになりました。これは確率的には0.

平常心での通常通りのプレイイングを心がけることが連敗を最低限にして連勝を築くコツとなっています! 次回のブログもお楽しみに!

マッチング仕様が大きな原因!?ガチマッチで連敗してしまう原因について紹介!【スプラトゥーン2】 - ノート|スキルタウン(コミュニティ)

毎日、プレイングを改善して、改善して、確実にうまくってるのに30勝20敗を超えたくらいから、いつも理不尽な編成や雑魚とチームを連続で組まされて、連敗して、S+0から、ウデマエが上にあがってもすぐ下がる。どうしょ? 2021-03-07 12:48:11 OTOパッパ(ジャンプ撃ち征伐) @oto_pappa @mimimi_obatyan 物凄く簡単に言うと、 マッチングが平等(? )になるように、 調子良き連勝マンと、調子悪き連敗マンが同じチームになるように調整されてるみたいよ。 実際の要素はもっと複雑みたいだけど。 うちらみたいな、中位勢のガチマやりまくりマンが特に陥にやすい印象。 2021-01-31 13:59:30 裏灰色 @jigokuikideath これがゴミ運営の不正。 ガチマッチが過疎り過ぎて雑魚を仲間にすることで負けさせ、勝率操作をするwww 考えてる奴せこいしゴミ過ぎ。 こんなゴミゲー設定、消費者相談センターに訴えていいレベル。 2021-05-08 20:12:19 拡大 没キャラ @SPL_FUKASHIIMO 武器調整とマッチング改良のアプデ来るまでガチマ引退するか上手くなるために潜るか真剣に悩む 正直今の環境のお決まり武器しかいない編成でプレイしてても微塵も楽しくない 2020-11-24 01:59:33 スプラトゥーン2のガチマッチの仕組みが理不尽すぎて、ストレスがたまる😖 4つのルールごとに地形が変わる24個のステージ。武器の編成の偏りやスペシャルの強弱で変わるマッチングの有利不利。雑魚の仲間と必ず、何回かはマッチングさせるシステム😞 身をもって、経験した😇 2021-02-13 18:45:59

恐らく秋~冬にはこの「2」の評価が固まることでしょう。 スプラトゥーン3の開発にあたっては「 マッチング の精度」を「大幅に」改善すること。 現行のウデマエメーターが割れるルール別ウデマエ システム はきっぱり諦め、より同格で マッチング できる システム を作ること。 それからステージとルールにより開きすぎなブキ性能格差を縮めること。もしくはブキ編成の偏りによる捨てゲーを減らす マッチング 。 このへんを十分に意識してやってほしいです。統計は色々取っているようですから。 「2」は神ゲー認定された1の続編としては難しい立場ではありましたが、今回は失敗が色々見えたわけですし、反省点や次に向けての目標もハッキリしたと思います。スプラトゥーンのゲーム性は無二の良さがありますし、2連続の失敗でコンテンツに終止符を打つのだけは避けてほしいです。本当に根本は素晴らしく面白いゲームだと思いますので。 あ、それからサーモンランの マッチング は直りませんでした。